logo



FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
ProfilProfil  Nie masz wiadomościNie masz wiadomości  Wyloguj [ Arch ]Wyloguj [ Arch ]

Poprzedni temat «» Następny temat
Warhammer 40.000    Ignoruj ten temat
Autor Wiadomość
thek
[Usunięty]

Wysłany: 2007-10-20, 15:23   Warhammer 40.000  

Skoro wiele gier tu było poruszanych to i ja zaprezentuje opis jednej, w którą ostatnimi czasy grywam dość regularnie. Kto zna Warhammerra od początków ten wie, że na początku były to serie fantasy. Z serią "k" zmieniło się to i przyszło nam walczyć tysiące lat od czasów pierwszych potyczek między Orkami a ludźmi. Bitwy przeniosły się do przestrzeni kosmicznej...
Na początku był "Warhammer 40.000: Dawn of War ". Podstawka została okrzyknięta najlepszą grą RTS w roku 2004. Gra nie wymaga wiele. Prawdę mówiąc mimo iż ma w wymaganiach kartę z T&L to tak naprawdę rusza w najmniejszych detalach na kartach bez obsługi tejże (ważne gdy się ma laptopa!). W podstawce dostępna jest tylko jedna kampania. Ma 11 misji i jest w niej dostępna tylko jedna strona konfliktu - Space Marines. Moim zdaniem i tak za krótko się w nią gra. Całość jest do przejścia w jeden dzień, ba... w kilka godzin. Oczywiście jest dostępny tryb muliplayer(net, LAN) i potyczka, w których do dyspozycji mamy już cztery rasy. Wszystkie poznajemy w trakcie kampanii choć nie możemy nimi wtedy zagrać. Są to znani już Space Marines a pozostałe trzy to: Chaos Space Marines, Eldars i Orki. Każdą z nich gra sie nieco inaczej. Ale opiszę o co pokrótce chodzi w grze. Celem jest zależnie od trybu gry eksterminacja przeciwnika, zniszczenie jego baz(y), przejęcie punktów strategicznych na mapie lub przejęcie Reliktów bądź Punktów Rekwizycji. Jak na RTS przystało są tutaj dwa surowce: Rekwizycja i Energia. Tę drugą produkujemy w generatorach, ale pierwszy generuje baza główna i przechwytywanie punktów na mapie oraz pewne upgrade'y. Stąd im więcej mapy przejmiesz tym bardziej odskakujesz od przeciwnika i wykorzystujesz przewagę siły :P Ale nie ma tu jak w innych RTS-ach. Mamy bowiem bardzo ograniczony limit jednostek zazwyczaj 20 punktów na piechotę i 20 na pojazdy. I tu nie chodzi nawet o liczbę jednostek bo taki oddział Terminatorów zajmuje 3 punkty piechoty, zwykły budujący to 1pp a odział piechoty podstawowej to 2, a Predator 5 punktów pojazdów! To już nie zasuwanie z bydłem po planszy bo limity bardzo ograniczają co sami widzicie i nie przeskoczy się tego niczym. Poślemy masę do ataku na bazę a przeciwnik poślę nam inną trasą na naszą i mamy problem by ją utrzymać :) Do tego jednostki są specjalizowane. Taka piechota zwykła nie zrobi wiele w starciu z czołgiem, który po prostu po niej "przejedzie" ;) Zabiorą mu może z 1/5 życia, ale on w tym czasie rozwali ze 2 pełne oddziały nieupgrade'owane. Tak samo jednostki przeciwko pojazdom są mało skuteczne na piechotę. Poza tym na przebieg walki ma wpływ teraz morale. W trakcie walki spada ono a im mocniejszy lub przeważający przeciwnik tym szybciej. Oczywiście pewne bronie (miotacze ognia choćby) sieją wręcz panikę. Oddział bez morale zadaje minimalne obrażenia i fatalnie walczy. Ma bonus do "szybkości" by szybko go wycofać z pola bitwy. Dodatkowo by zdobyć najsilniejsze jednostki trzeba przejąć relikty, których na planszy zazwyczaj nie ma wiele (1, 2, czasem 4) i ich obrona rzadko jest łatwa.

