Przesunięty przez: Shei 2007-09-13, 12:05 |
Krasnal na miotacz-co i jak?  |
| Autor |
Wiadomość |
Irbis

Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 13 Wrz 2007 Posty: 38 Skąd: Płock
|
Wysłany: 2007-09-13, 10:20 Krasnal na miotacz-co i jak?
|

|
|
Mam pytanie...Pogrywając sobie w Sacreda zapragnąłem Krasia na Miotacz+Żądze+Okrzyk+Kowalstwo.Moja konkretna to:
-czy potrzebne do tego jakieś jeszcze umiejętności (Armatni Strzał,Granat itp.)
-jak rozkładać skille (z kowalstwem )
-dawać w zręczność czy fizyczną regeneracje
-w jakim secie bądź unikatach śmigać
-co brać w łape(wszędobylska Regina czy coś innego)
-gdzie expić
Oraz ogólnej charakterystyki takiego krasia.
(aha,build na stronce niezbyt mi sie podoba,a na forum są same pytania i krasie w zwarciu )
Zatem dziękuje ślicznie z góry za wszelkie wyczerpujące odpowiedzi P
Ahh.prosiłbym o przeniesienie do odpowiedniego działu(Sorry,i'm new)
I do tego jakieś sprecyzowanie tego co jest tutaj http://forum.sacred.pl/viewtopic.php?t=336 |
| Ostatnio zmieniony przez Irbis 2007-09-13, 16:50, w całości zmieniany 3 razy |
|
|
|
 |
Edpp
Dr_Alcoholic


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: AM - AntyMoher
Wiek: 33 Dołączył: 13 Lip 2007 Posty: 167 Skąd: Wołomin
|
Wysłany: 2007-09-13, 10:24
|

|
|
| Irbis napisał/a: | | -dawać w zręczność czy fizyczną regeneracje |
i jedno i drugie bo zręczność dodaje do obrony i ataku a fizyczna regeneracja zwiększa ilość życia i przyśpiesza regeneracje.
| Irbis napisał/a: | | -gdzie expić |
w tych samych miejsca co i inną postacią - a o tym było już pisane na forum. |
_____________________________________________________________________ Szukanie nie gryzie
Из мрака ницосци сие зродзилэм
В мрак ницосци вас забёре
Где сумасбродная звезда плноци
 |
| Ostatnio zmieniony przez Edpp 2007-09-13, 10:26, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Irbis

Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 13 Wrz 2007 Posty: 38 Skąd: Płock
|
Wysłany: 2007-09-13, 10:28
|

|
|
| Wolałbym dawać w jedno(10% bazowego przy up'ie-więcej by było),czy może lepiej dawać w każdy z tych co lvl? |
|
|
|
 |
Edpp
Dr_Alcoholic


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: AM - AntyMoher
Wiek: 33 Dołączył: 13 Lip 2007 Posty: 167 Skąd: Wołomin
|
Wysłany: 2007-09-13, 11:01
|

|
|
| wg mnie w fizyczna regene dawaj co drugi lvl a w zręczność wtedy kiedy bedzie taka potrzeba, czyli kiedy okaże się że ma słabą obronę lub atak. |
_____________________________________________________________________ Szukanie nie gryzie
Из мрака ницосци сие зродзилэм
В мрак ницосци вас забёре
Где сумасбродная звезда плноци
 |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2007-09-13, 12:04
|

|
|
Wszystko w fizyczną, po co w zręczność tracić punkty.
W sumie taki kraś nic więcej nie potrzebuje, ale można mu dać armatni strzał, żeby strzelać z daleka we wrogów i ich przyciągać. Ale nie jest to konieczne
Set Erossa (Błogosławieństwo Fafnira) daje sporo do kowalstwa i MF, więc o ile nie cały, to przynajmniej kilka części opłaca się nosić z niego u takiego krasia.
Do łapy ofc Regina, ale nie musisz wcale jej brać, możesz wziać jakieś inne bronie, które np. dają sporo regeneracji umiejętności (np. ukończony protoryp miecza lub brat snu).
Przeniosę ten temat do strategii. |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Irbis

Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 13 Wrz 2007 Posty: 38 Skąd: Płock
|
Wysłany: 2007-09-13, 16:49
|

|
|
A umiejętności rozumuje że tak
1.Władanie Bronią
2.Tężyzna Fizyczna
3.Wiedza krasnoludów
4.Technika bojowa
5.Zbroja
6.Znajomość kowalstwa
7.Blokowanie Ciosów(/zwinność,doradzcie które lepsze)
8.Władanie Toporem(jeżeli by mi się Reginy zachciało,jeżeli z prototypem czy bratem snu latać chyba mogę zastąpić zwinnością/blokowaniem [ale czuje,że jednak regina])
Ale jak to rozkładać
Do tego-jaka regeneracja miotacza i ile mniej-więcej w żądze i okrzyk
@Shei-Var Dziękuje ślicznie za porady i przeniesienie |
|
|
|
 |
Edpp
Dr_Alcoholic


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: AM - AntyMoher
Wiek: 33 Dołączył: 13 Lip 2007 Posty: 167 Skąd: Wołomin
|
Wysłany: 2007-09-14, 09:08
|

|
|
| Irbis napisał/a: | | 7.Blokowanie Ciosów(/zwinność,doradzcie które lepsze) |
wg mnie blokowanie ciosów, wystarczy spojrzeć na statystyki. |
_____________________________________________________________________ Szukanie nie gryzie
Из мрака ницосци сие зродзилэм
В мрак ницосци вас забёре
Где сумасбродная звезда плноци
 |
|
|
|
 |
YubY
Bumelant :>


