Ustawienia rozdzielczości  |
| Autor |
Wiadomość |
neo24121992


Wersja gry S1: S+: 1.8.81
Wersja gry S2: 2.31
Pomógł: 1 raz Wiek: 23 Dołączył: 11 Lut 2009 Posty: 63 Skąd: Poznań
|
Wysłany: 2012-03-03, 14:08 Ustawienia rozdzielczości
|

|
|
Witam dawno nie bylem na forum, ale znalazłem płytę z grą i nabrałem ochoty na rozgrywkę Kupiłem nowego kompa i nie potrafię ustawić rozdzielczości. Grałem na starym kompie (stacjonarnym), a teraz mam lapka i mam po bokach czarne paski. Posiadam gre Sacred Plus. Mój sprzęt to: Laptop Asus X53S Intel Core i5 2410M, GForce GT540M, 4GB Ram, WID 7. W innych nowszych grach np: Batterfield 3 i NFS The Run jest wszystko ok bo jest możliwość ustawienia w opcjach tak jak i w COD 2. Lecz jak wiadomo w Sacrecie tej opcji nie ma. Proszę o szybką odpowiedz:) Z góry dziękuje Neo. |
|
|
|
 |
KsiadzRobaQ
Leaf mean a loan!


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Pomógł: 15 razy Wiek: 24 Dołączył: 25 Lip 2007 Posty: 268 Skąd: Kruszyna
|
Wysłany: 2012-03-03, 14:24
|

|
|
Patrz temat: http://forum.sacred.pl/viewtopic.php?t=6440
tl;dr: Domyślna rozdzielczość Sacreda (1024x786 czy jakoś tak) jest rozdzielczością, no, ściśle natywną, hardcoded. Nie zmienisz jej specjalnie. Nawet w samym pliku settings.cfg nie ma możliwości ustawienia rozdzielczości ręcznie...
Tak jak w temacie podlinkowanym powyżej - możesz zdać się na grę w oknie. Albo pobawić się z rozdziałką na powłoce Windowsa, ale, jak pisała [b]Kalia[/b], może powstać efekt takiego, no... takich ślicznych, przekwadraciałych obiektów in-game. Mniej więcej tak jakbyś chciał szmatkę rozciągnąć 10x wszerz - same dziury i inne przewiewniki. |
_____________________________________________________________________ /*Hah, tu był kiedyś durny podpis. A teraz nie ma. I długo nie będzie, bo nie ma na to pomysłu. Ugh.*/
Much sharper than C#. Much more tasty than Java. |
|
|
|
 |
neo24121992


Wersja gry S1: S+: 1.8.81
Wersja gry S2: 2.31
Pomógł: 1 raz Wiek: 23 Dołączył: 11 Lut 2009 Posty: 63 Skąd: Poznań
|
Wysłany: 2012-03-03, 14:42
|

|
|
ok dzięki, trochę mnie to zniesmacza, ale no cóż chce grać i jak będę musiał na takich ustawieniach to ok
Aha mam jeszcze jedno pytanie bo pozapominałem. Nie działają mi skróty np: mikstura na spacja itp. Jak to naprawić?
I jeszcze jedno gra chodzi płynnie ale w pewnych momentach się zacina tak raz na kilka minut da się to jakoś zniwelować? Na takim sprzęcie Bat3 mi się nie zacina, a nie wiem dlaczego dzieje się tak z Sacredem. |
|
|
|
 |
KsiadzRobaQ
Leaf mean a loan!


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Pomógł: 15 razy Wiek: 24 Dołączył: 25 Lip 2007 Posty: 268 Skąd: Kruszyna
|
Wysłany: 2012-03-03, 15:38
|