Jakiś czas później wyszedł niesamodzielny dodatek: "Warhammer 40000: Dawn of War - Winter Assault". Doszła w niej nowa rasa: Gwardia Imperialna. Prosili o nią gracze. Zresztą już w podstawce ich widać było. To takie małe ludki w zielonym wzorowani na klasyczne wojsko. Czyli czołgi, artyleria itp :) Ogólnie słabi i mięso armatnie, ale w ilości siła. No i ich czołg Baneblade o 11(!) działach robi rzeźnię na polu bitwy. Mamy teraz do dyspozycji dwie kampanie: Dobra (Gwardia Imperialna + Eldarzy) oraz Złych (Chaos + Orki). Każda z nich to 5 misji i w porównaniu do podstawki jest duży skok trudności. Z oczywistych względów nie ma tu kampanii dla Space Marines. Każda z ras już istniejących dostała (jak to w dodatku każdym) nowe jednostki, ale niewiele ponad nowe mapy i wspomniane kampanie nie uświadczycie.

W zeszłym roku wyszedł drugi oficjalny dodatek: "Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade". Doszły w niej dwie nowe rasy: Necroni i Tau. To moja ulubiona gra z serii gdyż kampania jest bardzo nieliniowa. Co mam na myśli? Ano cel jest dla każdej z ras ten sam - pozostań jedynym żyjącym na planecie :P To zaś ułatwia sama budowa strategiczna kampanii. Mamy bowiem podział na prowincje, które atakujemy bądź bronimy w systemie turowym. Każdy ma jeden przeskok na sąsiednią prowincję na turę. Oczywiście zdobywając prowincje dostajemy bonusy. Każda z nich produkuje określoną ilość Rekwizycji, która możemy wydać na garnizonowanie jednostek czy trenowanie zdobytych w części prowincji, jednostek gwardii honorowej podróżującej z naszym dowódcą. Właśnie... Dowódca... To już nie jednostka jakaś tam. Teraz jeden szybko i sprawnie użyty dowódca może zniszczyć całe armie! Liczy to się zwłaszcza przy obronie własnej, malej prowincji. Zmiana zaszła bowiem taka, iż nie trzeba już bić wszystkiego. Wystarczy zniszczyć bazę główną przeciwnika a wszystkie inne jednostki i budynki znikają. To wpływa na fakt, ze łatwo pokonać wroga, ale własna baza musi być nietykalna(!). Wroga można pokonać dobierając się do jego prowincji macierzystej, która jest silnie broniona i związana z wykonaniem wielu misji podrzędnych zazwyczaj. Z upływem czasu siła prowincji rośnie i coraz trudniej je zdobywać szybko. Pewne jednak dają duże bonusy jak Furia (możliwość dwóch ruchów na turę), Port kosmiczny(możemy atakować dowolną prowincję poza macierzystymi dla ras) czy takie, które zwiększają nasze limity jednostkowe, początkową ilość surowców bądź możemy podczas atakowania transportować nie tylko dowódcę, ale pewne podstawowe budynki(za uciułane punkty rekwizycji) co przyspiesza znacząco rozbudowę na atakowanych prowincjach. Istnieją także dodatkowe bonusy dla dowódcy za wykonanie odpowiedniego celu. Po wykonaniu każdego z nich dowódca może wybrać dla siebie dodatkowe wyposażenie zwiększające jego życie, obrażenia czy defensywę. Są nimi odpowiednia ilość zabitych przeciwników, ilość zwycięskich potyczek w ataku czy obronie a także odpowiednie ratio zabitych do straconych w danej misji. Dzięki nim nasz dowódca będzie chodzącą maszyną do