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: Strażnicy Frostgardu
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wiek: 25 Dołączył: 15 Kwi 2007 Posty: 212 Skąd: Piaseczno
|
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2007-09-14, 12:16
|

|
|
Tylko po co krasiowi na miotacz zwinność? Magowi też byście zwinność wzięli zamiast blokowania? Krasiowi na miotacz nie potrzeba ataku, a blokowanie daje więcej obrony niż zwinność. Jeżeli postać walczy w zwarciu lub na dystans, to lepiej zwinność wziąć (jeżeli brakuje umiejętności i możemy wybrać albo zwinność albo blokowanie), bo atak zwiększy, ale takiemu krasnalowi który wali cały czas miotaczem, atak nie jest potrzebny, no chyba że ma zamiar bronią też coś siekać w co wątpię |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Fire Master

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Dołączył: 10 Lut 2007 Posty: 579
|
Wysłany: 2007-09-14, 14:30
|

|
|
Owszem, kraś ma dobrą obronę, ale 99% graczy bierze dodatkowo Żądzę.
| Shei-Var napisał/a: | | Magowi też byście zwinność wzięli zamiast blokowania? |
U maga wziąłbym Blokowanie, ale u krasia Zwinność. Why? Bo jak się uaktywni Żądzę, to obrona tak spadnie, że i tak większość ciosów będzie w nas trafiała, a tak przynajmniej większy atak będzie. |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2007-09-14, 15:25
|

|
|
Większy atak? Czego, Miotacza? To że ma w łapie topór, nie znaczy, że nim walczy. U maga mam miecz, ale tylko dla modyfikatorów i kraś na miotacz tak samo. Miotacz to nie to samo co spirala ognia, że możesz rzucić i gdy ona sieka wrogów, Ty możesz machać sobie mieczem, miotacz unieruchamia postać na czas "zionięcia", a gdy skończy zionąć to uruchamiasz go znowu i nie ma czasu żeby machnąć sobie bronią w kogoś, więc atak nie jest potrzebny. Po drugie, coś w tej łapie musi mieć przecież, a lasek raczej nie ma mu co dawać. A to że żądza zmniejszy obronę, to wcale nie znaczy że można sobie pozwolić na większe zmniejszanie jej "bo i tak będzie mała". Biorąc blokowanie, jednak trochę większa będzie ta obrona, niż przy zwinności, a odpalając żądzę i okrzyk w dobrej kolejności (nie pamiętam już czy najpierw żądza a później okrzyk, czy odwrotnie), wcale obrona tak nisko nie spada. Chyba najpierw żądzę, a później okrzyk się odpala i obrona jest większa, niż gdyby odpalić okrzyk, a później żądzę. Dodać do tego te kilka % z blokowania i nie masz wcale tak mało obrony, a atak nie ma żadnego znaczenia przy miotaczu. Więc ja jednak wolę te kilka % więcej obrony (które się napewno przydadzą) niż atak, który nie jest w ogóle potrzebny przy miotaczu.
Nie pisałem tego do Ciebie Raenko, tylko ogólnie. |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Irbis

Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 13 Wrz 2007 Posty: 38 Skąd: Płock
|
Wysłany: 2007-09-14, 17:30
|

|
|
Hmm...To większość dylematów rozwiązana Zostało mi tylko rozłożenie skilli i CA(czyli to co dla mnie najtrudniejsze i najważniejsze).A teraz zaczynanie od nowa na multi Zobaczymy co wyjdzie
[edit] A poleci ktoś jakieś questy,które się opłaca robić(kontekst runy i przedmioty) oraz ewentualnie linki do tematów/mapki/mniej więcej opis jak tam dojść Aaa,i o miejscu expienia dla takiego krasia zapomniałem O to też prosze
@up tak Raen(ciu)* można sobie "po polskiemu" odmieniać
*a nick Twój się odmienia |
| Ostatnio zmieniony przez Irbis 2007-09-14, 17:34, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
dav3d
Bad Boy


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 24 Dołączył: 01 Lip 2007 Posty: 437 Skąd: Poznań
|
Wysłany: 2007-09-14, 19:11
|

|
|
Co do questow to nigdy nie wiadomo jaka dostaniemy za nie nagrodę może to być zloto,exp,runki,itemy co do miejsca expienia to pustynia,VoT,lodowe elfy |
_____________________________________________________________________ mój blog o boksie
zapraszam
 |
| Ostatnio zmieniony przez dav3d 2007-09-14, 19:12, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2007-09-14, 19:37
|

|
|
Nie tak znowu nigdy Są zadania za które napewno dostajesz runk lub jakiś pierścień. Opłaca się robić zawsze oczy wilka, bo jest blisko i zawsze dostajesz runkę + pierścień, a czasami nawet dwie runki można dostać. Ogólnie za te początkowe zadania prawie zawsze jest runka, bo jakoś za te późniejsze to czasami dadzą jakiś badziew
A exp to tak jak napisał dav3d, na początku dobrze jest nabić lvl w OC, a później VoT. Na forum były dawane mapki i opisy jak tam dojść, poszukaj w wyszukiwarce Orc Cave i VoT (Valley of Tears). |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Irbis

Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 13 Wrz 2007 Posty: 38 Skąd: Płock
|
Wysłany: 2007-09-14, 20:13
|

|
|
Hmm...dobrze,ślicznie dziękuje.A mapki do Doliny Łez byś nie podesłał??Wyświetla się 27 stron przejrzałem pare i nic konkretnego.Albo nakieruj w jakim forum powinienem szukać.A wciąż nie mam skilli i CA
[przepraszam ślicznie za błąd,nikt doskonały nie jest ] |
| Ostatnio zmieniony przez 2007-09-14, 22:01, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
|
 |
|
|