|
|
|
|
Nagranie z Demo gry Sacred2  |
| Autor |
Wiadomość |
Niszczyciel
Patataj


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: SF
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 21 Dołączył: 13 Lut 2007 Posty: 274 Skąd: Limanowa
|
Wysłany: 2007-09-08, 19:16 Nagranie z Demo gry Sacred2
|

|
|
jw. Komentujcie
tu |
|
|
|
 |
RobiX

Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 18 Lip 2007 Posty: 306
|
Wysłany: 2007-09-08, 19:52
|

|
|
hehe, chyba myszka im sie skopala, bo cos sie zmieszali chlopaki
na koncu filmu o ile sie nie myle to arena i pojedynek PvP, eeeh, dawać mi tu jak najszybciej S2 |
|
|
|
 |
Fire Master

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Dołączył: 10 Lut 2007 Posty: 579
|
Wysłany: 2007-09-08, 20:35
|

|
|
E tam, to dotyczy Xbox'a Więc mam to gdzieś
Po za tym nawet jeśli ten filmik dotyczyłby wersji na komputer to i tak za bardzo bym na nim nie polegał. Pewnie się jeszcze dużo pozmienia. |
|
|
|
 |
Cassidy [Usunięty]
|
Wysłany: 2007-09-08, 21:39
|

|
|
| Fire Master napisał/a: | E tam, to dotyczy Xbox'a Więc mam to gdzieś |
O wersji na Xbox'a jest tylko sama końcówka filmiku. |
| Ostatnio zmieniony przez Cassidy 2007-09-08, 21:39, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Thecmelion
TheC(melion) :P


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 26 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2201 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: 2007-09-08, 21:51
|

|
|
| Fire Master napisał/a: | | E tam, to dotyczy Xbox'a |
A co myślisz, że wersja na XBox 360 będzie się czymś różnić od wersji na komputer?! Co najwyżej będzie trochę inny wygląd slotów na broń, CA, mikstury i inne rzeczy (na XBox'ie wygląda... eee... nieco inaczej (nie wiem jak to określić) , a na PC będzie bardzo podobne do tego z jedynki). Poza tym pewnie obie wersje będą różnić się od siebie njajwyżej "drobnymi" rzeczami, ale jednak większość będzie taka sama...
A tu jeszcze jeden filmik (fragment nagranej prezentacji S2 na GC (XBox360)): http://pl.youtube.com/watch?v=iHD-i18V0vE |
_____________________________________________________________________
|
| Ostatnio zmieniony przez Thecmelion 2007-09-08, 21:52, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Fire Master

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Dołączył: 10 Lut 2007 Posty: 579
|
Wysłany: 2007-09-08, 22:08
|

|
|
Owszem, może (i wg. mnie będzie) się różnić. I to znacznie. Nie wiem czym, ale będzie. I sądzę, że w przypadku Sacreda w dość znacznym stopniu - nie tylko "inny wygląd slotów na broń, CA, mikstury", lecz cały system walki. Zresztą granie na kompie i Xboxsie to zupełnie co innego. Jakoś wolę grać na komputerze |
| Ostatnio zmieniony przez Fire Master 2007-09-08, 22:08, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Thecmelion
TheC(melion) :P


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 26 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2201 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: 2007-09-08, 22:26
|

|
|
| Fire Master napisał/a: | | lecz cały system walki. |
No, ale jak? Przecież wszystkie CA będą takie same na obu wersjach. Hmm... chyba że chodzi Ci o coś innego
| Fire Master napisał/a: | Zresztą granie na kompie i Xboxsie to zupełnie co innego. Jakoś wolę grać na komputerze |
To wiadomo, że na obu tych sprzętach inaczej się gra, bo na kompie masz mysz, a na X360 joystic, więc nie ma bata, żeby było tak samo. Zresztą wydaje mi się, że granie na kompie jest łatwiejsze pod względem wykonywania ruchów postacią...
Tak samo poronionym pomysłem jest robienie RTS'ów na konsole... |
_____________________________________________________________________
|
| Ostatnio zmieniony przez Thecmelion 2007-09-09, 12:07, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Forest [Usunięty]
|
Wysłany: 2007-09-09, 12:08
|

|
|
lol multikill X2 zauwazylem na filmiku
coz jak bedzie sie dalo lagowac to bedzie multikill X540 |
|
|
|
 |
Cassidy [Usunięty]
|
Wysłany: 2007-09-11, 09:37
|