niszczenia każdej armii. jak już wspomniałem część prowincji po zdobyciu daje nam jednostki. Możemy je wytrenować do gwardii honorowej, która porusza się z dowódcą. W późniejszych etapach to niezwykle istotne, gdyż przyjdzie nam zaczynać misje i od razu będziemy atakowani. A kilka oddziałów na start to duuuuże wsparcie zanim będziemy mogli jakoś się rozwinąć ekonomicznie i militarnie. Choćby z tego względu, że część misji nie polega na eksterminacji bazy ale jest typowymi czasówkami. Przykład? Mamy 30 minut na zabicie określonej liczby jednostek przeciwnika :) Weterani nie wykorzystają nawet połowy tego czasu ale początkujący i "obudowujący się" mogą takie misje po prostu przegrać z powodu braku czasu :) Opłaca się rozwijać maksymalnie ekonomię na zdobytych prowincjach a na zagrożonych wykupywać za rekwizycję w trybie turowym garnizon broniący danej. Gdy zostajemy bowiem zatakowani wszystkie zbudowane budynki zostają bowiem zapamiętane z naszej gry i znikają jedynie te wokół bazy przeciwnika i w pewnym dość dużym promieniu wokół niej, ale na dużych mapach daje nam to ogromny bonus na starcie gdyż nie budujemy niczego od początku ale od razu mamy kontrolę nad nawet kilkunastoma punkami zaś przeciwnik z reguły musi od początku stawiać wszystko. Stąd bronić się jest znacznie łatwiej i choć możemy starcić na rzecz wroga kilka punktów to do tego czasu mamy już mnóstwo surowców i wojska do ich odbicia oraz zrównania wrogiej bazy z ziemią :)
Teraz nieco o nowych rasach. Tau to wysoko rozwinięta technologicznie rasa przypominająca głównie roboty ze względu na kombinezony bojowe (mechy są tu dość dobrym przybliżeniem ;) ), aczkolwiek mamy możliwość wybrania jednego z "sojuszników" którzy mają z reguły dość "ludzkie" podejście do walki. Kto widział Krootów ten wie o czym mówię ;) Jeśli zobaczycie coś "pieskowatego" lub szarżującego "dinozaura" to zrozumiecie, że za chwilę będzie źle xD
Zupełnie inaczej sprawa wygląda z Necronami. To rasa, która za nieśmiertelność oddała swoje dusze bogom. Ich ciała to samoregenerujący się metal. jako jedyna rasa używają tylko Energii jako surowca. Mają jednak wolne budowanie (startowe 1%!!!) i tu właśnie pomaga zdobywanie punktów. Im więcej ich zdobędziemy tym bardziej rośnie. Co 20% na każdy punkt to maksymalnych 100%. Do czasów patcha 1.2 jako jedyna mogła z gry przekroczyć bez problemu limit jednostek piechoty poprzez jeden z czarów Dowódcy - Kuli Ożywienia. Wskrzesza ona bowiem padłe jednostki Necronów w jego pobliżu. Poza tym Pająki w tej rasie zbierając ciała swej rasy z pola bitwy mogły przywołać oddział odpowiedni. Oczywiście znowu dla każdej rasy doszły nowe jednostki z tym dodatkiem oraz mapy. W przypadku każdej z nic w dowolnej edycji tej trylogii warto zagrać tutorial bo jest naprawdę prosto zrobiony i wyjaśnia wszystko co potrzeba do gry wybraną rasą. A ja pewnie znowu dziś siądę by zagrać w kolejną

Tu moim zdaniem jedna z niewielu dobrych polskich stron na temat tej gry"
http://www.dawnofwar.xgame.pl/news.php

Edytowane...
Dodaję parę screenów :)
Oto mapka z prowincjami...

