logo



FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
ProfilProfil  Nie masz wiadomościNie masz wiadomości  Wyloguj [ Arch ]Wyloguj [ Arch ]

Poprzedni temat «» Następny temat
Problem z odpaleniem Sacred Zlota Edycja    Ignoruj ten temat
Autor Wiadomość
nebozok1 


Wersja gry S1: UW: 2.24
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 25
Dołączył: 04 Lip 2011
Posty: 10
Skąd: ol
Wysłany: 2011-07-18, 17:13   Problem z odpaleniem Sacred Zlota Edycja

Witam mam taki problem instalacja przebiega bez blednie odpalam gre i pokazuje sie czarny ekran po sekundzie znika i tyle... nie wyskakuje zaden blad ani nic o co chodzi? ktos zna ten problem? prosze o pomoc:)
 
     
Thecmelion 
TheC(melion) :P



Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 165 razy
Wiek: 26
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2201
Skąd: Warszawa

Wysłany: 2011-07-18, 17:27   

Wyłącz filmy w ustawieniach gry.
_____________________________________________________________________
:ziew:
 
 
     
nebozok1 


Wersja gry S1: UW: 2.24
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 25
Dołączył: 04 Lip 2011
Posty: 10
Skąd: ol
Wysłany: 2011-07-18, 17:33   

mam wylaczone i nic nie pomaga:/
dzieki za przywrocenie tematu :)
Ostatnio zmieniony przez nebozok1 2011-07-18, 17:48, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2011-07-18, 18:19   

Odpal config ten co ustawiasz wyłączenie filmów i zaznacz "tworzenie pliku logowania programu", a później odpal grę i kopnij mi tu wszystko z pliku DEBUG.LOG.

A jak już to zrobisz, to tak na szybko możesz spróbować wyłączyć dźwięki jeszcze w configu i spróbować odpalić, żeby zobaczyć czy się włączy. Tylko najpierw zrób to co wyżej pisałem, odpal config, włącz logowanie programu, odpal grę i kopnij to tu, a dopiero później drugi raz włącz config i spróbuj z tym dźwiękiem na szybko.
_____________________________________________________________________

 
     
nebozok1 


Wersja gry S1: UW: 2.24
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 25
Dołączył: 04 Lip 2011
Posty: 10
Skąd: ol
Wysłany: 2011-07-18, 18:24   

[spoiler]Reading: .\Bin\Balance.bin
done
TEXTURES.PAK v3 entries25535 rnd[0]
PAK\TEXTURE03.PAK v3 entries3 rand[24be]
cTextureLoader::loadLookup(.\Pak\Texture.TMP)
cWorld 56936
cSector 1452
cSectorChunk 512
sObjectStatic 64
cTrigger 16
cPatchIso 32
cPatchSharedIso 64
cObjectShared 128
cGrnMdlChunk 1194
cGrnMtnChunk 256
cSoundChunk 128
cTimerListener 12
cSectorEnvironment 256
cCritical 24
cEvent_creature 68
granny_transform_state 220
Devices detected: 2
* driver[] desc[Direct3D HAL] #modes[26]
- mode[ 320, 200] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 320, 200] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 320, 240] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 320, 240] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 400, 300] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 400, 300] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 512, 384] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 512, 384] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 640, 400] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 640, 400] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 640, 480] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 640, 480] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 800, 600] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 800, 600] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[1024, 600] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[1024, 600] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 384, 512] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 384, 512] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 400, 640] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 400, 640] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 480, 640] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 480, 640] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 600, 800] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 600, 800] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 600,1024] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 600,1024] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
* driver[] desc[Mobile Intel(R) 945 Express Chipset Family] #modes[52]
- mode[ 320, 200] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 320, 200] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 320, 240] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 320, 240] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 400, 300] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 400, 300] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 512, 384] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 512, 384] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 640, 400] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 640, 400] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 640, 480] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 640, 480] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 800, 600] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 800, 600] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[1024, 600] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[1024, 600] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 384, 512] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 384, 512] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 400, 640] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 400, 640] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 480, 640] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 480, 640] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 600, 800] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 600, 800] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 600,1024] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 600,1024] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 320, 200] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 320, 200] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 320, 240] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 320, 240] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 400, 300] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 400, 300] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 512, 384] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 512, 384] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 640, 400] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 640, 400] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 640, 480] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 640, 480] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 800, 600] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 800, 600] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[1024, 600] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[1024, 600] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 384, 512] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 384, 512] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 400, 640] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 400, 640] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 480, 640] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 480, 640] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 600, 800] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 600, 800] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 600,1024] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 600,1024] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
dxDriver7::dxDriver7()[/spoiler]

[size=9][ [i][b]Dodano[/b]: 2011-07-18, 18:27[/i] ][/size]
z dzwiekami probowalem i tez nic nie dalo probowalem tez z ustawieniami ekranu na 16bit i 32 itp i tez nic dalej to samo moze cos nie tak z moim sprzetem.. mam netboka 1,6 procesor, 1 gb ram, karta graficzna intel express 945 chipset family no nie wiem o co chodzi patch wgrany 2.28
Ostatnio zmieniony przez Thecmelion 2011-07-18, 18:33, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2011-07-18, 18:35   

A czy ten netbook obsługuje rozdzielczość 1024x768? Bo w takiej odpala się Sacred, a z tego co widzę, to w debug masz 1024x600 max.
_____________________________________________________________________

Ostatnio zmieniony przez Shei 2011-07-18, 18:36, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
nebozok1 


