logo



FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
ProfilProfil  Nie masz wiadomościNie masz wiadomości  Wyloguj [ Arch ]Wyloguj [ Arch ]

Poprzedni temat «» Następny temat
Walka na dwie bronie    Ignoruj ten temat
Autor Wiadomość
krasnal_stolin


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 44
Dołączył: 10 Wrz 2014
Posty: 20
Wysłany: 2015-07-21, 13:46   Walka na dwie bronie  

Nie wszystkie postacie w grze mogą walczyć na dwie bronie, kiedyś czytałem że można ten problem ominąć poprzez wkuwanie pierścieni z tą umiejętnością. Prosiłbym jednak, aby ktoś dokładnie mi to wytłumaczył. Po pierwsze : na jakiej zasadzie to działa , a po drugie czy np.
jeżeli będę miał :
1.Topór - Nieustraszony Zabójca Prothiosa ( walka na dwie bronie + 69 )
2. srebrny pierscien wedrowcow - do wszystkich umiejetnosci + 16
3. tarcza - starozytny obronca - do wszystkich umiejetnosci + 27
4.Zakrwawiony Hełm Thorwyna - do wszystkich umiejetnosci + 23 (wampirzyca)
to czy te wartosci zsumują się i walka na dwie bronie będzie wynosiła ( w tym przypadku ) 145
 
     
Devil Hunter 
Also known as Virian



Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: Strażnicy Frostgardu
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 5 razy
Dołączył: 04 Paź 2007
Posty: 236
Skąd: Sosnowiec
Wysłany: 2015-07-21, 14:37     

To działa w ten sposób, że niektóre bronie mają wymagania dotyczące ich rodzaju. Ten przedmiot jest toporem i wymaga posiadania Władania toporem na przynajmniej 10 poziomie. Wkuwając w niego jakiś amulet albo pierścień, który ma w wymaganiach inną umiejętność (Znajomość magii, Koncentracja, Władanie bronią, Medytacja) na poziomie większym niż umiejętność wymagana przez broń (a więc w tym wypadku przynajmniej 11), topór ten zamiast wymagać Władania toporem na poziomie 10, będzie już potrzebował tego, co wkuty w niego pierścień/amulet.
Np.: Obusieczny Topór Regina (wymagania: Władanie toporem 10) -> wkuwamy Pokazowy Pierścień Przykładu (wymagania: Koncentracja 14) -> Obusieczny Topór Regina (wymagania: Koncentracja 14)
W ten sposób przedmiot został nieco oszukany.

Na dwie bronie mogą walczyć te postacie, które mogą wybrać umiejętność Walka na dwie bronie. I już. Natomiast wspominasz o tym zapewne z innego względu. Jest taki trick, który pozwala uzyskać efekt kul ognia z zestawu Reginy, bez posiadania umiejętności Władania toporem, ale z wykorzystaniem Walki na dwie bronie. Normalnie, żeby uzyskać kule ognia, trzeba wkuć w topór 3 różne pierścienie z tego zestawu, w dowolnej kolejności. Inny sposób jest taki, że musimy mieć 2 topory z tego zestawu, 3 pierścienie z tego zestawu i 2 pierścienie, które wymagają jakiejś umiejętności na poziomie większym niż 10. W jeden topór wbijamy pierścień zmieniający wymagania i 2 pierścienie z zestawu, a w drugi wbijamy 1 pierścień z zestawu, 1 pierścień zmieniający wymagania i jeden socket pozostaje wolny. Ważna jest tutaj kolejność, w jakiej są wbite pierścienie z zestawu. Gdyby używać tylko jednego topora, to każdy pierścień wylądowałby w innym sockecie (1 w złotym, 1 w szarym, 1 w czerwonym). Przy używaniu tego tricku z 2 toporami wciąż musimy zachować zasadę 1 pierścień z zestawu na 1 socket.
Np.: Topór 1: [W1] [Z2] [Z3] Topór 2: [Z1] [W2] [ X ]
gdzie Z - pierścień z zestawu, W - pierścień zmieniający wymagania, X - byle co