To postać dowódcy ze statystykami i możliwymi bonusami

To po jednym z podbojów. Widać jakie są warunki na zdobycie sprzętu dla dowódcy z poprzedniego screena

Thek idzie na polowanie ;)

Thek już ma zwierzynę na celowniku :>
Ostatnio zmieniony przez thek 2007-10-23, 20:18, w całości zmieniany 2 razy  
 
     
Hresvelgr 



Wersja gry S1: S+: 1.8.96
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 28
Dołączył: 10 Lut 2007
Posty: 7
Skąd: Torun
Wysłany: 2007-10-24, 01:40     

No ladny post, nie mozna go zaliczyc do spamu ;) Mnie zacheciles nawet mimo ze swiata warhammera nie trawie (Chociaz jak bylem mlodszy to chcialem miec zamek z tymi figurkami zainspirowany wystawa w sklepie :D ) ale i tak narazie nie zagram bo moj 5 letni komp czeka na upgrade :) a upgrade zapowiada sie niepredko skoro nieoficjalna data premiery starcrafta 2 to czerwiec 2008 :cry:
Btw czekasz na info o WH:Online? czy nie trawisz mmo z powodu ze ile ludzi tyle taktyk? ;)
Jesli lubisz gry taktyczne to polecam Final Fantasy Tactics...tylko nie nastawiaja sie na doznania audiowizualne bo przezyjesz ciezki szok ale mozna sie pobawic w stratega choc margines bledow do wybaczenia jest bardzo duzy :P
Z innych gier gdzie trzeba myslec polecam Day of Defeat...tam nie musisz nikogo zabijac by wygrac i mimo wszystko Jedi Academy na multi z dobrymi graczami, tam najwazniejsza jest taktyka duel przypomina walke na prawdziwe miecze (i to nie pod wzgledem wygladu...choc tez xD ) z tym wyjatkiem ze te miecze przy dotknieciu zabijaja a ty nie masz zadnej zbroji wiec najwazniejsze jest jak zadac cios i samemu ciosu uniknac a nie obliczenia z gier typu 'jak tu przyszarzuje to walne go na 150 hp a on mnie na 50, mam w sumie 100 hp to przezyje" :)
_____________________________________________________________________


 
 
     
thek
[Usunięty]

Wysłany: 2007-10-24, 20:21     

Hresvelgr napisał/a:
i tak narazie nie zagram bo moj 5 letni komp czeka na upgrade
Nie problem :) Mi podstawka chodziła na Athlonie 1.33GHz z GF2MX i 256MB SD-RAM więc próbuj śmiało. Nie było to może na full detalach ale grało się płynnie. Nie patrz więc na rzekome 2.2GHz i 512MB RAM tylko dorwij jakieś demko i przetestuj czy Ci ruszy :)
Hresvelgr napisał/a:
czekasz na info o WH:Online? czy nie trawisz mmo z powodu ze ile ludzi tyle taktyk?
Problem leży w czym innym. Na razie zbyt często zmieniam miejsce zamieszkania więc nie ma sensu bym zakładał stałe łącze co raczej dyskwalifikuje mnie z jakichkolwiek rozgrywek on-line. Co do samego Warhammera to jest on jeszcze w "starym świecie" w przeciwieństwie do opisywanego powyżej i różnice wynikające z 40 milleniów są widoczne ;) Choć pamiętam jeszcze grę osadzoną w tamtych realiach. Też liczyło się myślenie a nie ilość (no może gdy grało się orkami to sprawa była nieco inna :P ) więc nie dyskwalifikuje żadnego z tytułów. Co do jakości opisywanego powyżej, a raczej jej zachowania, mogę być pewien, gdyż Relic ma prawo do tytułów opartych o ten świat do 2012 roku więc nie zamiesza nikt raczej zanadto :) A jakość map stworzonych przez producentów jest taka, że choć można je samemu stworzyć to gracze sami mówią, iż to bezsensowne bo po co wywarzać otwarte drzwi :) Owszem, są CommunityPacki dla WH40K ale rozrzut jakości map w nich jest ogromny i są perełki ale i też gnioty :/

