|
|
|
|
Gra "zamarza" przy renderowaniu smoków  |
| Autor |
Wiadomość |
Gadget
ScrewBall


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Dołączył: 22 Gru 2007 Posty: 7
|
Wysłany: 2011-04-16, 13:11 Gra "zamarza" przy renderowaniu smoków
|

|
|
Problem taki jak w temacie. Sacred chodzi normalnie we wszystkich pozostałych lokacjach - jedyny i najbardziej upierdliwy zgrzyt pojawia się, gdy chcę podejść do smoka, konketnie D'Cay. Kiedy znajdzie się w "polu widzenia", ekran zamarza, ale gra nadal chodzi - słyszałem, jak moja postać siecze przeciwników, obrywa itepe. Problem dotyczy tylko smoków - nie mam pojęcia, dlaczego silnik ma problemy z renderowaniem akurat tych przeciwników.
System - Windows 7 Home Edition 32bit,
Procesor - Inrel Celeron E3300 @ 2,50 GHz
RAM - 2 GB,
Karta grafiki - ATI Radeon HD4670.
Próbowałem zmieniać ustawienia grafiki, o dziwo - nie pomogło |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1946 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2011-04-16, 20:17
|

|
|
Ogólnie na Win7 Sacred ma poważne problemy z płynnym działaniem.
Wyjściem z sytuacji może być gra w oknie (o ile już tak nie grasz), wtedy jest mniej do rysowania na ekranie, zminejszyć detale grafiki (i tak nie widać zbyt wiele ), a gdyby nadal się cięło - zrobić max. przybliżenie. Wiem, że walka ze smokiem w ten sposób może być ciężka, ale może to zapobiec zawiechom. |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
| Strona wygenerowana w 0,16 sekundy. Zapytań do SQL: 12 |
|
|