|
|
|
|
Ikarion, Armalion i Ascaron (Historia twórców i gry)  |
| Autor |
Wiadomość |
Thecmelion
TheC(melion) :P


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 165 razy Wiek: 26 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2201 Skąd: Warszawa

|
Wysłany: 2007-05-13, 17:33 Ikarion, Armalion i Ascaron (Historia twórców i gry)
|

|
|
Nie wiedziałem, w jaki dział to wstawic, wiec wstawilem tutaj.
Przemierzając strony z informacjami o grach trafiłem na [b]Armalion[/b]. Jest to gra, nad którą prace wstrzymano w 2001 roku. Gra jest bardzo podobna do Sacred, przez co można mniemać że [i]Ascaron Internaiment [/i] wziął pomysł z tej gry, zeby stworzyć Sacred.
Informacje o grze sa tu:
http://www.gry-online.pl/s016.asp?id=1013
http://gry.wp.pl/filtr;0,...alion;core.html
Pozdro
[center]___________________________________________[/center]
[b]Post nie ważny, proszę zajrzeć tutaj:[/b] http://forum.sacred.pl/viewtopic.php?p=86860#86860 |
_____________________________________________________________________
|
| Ostatnio zmieniony przez Thecmelion 2010-09-03, 00:07, w całości zmieniany 4 razy |
|
|
|
 |
exit
kupa kupaśna


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: strażnicy frostgardu
Wiek: 19 Dołączył: 10 Lut 2007 Posty: 20 Skąd: tarnów
|
Wysłany: 2007-05-13, 17:59
|

|
|
zeczywiscie gra bardzo podobna ale i nie bardzo:wink:
zeczywiscie potwory te same wojownicy tez ale ale
i tak nie ten klimat co w sacredzie |
_____________________________________________________________________ 1.Kakashi
2.jiraya
3.shino
4.naruto
5.yamato
6.rock lee
7.gaara (ale po walce z naruto)
8.hinata
9.nara shikamaru
10.tsunade
wszyscy są równie fajni |
|
|
|
 |
Thecmelion
TheC(melion) :P


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 165 razy Wiek: 26 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2201 Skąd: Warszawa

|
Wysłany: 2007-05-13, 23:09
|

|
|
Zapomnialem dodać, ze ten temat został poruszony na forum oficjalnym (niestety jest po niemiecku ) http://forum.sacred-game....hlight=armalion
I jeszcze wiecej screenów: http://www.allrpg.com/gam...=images&p=1&i=0
| Kalia napisał/a: | | chociaż grafa Sac bardziej mi się podoba. |
Nic dziwnego, Armalion miał byc wydany w 2002 roku, wiec wymagania sprzetowe nie były zbyt wielkie... a dokładnie: PII 350MHz, 64MB RAM, Win9x
Pozdro. |
_____________________________________________________________________
|
| Ostatnio zmieniony przez Thecmelion 2007-05-13, 23:21, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Perq
Maruda/Spamer


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27 Dołączył: 13 Cze 2007 Posty: 44 Skąd: Gdynia
|
Wysłany: 2007-06-13, 19:25
|

|
|
Te screeny wygladaja jak z Sacreda. Ciekawe odkrycie, tho.
Ps. | Cytat: | | zeczywiscie gra bardzo podobna ale i nie bardzo |
Autobus jest zielony, ale wcale nie bo czerwony. O co kaman? |
|
|
|
 |
Kazuki Kaze


Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 08 Cze 2007 Posty: 70
|
Wysłany: 2007-06-13, 21:26
|

|
|
wstrzymano?
jesteś tego pewien?
Ikarion popadło w długi zwiazku z piractwem jakie nie pozwalało im spłacic długi. Jedynym ratunkiem była sprzedaż istniejacego projektu.
Taka wersja jest często spotykana na rynku growym |
_____________________________________________________________________ -Z czego słynie Polska?
=Polska słynie z zamiłowania do strajków, tyle że jest to luksus zarezerwowany tylko dla uprzywilejowanych |
|
|
|
 |
Thecmelion
TheC(melion) :P


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 165 razy Wiek: 26 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2201 Skąd: Warszawa

|
Wysłany: 2007-06-13, 21:39
|

|
|
| Kazuki Kaze napisał/a: | wstrzymano?
jesteś tego pewien? |
No jak jesteśmy już tacy szczegółowi, to nie wtrzymano, tylko projekt Armalion'a wykupił Ascaron, który pozmieniał go (i to w sporym stopniu) i nadał tej grze nazwę Sacred. Nawet Fabuła jest podobna... zamiast Ancarii miała byc Aventuria albo zamiast Shaddara mial pojawić sie Borbarad. |
_____________________________________________________________________
|
| Ostatnio zmieniony przez Thecmelion 2007-06-13, 21:41, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Samłanka
Nie ma mnie :P


Wersja gry S1: UW: 2.28
Pomogła: 4 razy Wiek: 26 Dołączyła: 10 Lut 2007 Posty: 101 Skąd: Płock
|
Wysłany: 2007-06-13, 21:40
|

|
|
| Thecmelion napisał/a: | (...) (i to w sporym stopniu) (...) Nawet Fabuła jest podobna... | No to wreszcie co |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Thecmelion
TheC(melion) :P


