logo



FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
ProfilProfil  Nie masz wiadomościNie masz wiadomości  Wyloguj [ Arch ]Wyloguj [ Arch ]

Poprzedni temat «» Następny temat
Glad na walkę wręcz    Ignoruj ten temat
Autor Wiadomość
DevilAdam 



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 20
Dołączył: 04 Mar 2015
Posty: 61
Skąd: Znienacka
  Wysłany: 2015-07-17, 12:27   Glad na walkę wręcz  

Ze względu iż glad na dwie reginy i inne najpopularniejsze buildy mnie nie ciekawią zastanawiam się nad zrobieniem go na tego skilla, parę unikatowych rękawic się nazbierało.

I tu pytanie, taka postać da radę walczyć i zadawać solidne obrażenia ?
Bo różnica obrażeń od np toporu jest wielka.


edit: zagapiłem się i ustawiłem S+ proszę o przeniesienie do UW.
_____________________________________________________________________
Ostatnio zmieniony przez DevilAdam 2015-07-17, 12:32, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
     
Kalia 
w(y)kurzacz trolli



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy
Wiek: 27
Dołączyła: 13 Lut 2007
Posty: 1945
Skąd: Zielonka k. Warszawy
Wysłany: 2015-07-17, 14:44     

Jak sam zauważyłeś - różnica w obrażeniach między rękawicami a dwoma toporami albo jednym dwuręcznym (a w zasadzie dowolną inną bronią) jest przytłaczająca.
Tak więc może i taka postać będzie się nadawać do gry na niższych poziomach trudności, ale nie sądzę, aby dała radę np. Andukarowi na platynie, że już o dowolnym lagowaniu nie wspomnę.
Jeśli więc nie jesteś nastawiony na stworzenie nowego systemu poziomów trudności gry, gdzie zamiast wzrostu liniowego masz wykładniczy, to odradzam.
_____________________________________________________________________


Gauri napisał/a:
Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach ^^

:vampir: Oh, I love this job... :]

Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html
 
     
DevilAdam 



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 20
Dołączył: 04 Mar 2015
Posty: 61
Skąd: Znienacka
Wysłany: 2015-07-17, 23:34     

No to słabo.

Kolejny mało użyteczny skill/rodzaj broni jak i również większość obuchu.

Co prawda mi i tak za łatwo na wersji bez vmoda więc może przetestuje.
Np. Opancerzone Bojowe Rękawice prezentują się całkiem nieźle i ten bonus -

Pięść Bogów: +44
Walka wręcz: +44
Władanie bronią: +44
_____________________________________________________________________
 
 
     
Devil Hunter 
Also known as Virian



Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: Strażnicy Frostgardu
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 5 razy
Dołączył: 04 Paź 2007
Posty: 236
Skąd: Sosnowiec
Wysłany: 2015-07-19, 01:49     

Pamiętaj, że te ładnie wyglądające statystyki w przedmiotach, jak właśnie wspomniane przez Ciebie "Pięść Bogów +44" są tak naprawdę zdradzieckie i dosyć ciężko je kontrolować. Jeśli chcesz utrzymać regenerację na konkretnym poziomie, to mogą być z tym niezłe jaja, dla przykładu:
-masz przedmiot dający +44 do CA
-masz idealny poziom CA
-wymieniasz ten przedmiot na inny, który już tego nie daje - jesteś do tyłu o 44 poziomy, więc musisz to nadrobić 184 runami
-nagle jednak znajduje przedmiot, który daje +56 i regeneracja jest okrutnie wysoka
I tak w prosty sposób powstaje trudny do rozwiązania problem, więc jeśli tylko to możliwe, należy szukać modyfikatorów do zadawanego przez nas rodzaju obrażeń, w tym przypadku do obrażeń fizycznych.
_____________________________________________________________________
GID zaprasza do oglądania!
 
     
DevilAdam 



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 20
Dołączył: 04 Mar 2015
Posty: 61
Skąd: Znienacka
Wysłany: 2015-07-19, 02:13     

Siewca śmierci także daje duże bonusy co prawda nie do CA "walki" a podnoszenia ataku/obrony, o wszystkim co piszesz zdaję sobie sprawę.

I też zastanawia mnie czy postać nastawiona na obrażenia fizyczne ma rację bytu skoro 80% przeciwników ma na nią odporności.
_____________________________________________________________________
 
 
     
Kalia 
w(y)kurzacz trolli



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy
Wiek: 27
Dołączyła: 13 Lut 2007
Posty: 1945
Skąd: Zielonka k. Warszawy
Wysłany: 2015-07-19, 09:39     

Nieszczególnie, chyba że używasz Karisa - ale to w 99,9% przypadków są WE.
Jest to właśnie jeden z powodów popularności toporków - obrażenia od żywiołu + bonus do tych obrażeń.
_____________________________________________________________________


Gauri napisał/a:
Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach ^^

:vampir: Oh, I love this job... :]

Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html
 
     
DevilAdam 



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 20
Dołączył: 04 Mar 2015
Posty: 61
Skąd: Znienacka
Wysłany: 2015-07-19, 11:32     

Aj szkoda że to nie ma zastosowania, chociaż i tak spróbuję bo jest mi za łatwo.

No nic dzięki Kalia,
_____________________________________________________________________
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Możesz głosować w ankietach
Możesz załączać pliki na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Powiadom znajomego o tym temacie
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Oznacz temat jako nieczytany

Skocz do:  
Szybka odpowiedź


Wygaśnie za Dni
 
 
 
 
 
 
Opcje
Dodaj podpis (może być zmieniony w profilu)
Powiadom mnie gdy ktoś odpowie
 

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,23 sekundy. Zapytań do SQL: 13