Za dużo potworów  |
| Autor |
Wiadomość |
Adrian Żegnałek
ADIMin

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Dołączył: 07 Sie 2014 Posty: 6 Skąd: Koszalin
|
Wysłany: 2014-08-07, 14:26 Za dużo potworów
|

|
|
| Czy was też na późniejszych misjach tak wnerwiają potwory? Np. Kapłani Sakkary. Dwóch metrów nie przejdziesz w spokoju a ich już jest 50 przy tobie. |
|
|
|
 |
Thecmelion
TheC(melion) :P


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 165 razy Wiek: 26 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2201 Skąd: Warszawa

|
Wysłany: 2014-08-07, 15:05
|

|
|
No w Sacred bywają duże ilości potworów, ale głównie na terenach Menelgond, tam już twórcy pojechali po bandzie i nie ma bata, żeby przejść niezauważonym obok takiego tłumu (Dolina Łez, Krasnoludzki Ruiny, Wonny Las czy Las Driad. Natomiast na obszarze Ankarii bywa sporo potworów, ale chyba nie tyle, żeby narzekać. Moim zdaniem bardziej wkurzające jest zatrzymywanie postaci przez np. Kapłanów Sakkary czy Ryby Jaskiniowe. Mało tego, że dalej biec nie możesz, to jeszcze jakiegoś dziadostwa się naleci przy okazji i dopóki nie zatłuczesz, to Ci odejść na dadzą. |
_____________________________________________________________________
|
|
|
|
 |
Adrian Żegnałek
ADIMin

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Dołączył: 07 Sie 2014 Posty: 6 Skąd: Koszalin
|
Wysłany: 2014-08-07, 16:42
|

|
|
| No kapłani sakkary rzucają te zaklęcia unieruchomienia to jest tak wnerwiajace. |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2014-08-10, 20:45
|

|
|
| Thecmelion napisał/a: | | Kapłanów Sakkary czy Ryby Jaskiniowe. Mało tego, że dalej biec nie możesz, to jeszcze jakiegoś dziadostwa się naleci przy okazji i dopóki nie zatłuczesz, to Ci odejść na dadzą. |
I jeszcze drą mordę kiedy giną - rybki przynajmniej zdychają cicho i nie uciekają.
Adrian - nie wiem, jaką postacią grasz, ale polecam zorganizować sobie jakiś atak obszarowy lub unieruchamiający. Zdecydowanie ułatwia pozbywanie się tałatajstwa. |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
witoldw

Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Dołączył: 16 Lis 2015 Posty: 1
|
Wysłany: 2015-11-16, 21:04
|

|
|
No zatrzymywanie postaci to jest tragedia. Tak mnie to wnerwiało, że o terenach Menelgond od razu da się zapomnieć. Najgorzej zawsze mi szło z rybami, dawno już nie grałem w Sacreda, ale pamiętam, że każdego potworka rozbijałem na czynniki pierwsze poprzez mieszanie ataków obszarowych, także zgadzam się z przedmówcami to najlepsza broń... obok doświadczenia . |
_____________________________________________________________________ http://www.ekspertbudowlany.pl/zlecenia |
|
|
|
 |
S1master

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Dołączył: 10 Cze 2013 Posty: 59
|
Wysłany: 2015-11-16, 22:12
|

|
|
Rybki - polecam specjalny bonus pt. "Odporność na oszołomienie". Odkryty niedawno przy grze krasnoludem, niweluje efekt otumanienia.
Kapłani Sakkary - trudno cokolwiek zmienić. Biega to, upierdliwe, a jak już zabijesz, to wrzeszczy niemiłosierne. Po prostu ten typ mobka, którego omija się nie ze względu na trud, a ze względu na jego wkurzający charakter. |
_____________________________________________________________________ "Thorwyn nie jest, do cholery, krasnoludem!" |
|
|
|
 |
|
|