logo



FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
ProfilProfil  Nie masz wiadomościNie masz wiadomości  Wyloguj [ Arch ]Wyloguj [ Arch ]

Poprzedni temat «» Następny temat
Assassin's Creed 3    Ignoruj ten temat
Autor Wiadomość
Shadow 
Jestem iluzją koguta.



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: nie mam
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 19
Dołączył: 10 Sty 2009
Posty: 209
Skąd: Przewrotne
Wysłany: 2012-03-12, 11:54   Assassin's Creed 3  

Assassin's Creed 3 ostatnimi czasy stało się bardzo popularną grą tworzoną od początku przez studio Ubisoft Montreal.
Tym razem musimy się pożegnać z ostatnimi bohaterami serii - Ezzio i Altairem (jestem przekonany, iż nowy bohater tak samo będzie powiązany z "jedynkowym").

[i]"Akcja przeniesiona została w nowy okres historyczny, ale podstawowe mechanizmy zabawy nie uległy zmianie. Ponownie otrzymujemy możliwość swobodnej eksploracji dużych miejskich terenów, a nacisk tradycyjnie położono na sekwencje zabójstw oraz wykorzystywanie akrobacji do poruszania się po lokacjach.
Dziejące się w latach 1753-1783 Assassin's Creed III zabierze graczy do Ameryki Północnej i pozwoli wcielić się w Metysa imieniem Connor (choć jego indiańskie miano to Ratohnhaké:ton, co w luźnym tłumaczeniu z języka Mohawków oznacza „on poluje”)."[/i] ~gry-online.pl

To tyle co dowiedziałem się na temat rozgrywki w piątej odsłonie AC. Mam nadzieję, że wróci ten klimat z pierwszej części i dynamiczność "dwójki".
Zagrałem we wszystkie dotychczasowe wersje AC (nawet w tą na psp) i zależy mi na tym, aby twórcy nie myśleli o Brootherhood i Revelations. Według mnie te części były niezbyt ciekawe i zrobione na "odpiernicz". Nie potrzebne nikomu tworzenie milionów rodzajów bomb. Ważne aby były w nowej części elementy typowego skradania, skrytobójstwa w POJEDYNKĘ (pomocnicy strasznie ułatwiają rozgrywkę).
Ważne jest też, aby nowy bohater był tak samo charyzmatyczny i ciekawi jak pozostali, przydałoby się, aby krył w sobie jakąś mroczną historię. :)

Trailer AC:3

Powiedzcie co sądzicie o tej grze, co chcielibyście zostawić z wcześniejszych części i co nowego wydawałoby się wam ciekawe i nowatorskie :) .

[IMG]http://images7.gry-o...40843.jpg[/IMG]
[IMG]http://images7.gry-online.pl/galeria/galeria_duze3/255640406.jpg[/IMG]
[IMG]http://images7.gry-online.pl/galeria/galeria_duze3/255641578.jpg[/IMG]
_____________________________________________________________________
Ostatnio zmieniony przez Shadow 2012-03-12, 17:09, w całości zmieniany 9 razy  
 
  My status
     
Kalia 
w(y)kurzacz trolli



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27
Dołączyła: 13 Lut 2007
Posty: 1945
Skąd: Zielonka k. Warszawy
Wysłany: 2012-03-13, 10:05     