Co do gry to mogę dodać jeszcze, że każdy dowódca ma inne wyposażenie a część plansz można przejść na dwa sposoby z czego może się zdarzyć, że jeden z nich ma niemal zerowe zaangażowanie bitewne jeśli się dobrze to rozegra :) Choćby taka misja przy zdobywaniu prowincji z Portem Kosmicznym (jeden z bonusów), która wymaga znalezienia i doprowadzenia do swojej bazy 6 jednostek budujących z rasy Space Marines. Na planszy jest ich w sumie 9 czy 10 bo kiedyś sprawdziłem łażąc po całej unieszkodliwiwszy wcześniej przeciwnika. No ale ma on w tej planszy aż 3 bazy więc najlepsze wyjście to szybki rajd po jego dwóch dość blisko położonych by po chwili padła i trzecia ;) Ale można wykorzystać pewien drobiazg. Mianowicie jednostki te idą do bazy gracza którego jednostkę widziały ostatnią. Jeśli więc mamy ochotę to w kluczowych ustawiamy swoje jednostki, które "zawracają" te zdobyte przez przeciwnika. Ba... Możemy wejść silną jednostką do bazy i podejść do nich a wtedy zaczną one iść do naszej bazy :P Miał przeciwnik 3-4 no i po chwili nie ma już żadnej ;)
Albo na zdobywanie dodatkowych surowców startowych... Należy w niej zgromadzić jakoś 2500 Energii w 15 lub 20 minut. Bierzemy dowódce i jego gwardię honorową oraz ustawiamy w okolicy środkowego punktu strategicznego niedaleko naszej bazy. Nie budujemy w bazie kompletnie NIC. Za to jak najszybciej budujemy na Slag Depocie nieco powyżej naszej bazki, Generator (po patchu 1.2 musimy niestety upgrade bazy jeszcze zrobić co zwalnia dość mocno ten "rush" bo trzeba zbudować budynek(-nki) umożliwiający(-e) ten upgrade) i czekamy odpierając może 1 czy dwa ataki a jeśli mamy szczęście to żadnego. Plansza zakończona jest w jakieś 3-5 minuty po starcie zależnie od naszej szybkości :P Zazwyczaj jednak zdobycie prowincji to "wykurzenie" z niej przeciwnika :P

Co do kampanii w Winter Assault to dodam, że są misje gdzie sterujesz dwiema nacjami jednocześnie i musisz się pomiędzy nimi przełączać.

[ Dodano: 2007-10-25, 20:23 ]
Wczoraj zakupiłem dodatkowo całą trylogię gdyż mam zamiar zorganizować konkurs z nią jako nagrodą. Jeszcze tylko wymyślę pytania i całą oprawę (czyli jak składać odpowiedzi i czy wygrywa pierwszy który poda poprawnie czy będzie losowanie spośród poprawnych). Czekajcie więc bo za jakiś czas ogłoszę ów konkursik :)
A to owa nagroda będzie... Dokładnie taka jaką widzicie :)
http://www.game.co.uk/PC/...-War-Anthology/
Chaos - Obliterated Squad, Bloodthirster,
Eldar - Avatar,
Orcs - Squiggoth,
Space Marine - Land Raider, Terminator Squad, Assaul Terminator Squad
Ostatnio zmieniony przez thek 2007-11-21, 19:48, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Oliwa13 


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.10
Platforma S2: PC
Wiek: 21
Dołączył: 23 Paź 2007
Posty: 40
Skąd: Gdańsk
Ostrzeżeń:
 1/7/9
Wysłany: 2007-11-13, 17:38     

Najlepszą armią jest space marine chaos na lepsze jednostki besrekerzy khorna
 
 
     
thek
[Usunięty]

