Questy po przejsciu gry(?)  |
| Autor |
Wiadomość |
ssayan


Wersja gry S1: UW: 2.21
Wiek: 32 Dołączył: 16 Lip 2007 Posty: 213 Skąd: LBN
|
Wysłany: 2007-10-07, 22:07 Questy po przejsciu gry(?)
|

|
|
| Srr za temat ale nic lepszego nie wymyslilem...Pisaliscie w ktoryms z tematow, ze po przejsciu UW mozna dowolnie poruszac sie po mapie. W zwiazku z tym pytanie- czy zadania ktorych podjalem sie teraz (ale nie chce ich narazie wykonywac bo sa daleko) bede mogl wypelnic po przejsciu gry czy tez zostana uznane za niewykonane? Chodzi mi generalnie o niektore questy z pieczarkowego pagorka, trzeba isc az do wonnego lasu a potem pewnie jeszcze wracac do zleceniodawcy. Niestety nazw zadan nie pamietam.... |
_____________________________________________________________________ "W razie braku talentu nie wystarczy bić na alarm, trzeba bić po gębie." |
|
|
|
 |
Thecmelion
TheC(melion) :P


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 165 razy Wiek: 26 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2201 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: 2007-10-07, 22:29
|

|
|
Nawet jeśli wziąłeś zadanie(a) od zleceniodawcy i nie ukończyłes ich jeszcze, to będziesz mógl je spokojnie dokończyć w każdej chwili, nawet po ukończeniu zadań wątku głównego gry... raczej tutaj nie ma żadnych przeciwskazań. Zadania te nie powinny uznać się za niedokończone, bo w Podziemiach nie ma zadań, które są zlecane na jakiś określony czas (kropki morskiego koloru na minimapie, zostało takie coś w UW usunięte i zostały same białe kropki), więc możesz wypełnic te questy kiedy chcesz... tak jak pisałem pare zdań wcześniej.
Pozdrawiam. |
_____________________________________________________________________
|
| Ostatnio zmieniony przez Thecmelion 2007-10-07, 22:30, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
ssayan


Wersja gry S1: UW: 2.21
Wiek: 32 Dołączył: 16 Lip 2007 Posty: 213 Skąd: LBN
|
Wysłany: 2007-10-07, 22:38
|

|
|
| Ok. Dzieki wielkie |
_____________________________________________________________________ "W razie braku talentu nie wystarczy bić na alarm, trzeba bić po gębie." |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2007-10-07, 23:04
|

|
|
Ale to zostały usunięte nie zadania na czas, tylko zadania generowane losowo. Na czas chyba nadal są? W sumie nie pamiętam jak to z tym na czas jest teraz w UW, ale te zadania od niebieskich kropek, to nie były typowo na czas, tylko były właśnie generowane losowo i było z nimi sporo problemów. Jeżeli zadanie nie jest na czas (lub ewentulnie w UW usunęli limit czasowy), to spokojnie będziesz mógł je wykonać później, ale jeżeli są nadal jakieś zadania na czas, to po upływie tego czasu będziesz miał je jako niewykonane. Trzebaby sprawdzić jak to jest z tymi czasowymi w UW, bo zadania z niebieskich kropek nie mająnic wspólnego z limitem czasowym (no może trochę mają, bo też były na czas, ale zadania z białych kropek także można było dostać czasowe, o ile dobrze pamiętam ). |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Kylson


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 3 razy Wiek: 23 Dołączył: 10 Lut 2007 Posty: 217 Skąd: Norwich, Norfolk
|
Wysłany: 2007-10-08, 00:17
|

|
|
z tego co pamietam, to mozna je przeskoczyc ? |
|
|
|
 |
Thecmelion
TheC(melion) :P


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 165 razy Wiek: 26 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2201 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: 2007-10-08, 06:49
|

|
|
Jest jeden sposób na te Odnogłowy. Po walce z Andukarem z tego co pamiętam obok języka, tej dużej czachy jest tak jakby "dzwignia", aby mogła opaść ta magiczna ściana, która trzyma Odnoglowy ( http://img166.imageshack....ieldlockhg8.jpg ), wtedy "jajecznica" będzie wolna... Później zabić wystarczy tego Odnogłowa i jak się nie mylę... będzie można przejść w tym miejscu, tam gdzie był ten Odnogłow wcześniej. Dokładnie nie pamiętam jak to wyglądało, ale coś takiego było w każdym razie... |
_____________________________________________________________________
|
| Ostatnio zmieniony przez Thecmelion 2007-10-08, 16:51, w całości zmieniany 4 razy |
|
|
|
 |
ssayan


Wersja gry S1: UW: 2.21
Wiek: 32 Dołączył: 16 Lip 2007 Posty: 213 Skąd: LBN
|
Wysłany: 2007-10-08, 09:28
|

|
|
| To teraz inne pytanie- czy pozniejsze zadania glownego watku prowadza znow na pieczarkowy pagorek? Bo nie chce mi sie specjalnie poginac do wonnego lasu i spowrotem. A tak zalatwilbym to "po drodze"... |
_____________________________________________________________________ "W razie braku talentu nie wystarczy bić na alarm, trzeba bić po gębie." |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1946 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2007-10-08, 16:49
|

|
|
| Thecmelion napisał/a: | | jest tak jakby "dzwignia" |
Przy "klatce" trzymającej każdego Odnogłowa jest takie miejsce oznaczone błyskającymi gwiazdkami - gdy się na nie naciśnie - "klatka" znika, ale czasem wygodniej jest zabić stworka przed opuszczeniem blokad, gdyż wtedy nie kontratakuje |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
|
|