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 165 razy Wiek: 26 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2201 Skąd: Warszawa

|
Wysłany: 2008-05-28, 19:36
|

|
|
Musiałem wcześniej jednego posta wygasić, ale to szczegół...
Grzebiąc na YT za jakimiś filmikami natknałem się na dwa filmiki z Armaliona... Jak zauważyłem to w tej grze można było robić trochę więcej rzeczy niż w Sacredzie (wspinanie się na mury, tańczenie itd.) - http://pl.youtube.com/watch?v=1-_aQrjoFmE
A Intro do Sacreda zostało wzięte żywcem, takie jakie przygotowali je ludzie z Ikarionu: http://pl.youtube.com/watch?v=ZsC8zpZUzJw |
_____________________________________________________________________
|
|
|
|
 |
J.O.
Wujek Wszystkich Wujków


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: White Warriors
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: White Warriors
Platforma S2: PC
Wiek: 18 Dołączył: 05 Lut 2008 Posty: 126 Skąd: Żary
|
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2008-05-28, 20:33
|

|
|
| Thecmelion napisał/a: | | Jak zauważyłem to w tej grze można było robić trochę więcej rzeczy niż w Sacredzie |
W zasadzie to wygląda jak któraś z tych nowszych gier wstawiona w gorszą i pozbawioną trzeciego wymiaru grafikę Czyli ogólnie - Ascaron wziął dobry materiał i okroił go z czego tylko się dało |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
Thecmelion
TheC(melion) :P


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 165 razy Wiek: 26 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2201 Skąd: Warszawa

|
Wysłany: 2008-05-28, 20:43
|

|
|
| J.O. napisał/a: | | ale grafa sacred jest lepsza |
J.O., czytaj wyżej, podałem wymagania, więc zobacz dlaczego Sacred pod względem grafy jest lepszy.
| Kalia napisał/a: | | Czyli ogólnie - Ascaron wziął dobry materiał i okroił go z czego tylko się dało |
No i trochę głupio, jakby zostawili kilka alementów Armaliońskich Sacred byłby trochę atrakcyjniejszą grą o większych możliwościach podczas gry. Ale jednak z tego Ascaron zrezygnował i zrobił z Sacred grę liniową, w której (tylko) robisz postacie i wypełniasz questy (co po jakimś czasie staje się nieco monotonne) |
_____________________________________________________________________
|
| Ostatnio zmieniony przez Thecmelion 2008-05-28, 20:47, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2008-05-28, 20:47
|

|
|
Po prostu próbowali zrobić nowe Diablo i tak 'średnio' im wyszło |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
Sacreedino


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Strażnicy Frostgardu
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 7 razy Wiek: 25 Dołączył: 01 Lut 2008 Posty: 251
|
Wysłany: 2008-05-28, 21:04
|

|
|
Widzę, że Armalion miał być jak Baldur's Gate, a Ascaron zrobił z tego klon Diablo No szkoda, że zabrakło tych kilku rzeczy z Armaliona. Wszystkie miejsca ze screenów tej gry poznaję z Sacreda |
_____________________________________________________________________
[/url] |
|
|
|
 |
Thecmelion
TheC(melion) :P


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 165 razy Wiek: 26 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2201 Skąd: Warszawa

