Znaczenie bonusów - kilka pytań ogólnych  |
| Autor |
Wiadomość |
Crims

Wersja gry S1: Classic: 1.66
Wersja gry S2: 2.43
Dołączył: 09 Lut 2012 Posty: 15 Skąd: Wawa
|
Wysłany: 2012-02-13, 08:59 Znaczenie bonusów - kilka pytań ogólnych
|

|
|
Witam
Zastanawia mnie kilka tłumaczeń bonusów w biedronkowej spolszczonej wersji.
Czy szansa na ogień oznacza szansę na podpalenie?
Co znaczy obrażenia rozłożone w czasie ogień -10%?
Co daje wsadzenie w młotek z fizycznymi kamień konwertujący na ogień? Czy tylko ten % z kamienia jest konwertowany na ogień czy całość? Np. bron 100 fizycznych - kamień daje 30 % więc 70 fizycznych i 30 ogień czy ze 100 robi się tylko 30 a może 100 +
30 ?
Jak wyjąć bonus wsadzony przez kowala z broni ? Wiadomo na złocie kowale mają lepsze bonusy ale nie potrafię wyjąć już wsadzonych... |
| Ostatnio zmieniony przez Crims 2012-02-13, 09:01, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1946 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2012-02-13, 10:22
|

|
|
[quote="Crims"]Czy szansa na ogień oznacza szansę na podpalenie?[/quote]
Prawdopodobnie tak - niestety Cenega ma... specyficzny sposób tłumaczenia: dla nich 'fire' i 'burn' tłumaczy się tak samo (tylko w przypadku obrażeń od lodu zrobili dywersyfikację na 'lód' i 'mróz').
[quote="Crims"]Co znaczy obrażenia rozłożone w czasie ogień -10%? [/quote]
To znaczy, że jak cię ktoś podpali (otrzymujesz rozłożone w czasie obrażenia od ognia), to są one o 10% słabsze.
[quote]Co daje wsadzenie w młotek z fizycznymi kamień konwertujący na ogień? Czy tylko ten % z kamienia jest konwertowany na ogień czy całość? Np. bron 100 fizycznych - kamień daje 30 % więc 70 fizycznych i 30 ogień czy ze 100 robi się tylko 30 a może 100 +
30 ? [/quote]
Przypadek pierwszy - ze 100 pkt fizycznych 30 konwertowane jest na ogień, pozostałe 70 pozostaje fizycznymi. Niemniej możesz zaobserwować zmianę sumy punktów obrażeń ze względu na inne bonusy: jeśli np. masz bonusy 'fizyczne +20%' i 'ogień +40%', to po zmianie części obrażeń na ogniste ogólna ilość zadawanych uszkodzeń ci się zwiększy:
zamiast
[b]100+100*20% = 100+20 = 120[/b]
będziesz miał
[b]70+70*20%+30+30*40% = 70+14+30+12 = 126[/b]
[quote="Crims"]Jak wyjąć bonus wsadzony przez kowala z broni ?[/quote]
Bonusów od kowala nie da się wyjąć - wyjąć można tylko biżuterię i runy (a i to tylko jedna, bo reszta znika). Jedynymi sposobami na pozbycie się zakuć jest:
- jeśli przedmiot ma wiele slotów, a w którymś coś innego niż bonus kowala: wyjąć to coś, reszta zakuć zniknie (w tym bonusy kowala, których chcieliśmy się pozbyć)
- jeśli przedmiot ma tylko jeden slot lub wszystkie są zakute bonusami kowala: przedmiot sprzedać u kupca, po czym odkupić (w momencie sprzedaży zakucia znikają); ten sposób wymaga niestety sporej nieraz sumy gotówki |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
Crims