Wysłany: 2007-11-13, 19:44     

Tylko piszesz o której części Oliwa? Bo jak dla mnie to wszystko zależy tylko i wyłącznie od tego czy podstawka czy dodatek (oraz który) a także co najważniejsze -> wielkości mapy. Gdybym miał wybierać to Pathfinder+Fire Warrior w kombinacji(Tau z Dark Crusade). Marini to by nawet połowy drogi nie doszli a by już nawet 2 oddziały leżały martwe xD Dlaczego? Pathfinder ma OGROMNE pole widzenia a Fire Warriors równie OGROMNY zasięg a przy tym jak na jednostkę podstawową obrażenia większe niż niejedna jednostka parę poziomów wyżej. Nie wierzycie? Która jednostka ma obrażenia bazowe od razu po zbudowaniu z dystansu ponad 70? :P Do tego bonusem Pathfindera jest to, że jednostki w jego pobliżu są o jakąś połowę wolniejsze więc dojść do nich jeszcze trudniej ;) Zresztą w Tau jak zobaczysz "pieski" lub dziwne coś przypominające goryla z czymś jako jeźdźcem (Krootox) to lepiej się pożegnaj z połową jak nie całością armii ;)
Pytanie podchwytliwe bo wygrywa każda z ras... w zależności od naszego wyboru w przedostatniej misji w kampanii. Jest tam bowiem sytuacja, że trzeba zaatakować sojusznika. Od naszego wyboru zależy, kto zwycięży w kampanii całej :)
Ostatnio zmieniony przez thek 2007-11-21, 19:51, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Oliwa13 


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.10
Platforma S2: PC
Wiek: 21
Dołączył: 23 Paź 2007
Posty: 40
Skąd: Gdańsk
Ostrzeżeń:
 1/7/9
Wysłany: 2007-11-15, 14:39     

A miałeś krwiopijcę?? Albo księcia??
 
 
     
Klamka 
Piekło



Wersja gry S1: S+: 1.8.96
Wiek: 21
Dołączył: 07 Paź 2007
Posty: 9
Skąd: z gorzowa wlkp
Wysłany: 2007-11-15, 16:32     

niezle zes sie rozpisal.... tez bardzo lubie warhammera wszystkie czesci
_____________________________________________________________________
What dosen't
kill me will
only make me
stronger
 
 
     
RobiX 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 18 Lip 2007
Posty: 306
Wysłany: 2007-11-15, 17:30     

thek, odnośnie tego konkursu, to: czy aby nie ukryłeś odpowiedzi w powyższych postach? :D
 
     
thek
[Usunięty]

Wysłany: 2007-11-15, 19:45     

Nie... Nie ukryłem :) Do pytania pierwszego jest naprawdę rozbudowana odpowiedź. Drugie nieco podchwytliwe a trzecie jest nieco zależne od rozwoju gry ;)

Co do jednostek to miałem wszystkie Oliwa bo gram nie tylko w kampanie ale też skirmishe i czasem z współlokatorem na LANie. Tak więc Krwiopijcy, Avatary, Baneblade czy wszelkie jednostki "ostateczne" dla mnie nie problem. A co do berserkerów to Terminatorzy suną po nich jak po lodowisku :P A co do kosztów to są oni drożsi bo ścieżka do nich jest dość kosztochłonna. Terminatorzy niby też, ale jednak są skuteczniejsi w walce.
Ale patrząc na ogólne koszty to i tak nic nie pobije podstawowej piechoty Necronów bo... są produkowani za darmo xD Co prawda wolni i mają mniejszy zasięg, ale niezwykła skuteczność walki nawet w ruchu (jakoś 75% po patchu 1.2, wcześniej było 100%!) w porównaniu do 15% każdej innej to duża zaleta bo idziesz i mordujesz a wszyscy inni muszą stać by nie pudłować. Do tego upgrade'y robiące z nich chodzące maszyny do bicia wszystkiego co się rusza powoduje, że nawet nie trzeba u nich robić pojazdów bo radzą sobie z wszystkim i są najbardziej uniwersalną jednostka bitewną podobnie jak odpowiednio upgrade'owani Marini.
Te możliwości to: wykup Gwardii Honorowej, wykup jednostek w garnizonie prowincji i po zdobyciu odpowiedniego bonusa - wykup budynków dodatkowych z którymi podczas ataku na prowincję zaczynamy.
Ostatnio zmieniony przez thek 2007-11-21, 19:54, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Hresvelgr 