|
Wysłany: 2009-11-01, 23:53
|

|
|
[b][color=green]Nie zwracać uwagi na pierwsze posty, gdyż są one nie aktualne z powodu, ze ten post zawiera wszystkie poprzednie.[/color][/b]
Jak już dawno temu zapowiadałem, że opiszę kolejny temat z serii "Powrót do korzeni", tylko tutaj wejdziemy jeszcze głębiej a właściwie do samych początków produkcji Sacred 1. Najpierw mam zamiar przedstawić działalność firmy Ikarion [i jej dalsze losy], która tworzyła Sacred, gdy jeszcze nie był Sacredem, następnie zajmę się przedstawieniem samej gry Armalion - czyli to czym było Sacred na samym początku produkcji gry, a na końcu przedstawię ogólną historię Ascaronu w okresie między wydaniem Sacred 1 [+ trochę więcej] a bankructwem. Źródła tych informacji są dość wielorakie, więc podam ogólnie ze wszystko pochodzi z internetu. A więc zaczynamy :
[color=orange][center][size=24][b]IKARION[/b][/size][/center][/color]
[color=orange][center][b][size=14]Historia Kingsoft:[/size][/b][/center][/color]
W roku 1983 powstała niewielka firma o nazwie [i]Kingsoft GmbH[/i] (z siedzibą w niemieckim Aachen w zachodnich Niemczech), założona przez późniejszego prezesa, [b]Fritza Schäfera[/b]. W latach 80. firma stała się jednym z najbardziej znanych niemieckich producentów oprogramowania i gier. Była dobrze znana jako wydawca i producent dobrych i wysoko budżetowych gier w niemieckich sklepach takich jak: [i]Toys'R'Us[/i] i [i]Vobis[/i]. Stworzyła wiele gier (m.in. Space Pilot 1 & 2 (1985), Pinball Wizard (1987), Locomotion (1992) itd) na komputery Amiga oraz Commodore (VC-20 i C-64). Kingsoft był również jednym deweloperów, który wówczas przeniósł wiele swoich projektów na serię Commodore 264 (C-16, C-116, Plus4).
[center][img]http://img25.imageshack.us/img25/4898/logoksu.jpg[/img][/center]
[color=orange][center][b][size=14]Wykupienie firmy i powstanie Ikarionu:[/size][/b][/center][/color]
W 1993 właściciel firmy, [b]Fritz Schäfer[/b], wpadł na pomysł, aby rozpocząć podbijanie rynku komputerów osobistych (PC) i oraz powiększyć wpływy na rynku Amigi. Jednak pomysł nie do końca odniósł zamierzony sukces, gdyż 2 lata później, w lutym 1995 roku firma - w której wówczas pracowało 19 pracowników - została wykupiona przez jednego z największych producentów gier na świecie, znanego pod nazwą [i]Electronis Arts[/i], w celu umożliwienia sobie bezpośredniej dystrybucji oprogramowania i gier na terenie Niemiec. 8 marca 1995 roku EA przejęła również prawa do wszystkich marek i gier, wydawanych uprzednio przez Kingsoft. Zaś 5 lat później, na początku 2000 r. firma Kingsoft zostałą w pełni zintegrowana z Electronics Arts i od tej pory istniała jako jeden z oddziałów [ze zmienioną nazwą].
Wracając teraz do kwestii 'jak powstał Ikarion', musimy cofnąć się do roku 1995, gdy Kingsoft został wykupiony przez Electronic Arts. Po wykupieniu uprzedniej firmy, większość pracowników - z [b]Fritzem Schäferem[/b] na czele - została zwolnionych z Kingsoft, gdyż został on obsadzony pracownikami zatrudnionymi przez EA. Dlatego też jakiś czas potem, [b]Fritz Schäfer[/b] wpadł na pomysł, aby założyć nową firmę i w ten sposób narodziła się większa firma o nazwie [i]Ikarion Software GmbH[/i]. Firma miała na celu kontynuuowanie planów [b]Fritza[/b] z 1995 roku. Niedługo potem Ikarion i stał się jednym z największych i bardziej udanych twórców gier komputerowych w Niemczech. Firma osiągnęła największy handlowy sukces na światowym rynku gier komputerowych po wydaniu gry [w której wcielamy się w managera piłki nożnej] o nazwie [i]Hattrick!.[/i]
[center][img]http://img17.imageshack.us/img17/6672/logoik.jpg[/img][/center]
W 1998 roki [b]Fritz Schäfer[/b] zrezygnował z zarządzania Ikarionem i przekazał firmę 3 nowym prezesom: [b]Norbertowi Beckers[/b], [b]Franzowi Stradal[/b] i [b]Marcowi Oberhauser[/b]. W 1999 roku niemiecki wydawca [i]DTP Neue Medien GmbH[/i] zakupił część udziałów w firmie Ikarion w celu sfinansowania kilku projektów, w tym Armalionu.
[color=orange][center][b][size=14]Upadek Ikarionu:[/size][/b][/center][/color]
Jednak w sierpniu 2001 r. zaczęły się kłopoty finansowe [i]DTP[/i], przez co nie mogło dalej finansować projektów Ikarionu. Jakiś czas potem problemy finansowe dotknęły również Ikarion, przez które nie był w stanie podpisać ostatecznego porozumienia o produkcję nadchodzącego cRPG "Mroczne Oko - Armalion", nawet mimo tego, że było sporo zainteresowanych ów projektem (m.in [i]Eidos[/i], [i]JoWood[/i] czy [i]Ubisoft[/i]). Lecz dla gotowego w 60-70% RPG Armalion nie udało się ostatecznie znaleźć inwestora, aby dalej pociągnąć deweloping ów gry. Niedługo potem firma została oficjalnie zamknięta, w dniu 18 grudnia 2001 roku.
[color=orange][center][b][size=14]Powstanie Studia II:[/size][/b][/center][/color]
Jednak w 2002 roku zespół liderów (prezesów) upadłego Ikarionu dalej pracował nad projektem "Armalion", a w maju 2002 r. [b]Franzowi Stradal[/b] udało się podpisać umowę z niemieckim deweloperem [i]Ascaron Entertainment GmbH[/i]. Ascaron tym samym nabył prawa do wszystkich produkcji Ikarionu (w tym również do przyszłego Sacred, które pod naciskiem Ascaronu zostało dość nieźle przebudowane) oraz przejął sporą część byłych pracowników projektu o nazwie "Armalion". Na podstawie Armaliona niemiecki deweloper opracował udane cRPG Sacred [1].
