|
|
|
|
Kula ognia z Regina  |
| Autor |
Wiadomość |
Maruder

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Dołączył: 13 Cze 2014 Posty: 12
|
Wysłany: 2014-07-12, 22:26 Kula ognia z Regina
|

|
|
Jestem trochę zawiedziony.
Dosyć długo zabrało mi skompletowanie całego zestawu, tym bardziej, ze nie mam znajomości topora. Czytałem, że można to ominąć i faktycznie - po wkuciu pierścienia np. z koncentracją > 10 da się topór nosić.
No więc mam dwa topory. Do pierwszego daję jeden z pierścieni Regina w I slocie, potem ta koncentracja i dowolny pierścień. Do drugiego topora - pierwszy slot koncentracja, potem dwa inne pierścienie Regina. Ubieram dwa topory, walczę i nic się nie dzieje.
Gdzie moje fajerbole, pytam się
Może ktoś rzuciłby okiem?
save obok kowala na pustyni, topory i pierścienie w plecaku, można włożyć:
GAME06.PAK
| Kod: | | http://www27.zippyshare.com/v/5782880/file.html |
a tu z wkutymi
GAME05.PAK - zwracam uwagę, że numer ma wcześniejszy
| Kod: | | http://www27.zippyshare.com/v/13880890/file.html |
Zrobiłem więc tak, jak pisał Shei TUTAJ .
Wiele godzin poświęciłem, żeby zdobyć Wybawienie Regina - leciały mi dziesiątkami inne części zestawu - dziś się udało, mam ostatni pierścień a tu taki zonk.
Pomoże ktoś?
Coś robię źle?
EDIT: Nie pomyślałem o tym wcześniej (google podpowiedziało), ale kiedy najeżdżam w Ekwipunku na ikonę obok głowy, to wyświetla mi się set Rada Reginy a pod nią jest napisane "Ognista kula 20%".
Więc zsocketowane jest chyba dobrze.
Tylko czemu ja żadnych kul nie widzę?
Dodatkowo, napisane jest pod Radą "Śmierć nieumarłych +20%"
Ale po najechaniu na plusa obok awataru postaci mam tylko 7%.
Czyżby jednak nie dało się ominąć znajomości topora? Nosić się da, ale bonusy chyba nie działają |
| Ostatnio zmieniony przez Maruder 2014-07-12, 23:26, w całości zmieniany 5 razy |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2014-07-13, 12:01
|

|
|
Wygląda na to, że wszystko w porządku - nie widzisz tych kul ognia tylko dlatego, że gubią ci się one w natłoku wszystkich innych migoczących bajerów jak wyssanie/utrata życia.
Kula z Reginy leci w kierunku stworzenia, które trafiłeś - w przypadku twojej postaci walczącej wręcz dystans do przeciwnika jest bardzo mały, więc kula znika niemal tuż po pojawieniu się. Tak więc jest tam, tylko ciężko ją wyhaczyć.
Jeśli chcesz się naocznie przekonać - aktywuj sobie jakąś pułapkę (np. Trującą Mgłę - wrzuć po prostu 1 runę) i rzuć nią w oddalonych przeciwników. Zobaczysz, że w ich kierunku polecą płonące kulki |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
Maruder

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Dołączył: 13 Cze 2014 Posty: 12
|
Wysłany: 2014-07-13, 14:47
|

|
|
Dziękuję.
Masz rację, ale... tylko częściowo, niestety
Teraz nie gram, ale na szybko z ciekawości sprawdziłem.
Trująca mgła - działa tak, jak chciałem. Mały pocisk mgły nie zabija potwora a później Regina sama strzela do moba, w którego rzuciłem, aż go zabija. Rzucam w kilku - strzela do kilku. Fajne, ale ja używam Mgły...
Co do zwykłego ataku lub natarcia, to tak nie jest. Musiałem się przenieść do Mystdale, do ryb, bo ich nie zabijam od razu jak tych mobków na pustyni i mogę zobaczyć, co się dzieje z trafionym potworem. Otóż nic się nie dzieje. Regina do nich nie strzela, choć są żywi. Odsuwam się po ataku - nic się nie dzieje chociaż już dystans jest.
W trującej mgle strzelała do potwora cały czas, choć atakowałem go tylko raz. Odsuwałem się - kule leciały z daleka.
Dlaczego tak jest??? |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2014-07-13, 19:15
|

|
|
| Maruder napisał/a: | | Otóż nic się nie dzieje. Regina do nich nie strzela, choć są żywi. Odsuwam się po ataku - nic się nie dzieje chociaż już dystans jest. |
Regina nie strzela automatycznie do raz trafionego moba. Strzela tylko w momencie gdy zadajesz mu obrażenia. Czyli jak go kopniesz i odbiegniesz - nie będzie strzelać. To nie jest automatyczna wyrzutnia rakiet, której zadajesz cel, a jedynie dodatek do wyprowadzonego ciosu, przy czym obrażenia zadawane przez pułapki liczą się jako ciosy (pułapka "atakuje" przeciwnika w swoim zasięgu co sekundę bodajże). Nie wiem, jak jest z obrażeniami rozłożonymi w czasie (zatrucie/podpalenie) - to musiałbyś sam sprawdzić, jeśli cię interesuje. |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
| Ostatnio zmieniony przez Kalia 2014-07-13, 19:16, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Maruder