Wersja gry S1: UW: 2.24
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 25
Dołączył: 04 Lip 2011
Posty: 10
Skąd: ol
Wysłany: 2011-07-18, 18:41   

wlasnie ze chyba 1024x768 takiej rozdzielczosci nie moge ustawic ;/
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2011-07-18, 18:46   

Jest taki darmowy program do netbooków AsTray Plus, w którym można się bawić rozdzielczościami, ale jako, że go nie znam, to nic więcej nie napiszę o nim. Możesz spróbować go zassać i po uruchomieniu powinien się odpalić w tray'u (na pasku) i tam niby można ustawiać rozdzielczości.
_____________________________________________________________________

 
     
nebozok1 


Wersja gry S1: UW: 2.24
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 25
Dołączył: 04 Lip 2011
Posty: 10
Skąd: ol
Wysłany: 2011-07-18, 18:47   

w takim razie juz go szukam :) zobaczymy moze cos z tego bedzie jak pobiore odezwe sie w tym temacie
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2011-07-18, 18:53   

No możesz spróbować, skoro to jest specjalny program do netbooków, to raczej nic się mu nie stanie :P Ale tak jak pisałem, próbujesz na własne ryzyko, bo ja tego programu nie znam, nie mam netbooka i nie bawiłem się nim.

No i nawet jak zadziała, to pewnie jakość obrazu będzie trochę gorsza, no ale to już sam zobaczysz.
_____________________________________________________________________

 
     
nebozok1 


Wersja gry S1: UW: 2.24
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 25
Dołączył: 04 Lip 2011
Posty: 10
Skąd: ol
Wysłany: 2011-07-18, 19:02   

udalo mi sie ustawic na taka rozdzielczosc 1024x768 no ale to tez nic nie pomoglo:/ nadal to samo
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2011-07-18, 19:07   

A filmiki nadal masz wyłączone teraz? A może jakiś restart trzeba zrobić czy coś :P Jeżeli to nic nie daje, to raczej nie pograsz na nim, na netbookach czy tam innych laptopach są problemy z grami, a Sacred jest bardzo wybredny. Możesz spróbować napisać do Cenegi tak jak Ci napisał Thec w shoucie, ale to raczej nic nie da.
_____________________________________________________________________

 
     
nebozok1 


Wersja gry S1: UW: 2.24
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 25
Dołączył: 04 Lip 2011
Posty: 10
Skąd: ol
Wysłany: 2011-07-18, 19:12   

tak filmiki dalej sa wylaczone.. sprobuje restart kompa moze cos da jesli nie no to chyba musze sobie odpuszcic z ta gra:p
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2011-07-18, 19:12   

A weź mi teraz kopnij tu tego debuga nowego?
_____________________________________________________________________

Ostatnio zmieniony przez Shei 2011-07-18, 19:12, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
nebozok1 


Wersja gry S1: UW: 2.24
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 25
Dołączył: 04 Lip 2011
Posty: 10
Skąd: ol
Wysłany: 2011-07-18, 19:13   

Reading: .\Bin\Balance.bin
done
TEXTURES.PAK v3 entries25535 rnd[0]
PAK\TEXTURE03.PAK v3 entries3 rand[24be]
cTextureLoader::loadLookup(.\Pak\Texture.TMP)
cWorld 56936
cSector 1452
cSectorChunk 512
sObjectStatic 64
cTrigger 16
cPatchIso 32
cPatchSharedIso 64
cObjectShared 128
cGrnMdlChunk 1194
cGrnMtnChunk 256
cSoundChunk 128
cTimerListener 12
cSectorEnvironment 256
cCritical 24
cEvent_creature 68
granny_transform_state 220
Devices detected: 2
* driver[] desc[Direct3D HAL] #modes[26]
- mode[ 320, 200] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 320, 200] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 320, 240] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 320, 240] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 400, 300] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 400, 300] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 512, 384] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 512, 384] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 640, 400] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 640, 400] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 640, 480] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 640, 480] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 800, 600] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 800, 600] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[1024, 600] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[1024, 600] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 384, 512] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 384, 512] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 400, 640] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 400, 640] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 480, 640] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 480, 640] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 600, 800] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 600, 800] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 600,1024] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 600,1024] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
* driver[] desc[Mobile Intel(R) 945 Express Chipset Family] #modes[52]
- mode[ 320, 200] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 320, 200] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 320, 240] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 320, 240] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 400, 300] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 400, 300] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 512, 384] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 512, 384] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 640, 400] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 640, 400] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 640, 480] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 640, 480] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 800, 600] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 800, 600] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[1024, 600] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[1024, 600] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 384, 512] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 384, 512] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 400, 640] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 400, 640] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 480, 640] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 480, 640] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 600, 800] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 600, 800] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 600,1024] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 600,1024] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 320, 200] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 320, 200] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 320, 240] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 320, 240] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 400, 300] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 400, 300] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 512, 384] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 512, 384] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 640, 400] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 640, 400] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 640, 480] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 640, 480] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 800, 600] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 800, 600] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[1024, 600] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[1024, 600] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 384, 512] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 384, 512] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 400, 640] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 400, 640] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 480, 640] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 480, 640] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 600, 800] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 600, 800] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 600,1024] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 600,1024] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
dxDriver7::dxDriver7()
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Możesz głosować w ankietach
Możesz załączać pliki na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Powiadom znajomego o tym temacie
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Oznacz temat jako nieczytany

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,41 sekundy. Zapytań do SQL: 14