[center][img]http://img25.imageshack.us/img25/8964/logos2g.jpg[/img][/center]
Później resztkę Ikariończyków, którzy pracowali nad Armalionem przekształcono w Spółkę Akcyjną o bardziej znanej później nazwie [i]Studio II Software GmbH[/i], nad którą trzymał pieczę Ascaron. Tym samym nowo powstałe studio kontynuowało dopracowywanie Armalionu, które nie długo przed premierą przechrzczono w Sacred. Samo zaś Sacred zostało wydane w 2004 roku, które do chwili obecnej sprzedano w ponad 1,8 mln egzemplarzy (dane z dnia 3 sierpnia 2007).
[color=orange][center][b][size=14]Dalsze losy Studia II:[/size][/b][/center][/color]
Dalsze wydarzenia Studia II (byłego Ikarionu), to praca nad drugą częścią Sacred – Fallen Angel oraz dodatkiem do tej gry o nazwie Sacred 2: Ice & Blood. Podczas robienia drugiej odsłony Sacred, Ascaron nabawił się poważnych problemów finansowych, co wkrótce dotknęło również Studia II.
Po wydaniu S2 w 2008 roku sam Ascaron zbankrutował [color=green](dalej bede o tym pisał później w historii Ascaronu, tutaj zajmuję się raczej historią Ikarionu i jego pozostałości)[/color], a drugie studio zajęło się produkcją dodatku do Sacred 2, który został wydany 28 sierpnia. Po wydaniu add-onu Studio II zostało zamknięte, a prawa do marki Sacred przeszły w ręce [i]Deep Silver[/i], które przejęło również cześć pracowników Studia II, którzy będą zajmować się również produkcją Sacred 3. Co będzie dalej zobaczymy za kilka lat.
W tym o to miejscu - na razie - kończy się historia studia, które było strasznie poniewierane przez los - ciągłe upadki, przetasowania w firmie, problemy finansowe itd. - ale jakby nie patrzeć jest ona ojcem i w różnym stopniu twórcą wszystkich Sacredów. Co prawda pod różnymi nazwami pracowncy Ikarionu pracowali nad Sacredem, ale jak widać wyszło to na dobre, jest to jedna z dość znanych gier na świecie.
[center][color=orange][b][size=14]Wydane gry i produkcje Ikarionu:[/size][/b][/color][/center][list]
Armalion (2001, nie ukończone),
Demo World 2 (2000),
Hattrick! Zwycięstwa (1999),
Bonn Ouvert (1998),
Demo World (1997),
Project Paradise (1997),
Battle Race (1995),
Katastrofa Karaiby (1995),
Hattrick! (1995),
Mad News (1994),
Zeppelin - Giants of the Sky (1994),
Mad News: Special Edition (1994).[/list]
Pełna lista produkcji Ikarionu w latach 1993-2001 można znaleźć pod tym adresem: http://www.thelegacy.de/M...ny.php3?ID=1532
I to by było na tyle jeśli o historię Ikarionu i Studia 2. W dalszej części będzie opisane to, co było w Armalionie oraz to, czego w Sacred w ostateczności nie ma.
[color=orange][center][size=24][b]ARMALION[/b][/size][/center][/color]
[color=orange][center][b][size=14]Tytułem wstępu:[/size][/b][/center][/color]
Jak już wspomniałem Armalion był przełomowym produktem Ikarionu, który co prawda nie został dokończony i wydany, ale z drugiej strony może to i lepiej patrząc z dzisiejszej perspektywy? Gdyby jednak Armalion został ukończony, dzisiaj nie mielibyśmy na półkach sklepowych, swoich szafkach i biblioteczkach z grami żadnego z egzemplarzy Sacred (już nawet o dwójce nie wspominając), gdyż po prostu takiej gry nigdy by nie było. Co prawda wstępnie Armalion miał posiadać dużo różnych i ciekawych funkcji i rozwiązań podczas rozgrywki, ale większość z nich niestety nie została przeniesiona ostatecznie do Sacred, robiąc z niego zwykłą liniówkę według schematu walka-postać-fabuła (czyli najzwyklejszy RPG jaki mógłby być). Ale co tu dużo mówić, to nie wina Ikarionu, że upadli a firmę i markę "Armalion" wykupił Ascaron, który pozmieniał ją do tego stopnia, że mamy to co mamy dzisiaj. Jednak chyba nie ma sięco smucić, dzięki temu mamy dzisiaj Sacred 1, 2 a w przyszłości będzie nawet 3. Ale jakby nie patrzeć produkt Ikarioński można na dzień dzisiejszy nazwać "ojcem" wszystkich Sacredów oraz grą, która stała się inspiracją dla kolejnych części Sagi Sacredowej. To będzie na tyle mojego wywodu na temat tejże gry, przejdźmy do tego, co gra miała zawierać i to czego ostatecznie nie dostaliśmy.
[color=orange][center][b][size=14]Ogólnie o grze:[/size][/b][/center][/color]
[center][img]http://img413.imageshack.us/img413/7361/armalion1.gif[/img][/center]
Armalion miał być grą z gatunku cRPG fantasy z nowym akcentem. Przede wszystkim największy nacisk kładziono na jakość i wartość rozgrywki zamiast na statystyki postaci. Gra miała w sobie mieszać najlepsze elementy role-plaing (RPG; wątek fabularny) z elementami strategii oraz gry akcji. Zaś podczas tworzenia nowej postaci zadbano bardzo starannie o wszystkie szczegóły, a łatwy w użyciu interfejs miał "zrewolucjonizować" nudne (ówczesne bym powiedział) oglądanie statystyk postaci. W trybie "rzeczywistym" (coś ala single player w S1) można było przerwać grę w każdym dowolnym momencie i zapisać. W trakcie gry, gracz mógł dowodzić małymi grupami po maksymalnie 40 wojowników, aby pomagali oni podczas walki i żeby postać mogła wykonać swoje cele/zadania (trochę bezsensu, ale ciekawe to mogłoby być). Dalej: W grze było dostępnych 14 grywalnych postaci, ciekawą fabułę, całe mnóstwo questów do wykonania oraz piękne szczegółowe krajobrazy do zwiedzania. Zaś w trybie wieloosobowaym można było zagrać na LANie lub WANie, żeby grać z przyjaciółmi (multi mogło pomieścić maksymalnie do 4 graczy). Grała miała wyjść pod koniec 2002 roku, niestety została ukończona w 75% gdy Ikarion ogłosił upadłość. Grafika podobnie jak w Sacred miała być 2D w rzucie izometrycznym