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Dołączył: 13 Cze 2014 Posty: 12
|
Wysłany: 2014-07-13, 23:49
|

|
|
Kalio droga! Nawet nie wiesz, jak mi pomogłaś!
Wszystko to prawda, co napisałaś. Pułapki atakują co jakiś czas, stąd te opóźnione kule.
A ja właśnie tego się spodziewałem, bo byłem obejrzałem filmik na YT, gdzie te kule leciały na prawo i lewo. Umknęło mi, że postać (bodajże serka) używała pułapek.
No i faktycznie kul nie widać przez bajery. Dodatkowo - używam wyłącznie natarcia a od niego tylko czempiony i insza specjalna istota nie giną więc kul nie widać.
Więc - rozebrałem elfa do rosołu, używałem tylko zwykłego ataku, żeby moby nie ginęły od razu, dodatkowo grałem na największym powiększeniu - dużo lepiej widać - i wtedy faktycznie kule leciały. Nie tak często jak przy mgle, ale jednak (co zrozumiałe, bo ona atakuje kilka razy, więc widać 1 kulę na pięć razy w jednej mgle a w atakach jedną kulę na pięć ataków).
Potwierdziło się więc wszystko, co pisałaś, za co Ci serdecznie dziękuję |
|
|
|
 |
krasnal_stolin

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 44 Dołączył: 10 Wrz 2014 Posty: 20
|
Wysłany: 2015-02-18, 10:02
|

|
|
Z tego co zauważyłem to kula ognia działa cały czas gdy jest włączone 'zabójcze spojrzenie' , ale to na marginesie. Mam natomiast inne pytanie związane z kula ognia z Regin , czy muszę mieć dwa topery Reginy , czy istnieje jakaś inna kombinacja. Obecnie
Mam cały zestaw Regin , walczę Toporem Reginy i Ognistym Toporem Thaine`a, a kula nie działa, o co tu chodzi, czy ktoś mi jest w stanie jasno i jednoznacznie wytłumaczyć zasady działania KULI OGNIA ? |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2015-02-18, 10:33
|

|
|
Żeby kulki latały musisz mieć:
a) topór Regina
b) wszystkie 3 pierścienie z zestawu Regina wkute w trzy różne sloty rzeczonego topora*
* Tylko tutaj ma zastosowanie kwestia posiadania dwóch toporów - jeśli pierścieniami z zestawu zakuwasz obydwa, musisz pilnować, aby różne pierścienie były w slotach różnego koloru (np. Oddech w jednym z brązowych, Przeznaczenie w jednym ze srebrnych, Wybawienie w jednym ze złotych; pozostałe trzy sloty dowolnie), bo jeśli zakujesz tak, że w dwóch toporach pierścieniami z zestawu zajmiesz powiedzmy dwa złote sloty (np. w złotych Oddech i Przeznaczenie, Wybawienie z w srebrnym, a drugi srebrny i obydwa brązowe zostawisz na dowolne zakucia), to nie zadziała.
Najłatwiej jest sprawdzić, czy masz włączoną Kulę poprzez najechanie na tę złotą mordę w panelu ekwipunku postaci, gdzie wyświetlane są bonusy setów. Pod zestawem Reginy powinna być wyszczególniona Kula Ognia. Jeśli jej nie ma, znaczy, że masz źle zakuty/niezakuty topór.
Co do samego działania, to stanowi ona bonus do obrażeń - nie jest to samoistny/dodatkowy atak. Za każdym razem kiedy trafiasz przeciwnika i zadajesz mu obrażenia, gra wykonuje rzut losowy żeby sprawdzić, czy kula "odpali". Powyższe tłumaczy twoją obserwację nt. Spojrzenia - jako atak obszarowy, rażący wszystkich wrogów w zasięgu, niejako wykonuje ono bardzo dużo "ciosów" i dla każdego takiego "ciosu" gra robi rzut losowy na odpalenie kuli. Siłą rzeczy przy bardzo dużej liczbie prób, obserwujesz bardzo wiele kul. Stąd też właśnie Regina i jej podobne sety polecana jest z atakami masowymi, bo wtedy odpala bardzo często.
Tutaj masz przykład zastosowania ze Ścianą Ognia Demonicy i Posążkami - może szczegółów nie widać, ale ta zawiecha w pewnym momencie to właśnie "zasługa" kulek z Reginy.
Ps.: Sheeeeei, link do filmiku na stronie głównej nie działa! |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
krasnal_stolin

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 44 Dołączył: 10 Wrz 2014 Posty: 20
|
Wysłany: 2015-02-18, 13:10
|

|
|
| Więc zawsze muszę mieć dwa topory REGINY ? Widziałem na YT że kula ognia działała na z jednym toperm Reginy z Tarczą, czy rodzaj konfiguracji zależy od wersji SACRED ? |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2015-02-18, 14:13
|

|
|
Napisałam "topór", więc sugerowaną liczbą jest pojedyncza.
Skoro go masz i nie działa, to sprawdź zakucia. |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
krasnal_stolin

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 44 Dołączył: 10 Wrz 2014 Posty: 20
|
Wysłany: 2015-02-18, 15:17
|

|
|
Ok , sprawdzę i dziękuję za pomoc, aczkolwiek mam jeszcze kilka pytań
1.Czy zwiększając 'obrażenia od ognia' ognista kula jest silniejsza ?
2.Czy zwiększając 'prędkość ataku' to ognista kula będzie częściej atakować przeciwników ? |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2015-02-18, 17:47
|

|
|
1. Tak, aczkolwiek jeśli twoją główną bronią nie jest ogień, to nie ma to sensu, ponieważ jest to bonus procentowy.
2. Nie, kula jest niezależna od statystyk postaci i "odpala" losowo z jakimśtam procentem szansy. |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
| Strona wygenerowana w 0,27 sekundy. Zapytań do SQL: 14 |
|
|