logo



FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
ProfilProfil  Nie masz wiadomościNie masz wiadomości  Wyloguj [ Arch ]Wyloguj [ Arch ]

Poprzedni temat «» Następny temat
Rozwój maga bitewnego    Ignoruj ten temat
Autor Wiadomość
Kalia 
w(y)kurzacz trolli



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27
Dołączyła: 13 Lut 2007
Posty: 1945
Skąd: Zielonka k. Warszawy
Wysłany: 2009-10-01, 10:09     

Claiho napisał/a:
Współczynniki:
* Zręczność
* Umysłowa Regeneracja
* Fizyczną regenerację też od czasu do czasu wrzucam, ale rzadko

Na tyle, na ile znam Maga, to sama Umysłowa wystarczy w zupełności ;)

Claiho napisał/a:
Umiejętności:
* Znajomość magii - wysoko
* Medytacja - wysoko
* Magia powietrza - średnio
* Magia ziemi - średnio
* Jeździectwo - na razie 4 punkty, jak pojawią się lepsze konie to więcej
* Walka mieczem - w miarę potrzeb (żeby poprawiać celność ciosów)
* Tężyzna fizyczna

Cztery pierwsze jak najbardziej ok, z piątą mogłabym się kłocić, ale wiem, że niektórzy lubią walczyć konno, więc nie będę. Za to sztósta jak kwiatek do kożucha. Mag nie po to jest magiem żeby walczyć mieczem. Jeśli o mnie chodzi - radziłabym zrobić postać od nowa, z powodu tego Władania, bo właśnie straciłeś 1/8 slotów na przydatne umiejętności. Siódma jak najbardziej na miejscu :)

Claiho napisał/a:
Zaklęcia:
* Meteor - świetny na silnych przeciwników - z tym, że trzeba umieć go dobrze wymierzyć
* Piorun - dobry na przeciwników rozciągających się w "ogonek" jak sobie pobiegasz, szkoda tylko że zadaje takich obrażeń jak meteor.
* Astralna Regeneracja - must have
* Kamienna skóra - jak wyżej
* Leczenie - czasami się przydaje, ale dałem w to tylko kilka punktów
* Przeniesienie - jak wyżej
Myślę nad kręgiem strachu i przyśpieszeniem, ale jeszcze się nie zdecydowałem.

Leczenie jest raczej mało przydatne, bo dużo szybciej jest łyknąć miksturkę ;) A więcej nie ma sensu brać - gdzie ty to pomieścisz? Pasek CA ma tylko 5 miejsc, czyli już w tym momencie masz odpowiednią ilość :P

Claiho napisał/a:
Na razie używam setu Dagowita (jeszcze nie znalazłem lepszego) z jednym wyjątkiem - często przerzucam się na miecz Recundisa który niedawno znalazłem, myślę więc nad przerzucaniem się na tamten zestaw.

Na powietrze i ziemię może być dobra mieszanka Klingora, Mammona i Skuldy. Dagowit też niezły. Ogólnie do takiego buildu polecam raczej mieszankę :P

Janum napisał/a:
Przeniesienie to czar zupełnie zbędny, ale też w piorun raczej nie powinieneś brać.

Janum napisał/a:
Powinieneś wywalić meteory.

No tak, i wszystkie pozostałe CA najlepiej też xD To czym ma atakować, jeśli to powyrzuca? Dobrze jest - umiejętności (poza tym nieszczęśliwym Władaniem) i sztuki walki dobrane do strategii.

Tak więc ogólnie - build zapowiada się ciekawie, ale przez to Władanie zrobiłabym postać od nowa. Póki co masz niski poziom, więc szybko nadrobisz, a jeśli będziesz to dalej ciągnął to będzie się robiło trudniej i więcej czasu zajmie nadrobienie poziomu ;)
_____________________________________________________________________


Gauri napisał/a:
Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach ^^

:vampir: Oh, I love this job... :]

Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html
Ostatnio zmieniony przez Kalia 2009-10-01, 10:10, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Claiho 
The One & Only



Wersja gry S1: UW: 2.20
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 37
Dołączył: 30 Wrz 2009
Posty: 27
Skąd: stolica
Ostrzeżeń:
 10/7/9
Wysłany: 2009-10-11, 01:12     

Kalia napisał/a:
Na tyle, na ile znam Maga, to sama Umysłowa wystarczy w zupełności

Niespecjalnie. Od zręczności zależy szansa na to, że przeciwnik spudłuje - co dla mnie jest ważne z racji tego, że nie mam Podmuchu i nie mogę odepchnąć przeciwnika. W starciu bezpośrednim wysoka zręczność ratuje życie. Teoretycznie magiem do takich starć nie powinno się dopuszczać, ale bywa różnie. Czasami trafi się i tak, że trzeba zleźć z konia i pobiegać, żeby go pod nami nie zabili.
Kalia napisał/a:
Leczenie jest raczej mało przydatne, bo dużo szybciej jest łyknąć miksturkę ;) A więcej nie ma sensu brać - gdzie ty to pomieścisz?

Leczenie wziąłem na początku gry. Ale na codzień nie używam. Podobnie przeniesienia. Są raczej tak na zasadzie zaklęć na wszelki wypadek.