Wersja gry S1: S+: 1.8.96
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 28
Dołączył: 10 Lut 2007
Posty: 7
Skąd: Torun
Wysłany: 2007-11-17, 03:32     

Ja tam moze bym sie skusil ale po 1 nei mam pojecia gdzie szukac odpowiedzi na pytania a po 2 jeszcze wygram a i tak mi nie pojdzie i nikt nic nie zyska :(
Nawiazujac do warhammera, pare dni temu czytalem ze wh:online zostal przesuniety o pol roku bo podobno zainteresowanie beta bylo baaardzo male...a podobno ma konkurowac z wowem...wg mnie nie przebije wowa i tak tzn, moze byc gra lepsza pod wzgledem rozwiazan itp (co nie bedzie szczegolnie trudne, poziom wowa jest raczej przecietny) ale nie bedzie mial takiej reklamy i ludzie nie beda tak samo slepo zapatrzeni w ta gre ze nie beda widzieli jej brakow wiec raczej wowa nie przebije, ale mimo wszystko zycze fanom wh powodzenia ;p
_____________________________________________________________________


 
 
     
RobiX 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 18 Lip 2007
Posty: 306
Wysłany: 2008-03-27, 05:03     

Kupiłem niedawno Warhammera 40k: Fire Warrior [FPP/FPS jak kto woli]
kurde, thek, myślałem, że to jakaś super gra a to straszny kibel, gierka niby nie taka stara a pradawny Quake 2 wg mnie wciąga ją nosem :lol: wcielamy się w rolę jakiegoś chudego robotka i lutujemy jakimiś kolorowymi laserami we wszystko co się rusza, prócz ofc naszych kumpli - podobnych robotków :lol:
Na pudełku wypas opis - gra w klimatach W40k... xD może i klimaty jakieś tam są z W40k ale chuda rąsia z z laser-gunem wyglądającym jak "pitolet" na wodę powaliła mnie na przysłowiowe cycki xD :lol:
czas gry - prawie 10 minut, potem musiałem odpocząć, bo brzuch już mnie za ostro nawalał ze śmiechu xD

Warhammer 40k: Fire Warrior -> :wstyd:
 
     
thek
[Usunięty]

Wysłany: 2008-03-27, 19:35     

Warhammer nigdy nie będzie moim zdaniem dobrą gierką FPP :) Od początku to była strategia bitewna i wątpię by jakieś odchyły wyszły tej serii na dobre :P Od jakiegoś czasu testuję Soulstorma i powiem, że momentami jest zabójczy :) Gdy ktoś zobaczy jak wygląda i działa Egzorcysta to padnie :P

Tutaj screen tej jednostki :P Gdy zaczyna grać na organach to z tych rur lecą rakiety bo to jednostka artylerii xD
 
     
RobiX 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 18 Lip 2007
Posty: 306
Wysłany: 2008-03-27, 19:44     

widzę, że to odpowiednia gra dla odpowiedniego człowieka xD :lol:
 
     
thek
[Usunięty]

Wysłany: 2008-03-27, 20:43     

Wolę Necronów :) Można powiedzieć, że to takie futurystyczne umarlaki ;) Na dodatek z samoregenerującego się metalu xD

