|
|
|
|
Mała szansa na blok ciosu i trafienie przeciwnika.  |
| Autor |
Wiadomość |
Artios

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Dołączył: 03 Sie 2012 Posty: 17 Skąd: Polskie
|
Wysłany: 2012-09-09, 13:02 Mała szansa na blok ciosu i trafienie przeciwnika.
|

|
|
Gram postacią Serafii, która jest rozwijana w nietypowy sposób, jakim jest rozwijanie hybrydy. Naczytałem się złych opinii na temat takiego prowadzenia postaci, ale było już trochę za późno na robienie nowej postaci. Cały czas staram się zmieniać ekwipunek, aby otrzymywane obrażenia nie stały się zbyt wysokie, jednak mam problem z utrzymywaniem celności ataków i bloków ciosów u swojej wojowniczki.
Proszę, abyście nie odradzali mi grania tą postacią, ponieważ gra taką postacią sprawia mi dużą satysfakcje ze zdobywanych poziomów.
[b]Poziom aktualny:[/b] [i]27[/i]
[u]Umiejętności z bonusami:[/u]
[b]Władanie bronią -[/b] 26
[b]Blokowanie ciosów -[/b] 14
[b]Koncentracja -[/b] 13
[b]Tężyzna fizyczna -[/b] 13
[b]Zbroja -[/b] 18
[b]Medytacja -[/b] 3
[b]Współczynniki[/b]
Mam 26 punktów do rozdysponowania. Cały czas trzymam je w zapasie, ponieważ zastanawiam się, który ze współczynników będzie lepszym rozwiązaniem.
Wojowniczka potrzebuje Fizycznej Regeneracji, ale Umysłowa Regeneracja świetnie nadaje się do zmniejszenia regeneracji magicznych sztuk walki. Z jednego z postów Alcalaty dowiedziałem się, że Siła świetnie nadaje się dla takiej Serafii i przez to mam mętlik w głowie.
[b]Sztuki Walki[/b]
[i]Potężne Uderzenie - 1 (1,7s)[/i] Starcza, aby wyprowadzić je jako 3 cios.
[i]Siła Wiary - 6 (22,6s)[/i] Uruchamiane z Układu.
[i]Tańczące Ostrza - 7 (40,6)[/i] Myślę, że Światłość była by lepszym rozwiązaniem, ale już za późno na zmianę.
Ostrza i Wiarę uruchamiam z Combo, w zależności co ma niższą regeneracje w układzie.
[b]Ekwipunek[/b]
Serejska Tarcza Gromu
Serejski Pas Gromu
Reszta ekwipunku jest biała, niebieska lub żółta.
Proszę o wskazówki, w jaki sposób zwiększyć blok ciosów i celność ataków. Orki na poziomach 28, 29 mają do 61% szansy na trafienie (Zbiłem z 83%), zaś moja szansa na trafienie wynosi zazwyczaj 19% (w żaden sposób nie mogę podnieść tych % o wartość większą niż 4%). |
| Ostatnio zmieniony przez Artios 2012-09-09, 13:03, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2012-09-10, 08:21
|

|
|
Jeżeli chodzi o trafianie i blokowanie, to możesz wybrać jeszcze z umiejętności zwinność, która daje atak i obronę. A jeżeli nadal będziesz słabo trafiał, to jeszcze możesz dorzucić jako ostatnią umiejętność władanie danym typem broni (w zależności z jaką bronią latasz).
Co do tej umysłowej regeneracji, to pamiętaj, że umysłowa regeneracja skraca jedynie czas regeneracji sztuk magicznych, czyli tych niebieskich. Sztuki walki te zielone są skracane przez fizyczną regenerację, która daje też dodatkowo HP i obronę. Więc jeżeli ta hybryda jest bardziej na walkę niż na magię nastawiona, to raczej bym nie brał umysłowej. Zależy w sumie jak tam nią grasz. Co do siły, też jest dobra dla wojowniczki, tak samo daje hp i obronę, a dodatkowo jeszcze atak i zwiększa obrażenia broni.
Nie za bardzo mam czas teraz pisać, więc jak coś pominąłem, to dopiszę później |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1946 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2012-09-10, 10:37
|

