Bratnia pomoc  |
| Autor |
Wiadomość |
ssayan


Wersja gry S1: UW: 2.21
Wiek: 32 Dołączył: 16 Lip 2007 Posty: 213 Skąd: LBN
|
Wysłany: 2007-09-21, 14:11 Bratnia pomoc
|

|
|
| Jest taka misja w ktorej trzeba dostarczyc bolkowi 5 mikstur nieumarlych. No i spoko, skopalem pare tylkow, zdobylem te mikstury i tu pojawia sie problem- jak dostac sie na wyspe do tego bolka. Myslalem, ze trzeba poplynac statkiem czy cos ale wchodze na pomost i nic sie nie dzieje... Bede wdzieczny za pomoc. |
_____________________________________________________________________ "W razie braku talentu nie wystarczy bić na alarm, trzeba bić po gębie." |
|
|
|
 |
Thecmelion
TheC(melion) :P


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 165 razy Wiek: 26 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2201 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: 2007-09-21, 14:20
|

|
|
Jaskinia, o której mowa jest pokazana tu: http://img165.imageshack....tessmallvx9.jpg , choć pewnie nie potrzeba, ale może się przyda (komuś) , a żebyś się nie zmęczył przy szukaniu, to droga do wyjścia zaznaczona jest tutaj: http://img404.imageshack....avesmallxi6.jpg .
Pozdrawiam.
[ Komentarz dodany przez: Raen: 2007-09-21, 14:24 ]
Ja tam wolę żółte ścieżki |
_____________________________________________________________________
|
|
|
|
 |
ssayan


Wersja gry S1: UW: 2.21
Wiek: 32 Dołączył: 16 Lip 2007 Posty: 213 Skąd: LBN
|
Wysłany: 2007-09-21, 15:07
|

|
|
Ech, to ja bylem w tej jaskini po te mikstury tylko potem z niej wyszedlem bo mi ta "gupia" (cudzyslow bo mi juz raz ktos jako blad poprawil ) strzalka tak pokazywala. No to dzieki siostra , dzieki Thec...
Swoja droga to nielogiczne bo w jaskini trzeba sie kierowac w przeciwna strone niz ta po ktorej jest wyspa |
_____________________________________________________________________ "W razie braku talentu nie wystarczy bić na alarm, trzeba bić po gębie." |
| Ostatnio zmieniony przez ssayan 2007-09-21, 15:09, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Thecmelion
TheC(melion) :P


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 165 razy Wiek: 26 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2201 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: 2007-09-21, 15:19
|

|
|
| ssayan83 napisał/a: | | Swoja droga to nielogiczne bo w jaskini trzeba sie kierowac w przeciwna strone niz ta po ktorej jest wyspa |
Nom, trochę to głupie. Idziesz na północny wschód (czyli jakbys szedł z powrotem do N'Aquali, tylę ze pod ziemią) zamiast na południowy zachód. No... cóż może twórcom troszkę się pokręciło!? A tak poza tym jakbyś porozmawiał od razu Potterpercy'm (głównego z Piratów), to wtedy nawet nie trzebaby było sie pytać na forum "jak dojść na Wyspę Piratów" , ponieważ wtedy duża żółta książka sama by ci się pojawiła przy jaskini... i wtedy byłoby już prosto. |
_____________________________________________________________________
|
| Ostatnio zmieniony przez Thecmelion 2007-09-21, 15:20, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2007-09-21, 17:58
|

|
|
Dokładnie - a tak w zasadzie, to skąd wiadomo, w jakim kierunku od wejścia do jaskini są wyspy? Na mapce są tak ustawione, bo tam akurat było miejsce. Nie da się tam z Urkuku dolecieć, choć według mapy powinno się dać Mam nadzieję, że zrozumieliście o co mi chodzi
Tak samo jak w przypadku Wielkiej Bramy - idziesz cały czas na północ, a wypadasz daleko na południowy zachód. Poprostu rzeczywiste rozmieszczenie tych lokacji chyba nijak się ma do tego na mapie. |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
|
|