[ Dodano: 2008-04-26, 16:43 ]
Dziś w nocy w końcu chwyciłem się za kampanię Soulstorma dość ostro. Zauważyłem więc pewne zmiany. Owszem jako że gram Necronami to tyczy ich, ale możliwe, że jest także na inne podobnie przerzucone. Im dalej w generatory energii tym dłużej czasu zajmuje ich budowa. Powyżej pewnej granicy budowa jednego trwa nawet 5-10 minut (niestety :/ ). Zmieniono w kampanii (w porównaniu do Dark Crusade) zasady Obron. Teraz nie zaczynamy z tym co już kiedyś wybudowaliśmy. Teraz nie opłaca się dawać autoresolve (jakby ktoś tego używał ;) ) ponieważ zaczynamy z gołym polem bitwy, tak jakbyśmy się nie bronili, tylko atakowali nawzajem. Nadal smaczkami są ataki na bazy przeciwnika z dodatkowymi misjami pobocznymi. A co ważne, da się niektóre z nich skończy w nietypowy sposób, omijając pewne skrypty gry ;) Na screenie poniżej:

U samej góry jest choćby baza wroga w której są budynki, a wśród nich dwa do budowy czołgów Baneblade. Problem wroga to taki, że by zbudować ów jeden musi dojść 6 transportów, które są wysyłane z 3 obozów na mapie. Można je łatwo zatrzymywać bo zawsze wysyła je tylko jeden, a gdy go zniszczymy to aktywuje się kolejny obóz dopiero. Albo więc można zniszczyć te trzy po kolei albo... zniszczyć te dwa budynki w bazie przeciwnika do których transporty idą. To drugie jest o niebo cięższe... Co nie znaczy że niewykonalne ;) Mi się udało je zniszczyć gdy zatrzymywałem transporty z drugiego obozu. A dlaczego? Bo zatrzymywanie wiązało duże siły mojej armii, która mogła się przydać gdzie indziej i mało dwa razy nie straciłem przez to bazy gdy zrobili mi wjazd na niemal nie chronioną niczym. Ale opłacało się przynajmniej :) Wynik tej potyczki?

Inną zmianą jest układ kampanii. Teraz mamy kilka planet i ich księżyców połączoną siecią portali i to z nimi związana jest najbardziej dynamiczna część gry. Zawsze polega ona na "Zdobądź i utrzymaj prze ileś minut ponad połowę punktów strategicznych". Czasem jest wszystkich tylko 3, czasem 5. A jak może wyglądać obrona 3 jednocześnie przy 5 wszystkich to już sobie wyobraźcie? Rozczłonkowanie sił swoich pomiędzy nimi i czasem dramatyczną obronę :) Znacznie lepiej i szybciej jest to rozwiązać "tradycyjnie". Można bowiem wykończyć wroga i zniszczyć mu bazę co także jest akceptowane jako zwycięstwo :)

Zagrałem też kilka Skirmishy i powiem, że nowe rasy są ciekawe choć nie rewolucyjne. Aczkolwiek przyjemnie urozmaicają grę. Poza tym każda rasa (oprócz Necronów, bo Ci dostają zmianę w innego kolesia u Lorda Necronów) dostaje jednostkę lotniczą. A niektóre stare, bonusy przeciwko nim by lepiej eksterminować. Z kampanii jednak wizę, że chyba nowe dwie rasy nie będą tak mocne. A przynajmniej nie Siostry Bitwy jakie już miałem okazję wyeliminować z gry. Choć misje poboczne na planszy z ich bazą dość skutecznie to chciały utrudnić :P
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Możesz głosować w ankietach
Możesz załączać pliki na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Powiadom znajomego o tym temacie
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Oznacz temat jako nieczytany

Skocz do:  
Szybka odpowiedź


Wygaśnie za Dni
 
 
 
 
 
 
Opcje
Dodaj podpis (może być zmieniony w profilu)
Powiadom mnie gdy ktoś odpowie
 

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,43 sekundy. Zapytań do SQL: 13