|
|
|
|
Krasnolud - warto?  |
| Autor |
Wiadomość |
S1master

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Dołączył: 10 Cze 2013 Posty: 59
|
Wysłany: 2015-06-25, 15:47 Krasnolud - warto?
|

|
|
Dzień dobry, ostatnio zacząłem rozwijać postać, do której nigdy dotychczas się nie przykładałem, czyli mojego Krasnoluda. Mam parę pytań z nim związanych:
1. Jakie skille najlepiej rozwijać? Mam duży dylemat, czy powinny to być te pasywne, czy ofensywne w stylu Strzału Armatniego.
2. Jakie atrybuty mu dodać prócz istniejących już : Tęż. Fizycznej, Znajomości Zbroi, Władania Toporem, Władania Bronią? Oczywiście dodam też Koncentrację, ale chciałbym podpytać się o resztę.
3. Jak rozwijać postać, a jak nie? Lepiej dać w walkę w zwarciu czy na dystans z tymi muszkietami? I jak rozdzielać mniej więcej punkty w Właściwościach? Do Siły i Fizycznej Regeneracji?
4. Czy ta postać teoretycznie nie mogłaby rywalizować z Gladiatorem o pozycję najsilniejszej? Ma podobną ilość (nawet może większą) punktów życia, dość ciężko można ją opancerzyć, ma potężne dwuręczne topory i młoty, dobre skille. Czemu więc nie jest usytuowana na "podium" siły spośród wszystkich postaci w Sacredzie? |
_____________________________________________________________________ "Thorwyn nie jest, do cholery, krasnoludem!" |
|
|
|
 |
Devil Hunter
Also known as Virian


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: Strażnicy Frostgardu
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 5 razy Dołączył: 04 Paź 2007 Posty: 236 Skąd: Sosnowiec
|
|
|
|
 |
S1master

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Dołączył: 10 Cze 2013 Posty: 59
|
Wysłany: 2015-06-25, 21:21
|

|
|
| Dobrze, ale jednak nie odpowiedziałeś na anni jedno moje pytanie. Build jest ogólnie bardzo dobry, ale czy może są jakieś inne, porównywalnie dobre warianty? |
_____________________________________________________________________ "Thorwyn nie jest, do cholery, krasnoludem!" |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2015-06-25, 21:34
|

|
|
1. Jak dla mnie - ofensywne. Biorąc pod uwagę, że nawet jakbyś miał grać z grupą ludzi, to i tak typowego tanka nie zrobisz, to lepiej tłuc szybko i skutecznie - pancerność można sobie wziąć "przy okazji" (np. przez Zbroję Krasnoludów), jednak nie jako główny cel.
2. Technika bojowa i Wiedza krasnoludów - do umiejętności armatek. Poza tym coś z: Blokowania ciosów, Zwinności, Walka na dystans, Kowalstwo. Ja osobiście zrezygnowałabym z ostatniego, bo jakoś nigdy nie czułam klimatów "mega-zakuwania".
3. Walka dystansowa (armatki) i Fizyczna reg. są lepsze, a przez to łatwiejsze do prowadzenia. Niemniej Kraś na topory też mógłby być ciekawy. To już zależy, co chcesz osiągnąć.
4. Bo ma mniej/gorsze CA przystosowane do walki w zwarciu. Każda postać niestety ma jakąś "ścieżkę dominującą" - u Krasia są to armatki, nie topory. |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
Devil Hunter
Also known as Virian


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: Strażnicy Frostgardu
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 5 razy Dołączył: 04 Paź 2007 Posty: 236 Skąd: Sosnowiec
|
Wysłany: 2015-06-25, 22:32
|

|
|
Ok, to masz:
-Skille to Miotacz. Można dodać Okrzyk, Armatni Strzał, ale bez nich da się też działać.
-Blokowanie, Technika Bojowa, Wiedza Krasnoludów, Kowalstwo
-Walczysz na średni dystans, miotaczem. Ładujesz w fizyczną regenerację.
-Miałaby możliwość, tym bardziej dlatego, że Gladiator najsilniejszy nie jest. Jeśli grasz Regina+Posążki to każdą postać można sprowadzić do tego samego, a jeśli mówimy o jakimś normalnym graniu, to MI Glad totalnie nie podpada, bo zabieram się tylko za duże grupy, a do tego się nadają tylko postacie z AoE 100% szansy na trafienie.
Build na moździerz/melee z toporem lub młotem mnie nie przekonuje. Ciekawie za to brzmi krasnolud na muszkiet, może z Armatnim Strzałem do pomocy. Gdzieś chyba taki build widziałem, jakoś mocno nie bije, ale takie strzelanie wydaje się być całkiem przyjemne. |
_____________________________________________________________________
|
|
|
|
 |
S1master

