|
|
|
|
czy wam tez zacina sie gra  |
| Autor |
Wiadomość |
Tomasz

Wersja gry S1: UW: 2.24
Dołączył: 11 Paź 2007 Posty: 3
|
Wysłany: 2007-10-21, 21:07
|

|
|
| czesc zapytanko takie czy wam tez zacina sie gra |
|
|
|
 |
Devil Hunter
Also known as Virian


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: Strażnicy Frostgardu
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 5 razy Dołączył: 04 Paź 2007 Posty: 236 Skąd: Sosnowiec
|
Wysłany: 2007-10-21, 21:13
|

|
|
| Tomasz napisał/a: | | czesc zapytanko takie czy wam tez zacina sie gra |
To nie ma znaczenia czy nam się zacina gra, tylko jakiego sprzętu używasz(RAM, karta grafiki, procesor, prędkość) |
| Ostatnio zmieniony przez Devil Hunter 2007-10-21, 21:13, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Tomasz

Wersja gry S1: UW: 2.24
Dołączył: 11 Paź 2007 Posty: 3
|
Wysłany: 2007-10-21, 21:16
|

|
|
mam atlona 3000+dziforsa 6200 ram 512
[ Dodano: 2007-10-21, 21:18 ]
gra staje i nic sie nie da zrobic a to troche denerwuje jak lepiej grac z płytą czy bez |
| Ostatnio zmieniony przez 2007-10-21, 21:29, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2007-10-21, 21:22
|

|
|
Zły dział, przeczytaj regulamin, zakładaj nowy temat, jeżeli to co chcesz napisać, nie dotyczy istniejących tematów. Nie pisz w byle jakim temacie o swoim problemie, bo śmietni się zrobi gorszy niż jest teraz |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Devil Hunter
Also known as Virian


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: Strażnicy Frostgardu
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 5 razy Dołączył: 04 Paź 2007 Posty: 236 Skąd: Sosnowiec
|
Wysłany: 2007-10-22, 15:27
|

|
|
Raen, ale on ma 2.24
a masz jeszcze raz te wymagania
Wymagania:
Procesor: Pentium III 1100 MHz
Pamięć: 128 MB
Grafika: Zgodna z DirectX 16 MB
System: Windows 98/ME/2000/XP
Wymaga: DirectX 9.0
Dźwięk: Zgodna z DirectX
Napęd: CD-ROM 8x |
_____________________________________________________________________
|
|
|
|
 |
dav3d
Bad Boy


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 8 razy Wiek: 24 Dołączył: 01 Lip 2007 Posty: 437 Skąd: Poznań
|
Wysłany: 2007-10-22, 15:46
|

|
|
Ja mam proca 1.6 giga, 256 RAM-u,kartę grafiki GeForce MX 440 64 MB i gra tez mi sie tnie zwłaszcza w miastach i wioskach a gram na minimalnych........ |
_____________________________________________________________________ mój blog o boksie
zapraszam
 |
|
|
|
 |
Pawlo


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 32 Dołączył: 09 Maj 2007 Posty: 94 Skąd: kk
|
Wysłany: 2007-10-22, 16:14
|

|
|
| dav3d napisał/a: | Ja mam proca 1.6 giga, 256 RAM-u,kartę grafiki GeForce MX 440 64 MB i gra tez mi sie tnie zwłaszcza w miastach i wioskach a gram na minimalnych........ |
ja mam procka 2 giga i mi się nic nie dzieje i gram na wysokich detalach |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2007-10-29, 18:32
|

|
|
| Joasia napisał/a: | | a mi sie zacina przez neta jak gram na singlu |
Eeeee, jak się gra na singlu przez neta? |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
thek [Usunięty]
|
Wysłany: 2007-10-30, 19:28
|

|
|
| Jeśli są to programy pamięciożerne (oparte o Javę - typu Azureus) to nie ma się co dziwić. GG to samo, bo ma wrąbane tyle reklam flashowych zamulających system, że szok. Kto nie wierzy niech sprawdzi ile zużywają jakie programy. Sacred nie wymaga silnego procka tylko ogromu pamięci RAM. To co po niej szarpie zwalnia makabrycznie całą grę niezależnie czy gra się na SP czy MP. |
|
|
|
 |
Mika


