|
|
|
|
Problem z odpaleniem Sacred Zlota Edycja  |
| Autor |
Wiadomość |
nebozok1

Wersja gry S1: UW: 2.24
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 25 Dołączył: 04 Lip 2011 Posty: 10 Skąd: ol
|
Wysłany: 2011-07-18, 17:13 Problem z odpaleniem Sacred Zlota Edycja
|

|
|
| Witam mam taki problem instalacja przebiega bez blednie odpalam gre i pokazuje sie czarny ekran po sekundzie znika i tyle... nie wyskakuje zaden blad ani nic o co chodzi? ktos zna ten problem? prosze o pomoc:) |
|
|
|
 |
Thecmelion
TheC(melion) :P


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 165 razy Wiek: 26 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2201 Skąd: Warszawa

|
Wysłany: 2011-07-18, 17:27
|

|
|
| Wyłącz filmy w ustawieniach gry. |
_____________________________________________________________________
|
|
|
|
 |
nebozok1

Wersja gry S1: UW: 2.24
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 25 Dołączył: 04 Lip 2011 Posty: 10 Skąd: ol
|
Wysłany: 2011-07-18, 17:33
|

|
|
mam wylaczone i nic nie pomaga:/
dzieki za przywrocenie tematu |
| Ostatnio zmieniony przez nebozok1 2011-07-18, 17:48, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2011-07-18, 18:19
|

|
|
Odpal config ten co ustawiasz wyłączenie filmów i zaznacz "tworzenie pliku logowania programu", a później odpal grę i kopnij mi tu wszystko z pliku DEBUG.LOG.
A jak już to zrobisz, to tak na szybko możesz spróbować wyłączyć dźwięki jeszcze w configu i spróbować odpalić, żeby zobaczyć czy się włączy. Tylko najpierw zrób to co wyżej pisałem, odpal config, włącz logowanie programu, odpal grę i kopnij to tu, a dopiero później drugi raz włącz config i spróbuj z tym dźwiękiem na szybko. |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
nebozok1

Wersja gry S1: UW: 2.24
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 25 Dołączył: 04 Lip 2011 Posty: 10 Skąd: ol
|
Wysłany: 2011-07-18, 18:24
|

|
|
[spoiler]Reading: .\Bin\Balance.bin
done
TEXTURES.PAK v3 entries25535 rnd[0]
PAK\TEXTURE03.PAK v3 entries3 rand[24be]
cTextureLoader::loadLookup(.\Pak\Texture.TMP)
cWorld 56936
cSector 1452
cSectorChunk 512
sObjectStatic 64
cTrigger 16
cPatchIso 32
cPatchSharedIso 64
cObjectShared 128
cGrnMdlChunk 1194
cGrnMtnChunk 256
cSoundChunk 128
cTimerListener 12
cSectorEnvironment 256
cCritical 24
cEvent_creature 68
granny_transform_state 220
Devices detected: 2
* driver[] desc[Direct3D HAL] #modes[26]
- mode[ 320, 200] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 320, 200] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 320, 240] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 320, 240] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 400, 300] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 400, 300] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 512, 384] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 512, 384] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 640, 400] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 640, 400] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 640, 480] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 640, 480] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 800, 600] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 800, 600] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[1024, 600] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[1024, 600] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 384, 512] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 384, 512] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 400, 640] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 400, 640] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 480, 640] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 480, 640] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 600, 800] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 600, 800] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 600,1024] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 600,1024] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
* driver[] desc[Mobile Intel(R) 945 Express Chipset Family] #modes[52]
- mode[ 320, 200] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 320, 200] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 320, 240] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 320, 240] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 400, 300] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 400, 300] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 512, 384] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 512, 384] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 640, 400] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 640, 400] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 640, 480] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 640, 480] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 800, 600] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 800, 600] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[1024, 600] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[1024, 600] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 384, 512] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 384, 512] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 400, 640] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 400, 640] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 480, 640] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 480, 640] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 600, 800] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 600, 800] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 600,1024] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 600,1024] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 320, 200] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 320, 200] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 320, 240] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 320, 240] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 400, 300] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 400, 300] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 512, 384] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 512, 384] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 640, 400] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 640, 400] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 640, 480] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 640, 480] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 800, 600] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 800, 600] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[1024, 600] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[1024, 600] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 384, 512] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 384, 512] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 400, 640] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 400, 640] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 480, 640] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 480, 640] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 600, 800] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 600, 800] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 600,1024] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 600,1024] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
dxDriver7::dxDriver7()[/spoiler]
[size=9][ [i][b]Dodano[/b]: 2011-07-18, 18:27[/i] ][/size]
z dzwiekami probowalem i tez nic nie dalo probowalem tez z ustawieniami ekranu na 16bit i 32 itp i tez nic dalej to samo moze cos nie tak z moim sprzetem.. mam netboka 1,6 procesor, 1 gb ram, karta graficzna intel express 945 chipset family no nie wiem o co chodzi patch wgrany 2.28 |
| Ostatnio zmieniony przez Thecmelion 2011-07-18, 18:33, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2011-07-18, 18:35
|

|
|
| A czy ten netbook obsługuje rozdzielczość 1024x768? Bo w takiej odpala się Sacred, a z tego co widzę, to w debug masz 1024x600 max. |
_____________________________________________________________________
 |
| Ostatnio zmieniony przez Shei 2011-07-18, 18:36, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
nebozok1