Wersja gry S1: Classic: 1.66
Wersja gry S2: 2.43
Dołączył: 09 Lut 2012 Posty: 15 Skąd: Wawa
|
Wysłany: 2012-02-14, 08:23
|

|
|
Dzięki.
Kolejne pytania.
Czy prawdą jest iż każda kolejna osoba na multi daje bonus do expa 25% ?
Czy obrażenia z broni maja jaki kolwiek wpływ na obrażenia ze skila np. kuli ognia?
Jest sens robić kampanię na multi? Czy multi to głównie bice lvl i szukanie sprzętu/run?
Czemu w tej grze multi jest tak "małozaludnione"? Dla przykładu gra TQ IT też już wyszła jakiś czas temu, ale tam masa ludzi jest a tu max 5... |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1946 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2012-02-14, 12:23
|

|
|
[quote="Crims"]Czy prawdą jest iż każda kolejna osoba na multi daje bonus do expa 25% ? [/quote]
Nie wiem, czy jest to dokładnie 25%, ale tak - kolejne osoby zwiększają ilość otrzymywanego doświadczenia, ale też podnoszą nieco siłę mobów.
[quote="Crims"]Czy obrażenia z broni maja [color=red]jakikolwiek[/color] wpływ na obrażenia ze skila np. kuli ognia? [/quote]
Nie, obrażenia broni to obrażenia broni - mają wpływ tylko na CA korzystające z broni (np. Demoniczny Cios SW), nie mają nic wspólnego z obrażeniami zaklęć.
[quote="Crims"]Jest sens robić kampanię na multi? Czy multi to głównie bice lvl i szukanie sprzętu/run? [/quote]
Raczej to drugie, aczkolwiek jeśli masz ochotę przejść kampanię (tym bardziej jeśli chcesz przejść ją z kimś) to jest to równie dobre miejsce jak każde inne.
[quote="Crims"]Czemu w tej grze multi jest tak "małozaludnione"?[/quote]
Sacred jest nienajgorszą grą. Duży świat, mnóstwo q pobocznych itd. Byłby grą dobrą... gdyby nie bugi. Po prostu ludzi odstrasza ilość błędów i niedociągnięć produkcji. Do tego dochodzi fakt, że multi jest kiepsko zorganizowane i zaniedbywane przez obecnego właściciela tytułu: serwery są mało stabilne; wydzielone jest ileśtam miejsca na serwery PvP, które stoją puste podczas gdy był czas, że ludzie nie mogli znaleźć wolnego serwera do gry dowolnej; multi jest podzielone regionowo - my jesteśmy w grupie EE (East Europe - bodajże z Czechami, Węgrami i jeszcze jakimiś kawałkami Półwyspu Bałkańskiego) podczas gdy Niemcy mają własne serwery, zachodnia Europa własne itd. Gdyby ci wszyscy gracze mogli grac razem, na multi nadal byłby ruch, a tak w każdym regionie jest po 5 graczy, którym coraz mniej chce się grać, bo mało ludzi... Po prostu sprawa została zawalona przez brak doświadczenia Ascaronu w tego typu grach... |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
Crims

Wersja gry S1: Classic: 1.66
Wersja gry S2: 2.43
Dołączył: 09 Lut 2012 Posty: 15 Skąd: Wawa
|
Wysłany: 2012-02-15, 09:26
|

|
|
Czy jakość wyopadających rzeczy zależy od wskaźnika przetrwania?
Jak wzrasta/rośnie/zwiększyć ten wskaźnik? |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1946 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2012-02-15, 19:18
|

|
|
[quote="Crims"]Czy jakość wypadających rzeczy zależy od wskaźnika przetrwania? [/quote]
Od tego wskaźnika zależy tzw. szansa na kosztowności - czyli właśnie szansa na zdobycie przedmiotów bodajże żółtych i lepszych. A im więcej tego typu przedmiotów zdobywasz, tym większa szansa, że znajdzie się wśród nich unikat bądź set. Czyli ogólnie - tak.
[quote="Crims"]Jak wzrasta/rośnie/zwiększyć ten wskaźnik?[/quote]
Rośnie przez cały czas gdy postać jest w stanie walki (ma kółeczko życia widoczne pod nogami). Z kolei jeśli zginiesz - wskaźnik się zeruje. |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
Crims