[b]Comment by Me:[/b] Gra jak widać miała różnić się sporo od teraźniejszego Sacreda, np. warte jest zwrócenie uwagi na te "kierowanie grupami 40 wojowników". Miało być 14 postaci, a nie jak w Sacred - 6. Jedyne co się zgadza to od groma zadań i piękne krajobrazy. A i jeszcze warto zauważyć, że gra miała multi na max 4 osoby, ale nie ma co się dziwić - rok tworzenia gry to przełom 2000-2001, więc internet nie był jeszcze aż tak rozwinięty jak kilka lat później.
[color=orange][center][b][size=14]Fabuła gry:[/size][/b][/center][/color]
Akcja gry przenosi nas do ogarniętej wojną fantastycznej krainy Aventuria. Jej zachodnia cześć nie zaznała jeszcze spokoju po zniszczeniu potężnego czarnoksiężnika zwanego Borbarad. Wojska lojalne królowi nieustannie ryzykują swe życie w walce z dominium Heptarch, które utrzymuje swą okrutną władzę nad krajem, a już pojawia się kolejne, jeszcze większe i groźniejsze niebezpieczeństwo. Jego przyczyną jest jeden z uczniów czarnoksiężnika Borbarad’a, który podążając śladami swego mistrza otwiera Limbus i sprowadza do krainy trzy potężne demony. Piekielne stwory wykorzystując swe moce i wiedzę ludzkiego zdrajcy przygotowują się do utworzenia połączenia pomiędzy światem demonów, a światem ludzi. Chcą zaprowadzić w Aventurii swe okrutne rządy. Właśnie w tak przełomowej dla Aventurii chwili wkraczamy do świata gry. Wcielając się w bohatera musimy powstrzymać demony przed zrealizowaniem swego planu.
[b]Comment by Me:[/b] Jak widać fabuła Armaliona nie odstaje zbytnio od tej w Sacredzie, można powiedzieć, że Ascaron wziął sobie scenariusz gry, zmodyfikował kilka nazw i drobnych rzeczy i tak wyszło Sacred. Dla nie kumatych: Aventuria = Ancaria, "Wojska lojalne królowi" = Valorianie, dominium Heptarch = baronia DeMordrey, "jeden z uczniów czarnoksiężnika Borbarad’a" = Shaddar, "sprowadza do krainy trzy potężne demony" = w Sacred 1 jest to jeden demon Sakkary itd itd, pewnie lista podobnych rzeczy byłaby dłuższa ale niestety serwisy nie mają zbyt dużych informacji o Armalionie, wszystkie informacje to tylko strzępki informacji złożone do kupy.
[color=orange][center][b][size=14]Postacie:[/size][/b][/center][/color]
Jak wcześniej wspomniałem w Armalionie miało być 14 grywalnych postaci, lecz nie jest to takie do końca 14. Dlaczego? A mianowicie dlatego, bo w Armalion miało być dokładnie 7 lecz do każdej z nich wybrać można było również płeć postaci (tak tak, tego w Sacred nie ma, a tutaj miało być). Co ciekawe tylko dwie [z 14] postaci przetrwały do Sacreda, gdyż reszta bohaterów Armaliona trafiła do niego raczej jako zwykli NPC a resztę zrobiono od nowa. W Armalionie nie było cudów typu Serafia czy Demonica, ale postacie były raczej "normalne" jak na RPG (wojownicy, magowie itd), nawet Krasnolud miał być na początku, tylko nieco inaczej wyglądał.
Wszystkie postacie były opisywane przez dużą ilość współczynników i umiejętności, co stwarzało ogromne możliwości kreowania własnej postaci. Postacie miały posiadać różną ilość umiejętności i czarów do dyspozycji np. Magowie - 20, Wojownicy - 14, Elfy - 15 itd. Dodatkowo co udało mi się wyczytać na jakieś stronie to podobno każda z postaci miała mieć swoją indywidualną historię wplataną w główną fabułę. No to na tyle jeśli chodzi ogólnie o postaci przejdźmy teraz do ich przedstawienia:
[b]Wojownicy:[/b]
Najbardziej podstawowa postać w Armalion, jej specjalnością jest różnego rodzaju broń i CA oparte w szczególności na walce. Postać ta jest odpowiednikiem Gladiatora. Wojownik wygląda tak samo jak Barbarzyńca (NPC) w Sacred, których można spotkać w różnych miejscach Ankarii, zaś Wojowniczka to Amazonka (NPC) z S1, którą można spotkać np. w karczmie koło zamku Mystdale. Animacja do zobaczenia tutaj.
[b]Magowie:[/b]
Zaawansowana postać z Armalion, odpowiednik Maga Bojowego w Sacred 1. Specjalnością tej postaci są przede wszystkim czary i korzystanie z różdżek. Mag wygląda tak samo jak Mag Bojowy z Sacred [tylko ma pelerynę od razu], a Magiczka(?) przypomina Czarodziejkę (NPC), która jest np. na Arenie w Gloomoor lub w sklepie w Mystdale ("Królikofobia"). Animacja do zobaczenia tutaj.
[b]Borowi Kapłani:[/b]
Odpowiednik Magów w Armalion, nie mający odpowiednika w Sacred. Specjalność postaci to ogólnie czary. Co ciekawe na animacji widać, że są koło nich kruki, więc prawdopodobnie są one częścią Kapłanów. Ci Kapłani wyglądają tak samo jak przeciwnicy w Sacred 1, a dokładnie jak Kapłani Sakkary. Animacja do zobaczenia tutaj.