|
|
Moim zdaniem pierwszy filmik jest dość ciekawy, ale zauważyłam, że jeśli chodzi o interface to dużo nie zmienili.
W lewym górnym rogu dodali minimapę, na której czerwonymi kropkami oznaczeni będą przeciwnicy, a zielonymi inni gracze.
Dodali też jakieś okienko z punktami, którego dokładnie jeszcze nie rozgryzłam. Gościu wspomina coś o punktach, dzięki którym nasze czary będą silniejsze. A pod koniec, gdy pokazany jest fragment gry widać... coś... jakieś napisy... Wydaje mi się, że to Score, Mana i Items.
Podczas walki pasek życia przeciwnika jest czerwony i nie znajduje się nad kompasem, tylko wyżej.
Wokół portretu postaci, w prawym, górnym rogu, znajdują się: pasek życia i pasek doświadczenia. Na filmiku nie widać ich zbyt dobrze, ale można je zobaczyć na screenach, które Shei umieścił w tym temacie (zielone kulki 4ever?).
Nie zmieniło się także to, że po lewej stronie kompasu mamy sloty na bronie, a po prawej na CA i czary (jak mogliśmy zobaczyć na filmiku Shadow Warrior będzie dysponował Kulą Ognia).
Także sterowanie, przynajmniej podczas walki, pozostało takie jak w jedynce. Atakujemy LPM, a CA używamy PPM.
Na samym końcu możemy zobaczyć urywek gry z wersji na Xbox'a.
Filmik, do którego linka wkleił TheC, jest całkowicie o Xboxie, ale jak ktoś tu już wspomniał, na pewno wersja na PC nie będzie się diametralnie od niej różnić.
Facet mówił głównie to, o czym już wiemy. W Sacred 2 będzie dostępnych sześć postaci. Pierwsza z nich to Shadow Warrior, elitarny wojownik, który poległ w bitwie Wysokich Elfów. Tajne stowarzyszenie przywróciło go z powrotem do życia, ma kontakt z królestwem cieni. W S2 będzie to typowy Tank. Jeśli dobrze zrozumiałam będzie on mógł sprowadzać z zaświatów nieumarłych.
Postacie będzie można rozwijać na różne sposoby.
Każda postać ma swoje własne uzbrojenie. Tak jak w Sacred 1, za skompletowanie całego setu będzie jakiś bonus.
Dostępne będą dwie kampanie. W pierwszej będzie można wcielić się w dobrego, miłego i sympatycznego bohatera, wykonywać questy dla dobra ogółu itepe itede. W kampanii cienia postać będzie bardziej "egoistyczna", robiąca wszystko dla własnej korzyści. "Dwie perspektywy w jednakowej sytuacji." W obie te kampanie gra się zupełnie inaczej. Na wykonanie jednej kampanii będzie potrzeba od 23 do 30 godzin, ale należy wziąć pod uwagę to, że mamy do wyboru dwie kampanie i sześć postaci.
Każda rasa posiada swoją własną architekturę i kulturę. Widać to w szczegółach grafiki. Na przykład miasto Orków wygląda inaczej niż ludzkie. Pokazana jest także kopalnia, w której Shadow walczy z nieumarłymi.
Po zaprezentowaniu postaci "na żywo", pokazana jest miniscenka, jak Shadow radzi sobie z pięćdziesiątką przeciwników. Żaden problem dla naszego bohatera.
Później jest jeszcze kilka słów o trybie MP (ale ja muszę już zbierać się do szkoły ).
Premiera jest zapowiedziana na wiosnę 2008 (do niedawna był pierwszy kwartał, teraz znowu sobie przedłużyli czas o 2 miesiące).
Przypominam jeszcze raz, że dotyczyło to wersji na Xbox'a. |
|
|
|
 |
Szydeł