Wersja gry S1: UW: 2.24
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 25 Dołączył: 04 Lip 2011 Posty: 10 Skąd: ol
|
Wysłany: 2011-07-18, 18:41
|

|
|
wlasnie ze chyba 1024x768 takiej rozdzielczosci nie moge ustawic |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2011-07-18, 18:46
|

|
|
| Jest taki darmowy program do netbooków AsTray Plus, w którym można się bawić rozdzielczościami, ale jako, że go nie znam, to nic więcej nie napiszę o nim. Możesz spróbować go zassać i po uruchomieniu powinien się odpalić w tray'u (na pasku) i tam niby można ustawiać rozdzielczości. |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
nebozok1

Wersja gry S1: UW: 2.24
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 25 Dołączył: 04 Lip 2011 Posty: 10 Skąd: ol
|
Wysłany: 2011-07-18, 18:47
|

|
|
w takim razie juz go szukam zobaczymy moze cos z tego bedzie jak pobiore odezwe sie w tym temacie |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2011-07-18, 18:53
|

|
|
No możesz spróbować, skoro to jest specjalny program do netbooków, to raczej nic się mu nie stanie Ale tak jak pisałem, próbujesz na własne ryzyko, bo ja tego programu nie znam, nie mam netbooka i nie bawiłem się nim.
No i nawet jak zadziała, to pewnie jakość obrazu będzie trochę gorsza, no ale to już sam zobaczysz. |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
nebozok1

Wersja gry S1: UW: 2.24
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 25 Dołączył: 04 Lip 2011 Posty: 10 Skąd: ol
|
Wysłany: 2011-07-18, 19:02
|

|
|
| udalo mi sie ustawic na taka rozdzielczosc 1024x768 no ale to tez nic nie pomoglo:/ nadal to samo |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2011-07-18, 19:07
|

|
|
A filmiki nadal masz wyłączone teraz? A może jakiś restart trzeba zrobić czy coś Jeżeli to nic nie daje, to raczej nie pograsz na nim, na netbookach czy tam innych laptopach są problemy z grami, a Sacred jest bardzo wybredny. Możesz spróbować napisać do Cenegi tak jak Ci napisał Thec w shoucie, ale to raczej nic nie da. |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
nebozok1

Wersja gry S1: UW: 2.24
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 25 Dołączył: 04 Lip 2011 Posty: 10 Skąd: ol
|
Wysłany: 2011-07-18, 19:12
|

|
|
| tak filmiki dalej sa wylaczone.. sprobuje restart kompa moze cos da jesli nie no to chyba musze sobie odpuszcic z ta gra:p |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2011-07-18, 19:12
|

|
|
| A weź mi teraz kopnij tu tego debuga nowego? |
_____________________________________________________________________
 |
| Ostatnio zmieniony przez Shei 2011-07-18, 19:12, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
nebozok1

Wersja gry S1: UW: 2.24
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 25 Dołączył: 04 Lip 2011 Posty: 10 Skąd: ol
|
Wysłany: 2011-07-18, 19:13
|

|
|
Reading: .\Bin\Balance.bin
done
TEXTURES.PAK v3 entries25535 rnd[0]
PAK\TEXTURE03.PAK v3 entries3 rand[24be]
cTextureLoader::loadLookup(.\Pak\Texture.TMP)
cWorld 56936
cSector 1452
cSectorChunk 512
sObjectStatic 64
cTrigger 16
cPatchIso 32
cPatchSharedIso 64
cObjectShared 128
cGrnMdlChunk 1194
cGrnMtnChunk 256
cSoundChunk 128
cTimerListener 12
cSectorEnvironment 256
cCritical 24
cEvent_creature 68
granny_transform_state 220
Devices detected: 2
* driver[] desc[Direct3D HAL] #modes[26]
- mode[ 320, 200] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 320, 200] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 320, 240] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 320, 240] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 400, 300] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 400, 300] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 512, 384] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 512, 384] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 640, 400] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 640, 400] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 640, 480] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 640, 480] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 800, 600] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 800, 600] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[1024, 600] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[1024, 600] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 384, 512] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 384, 512] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 400, 640] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 400, 640] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 480, 640] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 480, 640] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 600, 800] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 600, 800] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 600,1024] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 600,1024] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
* driver[] desc[Mobile Intel(R) 945 Express Chipset Family] #modes[52]
- mode[ 320, 200] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 320, 200] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 320, 240] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 320, 240] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 400, 300] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 400, 300] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 512, 384] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 512, 384] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 640, 400] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 640, 400] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 640, 480] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 640, 480] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 800, 600] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 800, 600] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[1024, 600] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[1024, 600] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 384, 512] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 384, 512] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 400, 640] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 400, 640] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 480, 640] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 480, 640] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 600, 800] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 600, 800] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 600,1024] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 600,1024] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 320, 200] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 320, 200] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 320, 240] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 320, 240] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 400, 300] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 400, 300] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 512, 384] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 512, 384] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 640, 400] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 640, 400] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 640, 480] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 640, 480] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 800, 600] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 800, 600] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[1024, 600] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[1024, 600] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 384, 512] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 384, 512] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 400, 640] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 400, 640] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 480, 640] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 480, 640] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 600, 800] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 600, 800] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
- mode[ 600,1024] bpp[16/16] rgb[ f800, 7e0, 1f] alpha[ 0]
- mode[ 600,1024] bpp[32/32] rgb[ff0000, ff00, ff] alpha[ 0]
dxDriver7::dxDriver7() |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
| Strona wygenerowana w 0,35 sekundy. Zapytań do SQL: 13 |
|
|