[quote="Shadow"](pomocnicy strasznie ułatwiają rozgrywkę)[/quote]
Tja... jeszcze gry nie przeszłam i nie mam wszystkich rekrutów, a i tak wykonują za mnie połowę roboty na ulicy.
[quote="Shadow"]Powiedzcie co sądzicie o tej grze, co chcielibyście zostawić z wcześniejszych części i co nowego wydawałoby się wam ciekawe i nowatorskie[/quote]
Jeszcze nic o niej nie sądzę, bo nie grałam :P
Ale z poprzednich części:
- klimat jedynki: może być, przydało by się coś egzotycznego, bo w Europie żyjemy na co dzień :P
- z dwójki (licząc jej wariacje): koniecznie podwójne ostrze ^^ za to pistolet, trucizny i bomby mogą sobie zachować; system kupców i inwestycji był ciekawy, aczkolwiek na dłuższą metę mało przydatny - gdyby go jakoś rozwinęli można by pobawić się w mini-strategię ekonomiczną; gildie/frakcje i awanse w nich są fajne, ma się dodatkowe rzeczy do roboty poza gonieniem głównego wątku; w zasadzie pomagierów też mogliby zostawić, ale tylko celem wysyłania ich na misje, bo to niezłe źródło kasy ^^ ; system walki konnej nareszcie usprawniony na tyle żeby dało się go używać
- z nowych rzeczy, które chciałabym zobaczyć: drzewa itp. nie stanowią wreszcie przeszkód, można łazić po gałęziach (zdaje się, że chyba częściowo przynajmniej się sprawdzi); może wreszcie umiejętność skradania się/przywierania do przeszkód celem ukrycia - to jest coś, czego bardzo mi brakuje; w czasie gdy jesteś anonimowy - możliwość przekupienia strażników: rozpoznawalność rośnie odrobinę, ale nie zwalają ci się od razu na głowę

Na chwilę obecną nic więcej mi do głowy nie przychodzi.
_____________________________________________________________________


Gauri napisał/a:
Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach ^^

:vampir: Oh, I love this job... :]

Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html
Ostatnio zmieniony przez Kalia 2012-03-13, 10:06, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Shadow 
Jestem iluzją koguta.



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: nie mam
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 19
Dołączył: 10 Sty 2009
Posty: 209
Skąd: Przewrotne
Wysłany: 2012-03-13, 15:55     

[quote="Kalia"]Jeszcze nic o niej nie sądzę, bo nie grałam [/quote] Nie tylko Ty ^^
[quote="Kalia"]drzewa itp. nie stanowią wreszcie przeszkód, można łazić po gałęziach[/quote] To było tylko na trailerze, ale też mam nadzieję, że wdrożą to do gry, jeśli ma być w tej grze swoboda ruchu to powinien być dostępny całkowi teren od góry do dołu, przynajmniej tak mi się wydaje

Co do tych inwestycji - jeszcze to ujdzie.

Jeszcze wspomnę o prowadzeniu taktycznej rozgrywki w Revelations, czyli bronienie kryjówki sterując ludźmi i barykadami. Według mnie to kompletna klapa i nie chce, aby się to pojawiło w nowej części.
_____________________________________________________________________
Ostatnio zmieniony przez Shadow 2012-03-13, 15:56, w całości zmieniany 2 razy  
 
  My status
     
Kalia 
w(y)kurzacz trolli



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27
Dołączyła: 13 Lut 2007
Posty: 1945
Skąd: Zielonka k. Warszawy
Wysłany: 2012-03-14, 08:42     

[quote="Shadow"]to powinien być dostępny całkowi teren od góry do dołu, przynajmniej tak mi się wydaje [/quote]
W sumie aż takiej rewelacji się nie spodziewam - z uwagi na eleganckie animacje wspinania się na obiekty, niektóre z powyższych nie mogą być dostępne, gdyż musieli by mocno rozszerzyć gamę sekwencji ruchu postaci...
[quote="Shadow"]prowadzeniu taktycznej rozgrywki w Revelations[/quote]
Tam mnie jeszcze nie było, ale o ile strategia ekonomiczna brzmi jakoś o tyle taktyka wojskowa już niekoniecznie - mało w niej akcji trochę. Taktyka tu powinna być w wyłuskiwaniu przeciwnika z kryjówki - to by mogli skomplikować - a nie budowaniu płotów i opłotków...
_____________________________________________________________________


Gauri napisał/a:
Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach ^^

:vampir: Oh, I love this job... :]

Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Możesz głosować w ankietach
Możesz załączać pliki na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Powiadom znajomego o tym temacie
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Oznacz temat jako nieczytany

Skocz do:  
Szybka odpowiedź


Wygaśnie za Dni
 
 
 
 
 
 
Opcje
Dodaj podpis (może być zmieniony w profilu)
Powiadom mnie gdy ktoś odpowie
 

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,2 sekundy. Zapytań do SQL: 12