[b]Elfy:[/b]
Jedna z podstawowych postaci w Armalion, odpowiednik Leśnych Elfek w S1 (ale tylko wersja Kobieca). Specjalność to CA oparte na atakach na odległość i przywoływanie zwierząt. Elfka wygląda tak samo jak "siostra" z S1, zaś Elf wygląda jak sprzedawca w Tyr-Hadar lub ten mieszkający (NPC) w Bellevue. Animacja do zobaczenia tutaj.
[b]Złodzieje:[/b]
Złodzieje to zaawansowana postać z Armalion, nie ma odpowiednika w Sacred 1. Specjalnością ich jest kradzież, ataki z ukrycia itd. Złodziejka wygląda jak przeciwnik w Sacred o nazwie Kusicielka (albo po prostu Złodziej, Rzezimieszek, zależy), a Złodziej to przeciwnik Banita z Sacred 1, tylko ten posiada pelerynkę. Animacja do zobaczenia tutaj.
[b]Krasnoludy:[/b]
Kolejna z podstawowych jednostek w Armalionie, odpowiednik... wiadomo w Sacred 1 jest, ale inaczej wygląda. Specjalność to Topory i ogólnie broń. Postać jest inna, w Sacred nigdy takiej nie było. Animacja do zobaczenia tutaj.
[b]Druidzi:[/b]
Postać średnia, dla każdego, odpowiednika w Sacred też nie ma. Specjalność to czary oparte na naturze oraz posługiwanie się różdżkami. Druid wygląda tak samo jak przeciwnik w Sacred 1 - Druid w Lesie Driad, zaś Druidka wygląda jak Czarodziejka - przeciwnik z Bellevue obok zadania ("Zaginiony syn"). Animacja do zobaczenia tutaj.
[center][img]http://img233.images...r1.th.jpg[/img][/center]
[color=orange][center][b][size=14]Przeciwnicy, NPC i inne:[/size][/b][/center][/color]
W Armalion miało być bardzo dużo przeciwników tak jak w Sacredzie, a właściwie to wszystkie niemal zostały przeniesione do tego drugiego. Teraz przedstawię animacje wszystkich, może to bezsensu bo wszystkie widzieliśmy w Sacred, ale ze względu na to, że fajnie są zrobione.
[b]Przeciwnicy i potwory:[/b]
Latający Jaszczur, Harpia, Ogry, Orki, Minotaur, Troll 1 (takiego czegoś nie ma), Troll 2 (Górski Gigant w S1, w Armalion miał być Troll), Szkielety, Duch, Zombie, Wielki Pająk, Ryba Jaskiniowa, Gargulec, Ghul, Mumia, Smok oraz Demony: Wielki Demon, Latający Demon.
[b]NPC:[/b]
Złodzieje, Mieszkańcy i żołnierze oraz zwierzęta: Dziki, Wilki, Zwierzęta gospodarskie 1, 2, Dzikie zwierzęta.
No to wszystkie linki do potworów i NPC. Pewnie jak niektórzy zauważyli potwory, postacie itd. wykonują różne ruchy, których na przykład w samym Sacred nie doświadczymy. Były to co prawda nieruchome animacje potworów, postaci itd., ale pochodzą one z wczesnej produkcji gry, gdy dopiero nakładano tekstury a ruchy postaci były dopiero w przygotowaniu. Ale co tu dużo gadać, szkoda, że wiele ciekawych elementów szlag trafił podczas developingu Ascaronu nad Sacredem. Potwory miałyby różne ruchy i ataki, postacie też, ale Ascaron oberwał co lepsze kąski z gry i zostawił zwykłą fizykę postaci i potworów.
[color=orange][center][b][size=14]Trailer, Intro i screeny:[/size][/b][/center][/color]
Kończąc wywód o Armalionie przyszła pora omówić trochę grę według jedynych pozostałych filmików oraz screenów. Zacznijmy jednak od screenów, które są do ściągnięcia pod [b]tym adresem[/b]. Nie ma sensu się nad nimi rozwodzić, gdyż jest to blisko 59 obrazków (paczka waży około 14 MB).
Przejdźmy więc do jedynego trailera z gry, jaki został wydany. Osobiście go wrzuciłem na [i]YouTube[/i], żeby nie zniknął za jakiś czas, a obejrzeć go można pod [b]tym adresem[/b]. Pierwsze co rzuca się w oczy na trailerze to, że postacie mogą robić różne ciekawe rzeczy (specjalnie chodzić, wspinać się, tańczyć i wiele wiele więcej) oraz jest zrobiona ciekawsza fizyka ruchów postaci na przykład. Armalion graficznie wygląda oczywiście gorzej od Sacreda, ale to właściwie wytłumaczalne, gdyż gra jest z 2001 roku, a wtedy grafika nie była tak rozwinięta jak 3 lata później. Mimo wszystko jednak na filmiku widać od groma elementów, które ocalały w ostatecznej wersji Sacred (otoczenie, postacie, NPC, potwory i wiele więcej.
I na koniec jeszcze intro Armaliona, które można zobaczyć [b]na YT[/b]. Co ciekawe wygląda on dokładnie tak samo jak ten w Sacred Classic/Plus, ale to też nie dziwne, ponieważ Ascaron po prostu przejął historię Armaliona.
[color=orange][center][b][size=14]Wymagania gry:[/size][/b][/center][/color]
Na koniec wątku o Armalionie przedstawiam jeszcze ówczesne wymagania gry (które jak na tamte czasy były dość wysokie):
[quote]Windows 95, 98 lub 2000,
Intel Pentium II 350 MHz,
64 MB RAM,
600 MB HDD.
Karta graficzna 16 MB,
Karta muzyczna zgodna z DirectX,
CD-ROM x4.[/quote]
I na to można zakończyć opis Armalionu, który stał się nowym produktem, ale ze starymi elementami. Na koniec przejdźmy do opisu historii Ascaronu.
[color=orange][center][size=24][b]ASCARON A SACRED[/b][/size][/center][/color]
[color=orange][center][b][size=14]Ikarion i Armalion:[/size][/b][/center][/color]