Wersja gry S1: UW: 2.28
Pomogła: 1 raz Wiek: 41 Dołączyła: 28 Paź 2007 Posty: 23 Skąd: Trójmiasto
|
Wysłany: 2007-10-30, 22:18
|

|
|
Ja niedawno dokupiłam RAM-y , bo mi też się zacinała gra , szczególnie w dużych miastach i mnie to wkurzało straszliwie .
A jak mam grać to zamykam wszystko: GG, program antywirusowy, wyłączam modem od neta, robię defragmentację- bo robię często / nie wiem czy akurat defragmentacja ma wpływ na zacinanie się gry, ale robię , bo lubię /, zakładam słuchawki na uszy /lepszy klimacik / i wtedy spokojnie sobie pykam w Sacredzika |
_____________________________________________________________________
kliknij i zrób sobie userbara |
|
|
|
 |
Mika


Wersja gry S1: UW: 2.28
Pomogła: 1 raz Wiek: 41 Dołączyła: 28 Paź 2007 Posty: 23 Skąd: Trójmiasto
|
Wysłany: 2007-10-30, 22:32
|

|
|
Pierwszy raz słyszę, żeby od defragmentacji cos by miało się stać z Windows-em.... . To po co ona jest |
_____________________________________________________________________
kliknij i zrób sobie userbara |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2007-10-31, 00:44
|

|
|
Joasia, defragmentacja nie "może poprzestawiać" tylko "przestawia" o ile się da oraz jest taka potrzeba
Dokładniej to "układa" pliki na dysku, tak by miały strukturę ciągłą. Jeżeli ktoś coś często przenosi z jednej partycji na drugą, a w miedzyczasie zapisuje jakieś dokumenty, w których stale coś dopisuje, ewentualnie nadpisuje jakieś pliki na inne, to struktura plików na dysku wygląda jak...hmmmm...co by tu...wygląda jak zupa (ale przykład dałem ). Jeden pliki (przykład na jednym pliku dam, ale ofc takich plików jest wiele), który powinien być ciągły, masz w wielu miejscach na dysku pozapisywany, tak jak poszczególne składniki zupy w zupie, przez co system ma dłużyszy dostęp do niego. Gdyby tak zdefragmentować zupę, to byś miała w jednym miejscu ziemniaki, w drugim marchew, w trzecim wodę itd. przez co miałabyś szybszy dostęp do danego składnika, niż w takiej niezdefragmentowanej zupie, w której musiałabyś wybierać przez chwilę dany składnik, by wyłowić go całkowicie z tejże zupy No i tak jest z plikami, że są pewne nieciągłości w obszarze zapisanym i niezapisanym na dysku (po skasowaniu jakiegośpliku, ewentualnie nadpisaniu mniejszym plikiem), przez co, gdy skopiujesz jakiś plik na taki pofragmentowany (czyli niezdefragmentowany ) dysk, to pozapisuje się on w tych wszystkich obszarach niezapisanych (ofc nie tak dosłownie wszystkich, bo to zależy od wielkości tego pliku), przez co będzie miał strukturę nieciągłą, nie będzie w jednym miejscu zapisany na tym dysku i przez to dostęp do niego jest dłuższy.
Podczas defragmentacji, pliki, które mogą być przeniesione, są przenoszone i łączone w całość, tak by dany plik miał strukturę ciągłą na dysku.
Przykład dam, bo nie jestem zbyt dobry w tłumazceniu Dajmy na to że jeden rodzaj emotek, to jeden plik.
Dysk pofragmentowany:
Struktura nieciągła, policzenie jednego rodzaju emotek wymaga od ciebie trochę czasu.
Dysk zdefragmentowany:
Struktura ciągła, emotki ładnie ułożone, więc i policzysz dużo szybciej dany rodzaj.
O jak ładnie Może przykład nie ma zbyt dużo wspólnego z samym czytaniem plików przez głowicę dysku, no ale daje jako takie pojęcie mniej więcej jak wyglądają pliki na dysku który jest pofragmentowany oraz zdefragmentowany
No ale też nie ma sensu robić defragmentacji zbyt często, szczególniejeżeli się nie usuwa/przenosi/nadpisuje plików jakoś nagminnie
Np dajmy na to grę Guild Wars, która ma w katalogu jeden ogromny plik (u mnie już prawie 4,5 giga zajmuje) w którym są wszystki pliki gry. Gra ta jest aktualizowana bardzo często i przy każdej aktualizacji ściąga sporo MB. Jeżeli na tą partycję teraz coś przeniesiesz, to następny update gry zapisze tą kolejną część pliku już w innym miejscu na dysku, bo obszar który był wolny (zaraz po tym ogromnym pliku) jest już zajęty przez pliki które przed updatem skopiowałaś na tą partycję i update zapisze się dopiero po nich. Przez to gra będzie wolniej chodziła i trzeba zrobić defragmentację, by ten wielki plik był w jednym miejscu zapisany na dysku, bo później się zrobi z niego jedno wielkie sitko No ale to nie znaczy, że po każdym update'cie trzeba robić defragmentację tej partycji
Ofc trochę późno już, więc mogłem coś pomieszać gdzieś, bo mam taką tendencję o tej porze, a chciałem ładnie wyjaśnić wszystko |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2007-10-31, 15:10
|