Co do walki mieczem to w sumie masz rację. Lepiej bym wyszedł na tym biorąc blokowanie ciosów a potem zbroję. Wtedy co prawda wiele mieczem nie zrobię, ale za to niełatwo byłoby mnie trafić nawet z bliska. No i nie miałbym takich oporów przed wzięciem laski do ręki jak teraz.
_____________________________________________________________________
[b]BOW TO NO MAN. TRUST NO ONE.[/b]

[i]Moc zmierzchu i zmroku pogrzebana w purpurowej krwi strumieniu!
Pogrążeni w otchłani czasu, połączmy nasze moce!
Wszyscy głupcy, którzy na mej drodze stoją, niech zostaną porażeni mocą twoją, którą i ja władam....
[b]DRAGON SLAVE![/b][/i]
 
 
     
Kalia 
w(y)kurzacz trolli



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27
Dołączyła: 13 Lut 2007
Posty: 1945
Skąd: Zielonka k. Warszawy
Wysłany: 2009-10-11, 22:11     

Claiho napisał/a:
Czasami trafi się i tak, że trzeba zleźć z konia i pobiegać, żeby go pod nami nie zabili.

Tam, konia - to można odkupić. Tu chodzi o to, by postaci nie zabili :P
Ale w podzimiach i tak nie masz konia, więc na jedno wychodzi.
Claiho napisał/a:
Są raczej tak na zasadzie zaklęć na wszelki wypadek.

Przeniesienie to jeszcze, ale Uleczenia naprawdę nie warto - tym bardziej, jeśli to jest 'na wszelki wypadek', to już zupełnie nie ma sensu :P
Claiho napisał/a:
a potem zbroję

Mag nie ma Zbroi.
Claiho napisał/a:
Wtedy co prawda wiele mieczem nie zrobię

Magiem nigdy wiele mieczem nie zrobisz. Dlatego radzę zrobić od nowa i wziąć coś użytecznego.
_____________________________________________________________________


Gauri napisał/a:
Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach ^^

:vampir: Oh, I love this job... :]

Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html
Ostatnio zmieniony przez Kalia 2009-10-11, 22:11, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Claiho 
The One & Only



Wersja gry S1: UW: 2.20
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 37
Dołączył: 30 Wrz 2009
Posty: 27
Skąd: stolica
Ostrzeżeń:
 10/7/9
Wysłany: 2009-10-11, 22:55     

Kalia napisał/a:
Mag nie ma Zbroi.

Wydawało mi się, że widziałem - ale pewnie pozajączkowało mi się z wampirzycą. W każdym razie odbijanie ciosów na pewno ma. Nie wiem czy opłaca się brać zwinność, nie pamiętam co ona daje.
EDIT: podnosi obronę i atak, z czego obronę znacznie bardziej - a więc przyda się :)
_____________________________________________________________________
[b]BOW TO NO MAN. TRUST NO ONE.[/b]

[i]Moc zmierzchu i zmroku pogrzebana w purpurowej krwi strumieniu!
Pogrążeni w otchłani czasu, połączmy nasze moce!
Wszyscy głupcy, którzy na mej drodze stoją, niech zostaną porażeni mocą twoją, którą i ja władam....
[b]DRAGON SLAVE![/b][/i]
Ostatnio zmieniony przez Claiho 2009-10-11, 23:03, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
     
Therion 
!Metal forever!



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 23
Dołączył: 16 Gru 2009
Posty: 7
Skąd: W-wa
Wysłany: 2009-12-20, 21:27     

Czy da się jednoznacznie stwierdzić, który typ magii jest najsilniejszy?

Pytam dla formalności, pewnie i tak to zależy od połączenia Umiejętności ze Sztukami...
_____________________________________________________________________
[img]http://therion.drago...20043.gif[/img] Odwiedź smoka!

http://www.last.fm/user/Madertus/
 
 
     
Kalia 
w(y)kurzacz trolli



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27
Dołączyła: 13 Lut 2007
Posty: 1945
Skąd: Zielonka k. Warszawy
Wysłany: 2009-12-24, 07:34     

Od połącznia, od preferencji gracza...
Czynników jest wiele.

Każdy wybiera to, co mu pasuje i jeśli poprowadzi dobrze, to postać będzie silna.

Tak więc jednoznacznie się nie da ;)
_____________________________________________________________________


Gauri napisał/a:
Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach ^^

:vampir: Oh, I love this job... :]

Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html
 
     
Claiho 
The One & Only



Wersja gry S1: UW: 2.20
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 37
Dołączył: 30 Wrz 2009
Posty: 27
Skąd: stolica
Ostrzeżeń:
 10/7/9
Wysłany: 2010-03-08, 02:16     

Z tego co zauważyłem zaklęcia Ziemi dość często wspierają Ogień. Na przykład Meteor daje bonus do obrażeń fireballa. Ja to olałem, ale ktoś może próbować wykorzystać ten fakt.
_____________________________________________________________________
[b]BOW TO NO MAN. TRUST NO ONE.[/b]

[i]Moc zmierzchu i zmroku pogrzebana w purpurowej krwi strumieniu!
Pogrążeni w otchłani czasu, połączmy nasze moce!
Wszyscy głupcy, którzy na mej drodze stoją, niech zostaną porażeni mocą twoją, którą i ja władam....
[b]DRAGON SLAVE![/b][/i]
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Możesz głosować w ankietach
Możesz załączać pliki na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Powiadom znajomego o tym temacie
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Oznacz temat jako nieczytany

Skocz do:  
Szybka odpowiedź


Wygaśnie za Dni
 
 
 
 
 
 
Opcje
Dodaj podpis (może być zmieniony w profilu)
Powiadom mnie gdy ktoś odpowie
 

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,38 sekundy. Zapytań do SQL: 13