|
|
Co do umiejętności i współczynników, mogę jedynie poprzeć [b]Shei'a[/b]:
- Zwinność oraz specjalizacja broni w ramach zwiększenia szansy na trafienie i uniki
- Fizyczna regeneracja, celem przyspieszenia regeneracji sztuk walki i przy okazji zwiększenia punktów życia (dużych obrażeń i tak nie wyciągniesz u niej, więc nie wydaje mi się, aby Siła była potrzebna).
Niestety Sera w S1 jest słabą postacią, jeśli chodzi o walkę (a zrobienie z niej hybrydy dodatkowo ją osłabia). Jedyne, co oprócz powyższego możesz zrobić, to spróbować zagrać przez sieć z ludźmi i uzyskać od nich lepsze uzbrojenie - kawałki setu Abdiel, Sieci, może też Freyi lub Uriela. Grom w sumie też może być, ale on jest dla magiczek raczej. |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
Alcalata
Death and Glory


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Freedom
Wersja gry S2: Nie mam gry
Klan S2: Freedom
Wiek: 22 Dołączył: 18 Mar 2008 Posty: 172 Skąd: Ancaria
|
Wysłany: 2012-09-11, 20:21
|

|
|
Serafia, z racji tego, że nie ma żadnych CA, które dają jej obronę, powinna stawiać raczej na [b]obrażenia[/b], a co za tym idzie [b]wysysanie życia z przeciwników[/b].
Sama tarcza nie zapewnia zbyt dobrej obrony, na pewno jest niewystarczająca, aby pójść na coś lepszego niż orkowie, radziłbym w tej sytuacji zaopatrzyć się w dwa miecze
Co do [b]Ataku[/b], to tu jest już lepiej - kiedy wybierzesz [b]Zwinność[/b] znacznie poprawi się Twoja celność (obrona, też ), a jeżeli to nie wystarczy (a nie łudźmy się, nie starczy) to możesz używać [b]Siły Wiary[/b], która na wyższych poziomach ma względnie przyzwoitą regeneracje. Poza tym masz medytacje, która załatwi sprawę.
Kiedy robiłem hybrydę starałem się skompletować zawsze [b]Freye[/b], bo nie musiałem się martwić o regeneracje magii i miało to sporo slotów, w które można wkuć sporo ringów, które dają nam boost obrażeń. |
_____________________________________________________________________ Nigdy nie zapomnij, skąd pochodzisz, bo zapomnisz, gdzie już byłeś.
[img]http://miniprofile.x...sznka.png[/img]
[img]http://img266.imageshack.us/img266/9518/sznka.png[/img]
[img]http://www.ubar.pl/img_1171_normal.gif[/img]
[img]http://www.ubar.pl/img_14651_normal.gif[/img]
Najlepsza Leśna Elfka w Tabeli
Triumph or Agony - Top 5 HC ladder
Szukam hostera na S:UW - kontakt w profilu |
|
|
|
 |
Artios

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Dołączył: 03 Sie 2012 Posty: 17 Skąd: Polskie
|
Wysłany: 2012-09-13, 19:12
|

|
|
[quote="Alcalata"]Co do Ataku, to tu jest już lepiej - kiedy wybierzesz Zwinność znacznie poprawi się Twoja celność (obrona, też ), a jeżeli to nie wystarczy (a nie łudźmy się, nie starczy) to możesz używać Siły Wiary,[/quote]
Wybrałem zwinność, która lekko polepszyła celność Serafii, ale nadal schodzi ponad 20 ciosów na Krwawego Niedźwiedzia na 30 poziomie
Chciałbym zapytać się jeszcze o Siłę Wiary. Oprócz podnoszenia obrażeń, poprawia celność postaci? Czytając tematy widziałem różne opinie o tym czarze, ale w końcu nic z tego nie wynikło.
[quote="Alcalata"]Serafia, z racji tego, że nie ma żadnych CA, które dają jej obronę, powinna stawiać raczej na obrażenia, a co za tym idzie wysysanie życia z przeciwników. [/quote] Wynika z tego, że dla Serafii najlepszą obroną jest atak. Wydaje mi się, że masz racje pod tym względem. Mając wystarczający atak i celność na niższych poziomach, życie nie spadało mi, gdy wchodziłem w grupę potworów z włączonymi ostrzami.
Teraz nie będę miał możliwości testowania dalej tej postaci, ponieważ wczoraj oddałem laptopa znajomemu informatykowi, który zainstalował mi system na nowo. Postaram się zrobić podobną wojowniczkę, ale zmienię kilka rzeczy i dam znać, co i jak. |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1946 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2012-09-14, 09:48
|

