Brak szansy na otwarte rany  |
| Autor |
Wiadomość |
Kristakles
Gladiator

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 30 Dołączył: 01 Kwi 2013 Posty: 26
|
Wysłany: 2013-04-26, 20:34 Brak szansy na otwarte rany
|

|
|
| Jak w temacie. Zauważyłem, że w grze nie ma otwartych ran (w podstawce to się nazywało atrybuty). Czy to po zainstalowaniu patcha 2.24 zniknął bonus "szansa na otwarte rany"? Czy może muszę zmienić coś w ustawieniach gry żeby widzieć efekt tej umiejętności? |
_____________________________________________________________________ Ciągle gram w Sacred Underworld |
|
|
|
 |
KsiadzRobaQ
Leaf mean a loan!


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Pomógł: 15 razy Wiek: 24 Dołączył: 25 Lip 2007 Posty: 268 Skąd: Kruszyna
|
Wysłany: 2013-04-26, 20:40
|

|
|
Za http://sacred.pl/index_sacred.php?mod=modyfikatory :
Z tego co pamiętam 2.24/2.28 nie wprowadzał żadnych zmian jeżeli chodzi o edycję/usunięcie szansy na otwarte rany. Co jednak przez to rozumiesz? Czy mimo umiejętności otwarte rany nie chcą się aplikować? Czy też nie możesz znaleźć itemków o takim modyfikatorze? |
_____________________________________________________________________ /*Hah, tu był kiedyś durny podpis. A teraz nie ma. I długo nie będzie, bo nie ma na to pomysłu. Ugh.*/
Much sharper than C#. Much more tasty than Java. |
|
|
|
 |
Kristakles
Gladiator

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 30 Dołączył: 01 Kwi 2013 Posty: 26
|
Wysłany: 2013-04-26, 20:50
|

|
|
Mam itemy dodające szansy na otwarte rany, i to raczej sporo. W sumie mam ze wszystkiego coś koło 55% Ale nie widzę działania tego modyfikatora. Zaczynam już podejrzewać, że to przez trucizny. W każdej broni mam sporo trucizn, może nie można jednocześnie truć i zadawać otwartych ran?
Ps. Pomyłka, ja mam wersje 2.28 (ale się zawiesiłem). |
_____________________________________________________________________ Ciągle gram w Sacred Underworld |
| Ostatnio zmieniony przez Kristakles 2013-04-26, 20:58, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
KsiadzRobaQ
Leaf mean a loan!


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Pomógł: 15 razy Wiek: 24 Dołączył: 25 Lip 2007 Posty: 268 Skąd: Kruszyna
|
Wysłany: 2013-04-26, 21:37
|

|
|
Być może nie widzisz, bo obrażenia z tego są na tyle małe, że w zasadzie nie robią na przeciwnikach większego wrażenia? Pamięć mnie może teraz mylić, ale wydaje mi się że obrażenia te z czasem stają się coraz bardziej redundantne - w sensie lepiej skupić się na innych modach niż właśnie ten, gdyż uzyskiwany dmg jest po prostu już nie tak dobry?
Tak jak mówię, mogę się jednak w tym względzie mylić.
Co do trucia i jednoczesnego zadawania otwartych ran, nie, nie powinno być żadnego problemu, to dwa niezależne efekty.
Może jeszcze - widzisz na niektórych przeciwnikach jakieś ślady krwawienia, które mogą od tego efektu pochodzić? |
_____________________________________________________________________ /*Hah, tu był kiedyś durny podpis. A teraz nie ma. I długo nie będzie, bo nie ma na to pomysłu. Ugh.*/
Much sharper than C#. Much more tasty than Java. |
|
|
|
 |
Kristakles
Gladiator

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 30 Dołączył: 01 Kwi 2013 Posty: 26
|
Wysłany: 2013-04-26, 21:50
|

|
|
No w tym właśnie problem, nie ma żadnego efektu. Nie ma żadnego dodatkowego słupka cyfr oznaczającego, że przeciwnik dostał otwartą ranę, nie ma żadnych strumieni krwi. Słowem, nic Nie chodzi o efektywność tego modyfikatora, tylko o to że to ładnie wygląda. Ale ostatni raz widziałem efekt otwartych ran, kiedy nazywał się jeszcze "atrybuty" i było to w Sacred plus. Potem nie pamiętam, ale od zainstalowania patcha chyba całkiem przestały działać. Może trzeba coś zmienić w ustawieniach gry żeby było je widać?
[ Dodano: 2013-04-27, 00:15 ]
Hm, nie ładnie tak dublować posty, ale najwyraźniej temat został uznany za zakończony...
Z wypowiedzi KsiadzRobaQ wnoszę, że mój problem do codziennych nie należy. Przynajmniej szansa na otwarte rany powinna działać. A skoro nie działa, to może przeinstalować grę? Czy to może pomóc? |
_____________________________________________________________________ Ciągle gram w Sacred Underworld |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2013-04-27, 10:53
|

|
|
Więc zamiast dublować posty, użyj przycisku 'edytuj'.
Reinstalacja pomóc może, aczkolwiek nie jest to pewne - teraz sprawdziłam swojego DE z 21% szansy na otwarte rany i rzeczywiście efektu nie widać (ani w obrażeniach ani w animacji). Wyjścia są więc trzy: albo modyfikator rzeczywiście nie działa (błąd w grze, nie przeskoczysz), albo nie ma tylko efektów graficznych (jak poprzednio), albo popsuło się nam obydwojgu (w tym przypadku reinstal może pomóc). |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
Kristakles
Gladiator

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 30 Dołączył: 01 Kwi 2013 Posty: 26
|
Wysłany: 2013-04-29, 00:59
|

|
|
| O widzisz, dzięki. Czyli jednak błąd gry. Myślałem po prostu, że może tylko ja mam taką dziadowską wersje gry w której to nie działa. Ale skoro tak piszesz, to bez wątpienia kolejny bug. Pozdrawiam. |
_____________________________________________________________________ Ciągle gram w Sacred Underworld |
|
|
|
 |
|
|