|
|
|
|
Fizyka w grze ...  |
| Autor |
Wiadomość |
lebki

Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wiek: 35 Dołączył: 11 Maj 2011 Posty: 3 Skąd: Ruda Śląska
|
Wysłany: 2011-05-13, 09:03 Fizyka w grze ...
|

|
|
Witam ! To mój pierwszy post na tym forum, więc CZEŚĆ WSZYSTKIM !
A teraz do rzeczy. Mam takie, może trochę infantylne pytanko (przy tych wszystkich wywodach o skillach, rozwoju postaci, levelach itp questach). Chodzi mianowicie o to, że gra wykorzystuje dość niezły silnik graficzny, w którym całkiem fajnie odwzorowana została fizyka. Do czego zmierzam. Nie wiem czy któryś z forumowiczów grywał w Titan Quest, tam dość zabawnie wyglądał motyw "wystrzeliwania" w powietrze co słabszych mobów Link do filmu YT, tzn. jeśli nasz bohater miał już dość wysoki lvl + niezłą broń obuchową, mógł dosłownie rozrzucać po polu słabszych przeciwników. W S2 - FA wygląda to też nieźle, ale nawet lejąc moby z pierwszych poziomów bronią trzonkową nie doświadczyłem takich widoków. Czy może to kwestia zbyt niskiego lvl postaci i słabej broni (10 lvl - broń na poziomie 40 - 50 obrażeń)... Wiem, że temat dziwny ale w wy/wy Titan Quest dawało to wrażenie, że sterowana postać jest rzeczywiście mocna (kiedy po jednym strzale mob lądował w koronie drzew). Może ktoś z wyższym levelem powie jak to wygląda bo na YT nie znalazłem filmów z jakimiś spektakularnymi akcjami
PS. Potraktujcie ten temat z przymrużeniem oka |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2011-05-13, 11:22
|

|
|
Akurat na fizyce to ja się nie znam zbytnio, ale to chyba też nie jest tak, że jak gra wykorzystuje efekty fizyki, to że są one podobne do fizyki w innych grach. Raczej wszystko zależy od ustawień też, jak producent te efekty fizyki wykorzystał w danej grze. To że w Titan Quest mobki latają aż za ekran w górę, to już raczej jest kwestia wykorzystania fizyki w tej grze. W S2 chyba nie ma czegoś takiego, żeby moby leciały tak wysoko w górę, nie przypominam sobie, żebym się z takim czymś spotkał. Widziałem jak mobki niekiedy były nieźle odrzucone do tyłu, ale w górę tak jak na filmiku z TQ to raczej nie polecą Wszystko zależy od ustawień, z tego co pamiętam, to Ascaron podczas bety trochę zmieniał w ustawieniach fizyki S2, bo coś tam na początku dziwnie wyglądało z czymś i to zmienili. |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
lebki

Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wiek: 35 Dołączył: 11 Maj 2011 Posty: 3 Skąd: Ruda Śląska
|
Wysłany: 2011-05-13, 12:57
|

|
|
To, że w każdej grze jest inaczej to akurat rozumiem doskonale. Pytam, bo mobki w Sacred 2 są animowane w stylu 'ragdoll', czyli teoretycznie po strzale w łeb tracą władzę w kończynach i ładnie wpasowują się w podłoże (jak kukiełki). Myślałem, że mając silniejszą postać, ciosy też będą silniejsze, co powinno teoretycznie przełożyć się na zachowanie mobów po ciosie....(skutkując np ładnym lotem koszącym po polanie
PS. filmik akurat rzeczywiście ma jakiś mod : Super flying bodies mod, Xmax monster spawn mod. Ale w niemodowanej grze też tak latają - (szczególnie jakieś mniejsze typki) |
| Ostatnio zmieniony przez lebki 2011-05-13, 13:01, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Thecmelion
TheC(melion) :P


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 165 razy Wiek: 26 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2201 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: 2011-05-13, 13:04
|

|
|
[b]lebki[/b], a zwróciłeś na to co wypomniał [b]golonqa[/b] w swoim poście? Cytat pochodzi z opisu filmiku na YT, do którego dałeś link. A tam jak wół jest napisane, jakiego użyto Moda, żeby przeciwnicy tak latali podczas ciosów. Sama gra nie jest tak zrobiona, żeby przeciwnicy Bóg wie jak umierali, czy nawet latali przy tym. Po prostu jakiś moder pogrzebał w plikach Titan Questa i podkręcił "latające" umieranie przeciwników... pewnie dałoby się podobnie zrobić to w Sacred 2. Ale to nie zmienia faktu, że obie te gry takich efektów same z siebie mieć nie będą.
[b]Edit:[/b] O widzę, że to zauważyłeś w końcu. W Sacred 2 ten aspekt jest lekko zrobiony, gobliny czy Koboldy dosyć nieźle odskakują jak ekspresyjnie z nimi walczysz, szczególnie działa to w przypadku przebywania na koniu lub specjalnym wierzchowcu. |
_____________________________________________________________________
|
|
|
|
 |
lebki

Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wiek: 35 Dołączył: 11 Maj 2011 Posty: 3 Skąd: Ruda Śląska
|
Wysłany: 2011-05-13, 13:19
|

|
|
[quote="Thecmelion"][b]lebki[/b], a zwróciłeś na to co wypomniał [b]golonqa[/b] w swoim poście? Cytat pochodzi z opisu filmiku na YT, do którego dałeś link. A tam jak wół jest napisane, jakiego użyto Moda, żeby przeciwnicy tak latali podczas ciosów. Sama gra nie jest tak zrobiona, żeby przeciwnicy Bóg wie jak umierali, czy nawet latali przy tym. Po prostu jakiś moder pogrzebał w plikach Titan Questa i podkręcił "latające" umieranie przeciwników... pewnie dałoby się podobnie zrobić to w Sacred 2. Ale to nie zmienia faktu, że obie te gry takich efektów same z siebie mieć nie będą.
[b]Edit:[/b] O widzę, że to zauważyłeś w końcu. W Sacred 2 ten aspekt jest lekko zrobiony, gobliny czy Koboldy dosyć nieźle odskakują jak ekspresyjnie z nimi walczysz, szczególnie działa to w przypadku przebywania na koniu lub specjalnym wierzchowcu. [/quote]
Nawet nie wiedziałem, że do Titana są takie mody. W normalnej grze widać to całkiem nieźle jak przypakujemy dość mocno swoją postać i wrócimy do pierwszych lokacji, wtedy najsłabsze centaury odlatują nawet po strzale z łuku Pytanie zadałem, bo wydawało mi się, że po wbiciu trochę siły w mojego chara w S2, też uświadczę takiej "potęgi ciosu" ...
Nie wiem czy śledziliście może trailery z gameplayów Diablo 3, tam też sprawa fizyki została całkiem nieźle rozwiązana. Nie wiem czy to tylko moje zdanie, ale takie podejście do tematu - czyli im postać silniejsza, tym efektowniejsze sieje spustoszenie (czyt. strzały z dwuręcznego kafara wysyłają gobliny w powietrze itp), nadaje grze niezłej dynamiki, a i sam gracz czuje, że z jego charem nie ma żartów |
|
|
|
 |
Thecmelion
TheC(melion) :P


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 165 razy Wiek: 26 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2201 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: 2011-05-13, 14:10
|

|
|
[quote="lebki"]Nawet nie wiedziałem, że do Titana są takie mody. W normalnej grze widać to całkiem nieźle jak przypakujemy dość mocno swoją postać i wrócimy do pierwszych lokacji, wtedy najsłabsze centaury odlatują nawet po strzale z łuku [/quote]
W dzisiejszych czasach moderzy rozgrzebią każdą grę i rozłożą ją na czynniki pierwsze. Prawdopodobnie ten aspekt w Titan Quest został trochę bardzie rozwinięty, dzięki czemu realność gry jest większa, ale to trudno przewidzieć. Co prawda dzisiaj już coraz więcej gier (obojętnego gatunku), które są tworzone na nowoczesnych i bardzo realnych silnikach fizycznych, dzięki czemu jest większa realność efektów i ruchów postaci oraz innych rozwiązań.
Jednak w przypadku Sacred 2, to ten silnik aż tak nowoczesny nie jest, powstał gdzieś w 2006 roku i był tylko lekko ulepszany/podrasowywany aż do premiery gry (2008). Jest co prawda sporo w nim rzeczy fajnie rozwiązanych oraz występują raczej drobne elementy tego co wspominasz inie jest to na takim dużym poziomie. Przeciwnicy co prawda odskakują po ciosie, jak się przewracają to turlają się pod nogami lub z górki, jednak w S2 jest to jednak nieco sztywne. Trzeba poczekać na Sacred 3, ta gra pewnie będzie tworzona na czymś nowszym, więc można się spodziewać, że i fizyka ruchów będzie na dobrym poziomie.
Aha i [b]lebki[/b], przy okazji nie schodźmy za bardzo od tematu, forum jest o Sacred 2, więc raczej nie poruszajmy tutaj innych gier za bardzo (w granicach zdrowego rozsądku). |
_____________________________________________________________________
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
| Strona wygenerowana w 0,21 sekundy. Zapytań do SQL: 13 |
|
|