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Dołączył: 10 Cze 2013 Posty: 59
|
Wysłany: 2015-06-26, 06:53
|

|
|
Dziękuję, pomogliście, ale mam takie jedno, chyba ostatnie pytanie:
| Kalia napisał/a: |
4. Bo ma mniej/gorsze CA przystosowane do walki w zwarciu. Każda postać niestety ma jakąś "ścieżkę dominującą" - u Krasia są to armatki, nie topory. |
Co ma Gladiator, czego nie ma Krasnolud? Np. Pięść Bogów to zdecydowanie skill, bez którego można się obejść. |
_____________________________________________________________________ "Thorwyn nie jest, do cholery, krasnoludem!" |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2015-07-01, 20:37
|

|
|
Pomijając wymienioną Pięść, która jest jednym z najczęściej wybieranych CA ofensywnych, pozostają dwa kolejne:
- Ciężki skok, obniżający obronę przeciwników;
- Zabójcze spojrzenie, tłukące wszystko dookoła.
Trzecie CA - Bohaterska odwaga - w zasadzie może być analogiczna do Okrzyku.
Krasiowi brakuje CA typu melee-AoE. Aspirować do tego tytułu może Rozmach, aczkolwiek ma on bardzo mały obszar działania, a przeciwnicy niebędący głównym celem otrzymują zdecydowanie zmniejszone obrażenia.
Natomiast jeśli uwzględnimy u Krasia armatki, to rozmowa (oraz przewaga siły) przechodzi zupełnie na inną stronę - mamy tu bogactwo CA typu AoE. |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
Devil Hunter
Also known as Virian


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: Strażnicy Frostgardu
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 5 razy Dołączył: 04 Paź 2007 Posty: 236 Skąd: Sosnowiec
|
Wysłany: 2015-07-01, 21:36
|

|
|
| Kalia napisał/a: | | - Ciężki skok, obniżający obronę przeciwników; |
Oczywiście miałaś na myśli, że ogłusza przeciwników (stun) |
_____________________________________________________________________
|
|
|
|
 |
S1master

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Dołączył: 10 Cze 2013 Posty: 59
|
Wysłany: 2015-07-01, 21:55
|

|
|
W sumie po dojściu do poziomu 33 (tylko dzisiaj 13 poziomów) stwierdzam, że Kraś to machina do wybijania wszystkiego w pień. Skille armatek są jednak genialne. Uzupełniają braki w skillach AoE wręcz, typu właśnie pięść czy zabójcze spojrzenie. Gladiator ponadto najczęściej nie jest postacią, która może przed jatką wręcz razić przeciwników na odległość, chyba że zaliczymy fatalny skill zwany "Rzut Bronią". Kraś może to robić. A w kwestii odporności i tężyzny fizycznej, są łeb w łeb. Mają podobne możliwości co do wyposażenia, tj. ciężkie oburęczne topory lub młotki i siekierki. I bardzo dobrze może sobie radzić w walce wręcz, nawet tak jak Gladiator. Ponadto Glad jest niestety postacią nudną, nie ma co ukrywać. Typowy niezniszczalny czołg. A Kraś jest czołgiem zdecydowanie bardziej interesującym, nawet jako postać, na dodatek ma jeszcze armatę (W sumie co to za czołg bez armaty). Miotacz Ognia na dodatek z skillem Wiedza Krasnoludów pozwala na szybkie expienie i spopielanie całych hord przeciwników, bez konieczności niepotrzebnego tracenia punktów życia.
To są argumenty, którymi popieram roszczenia Krasia do podium najpotężniejszym postaci w Sacredzie. Może jest coś, co te roszczenia unieważnia, ale nie do końca o tym wiem, bo dopiero jestem w fazie rozwinięcia tej postaci. |
_____________________________________________________________________ "Thorwyn nie jest, do cholery, krasnoludem!" |
| Ostatnio zmieniony przez S1master 2015-07-01, 21:56, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2015-07-01, 22:57
|

|
|
| Devil Hunter napisał/a: | | Oczywiście miałaś na myśli, że ogłusza przeciwników (stun) |
A to nie ma również efektu obniżenia pancerza czy coś takiego? Może się pomyliłam, za dużo zbyt podobnych gier
| S1master napisał/a: | | Ponadto Glad jest niestety postacią nudną, nie ma co ukrywać. |
Zgadzam się w pełnej rozciągłości - jakkolwiek preferuję postacie walczące wręcz, tak ta jest po prostu beznadziejna jeśli chodzi o klimat...
| S1master napisał/a: | | Może jest coś, co te roszczenia unieważnia, ale nie do końca o tym wiem, bo dopiero jestem w fazie rozwinięcia tej postaci. |
Myślę, że po wysnuciu takiej tezy mógłbyś mieć do pogadania z fanami Demonki na Dyski, DE na trutkę lub WE z Przeszywającą, aczkolwiek prawdą jest, że Kraś z miotaczem z pewnością ląduje w ścisłej czołówce najsilniejszych buildów. |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
| Strona wygenerowana w 0,26 sekundy. Zapytań do SQL: 13 |
|
|