Wersja gry S1: Classic: 1.66
Wersja gry S2: 2.43
Dołączył: 09 Lut 2012 Posty: 15 Skąd: Wawa
|
Wysłany: 2012-02-16, 10:03
|

|
|
Dziwne to rozwiązanie... Jeśli jesteś słaby możesz zginąć, jeśli zginiesz nie znajdziesz lepszych przedmiotów - czyli nadal będziesz słaby
Wiesz może w jakim tempie ten wskaźnik rośnie?
Ilość otrzymywanych pkt zależna jest od lvl ?
do 25 - 3 pkt
od 25 do 50 - 4 ?
po 50 - 5 ?
a dalej?
Czy szansa na krytyka z um. kowala liczy się do trafienia kulą ognia?
Jeśli buduję HE na ogień to czy dawanie run w lód wpływa w jakikolwiek niekorzystny sposób na HE? |
| Ostatnio zmieniony przez Crims 2012-02-16, 10:24, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1946 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2012-02-16, 20:19
|

|
|
[quote="Crims"]Jeśli jesteś słaby możesz zginąć, jeśli zginiesz nie znajdziesz lepszych przedmiotów - czyli nadal będziesz słaby[/quote]
Jak jesteś słaby, to walczysz ze słabszymi i nie rzucasz się na hordy potworów. Wtedy nie giniesz a SB rośnie.
[quote="Crims"]Wiesz może w jakim tempie ten wskaźnik rośnie? [/quote]
Nie mam pojęcia.
[quote="Crims"]a dalej? [/quote]
Dalej 5, aż do końca.
[quote]Czy szansa na krytyka z um. kowala liczy się do trafienia kulą ognia?[/quote]
Tak, szansa na krytyka liczy się do wszystkiego.
[quote="Crims"]Jeśli buduję HE na ogień to czy dawanie run w lód wpływa w jakikolwiek niekorzystny sposób na HE?[/quote]
Tracisz runy, które mógłbyś wymienić na jakieś ogniste, więc można powiedzieć, że pośrednio tak. |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
Crims

Wersja gry S1: Classic: 1.66
Wersja gry S2: 2.43
Dołączył: 09 Lut 2012 Posty: 15 Skąd: Wawa
|
Wysłany: 2012-02-17, 08:18
|

|
|
| Często są takie akcje jak np wczoraj - było widać tylko serwery powyżej srebra. Innych nie było i nie dąło się stworzyć. |
|
|
|
 |
karci0

Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Dołączył: 29 Lis 2011 Posty: 15 Skąd: Białystok
|
Wysłany: 2012-02-17, 19:46
|

|
|
dzisiaj juz nawet złoto nie chodzi |
|
|
|
 |
Crims

Wersja gry S1: Classic: 1.66
Wersja gry S2: 2.43
Dołączył: 09 Lut 2012 Posty: 15 Skąd: Wawa
|
Wysłany: 2012-02-18, 08:51
|

|
|
| Czy da się jakoś cofnąć/zmienić wydane pkt do umiejętności/zaklęć("plusy")/atrybutów? |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1946 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2012-02-18, 13:50
|

|
|
[quote="Crims"]Czy da się jakoś cofnąć/zmienić wydane pkt do umiejętności/zaklęć("plusy")/atrybutów?[/quote]
Nie korzystając z cheatów i programów zewnętrznych - nie. |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
Crims

Wersja gry S1: Classic: 1.66
Wersja gry S2: 2.43
Dołączył: 09 Lut 2012 Posty: 15 Skąd: Wawa
|
Wysłany: 2012-02-22, 18:36
|

|
|
| Tak się zastanawiałem dlaczego jest tak mało osób na multi... Gram już parę dni i co mnie najgorzej wkurza to to że na multi nie mogą grać różne lvl... Głupota. Kto wymyślił taki system równoważenia stworów że wystarczy różnica 5 lvl i dla wyższego lvl gra się nie opłaca... Jak grać np 30 lvl z 20 aby dostawać expa? |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1946 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2012-02-22, 20:56
|

|
|
[quote="Crims"]Jak grać np 30 lvl z 20 aby dostawać expa?[/quote]
Podciągnąć tego 20 do jakichś 25 i dalej będziecie jechać mniej-więcej równo. |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
Crims

Wersja gry S1: Classic: 1.66
Wersja gry S2: 2.43
Dołączył: 09 Lut 2012 Posty: 15 Skąd: Wawa
|
Wysłany: 2012-02-24, 07:52
|

|
|
| Kalia można Cię spotkać jeszcze na multi? |
|
|
|
 |
|
|