|
|
|
|
Nieśmiertelni przeciwnicy  |
| Autor |
Wiadomość |
stachnie

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Dołączył: 22 Sty 2013 Posty: 6
|
Wysłany: 2013-01-22, 08:32 Nieśmiertelni przeciwnicy
|

|
|
Witam wszystkich!
Gram magiem (ognistym), obecnie poziom 80 (błąd wystąpił 2 poziomy niżej), poziom gry platynowy. Na południowy zachód od Porto Vallum (przy farmie, na której pokonywało się orków) natknąłem się na trzech nieśmiertelnych przeciwników: dwóch orkijskich czempionów i jednego łucznika. Najpierw próbowałem ich spalić na różne sposoby, później zmieniać zaklęcia, walić laską, ostrzem Mammona itd. - brak efektu. Wygląda to w ten sposób, że wprawdzie niby tracą punkty życia (wyświetlają się odpowiednie liczby, bohater może wysysać ich punkty życia i nie musi korzystać z mikstur) ale w ogóle nie widać tego ubytku. Inni przeciwnicy wokół nich giną niemal od razu. Da się nawet z nimi "pogadać" - czasem przy kliknięciu na nich coś tam mówią. Doprowadziłem ich w okolice portalu, przenosiłem się gdzie indziej i z powrotem i nie zniknęli, nawet po dłuższym czasie (podciągnięcie wątku głównego).
Czy ktoś się zetknął z czymś podobnym?
Pozdrawiam,
Sławek. |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2013-01-22, 10:06
|

|
|
Nie jestem pewna, ale mogą to być orkowie z questu, który ma miejsce w okolicy a zaczyna się nie przez wzięcie zadania, a zbliżenie do niego i polega na uratowaniu wieśniaków przed orkami - robiłeś coś takiego?
Btw - polecam zaopatrzyć się w dodatek (S:Uunderworld), bo poprawia sporo błędów, a kosztuje bodaj 15zł. |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
stachnie

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Dołączył: 22 Sty 2013 Posty: 6
|
Wysłany: 2013-01-22, 10:13
|

|
|
| Kalia napisał/a: | | Nie jestem pewna, ale mogą to być orkowie z questu, który ma miejsce w okolicy a zaczyna się nie przez wzięcie zadania, a zbliżenie do niego i polega na uratowaniu wieśniaków przed orkami - robiłeś coś takiego? |
Byli właśnie w okolicach tej farmy. Zrobiłem to zadanie dużo wcześniej - i był komunikat, że "grupa wyeliminowana". Być może są to niedobitki tamtej grupy? Np. można było ich załatwić wtedy, ale później już nie...
| Kalia napisał/a: | | Btw - polecam zaopatrzyć się w dodatek (S:Uunderworld), bo poprawia sporo błędów, a kosztuje bodaj 15zł. |
Myślę o edycji kompletnej 1+2, ale na razie się na nią nie natknąłem. W każdym razie, dzięki.
S. |
|
|
|
 |
Thecmelion
TheC(melion) :P


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 165 razy Wiek: 26 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2201 Skąd: Warszawa
|
|
|
|
 |
AlArchanAbid
Cheaters' nightmare

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 22 Dołączył: 07 Maj 2013 Posty: 9 Skąd: *brak*
|
Wysłany: 2013-05-08, 19:51
|

|
|
Znam ten bug... ja też go mam. To jest jak się wraca z pustyni po dogadaniu się ( lub zarżnięciu ) z Orkami. Tam, gdzie oni stoją, normalnie stali rycerze, ale po wykonaniu tej misji(Plany Valora) zamieniają się oni w orków, na dodatek nieśmiertelnych... A najlepsze jest to, że on walą teksty jak Elfy podczas misji na Tyr-Hadar
Rada nr 1 : Nie atakuj ich, jeśli możesz! Oni raczej nie zginą, a za to mogą się do ciebie przyczepić i stanowi to pewne, że tak powiem, utrudnienie.
Rada nr 2 : Najlepiej po prostu przejść obok nich.
PS: To nie ma nic wspólnego z misją Orki!. Po prostu to taka kolejna osobliwość |
_____________________________________________________________________ Thorwyn nie jest, do cholery, krasnoludem!
20.05.2013 godzina 18:10: To konto zostało oficjalnie opuszczone z powodu oschłości pewnego moderatora. Żegnajcie! |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
| Strona wygenerowana w 0,23 sekundy. Zapytań do SQL: 13 |
|
|