|
|
|
|
Insygnia Aarnum- Przytrzymywanie przeciwników  |
| Autor |
Wiadomość |
DevilAdam


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 20 Dołączył: 04 Mar 2015 Posty: 61 Skąd: Znienacka
|
Wysłany: 2015-08-10, 21:40 Insygnia Aarnum- Przytrzymywanie przeciwników
|

|
|
No więc latałem sobie z owym mieczem (niob) i pomimo zakucia wszystkich ringów bardzo rzadko udaje mi się przetrzymać przeciwnika.
Jedynie 3 razy na bagnach i to tylko magów, nikogo posługującego się bronią dystansową nie zatrzymałem a długi czas miałem aktywny ten miecz.
Czy to normalne ?
Bo przecież te 70% to jednak sporo, zastanawia mnie czy przeciwnik zostaje "złapany" przez ruch czy przez to że szykuje się do ataku... |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Lord Darth
Lider


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Zakon Ciemności
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Zaproszone osoby: 5
Klan S2: Zakon Ciemności
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Jungle Hunt
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 4 razy Wiek: 23 Dołączył: 17 Lip 2007 Posty: 254 Skąd: Piaseczno
|
Wysłany: 2015-08-10, 22:28
|

|
|
| DevilAdam napisał/a: | | bardzo rzadko udaje mi się przetrzymać przeciwnika. |
Klikasz na przeciwników, których chcesz złapać?
| DevilAdam napisał/a: | | zastanawia mnie czy przeciwnik zostaje "złapany" przez ruch czy przez to że szykuje się do ataku... |
https://www.youtube.com/watch?v=WVEf9u0Hvyc
Obserwuj ruchy myszki. |
| Ostatnio zmieniony przez Lord Darth 2015-08-10, 23:21, w całości zmieniany 3 razy |
|
|
|
 |
DevilAdam


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 20 Dołączył: 04 Mar 2015 Posty: 61 Skąd: Znienacka
|
Wysłany: 2015-08-11, 02:30
|

|
|
| Obejrzałem ale muszę przyznać że nie mam pojęcia jak on to robi, czy to ma być po prostu ruch myszki "do siebie" ? |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2015-08-11, 09:06
|

|
|
Nie - raczej ciągle klika na przeciwników (sądząc po drganiu kursora). Normalnie jak grasz, to klikasz i przytrzymujesz LPM żeby postać kontynuowała ataki zwykłe, okazjonalnie klikając PPM żeby odpalić CA.
Gościu zaś zdaje się, że gra jak w Diablo (jedno kliknięcie = jeden zwykły atak). W ten sposób ma więcej prób wylosowania wartości, która "odpali" przytrzymanie.
Imo - skórka nie warta wyprawki. Naklikasz się, bo przeciwnicy będą biegali w kółko, więc często będziesz nie trafiał. Więc albo grasz wtedy z Ctrl-em żeby postać nie biegała bez sensu dookoła - ale wtedy nie możesz dopaść uciekających przeciwników - albo zachowujesz pełną mobilność i ganiasz po okolicy jak kot z pełnym pęcherzem, który zapomniał, w którą stronę do kuwety.
Jeśli chcesz zatrzymywać/przytrzymywać przeciwników, to każda postać ma do tego jakieś CA - dużo łatwiej i szybciej (i zazwyczaj ma działanie obszarowe, więc usidla więcej niż jednego wroga):
Wampka - Skok szponów
Glad - Ciężki skok
BM - Krąg strachu, Petryfikacja, Lodowy krąg
WE - Roślinna klatka
DE - Atak kobry, Zamęt
Sera - jedna poszkodowana, która w zasadzie nie ma niczego stricte do unieruchamiania przeciwników
Kraś - Strzał armatni
Demonka - Chór piekieł, Niszczycielski lot |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
| Ostatnio zmieniony przez Kalia 2015-08-11, 09:15, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
DevilAdam