W 2001 roku w Aachen Ikarion zaczyna podupadać finansowo. Zaś [b]Holger Flöttmann[/b] (ówczesny prezes Ascaronu) wpada na pomysł aby tanio wykupić upadającą firmę, przejąć jej pracowników i jeden z jej projektów. Oczywiście chodzi tu o Armalion, który jest gotowy w ponad połowie. Ascaron wykupuje w końcu Ikarion i tym samym posiada drugie studio deweloperskie [pracujące od teraz pod nazwą Studio II], które ma dalej kontynuować prace nad projektem. Niestety prawa autorskie do tej nazwy zostały w upadłym Ikarionie, więc nowe studio zaczęło pracować nad tą samą grą, ale już pod inną nazwą - Sacred.
[color=orange][center][b][size=14]Dalszy los Armaliona/Sacred:[/size][/b][/center][/color]
W 2002 roku Sacred, prowadzony przez Ascaron okazuje się być bardzo dobry technicznie i jest już w ponad połowie ukończony. W 2004 oficjalnie zmieniono nazwę Armalion na Sacred, zaś sam projekt był dalej tworzony w Aachen, gdzie znajdował się dawny Ikarion. Jednak nie długo potem przeniesiono produkcję do Gütersloh - gdzie znajduje się siedziba Ascaronu - czego wynikiem było to, że prace nad Sacredem jeszcze bardziej się rozwinęły. W końcu [w 2004 roku] zdecydowano się wydać Sacred, który szybko stał się niespodziewanym hitem w Niemczech. W ciągu czterech tygodni odnotowano sprzedaż ponad 100 tysięcy egzemplarzy gry, a ciągu roku sprzedano blisko 2 mln kopii na całym świecie. Po sukcesie Sacred zaczęto myśleć nad wydaniem sequelu, a odpowiedzialność za niego została przesunięta do Studia II. Potem wydano dwa dodatki do Sacred 1, jeden to nie wielka nakładka poprawiająca o nazwie Plus, a zaś w roku 2005 wydano pełny dodatek o nazwie Sacred Podziemia.
[color=orange][center][b][size=14]Sacred 2:[/size][/b][/center][/color]
Od 2004 roku w Aachen zaczęto prace nad Sacred 2, a cały zespół Studia II (20 osób) pod przewodnictwem [b]Stradala[/b] został postawiony w stan gotowości produkcyjnej. Wszyscy członkowie studia uczestniczyli przy produkcji drugiej części. Stradal i jego zespół przesiadł się także na silniki 3D (łącznie z Unreal Engine).
W październiku 2005 Ascaron przenosi się z Gütersloh do nowej siedziby osadzonej w niemeckim Verler, zaś wyposażenie ze starej siedziby Ascaronu trafia do Studia II.
W 2007 Studio II zostaje przejęte przez nowego prezesa [b]Heiko tom Felde[/b], który zostaje także szefem projektu Sacred 2 ([b]Franz Stradal[/b] odszedł z firmy), zaś sam Ascaron nie odnosząc sukcesów z innymi grami na rynku opiera swoją przyszłość na jednym produkcie [Sacred 2]. Dzięki [b]Heiko[/b] Sacred 2 zostało znacznie zmienione, a przez to firma zaczęła chylić się do bankructwa.
W tym samym czasie nad nowym S2 pracuje już ponad 60 osób i jeszcze uzyskano 30 kolejnych, byle projekt został szybko ukończony. Jednak jak się okazało koszty były ogromne, miesięcznie Ascaron tracił 500 tys. €, a roczne sprawozdanie na koniec 2008 roku wskazało na 9 mln € deficytu, a w ciągu następnego roku zadłużenie zwiększyło się 2-krotnie.
[color=orange][center][b][size=14]Ukończenie Sacred 2 i dodatek[/size][/b][/center][/color]
Produkcja Sacred 2 kosztowała Ascaron ponad 20 mln euro. Normalnie podobny projekt powinien kosztować 4, do 5 mln. Zaś jak się okazało po wydaniu S2 w ciągu pierwszych miesięcy sprzedano ponad 750 tys. egzemplarzy gry. Ascaron zaczął również produkcję gry na konsole, na których opierał wielkie nadzieje. Niestety produkcja konsolowych wersji została przesunięta o kolejne 7 miesięcy, gdyż [i]Microsoft[/i] i [i]Sony[/i] wielokrotnie odmówiły współpracy. Wreszcie z braku pieniędzy Ascaron ogłosił upadłość dnia 14 kwietnia 2009 roku. (Ostatecznie wersje na konsole również pojawiły się, tylko wydane przez Deep Silver.)
Z dwójki Ascarońskiej na polu pozostało tylko Studio II, które zajmowało się dodatkiem do Sacred 2 - Ice & Blood. Był on robiony przez 40 osób do połowy sierpnia. 28 sierpnia add-on został wydany w Niemczech. Miała również powstać wersja na konsole Xbox 360 i PlayStation 3 w wersji Gold. Tak się jednak nie stało, ponieważ studio w Aachen zostało rozwiązane po zakończeniu prac nad dodatkiem.
[color=orange][center][b][size=14]Dziedzictwo Ascaronu i Studia 2:[/size][/b][/center][/color]
Po upadku Ascaronu i Studia 2 obie firmy rozpadły się na kilka mniejszych. 13 pracowników pod przewodnictwem [b]Daniela Dumonta[/b] założyło nowe studio [i]Gaming Minds[/i]. Pozostałości po Ascaronie i większość marek poprzejmował niemiecki wydawca [i]Kalypso Media[/i], tworząc nowe studio z pracowników upadłej firmy. Zaś marka "Sacred" i większość pracowników Studia II przeszła do [i]Deep Silver Koch Media[/i], gdzie będzie powstawała trzecie część Sacred.
Tym smutnym akcentem kończę artykuł o Ikarionie – ojcu Sacreda, Armalionie – grze, dzięki której powstał Sacred i Ascaronie, który zajmował się Sacredem. Jaka będzie przyszłość Sacred? Oceńcie sami
[center]________________________________________________________[/center]
Tekst został z grubsza sprawdzony merytorycznie i gramatycznie, lecz gdzie nie gdzie mogą znaleźć się cuda. Dalej: gdyby jakiś link nie działał to proszę pisać, wtedy poprawię. To na tyle, pozdrawiam. |
_____________________________________________________________________
|
| Ostatnio zmieniony przez Thecmelion 2010-09-26, 00:50, w całości zmieniany 7 razy |
|
|
|
 |
Cerberus


