|
|
|
|
Gladiator na tarczę  |
| Autor |
Wiadomość |
szatanista
beeek!

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Dołączył: 04 Wrz 2014 Posty: 1 Skąd: z Patakulska
|
Wysłany: 2014-09-04, 14:21 Gladiator na tarczę
|

|
|
Witam,
dotychczas zawsze grałem gladem na dwie bronie. Ostatnio naszla mnie ochota po długiej przerwie znowu gierkę przejść i zastanawiam się nad tarczą. Gram wyłącznie na singlu, atoli mam ambitny plan przejść na wszystkich poziomach trudności. I tutaj pytania dla osób bardziej ogarniętych w Sacred ode mnie:
1. Czy tarcza daje bonus obrony współmierny do rezygnacji z drugiej broni?
2. Jaki główny atak - Natarcie czy Potężne? (skok jakoś do mnie nie przemawia, jak będę chciał fruwać to wezmę demona)
3. Pakowanie w siłę i fizyczną w proporcji 1/3 jest sensowne?
4. Walka na koniu + Potężne ma sens czy kobyła zbyt osłabi naszą postać?
5. Władanie toporami - 10pkt czy więcej dla szybkości ataku? |
_____________________________________________________________________ Nic tak nie cieszy jak seria z pepeszy! |
|
|
|
 |
S1master

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Dołączył: 10 Cze 2013 Posty: 59
|
Wysłany: 2014-09-04, 15:26
|

|
|
1. Daje dość spory bonus do obrony, dzięki czemu nie osłabia drastycznie efektywności postaci. Mimo to warto pamiętać o tym, ze Gladiator jest postacią bardziej ofensywną.
2. Natarcie na wysokim poziomie jest lepsze do walki, a potężne uderzenie stosuje się raczej do wykańczania silniejszych przeciwników jednym ciosem. Jednak tu wybór należy do Ciebie.
3. Jest.
4. Dawanie punktów umiejętności w Walkę na koniu jest bezsensowne. Poza tym, Koń zabiera możliwość do używania niektórych sztuk walki, a daje najczęściej lekko zauważalne bonusy do obrony, więc lepiej bez kobyły.
5. Poziom 10 dla umiejętności władania toporem jest dobry, ale jeśli ktoś chce "podrasować" szybkość ataku, to może zwiększać tę wartość, ale też bez przesady. U Glada warto dodać trochę więcej. |
_____________________________________________________________________ "Thorwyn nie jest, do cholery, krasnoludem!" |
| Ostatnio zmieniony przez S1master 2014-09-07, 12:49, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2014-09-06, 09:17
|

|
|
1. Owszem, daje bonus do obrony, ale mocno osłabia atak, a Glad nie jest postacią defensywną. Stąd też walka z tarczą mocno osłabia ogólną efektywność postaci. Gladowi do obrony wystarczy jego własna odporność, zbroja i Bohaterska Odwaga.
2. Jak S1 napisał - zależy jaki styl walki preferujesz. Potężne pozwala 2-3 ciosami wykończyć przeciwników typu czempion nawet na wyższych poziomach trudności, za to Natarcie doskonale nadaje się do niszczenia stad słabych przeciwników, bo po wykończeniu jednego automatycznie przeskakuje na drugiego.
3. Może być.
4. Walka na koniu nie ma sensu, bo nie można używać wielu umiejętności + na dobrą sprawę tracisz celność. Konik ma zastosowanie w zasadzie tylko dla Maga, któremu może zależeć na mobilności, ale nie dla Glada, który przeznaczony jest do walki w zwarciu.
5. Jeśli walczysz z tarczą (co odradzam) - może być więcej, ale głównie dla Ataku, nie dla szybkości (rozwijane na zmianę ze Zwinnością). Jeśli walczysz na dwie bronie (preferowane) - więcej niż 10 nie ma sensu, bo tyle wystarczy do Reginy. |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
| Strona wygenerowana w 0,15 sekundy. Zapytań do SQL: 13 |
|
|