Sama walka na dwie bronie nie jest jakaś niesamowita i nie bardzo opłaca się w nią pakować punkty umiejętności, bo bonusy z niej nie są zbyt dobre. Najczęściej po prostu bierze się ją po to, by móc tylko nosić dwie bronie, nie dodając już potem żadnego punktu.

krasnal_stolin napisał/a:
a po drugie czy np.
jeżeli będę miał :
1.Topór - Nieustraszony Zabójca Prothiosa ( walka na dwie bronie + 69 )
2. srebrny pierscien wedrowcow - do wszystkich umiejetnosci + 16
3. tarcza - starozytny obronca - do wszystkich umiejetnosci + 27
4.Zakrwawiony Hełm Thorwyna - do wszystkich umiejetnosci + 23 (wampirzyca)
to czy te wartosci zsumują się i walka na dwie bronie będzie wynosiła ( w tym przypadku ) 145

Nie do końca, bo suma tych bonusów daje 135 ;) Na postaci masz 1 punkt wynikający z faktu, że w ogóle wziąłeś daną umiejętność, więc w tym przypadku poziom tej umiejętności to 136. Ale dobrze myślisz.
Inna sprawa jest taka, że Wampirzyca nie może wziąć Walki na dwie bronie.
_____________________________________________________________________
GID zaprasza do oglądania!
 
     
krasnal_stolin


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 44
Dołączył: 10 Wrz 2014
Posty: 20
Wysłany: 2015-07-22, 13:37     

Więc idąc na skróty , dana postać może robić pewne sztuczki, ale tylko w obrębie dostępnych umiejętności ( na palecie wyboru, przy dodowania nowej umiejętności )
 
     
Kalia 
w(y)kurzacz trolli



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy
Wiek: 27
Dołączyła: 13 Lut 2007
Posty: 1945
Skąd: Zielonka k. Warszawy
Wysłany: 2015-07-22, 21:28     

W skrócie - tak.
Chyba istnieje program, który pozwala dawać postaciom umiejki, których normalnie nie mają, ale jedyne relacje, jakie słyszałam z używania go to to, że owszem - umiejętność pojawiła się na liście, ale znikł model postaci, nie można ruszyć się z miejsca, użyć żadnego CA itd. (czyli po prostu rozrypało plik postaci).
_____________________________________________________________________


Gauri napisał/a:
Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach ^^

:vampir: Oh, I love this job... :]

Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html
 
     
DevilAdam 



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 20
Dołączył: 04 Mar 2015
Posty: 61
Skąd: Znienacka
Wysłany: 2015-07-24, 19:10     

Ja znalazłem takowy program nazywa się "Sacred Character Modifier" Dodałem Elfowi broń dystansową, karis działał, niestety inne łuki nie chociaż spełniałem wymagania, w twoim przypadku może to się udać bo nie potrzebujesz prawie żadnego punktu w tą umiejętność. :wink:
_____________________________________________________________________
 
 
     
qbus371 
Scenarzysta



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Zaproszone osoby: 1
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Jungle Hunt
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 16
Dołączył: 18 Cze 2010
Posty: 54
Ostrzeżeń:
 1/7/9
Wysłany: 2015-08-05, 14:40     

Kalia napisał/a:
Chyba istnieje program, który pozwala dawać postaciom umiejętności, których normalnie nie mają, ale jedyne relacje, jakie słyszałam z używania go to to, że owszem - umiejętność pojawiła się na liście, ale znikł model postaci, nie można ruszyć się z miejsca, użyć żadnego CA itd. (czyli po prostu rozwaliło plik postaci).

Tak istnieje. Mam go jeszcze na dysku, ale go nie używam, bo działy się z Sacredem dziwne, bardzo dziwne rzeczy.
_____________________________________________________________________
Moja stara nazwa użytkownika: "nick".
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Możesz głosować w ankietach
Możesz załączać pliki na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Powiadom znajomego o tym temacie
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Oznacz temat jako nieczytany

Skocz do:  
Szybka odpowiedź


Wygaśnie za Dni
 
 
 
 
 
 
Opcje
Dodaj podpis (może być zmieniony w profilu)
Powiadom mnie gdy ktoś odpowie
 

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,2 sekundy. Zapytań do SQL: 12