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: Nie należy
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: Od dawna nie należy
Platforma S2: PC
Pomógł: 11 razy Wiek: 22 Dołączył: 03 Sty 2009 Posty: 382 Skąd: Zielona Góra
|
Wysłany: 2009-11-24, 22:50
|

|
|
[quote="marrog"](chyba w tym temacie?) [/quote]
Nie chyba a na pewno w tym temacie.
[spoiler]
[quote="Thecmelion"]Po wydaniu S2 w 2008 roku sam Ascaron zbankrutował (dalej [b]bede[/b] o tym pisał później w historii Ascaronu
[/quote]
[b]będę[/b]
[quote="Thecmelion"]to [b]odgroma[/b] zadań i piękne krajobrazy. A i jeszcze warto zauważyć, że gra miała multi na max 4 osoby, ale nie ma co się dziwić - rok tworzenia gry to przełom 2000-2001
[/quote]
[b]od groma[/b]
[quote="Thecmelion"]
Złodzieje to zaawansowana postać z Armalion, nie ma odpowiednika w Sacred 1. Specjalnością ich jest kradzież, ataki z ukrycia itd. Złodziejka [b]wyglada[/b] jak przeciwnik w Sacred o nazwie Kusicielka (albo po prostu Złodziej, Rzezimieszek, zależy)[/quote]
[b]wygląda[/b]
[quote="Thecmelion"][b]Kończąć[/b] wywód o Armalionie przyszła pora omówić trochę grę według jedynych pozostałych filmików oraz screenów. Zacznijmy jednak od screenów
[/quote]
[b]Kończąc[/b]
[quote="Thecmelion"][b]pracowncy[/b] Ikarionu pracowali nad Sacredem, ale jak widać wyszło to na dobre, jest to jedna z dość znanych gier na świecie.[/quote]
[b]pracownicy[/b]
[quote="Thecmelion"]
Zaś w trybie [b]wieloosobowaym[/b] można było zagrać na LANie lub WANie,[/quote]
[b]wieloosobowym[/b]
[quote="Thecmelion"]
W październiku 2005 Ascaron przenosi się z Gütersloh do nowej siedziby osadzonej w [b]niemeckim[/b] Verler, zaś [/quote]
[b]niemieckim[/b][/spoiler]
[b]Thecmelion[/b] tak ogólnie odwalił kawał dobrej roboty..No i to chyba wszystko. |
_____________________________________________________________________
 |
| Ostatnio zmieniony przez Cerberus 2009-11-24, 23:31, w całości zmieniany 4 razy |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
| Strona wygenerowana w 0,52 sekundy. Zapytań do SQL: 12 |
|
|