|
|
[quote="Artios"]nadal schodzi ponad 20 ciosów na Krwawego Niedźwiedzia na 30 poziomie[/quote]
I niestety wiele lepiej nie będzie. Nie zrobisz z niej wojownika pokroju Glada.
[quote="Artios"]Oprócz podnoszenia obrażeń, poprawia celność postaci?[/quote]
Siła Wiary podnosi Atak, a więc tak, zwiększa celność.
[quote="Artios"]Wynika z tego, że dla Serafii najlepszą obroną jest atak.[/quote]
Niestety czołg z niej marny, więc zdecydowanie tak. |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
Artios

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Dołączył: 03 Sie 2012 Posty: 17 Skąd: Polskie
|
Wysłany: 2012-09-14, 15:16
|

|
|
[quote="Kalia"][quote="Artios"]nadal schodzi ponad 20 ciosów na Krwawego Niedźwiedzia na 30 poziomie[/quote]I niestety wiele lepiej nie będzie. Nie zrobisz z niej wojownika pokroju Glada.[/quote]
Nie ukrywam, że nie cieszy mnie ta wizja, ale mimo wszystko chciałem ją jakoś zamaskować
za pomocą buildu. Znalazłem kolejny plus dla Światłości, która okazuje się dużo poręczniejsza niż Tańczące Ostrza. |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1946 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2012-09-15, 10:41
|

|
|
[quote="Artios"]Znalazłem kolejny plus dla Światłości, która okazuje się dużo poręczniejsza niż Tańczące Ostrza.[/quote]
Jak być może zauważyłeś - magia jest niestety silniejsza w przypadku Sery. Poza tym dla wojowniczki Ostrza są jednak b. dobrym wyborem, bo 'chodzą' za tobą, a Światłości musisz pilnować i 'dorzucać' ją sobie pod nogi. Niemniej połączenie jest jeszcze lepsze, ale wtedy przerabiamy ją coraz bardziej na magiczkę, a odchodzimy od aspektu wojowniczki. |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
Alcalata
Death and Glory


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Freedom
Wersja gry S2: Nie mam gry
Klan S2: Freedom
Wiek: 22 Dołączył: 18 Mar 2008 Posty: 172 Skąd: Ancaria
|
Wysłany: 2012-09-16, 01:52
|