|
|
[quote="neo24121992"] Aha mam jeszcze jedno pytanie bo pozapominałem. Nie działają mi skróty np: mikstura na spacja itp. Jak to naprawić?
I jeszcze jedno gra chodzi płynnie ale w pewnych momentach się zacina tak raz na kilka minut da się to jakoś zniwelować? Na takim sprzęcie Bat3 mi się nie zacina, a nie wiem dlaczego dzieje się tak z Sacredem. [/quote]
Co do punktu pierwszego: ummm... dziwne. Tylko dla spacji czy dla wszystkich? Bo jak dla wszystkich to coś musi być ewidentnie skopane, może coś z obsługą klawiatury in-game, ciężko powiedzieć...
Co do punktu drugiego: nie ma co oczekiwać cudów po Sacredzie. Wiele było narzekań i innych aktów rozpaczy, ale niestety, Sacred jest dość kijowo zoptymalizowany, zwłaszcza jeżeli siedzisz na czymś nowszym jak Siedem Okien. Gra była pisana pod ówczesne standardy (kilka tytułów najzwyczajniej w świecie nie może wykorzystać pełni mocy komputera, po prostu zostały tak napisane i już - ma to miejsce [i]zwłaszcza[/i] jak siedzisz na architekturze x64), także musisz się z tym pogodzić. Niestety. |
_____________________________________________________________________ /*Hah, tu był kiedyś durny podpis. A teraz nie ma. I długo nie będzie, bo nie ma na to pomysłu. Ugh.*/
Much sharper than C#. Much more tasty than Java. |
|
|
|
 |
neo24121992


Wersja gry S1: S+: 1.8.81
Wersja gry S2: 2.31
Pomógł: 1 raz Wiek: 23 Dołączył: 11 Lut 2009 Posty: 63 Skąd: Poznań
|
Wysłany: 2012-03-03, 16:11
|

|
|
| Aha rozumiem no mam x64, dzięki za pomoc |
|
|
|
 |
6Wilku6


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.40
Dołączył: 19 Lut 2011 Posty: 5 Skąd: Bydgoszcz
|
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2012-06-23, 18:56
|

|
|
Przede wszystkim - Sacred jest dostosowane do 'kwadratowego' monitora (w sensie nie panoramicznego). Tak więc jeśli spróbujesz zmieniać mu proporcje to zrobi ci taką pikselozę, że ci się odechce
Ja żeby mieć obraz normalnie włączałam grę w oknie - tyle że wtedy pod spodem widzisz pulpit, więc nie wiem, czy nie lepiej już czarne tło. |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
KsiadzRobaQ
Leaf mean a loan!


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Pomógł: 15 razy Wiek: 24 Dołączył: 25 Lip 2007 Posty: 268 Skąd: Kruszyna
|
Wysłany: 2012-06-23, 19:37
|

|
|
[quote="Kalia"]Przede wszystkim - Sacred jest dostosowane do 'kwadratowego' monitora (w sensie nie panoramicznego). Tak więc jeśli spróbujesz zmieniać mu proporcje to zrobi ci [b]taką pikselozę[/b], że ci się odechce [/quote]
Czy ja wiem czy takiej piksel parady... Sam trochę borykam się z tym problemem - ION u mnie ma tak genialne sterowniki, że nie dopuszcza Sacreda do uruchomienia z graficznym układem dedykowanym, tylko wymusza integrę (nie, i nie mam tu na myśli "Procesora graficznego o wysokiej wydajności NVIDIA" - to też zupełnie inna bajka...) - przez co obraz wygląda na rozciągnięty. (Nie to, że nie mógłbym tego naprawić - po prostu jest z tym trochę zabawy). Na szczęście tylko "wygląda" (pokazałbym PrtScr'a, gdyby nie to, że te PrtScr'y są przekrzywione i ucięte w 1/8 wysokości ), rozsunięcie nie wygląda tak tragicznie, powiem nawet: po krótkiej chwili człowiek zapomina o tym fakcie.
Być może nie dokucza mi to tak bardzo ze względu na fakt, że monitor jest względnie mały - 12,1", przy większych rozmiarach... możliwe, że faktycznie widać rozkrzaczenie.
Takie skromne pięć groszy na ten temat. Więcej nie ma co pisać, bo [b]Kalia[/b] wyczerpała już temat. |
_____________________________________________________________________ /*Hah, tu był kiedyś durny podpis. A teraz nie ma. I długo nie będzie, bo nie ma na to pomysłu. Ugh.*/
Much sharper than C#. Much more tasty than Java. |
|
|
|
 |
6Wilku6


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.40
Dołączył: 19 Lut 2011 Posty: 5 Skąd: Bydgoszcz
|
|
|
|
 |
|
|