|
|
No ale ja np. zrobiłem update windy niedawno do SP2 i pliki z windy defragmentacja też poprzestawia wtedy przecież, a pisałem to bardziej do Miki, która niepotrzebnie robi tak często ją, no chyba że cały czas coś kasuje i wgrywa na dysk. No i ogólnie też, żeby wyjaśnić.
Do Ciebie pisałem tylko tyle, że pliki windy też są przestawiane (bo napisałaś że "może" poprzestawiać, tak jakby przypadkiem mogła coś z windy przestawić i zrąbać) i wcale się przez to system nie zaczyna sypać. Z nikogo [*aaa psik!!*] nie robię, nie każdy musi wiedzieć co i jak działa, a uważam, że lepiej wytłumaczyć komuś coś, co możliwe że ta osoba wie, niż żeby nie wiedziała o czymś i nikt ją nie uświadomił Nie każdy się musi znać na wszystkim i to wcale nie znaczy, że jest nieukiem lub debilem. Wystarczyło napisać , że się znasz na tym, a nie od razu pretensje że się z Ciebie debilkę robi, bo pisałem to trochę na żarty, oraz żeby Mika wiedziała, że nie musi tak często ją robić |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2007-10-31, 18:07
|

|
|
| Joasia napisał/a: | | tylko nie podoba mi sie jak inni błędnie oceniają kogoś i dokładnie nie słuchają (w tym wypadku czytają) i nie rozumiejąc wysyłają błędne wnioski |
No właśnie, bo pierwsze zdanie pisałem bezpośrednio do Ciebie, a reszta była bardziej do Miki, no i ogólnie do wszystkich, bo nawet jak ktoś to wie, to przeczytać nie zaszkodzi, tym bardziej, że trochę żartowałem. |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Mika


Wersja gry S1: UW: 2.28
Pomogła: 1 raz Wiek: 41 Dołączyła: 28 Paź 2007 Posty: 23 Skąd: Trójmiasto
|
Wysłany: 2007-10-31, 18:27
|

|
|
Shei, dziękuję za wyjaśnienie na czym polega defragmentacja...
Mi przydało się przypomnienie , myslę że nie tylko mi
Notabene - lepiej bym tego nie zrobiła.
a tak wyjaśniając, to często coś zapisuję, wgrywam, kasuję ( używam prywatnego kompa do pracy) .... i myslę, że "często" nie robię defragmentacji...
"Często" a "często" robi wielką róznicę
Joasiu, a Ty nie bierz tak wszystkiego na poważnie ... nie chciałam Ciebie urazić |
_____________________________________________________________________
kliknij i zrób sobie userbara |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
| Strona wygenerowana w 0,3 sekundy. Zapytań do SQL: 14 |
|
|