|
|
Skoro masz od nowa możliwość robienia tej postaci to zaproponuje Ci kilka udogodnień, które z pewnością Ci pomogą zrobić z niej hybrydę.
[b][size=18]I Umiejętności:[/size][/b]
1. [b]Znajomość Broni[/b]
2. [b]Znajomość Magi[/b]i
3. [b]Medytacja[/b]
4. [b]Dwie bronie[/b]
5. [b]Koncentracja[/b]:
[size=9][i]Wpadłem na pomysł, aby zastąpić to Handlem i nie dodawać do [b]Natarcia[/b] żadnych run, tylko zwyczajnie postarać się o 1.7 sekundy regeneracji tego CA z itemków.[/i][/size]
6. [b]Zbroja[/b]
7. [b]Blokowanie[/b]
8. [b]Zwinność[/b]:
[size=9][i]Tutaj można się zastanowić nad zamienieniem tej umiejętności na [b]Handel[/b], bo wg mnie Zwinność jest dość opcjonalna, z racji tego, że masz [b]Siłę Wiary [/b]i [b]Tańczące Ostrza[/b] (o tym później)[/i][/size]
9. [b]Tężyzna Fizyczna[/b]
[b][size=18]II Współczynniki:[/size][/b]
Proponuje wszystko dawać w [b]Siłę[/b], dlatego, że jest ona najbardziej wszechstronnym ze współczynników, bo daje sporo HP, obrażenia, mało regeneracji umiejętności, obrony i ataku.
[b][size=18]III CA:[/size][/b]
[b]Natarcie[/b] - oczywiście nasz główny skill, jeżeli nie bierzesz koncentracji to nie dodawaj zbyt dużo run, bo możesz przesadzić i skończyć ze zbyt długim re-usem. Proponuje trzymać w granicy 1.7 sekundy, tak, by w miarę szybko spamować tym.
[b]Tańczące Ostrza[/b] - tak jak Bohaterka Odwaga daje Gladiatorowi jego chwałę, tak to CA daje to na co ona zasługuje. Działa to mniej więcej tak, jakby miała własny heal, odpalasz, wchodzisz w grupkę przeciwników i cieszysz się pełnym HP, jednak na bossach nie jest już tak fajnie, bo ze smokiem mierzysz się 1v1. Re-use tego nie jest, aż tak ważne, jednak radzę trzymać 1/2 trwania.
[b]Siła Wiary[/b] - dodaje do Ataku, nie do Obrażeń (z tego co pamiętam, a mogę mieć dziury w pamięci bo nie grałem ponad rok), więc jest to skill, który musi być odpalony przez cały czas, na wyższych lvlach nie ma problemu z re-usem, i trafiasz każdego mobka, ale na początku może być ciężko.
*[b]Poświata[/b] - przeciwko nieumarłym, daje praktycznie nieśmiertelność i dobrze z resztą, ponieważ w Ancarii musi ktoś robić za paladyna. Działa to tak, jak [b]Tańczące Ostrza[/b], jednak obszar działania jest zwielokrotniony.
**[b]Potężne Uderzenie[/b] - wg mnie jest to opcjonalne, ponieważ Natarcie zadaje znacznie większe obrażenia z Dwiema Broniami, jednak warte trzymania, ponieważ serafia TEŻ może 1hit1kill'ować mobki.
[b]
[size=18]IV EQ[/size][/b]:
Wyżej napisałem, że wybieramy handel zamiast tamtych umiejętności, więc EQ powinno być z naszego Handlu. Coś co ma wiele socketów.
A teraz sekret tego buildu - ringi Szukamy ringów do mieczy, które dają np. obrażenia 12-17 trucizna/magia/ogień i do tego 11% zwiększone obrażenia od magii/trucizny/ognia, to zwiększa nasze obrażenia jak Testosteron zwiększa je Dark Elfowi.
Wkuwamy ringi w broń, ale również armor, jeżeli obrażenia są wystarczające resztę socketów zapełniamy amuletami i LL.
[b][size=18]
V Sposób grania:[/size][/b]
Do 50 lvla proponuje expić na undeadach, jest pewna jaskinia na pustyni na zachód od Khorad-Nur, w której są same trupy, tam exp jest piękny.
Odpalamy Tańczące Ostrza, Siłę Wiary (dodatkowo Światłość na undeady i demony) i tniemy, ringi zapewniają nam wielki dmg. Ta postać jest dobra na wyższych lvlach, więc radzę uzbroić się w cierpliwość, bo mi najlepiej grało się nią od 60 lvla.
Zadawaj pytania dalej, bo mam wrażenie, że coś pominąłem w tym buildzie. |
_____________________________________________________________________ Nigdy nie zapomnij, skąd pochodzisz, bo zapomnisz, gdzie już byłeś.
[img]http://miniprofile.x...sznka.png[/img]
[img]http://img266.imageshack.us/img266/9518/sznka.png[/img]
[img]http://www.ubar.pl/img_1171_normal.gif[/img]
[img]http://www.ubar.pl/img_14651_normal.gif[/img]
Najlepsza Leśna Elfka w Tabeli
Triumph or Agony - Top 5 HC ladder
Szukam hostera na S:UW - kontakt w profilu |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2012-09-17, 12:40
|

|
|
| A nie lepiej ringi z setów uniwersalnych? Nie tracisz umiejętności na handel, a masz na nich ssanie, rozpołowienie i krytyka. Skoro z umiejętności i tak bierzesz znajomość magii, to już możesz używać spokojnie pierścieni Grimnira. No i Grimnir dodatkowo wzmocni trochę czary. |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Alcalata
Death and Glory