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 20 Dołączył: 04 Mar 2015 Posty: 61 Skąd: Znienacka
|
Wysłany: 2015-08-11, 09:52
|

|
|
| Kalia napisał/a: | | albo zachowujesz pełną mobilność i ganiasz po okolicy jak kot z pełnym pęcherzem, który zapomniał, w którą stronę do kuwety. | AHAHAHAHAHAH Płaczę !
No tak ale sama rozumiesz, skoro pełny set ma taką właściwość to czemu jej nie wykorzystać ?
Dodatkowo do BM dodał bym podmuch.
Ale to z drugiej strony spora strata run bo niektóre z podanych mają właściwość TYLKO zatrzymania przeciwnika a skoro udało mu się zablokować smoka to na VMOD'a jak znalazł. |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Lord Darth
Lider


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Zakon Ciemności
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Zaproszone osoby: 5
Klan S2: Zakon Ciemności
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Jungle Hunt
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 4 razy Wiek: 23 Dołączył: 17 Lip 2007 Posty: 254 Skąd: Piaseczno
|
Wysłany: 2015-08-11, 09:58
|

|
|
| Kalia napisał/a: | | Imo - skórka nie warta wyprawki. Naklikasz się, bo przeciwnicy będą biegali w kółko, więc często będziesz nie trafiał. Więc albo grasz wtedy z Ctrl-em żeby postać nie biegała bez sensu dookoła - ale wtedy nie możesz dopaść uciekających przeciwników - albo zachowujesz pełną mobilność i ganiasz po okolicy jak kot z pełnym pęcherzem, który zapomniał, w którą stronę do kuwety. |
Sam długo grałem powyższą metodą i w sumie ciężko jest nie trafić w takiego maga, choćby nie wiem, ile się nabiegał. Z tego, co też zauważyłem, przytrzymywanie Ctrl podczas klikania na przeciwnika sprawia, że rzadko kiedy udaje się go złapać. Tak więc nie kombinując, jedynym minusem jest to, że kliknięcie wymusza na postaci podbiegnięcie do moobka, na którego klikamy, co czasem może być kłopotliwe gdy mamy ich sporą grupę, a postać jest dystansowa.
I jeszcze dodam, że "siateczkę" można zakładać na tego samego stwora wielokrotnie. |
| Ostatnio zmieniony przez Lord Darth 2015-08-11, 10:03, w całości zmieniany 3 razy |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2015-08-11, 13:47
|

|
|
| DevilAdam napisał/a: | | No tak ale sama rozumiesz, skoro pełny set ma taką właściwość to czemu jej nie wykorzystać ? |
Cóż - Futro Brunhildy ma bonus Zwierzęcy Strach i również nie uważam, aby był wart używania
| DevilAdam napisał/a: | | a skoro udało mu się zablokować smoka to na VMOD'a jak znalazł |
To może w sumie być jedyne sensowne zastosowanie.
| Lord Darth napisał/a: | | przytrzymywanie Ctrl podczas klikania na przeciwnika sprawia, że rzadko kiedy udaje się go złapać. |
Jako że Ctrl cię "uziemia", to żeby trafić wtedy moba, musi on być w zasięgu twojej broni - tak więc jeśli przeciwnik chociaż trochę się odsunie, to postać machnie mieczem, ale nie zada obrażeń/nie unieruchomi paskudy.
| Lord Darth napisał/a: | | Tak więc nie kombinując, jedynym minusem jest to, że kliknięcie wymusza na postaci podbiegnięcie do moobka, na którego klikamy |
Kot z pełnym pęcherzem...
| Lord Darth napisał/a: | | a postać jest dystansowa. |
W sumie nie widzę większego sensu w pakowaniu postaci dystansowej Aarnuma do łap - skoro i tak nie musisz wchodzić we względnie intymne kontakty z przeciwnikiem, to i nie ma konieczności usadzania go w miejscu: strzały/pułapki/zaklęcia i tak go dopadną. |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
| Strona wygenerowana w 0,25 sekundy. Zapytań do SQL: 15 |
|
|