|
|
|
|
Build smoczy mag [mass-aoe]  |
| Autor |
Wiadomość |
silverstar
silverstar


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wiek: 25 Dołączył: 24 Lut 2011 Posty: 8 Skąd: Hidden
|
Wysłany: 2011-03-01, 11:40 Build smoczy mag [mass-aoe]
|

|
|
Chciałem zamieścić build na smoczego maga i nie wiedziałem, gdzie powinno być jego miejsce, więc pomyślałem, że to miejsce jest najodpowiedniejsze. No i jest to mój post i temat
Może ktoś testował może nie, wygląda może i zwyczajnie, ale strategia zmienia wszystko.
Może już wiedzieliście, a ja się tu wygłupiłem zwyczajnie
Bulid, oparty na podstawie "Żmijowej konstrukcji" postaci. Opiszę build opierający się na mentalizmie/smocza magia.
[size=18]
[u]Umiejętności:[/u][/size]
1. Wiedza o mentalizmie [tu maxujemy]
2. Skupienie mentalizmu [mistrzostwo]
3. Skupienie smoczej magi [mistrzostwo]
4. Koncentracja [tu wystarczy 1pkt, aby odblokować miejsce na buffka, ale jeśli czujesz że masz za mały regen parę punktów nie zaszkodzi]
5. Wiedza o pancerzu [mistrzostwo]
6. Kondycja [mistrzostwo]
7. Odporność [mistrzostwo]
8. Dyscyplina bitewna [mistrzostwo]
9. Starożytna magia [mistrzostwo]
10. Ulepszona percepcja / Targowanie się / Wiedza o tarczach [ do wyboru, i tu prawdopodobnie też mistrzostwo, wg uznania ]
[size=18]
[u]Combat Art's:[/u][/size]
Z aspektu smoczej magii wybieramy 3 skille:
[b]1. Wieczny ogień[/b]
[color=red]Modyfikacje:[/color] Skaczące płomienie [chyba dalej skaczą niż ty to zdążysz zauważyć / Głód [szybciej się podpali nasza ofiara] / [i]Furia[/i] [a niech przypiecze mocniej] *w polskiej wersji pisze, że wydłuża on czas, a tak naprawdę zwiększa dmg ---> WIKI
[b]2. Chowaniec[/b]
[color=red]Modyfikacje:[/color] [i]Intuicja[/i] [expa nigdy nie za wiele] / srebrny modyfikator do woli, [i]ochrona przed ogniem[/i] mówi sama za siebie, a [i]szybki umysł[/i] nadrabia brak skupienia smoczej magii /
Tu także dowolność, [i][strumień energii][/i] jeśli czujecie że macie za duży regen, [i][siła życiowa][/i] daje dobry bonus do hp.
[b]3. Smocze uderzenie[/b]
[color=red]Modyfikacje:[/color] [i]Ogłuszenie[/i] [Niech stoją kołki nieruchomo] / [i]Gorąco[/i] [a niech szybciej zginą] /[i] Furia[/i] [i jeszcze mocniej kopnie "kołka"]
Z aspektu mentalizmu wybieramy [lol] wszystkie:
[b]1. Uderzenie umysłowe[/b]
[color=red]Modyfikacje:[/color] [i]Podtrzymanie[/i] [lepiej jak dłużej nie może użyć specjalnej umiejętności] / [i]Uderzenie[/i] [lepiej "kopie"] /[i] Spowolnienie[/i] [chyba nie trzeba tłumaczyć]
[b]2. Wybuch energii[/b]
[color=red]Modyfikacje:[/color] [i]Oślepienie[/i] [lepiej jak mają mniejszą szansę nas uderzyć :O] / [i]Uderzenie[/i] [zastrzyk energii do niszczenia] / Tu zależy, jeśli wybraliśmy u "chowańca/familiar" Strumień energii bierzemy, [i]Poświatę[/i] większy DoT, a jeśli Siłę życiową to [i]Doświadczenie[/i].
[b]3. Runy chroniące[/b]
[color=red]Modyfikacje:[/color] [i]Ochrona[/i][więcej odporności] / [i]Ochrona[/i] [jeszcze więcej odporności na fizyczne obrażenia] /[i] Przepływ[/i] [mniejszy koszt utrzymania buffka]
[b]4. Trans bitewny[/b]
[color=red]Modyfikacje:[/color] [i]Świadomość[/i] [nie lubimy być ogłuszani ,prawda?] / [i]Wprawa[/i] [redukcja odnowienia wg. WIKI o całe 30sek !] / [i]Strumień energii[/i] [małe turbo do regeneracji CA]
[b]5. Wir[/b]
[color=red]Modyfikacje:[/color][i] Kruszenie[/i] [więcej po łbie dostanie] / [i]Wydłużenie[/i] [wydłuża ciut tylko, ale przyda się] / [i]Demoralizacja[/i] [a po co takiemu atrybuty, trzeba je obniżyć]
[size=18][u]Strategie:[/u][/size]
Strategia podobna do Żmijowej choroby Driady, więc szybki exp i mało kasy. Żmijowa choroba jest o tyle inna, że ona bazuje na "zdrowiu" ofiary [np. 1000hp a skill odbiera 8%hp od niego wiec dmg wyniesie 80] a im więcej zdrowia straci i znów zachoruje to większy dmg otrzymuje. CA maga jest typu DoT [czyli ileś dmg rozłożone w czasie], i tutaj trzeba od czasu do czasu zjeść runkę, ale lepiej runki [i]wiecznego ognia[/i] pakować praktycznie w każdy slot. Regen praktycznie ten sam, a dmg zwiększa się.
Ale też bez przesady, bo jeśli ogień "będzie zjadać" za szybko, nie zdąży się rozprzestrzenić. Dodawać kolejne, jeśli wędzenie będzie trwało za długo. A i czemu nie wybrałem, Wiedzy o smoczej magii? WIKI twierdzi, że dmg tego CA może zwiększać tylko CA . Tu jest tylko ta mała niedogodność.
A jeśli nie to można wtedy użyć CA mentalizmu. Może combo zostało opracowane, no ale.
Rzucamy [i]Wir[/i], i w miejsce wiru [i]Smocze Uderzenie[/i], i dokańczamy [i]Wybuchami energii[/i] [trzymać stosunkowo na niskim poziomie regeneracji 1-2sek], jeśli jeszcze żyją lub oprzytomnieli jeszcze raz [i]smocze uderzenie[/i] i ponownie [i]Wybuchy energii.[/i]
[size=18][u]Sety:[/u][/size]
Dla powiedzmy aoe-setu, im wiecej dziur tym lepiej. A z greenów to rekawice Psyx'a ,pas Psyx'a i helm z setu Psyx'a.
A dla mentalizmu odpowiadający mu sety [Otrik?]
[u][size=18]Podsumowanie:[/size][/u]
Może nie każdy lubi iść na łatwiznę, ale build ma ten +, że można się "przełączyć" z aoe na np. ubijanie bossów itp. A driadzie chyba trudniej się przestawić [może z dobrym buildem, nie wiem]
To chyba wszystko jak narazie, jeśli dostrzegliście jakieś braki to proszę informować.
Może umieszczę jeszcze filmik jak robić aoe-wędzenie. I anglojęzyczne nazwy CA i
Umiejętności.
Enjoi
~SilverStar
Edit: Bulid dotyczący tylko mentalisty. Bez zbędnego mieszania. |
| Ostatnio zmieniony przez silverstar 2011-03-01, 17:19, w całości zmieniany 4 razy |
|
|
|
 |
Elwin

Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Dołączył: 10 Sty 2011 Posty: 29 Skąd: kwa
|
Wysłany: 2011-03-01, 16:05
|

|
|
Chcesz powiedziec ze to jest pojscie na latwizne tym buildeM? nie wem jak on dziala bo nigdy EF na swoim dm nie uzylem, ale na latwizne dm to sie idzie spamujac niszczycieli
Nie mozesz dac elemntalizm/mentalizm dobrowolnie. Jak mentalizm to mentalizm. Elemntalizm nie ma zandej obrony, bez run z mentalizmu to ty mozesz pasc podczas swojego biegu. |
|
|
|
 |
silverstar
silverstar


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wiek: 25 Dołączył: 24 Lut 2011 Posty: 8 Skąd: Hidden
|
Wysłany: 2011-03-01, 16:12
|

|
|
To też 10 umiejętność jest wolna. Ja opisałem na podstawie mentalizmu [wcześniej o tym wspomniałem ]. Fakt elementalista powinien mieć runy. A łatwość polega na masowym ubijaniu jak ma miejsce u Driady. |
|
|
|
 |
Elwin

Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Dołączył: 10 Sty 2011 Posty: 29 Skąd: kwa
|
Wysłany: 2011-03-01, 16:38
|

|
|
| Jesli mam byc szczery, ja bym zostawil Mentalst/Dragon Magic. To jest dobre podejscie, natomiat gdy chcesz juz mieszasc elementalizm z tym .. to juz jedziesz trojaspektowy build ktory najlepiej bedzie dzialac na Elementaliscie jako glownym, a Mentalist/DM modowane jako support i to juz jest calkiem inny build na Gustr of wind/destroyer. Niedawalbym tego albo albo. |
| Ostatnio zmieniony przez Elwin 2011-03-01, 16:41, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
silverstar
silverstar


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wiek: 25 Dołączył: 24 Lut 2011 Posty: 8 Skąd: Hidden
|
Wysłany: 2011-03-01, 17:15
|

|
|
Fakt, ale ciężko o support Na Podmuchu wiatru nie znam rozwoju postaci, muszę go znaleźć chyba. Fakt faktem, build może być trochę skomplikowany, więc przerobię go aby był tylko na mentalistę nastawiony. Bo Elementalista z tego co widzę to inna bajka |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
| Strona wygenerowana w 0,2 sekundy. Zapytań do SQL: 13 |
|
|