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 30 Dołączył: 29 Sie 2007 Posty: 26 Skąd: Elbląg
|
Wysłany: 2007-09-11, 11:42
|

|
|
wydaje mi sie ze jeszcze wspomnieli o nowym zastosowaniu scrola, ale ze niemieckiego dawno temu si euczylem to nie mam bladego pojecia do czego bedzie uzywany
byl wymieniany przy atakach zwykjlych i specjalnych wiec moze zamiast wciskac nr ataku zeby zmienic bedize sie scrollowalo
mam nadizeje ze ktos kto zna nemiecki albo potwierdzi albo poprawi to co nabazgrolilem |
_____________________________________________________________________ The Temple Guardian
An archaic cyborg, gifted with the ability to alter his head and his arm. He is very dangerous in hand-to-hand combat, but as also mastered technological weapons. Due to the nature of his origin, he has mastered the powerful T-Energy, and can change his environment with it. |
|
|
|
 |
Cassidy [Usunięty]
|
Wysłany: 2007-09-11, 19:29
|

|
|
Kilka poprawek.
| Cytat: | | Score, Mana i Items |
Oczy już nie te. Score, Rank i Items. Score, czyli punkty. Ich ilość decydowała o Rank, czyli miejscu w grupie aktualnie grających osób. Items to liczba zgromadzonych przedmiotów. W pełnej wersji to okienko prawdopodobnie zniknie.
| Cytat: | | Wokół portretu postaci, w prawym, górnym rogu, znajdują się: pasek życia i pasek doświadczenia. |
A tak całkiem, całkiem w rogu mamy poziom naszej postaci. Nie napisałam jeszcze, że po lewej stronie portretu był licznik czasu, ponieważ każdy miał tylko 5min na PvE i 1min na PvP. Na GC, dla zaoszczędzenia czasu to gra wybierała najlepszą broń i zbroję dla gracza i po podniesieniu jakiegoś lepszego itemka automatycznie zamieniała gorszy na ten lepszy.
| Cytat: | | Także sterowanie, przynajmniej podczas walki, pozostało takie jak w jedynce. |
Poruszanie się również. Z jedynki pozostało też walczenie "z pustką", wystarczy przytrzymać CTRL. Żeby użyć miksturki leczenia, trzeba wcisnąć spację.
| Cytat: | | jak mogliśmy zobaczyć na filmiku Shadow Warrior będzie dysponował Kulą Ognia |
Na GC każda postać dysponowała jedynie kulą ognia.
Z powodu grafiki 3D, kółko myszy będzie używane nie tylko do przybliżania i oddalania kamery, ale także do obracania jej o 360 stopni.
Jeszcze znalazłam takie coś.
| Cytat: | | Your task is to kill as many monsters as possible... each kill gives a Morale bonus, life leech (stunning graphics on this) and has a chance of item (armour or weapon), gold or health potion drop. Each item picked up helped your character in the PvP section. |
Jednak na forum oficjalnym Carolyn podkreśla, że to mini-MP zostało zrobione specjalnie na potrzeby GC i jeszcze wiele się zmieni.
Jeszcze zdjęcie na którym można zobaczyć elementy interface'u.
http://www.sacred-fr.com/...Event-Arena.jpg |
|
|
|
 |
Niszczyciel
Patataj


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: SF
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 21 Dołączył: 13 Lut 2007 Posty: 274 Skąd: Limanowa
|
|
|
|
 |
Cassidy [Usunięty]
|
Wysłany: 2007-09-11, 19:49
|

|
|
| Niszczyciel napisał/a: | | Hmmm czyli będzie znowu że co któryś tam poziom będzie odblokowany slot na broń |
Choinka, czytaj dokładnie.
| Cytat: | | Jednak na forum oficjalnym Carolyn podkreśla, że to mini-MP zostało zrobione specjalnie na potrzeby GC i jeszcze wiele się zmieni. |
|
|
|
|
 |
Fire Master

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Dołączył: 10 Lut 2007 Posty: 579
|
Wysłany: 2007-09-11, 21:00
|

|
|
| Cassidy napisał/a: | | Gościu wspomina coś o punktach, dzięki którym nasze czary będą silniejsze. |
Czyżby jakiś odpowiednik SB?
A może ladderpenalty? |
|
|
|
 |
Stachu_Raziel
mam roz2jenie jaźni


Wersja gry S1: UW: 2.24
Klan S1: SF
Wiek: 23 Dołączył: 08 Wrz 2007 Posty: 5 Skąd: Barycza jeeee
|
Wysłany: 2007-09-11, 21:23
|

|
|
trochę lipa z tym filmikiem Buforował mi się 1h Ale możemy uznać, że nic nie powiedziałem Niemcy też muszą posłuchać jak kolesie mówią przez 40sek Pozdrawiam
P.s ahhh nie mogę się już doczekać S2
Również chylę czółko przed szanownymi kapłankami |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
| Strona wygenerowana w 0,3 sekundy. Zapytań do SQL: 12 |
|
|