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Freedom
Wersja gry S2: Nie mam gry
Klan S2: Freedom
Wiek: 22 Dołączył: 18 Mar 2008 Posty: 172 Skąd: Ancaria
|
|
|
|
 |
Artios

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Dołączył: 03 Sie 2012 Posty: 17 Skąd: Polskie
|
Wysłany: 2012-09-19, 19:19
|

|
|
| Z umiejętności zamieniłbym Koncentracje na Handel, bo tak jak piszesz, można zastąpić ją bonusami z przedmiotów. Z CA wyrzuciłbym poświatę, z racji 2 ładujących się CA magicznych (jedna sztuka walki uruchamiana z układu) i przechodzenia na aspekt magiczki. Interesują mnie jeszcze miecze. Rozumiem, że używać powinienem 3 typów mieczy, po 1 rodzaj na slot (magiczne, ogniste i z trucizną)? Powracając jeszcze na chwilę do tematu handlu, do jakiego poziomu rozwinąć tą umiejętność? |
| Ostatnio zmieniony przez Artios 2012-09-19, 19:24, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Alcalata
Death and Glory


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Freedom
Wersja gry S2: Nie mam gry
Klan S2: Freedom
Wiek: 22 Dołączył: 18 Mar 2008 Posty: 172 Skąd: Ancaria
|
Wysłany: 2012-09-19, 19:25
|

|
|
Nieee, miecze masz dwa, w sensie nosisz je naraz, ale tylko jeden żywioł (wybierz odpowiadający Tobie, odradzam magię, bo dużo mobków ma na to resista, najlepszym rozwiązaniem jest ogień).
Wrzuć ringi do tych mieczy i do armora też.
[quote] Z CA wyrzuciłbym poświatę, z racji 2 ładujących się CA magicznych[/quote]
Akurat na niższych lvlach opłaca się ją trzymać, bo nie tylko rani nieumarłych, ale też demony więc można expić na pustyni prowadzącej do Shadara (Boże mam braki w nazwach).
Z resztą początkowo polecam rozwijać ją bardziej zorientowaną na magię, bo zwyczajnie radzi sobie lepiej
Dopiero od 50 poziomu radzę bawić się w wojaka, bo wtedy resisty mobków zaczynają dokuczać |
_____________________________________________________________________ Nigdy nie zapomnij, skąd pochodzisz, bo zapomnisz, gdzie już byłeś.
[img]http://miniprofile.x...sznka.png[/img]
[img]http://img266.imageshack.us/img266/9518/sznka.png[/img]
[img]http://www.ubar.pl/img_1171_normal.gif[/img]
[img]http://www.ubar.pl/img_14651_normal.gif[/img]
Najlepsza Leśna Elfka w Tabeli
Triumph or Agony - Top 5 HC ladder
Szukam hostera na S:UW - kontakt w profilu |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1946 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2012-09-20, 11:31
|

|
|
[quote="Artios"]Z umiejętności zamieniłbym Koncentracje na Handel[/quote]
A broń cię wszyscy święci Ty wiesz, jaki wtedy będziesz miał regen ciosów? Jeśli nie wiesz, to mogę powiedzieć ci tyle - nie chcesz wiedzieć. Bonusami z przedmiotów tego nie zastąpisz. |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
Alcalata
Death and Glory


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Freedom
Wersja gry S2: Nie mam gry
Klan S2: Freedom
Wiek: 22 Dołączył: 18 Mar 2008 Posty: 172 Skąd: Ancaria
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
| Strona wygenerowana w 0,41 sekundy. Zapytań do SQL: 12 |
|
|