|
|
|
|
Zmiany  |
| Autor |
Wiadomość |
CieńRządzi
Kusicielka Lodowych Elfów


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 16 Dołączyła: 25 Paź 2011 Posty: 121 Skąd: Gdańsk
|
Wysłany: 2012-05-03, 11:43
|

|
|
-Skasować te głupie monolity i przywrócić normalny system Save'ów z Sacred 1
-Mniej Cukierkowa Grafika (mi ta z S1 bardziej się podoba niż ta z S2)
-Mniej Bugów
-Normalny Dubbing ,nie same napisy PL (no wiem ,że bezsensu ,ale jakoś za granicą gra jest normalnie w ich języku <w Niemczech po niemiecku ,w Rosji po rusku ,w Hiszpani po hiszpańsku itd.> a u nas po Ang. z PL napisami)
-Lepsza Fabuła ,bo ta z S2 była (raczej jest ) do bani ,najlepiej kontynuacja fabuły z S1
-Żeby można było wybrać kolor skóry ,włosy i fryzurę postaci od razu w podstawie
-Muzyka taka jak w S2
-Zadania "Specjalne" dla każdej postaci (Jak Królowa Wampirów czy Miecz Świetlny z S1)
-Jeszcze bardziej efektowne bossy (żeby miały większy arsenał umiejętności)
-Misje z sensem ,a nie ,że praktycznie każda jest "Idź ,Zanieś / Zabij ,Wróć" - przez pół Ankarii ...
-Mogliby też zrobić Mniejsze Wymagania sprzętowe ,bo mój 3 letni laptop ledwo S2 na najniższych ustawieniach udźwignął |
_____________________________________________________________________ "Zawsze wybieraj faceta, który umie gotować.
Uroda przemija, głód zostaje" |
| Ostatnio zmieniony przez CieńRządzi 2012-08-15, 13:18, w całości zmieniany 3 razy |
|
|
|
 |
masiek881
NiePokonanY ...

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.10
Platforma S2: PS3
Dołączył: 06 Maj 2011 Posty: 25 Skąd: Kielce
|
Wysłany: 2012-05-05, 19:55
|

|
|
mi tam wymagania nie przeszkadzalyby gdyby s3 wyszedl by na ps3
grafika , nom mogla by byc lepsza
fabula tez
misje takze
calkowity wyglad postaci do wyboru tez )
misje akurat sa dobre
bossy rowniez
z dubbingiem sie zgodze bo na ps3 w kazdej postaci na poczatku np. u serafii staznicy inkwyzycji mowia po pl a pozniej w dalszej rozgrywce juz nie [kazda postac]
muzyka jest spoko |
_____________________________________________________________________ We Are the Sacred
Sacred <3 |
|
|
|
 |
Riley


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Dołączył: 21 Lut 2011 Posty: 26 Skąd: Loc Muinne
|
Wysłany: 2012-05-10, 16:17
|

|
|
[quote]-Zkasować te głupie monolity i przywrócić normalny system Save'ów z Sacred 1
[/quote]
*skasować
Zgadzam się.
[quote]
-Mniej Cukierkowa Grafika (mi ta z S1 bardziej się podoba niż ta z S2) [/quote]
Również się zgadzam.
[quote]-Mniej Bugów[/quote]
Bugi są, były i będą, a patche tylko dodają nowe.
[quote]
-Normalny Dubbing ,nie same napisy PL (no wiem ,że bezsensu ,ale jakoś za granicą gra jest normalnie w ich języku <w Niemczech po niemiecku ,w Rosji po rusku ,w Hiszpani po hiszpańsku itd.> a u nas po Ang. z PL napisami) [/quote]
*w Rosji po rosyjsku.
Znajdź kogoś, kto się tego podejmie. Osobiście chciałbym Zamachowskiego w dubbingu, tylko Sacred musiałby bardziej iść pod RPG.
[quote]
-Lepsza Fabuła ,bo ta z S2 była (raczej jest ) do bani ,najlepiej kontynuacja fabuły z S1
[/quote]
W sensie, że syn, czy brat, czy sam Shaddar? (czy UW? )
[quote]-Żeby można było wybrać kolor skóry ,włosy i fryzurę postaci od razu w podstawie[/quote]
Znów Sacred musiałby bardziej iść w RPG.
[quote]-Misje z sensem ,a nie ,że praktycznie każda jest "Idź ,Zanieś / Zabij ,Wróć" - przez pół Ankarii ... [/quote]
Jeszcze większy RPG.
[quote]-Mogliby też zrobić Mniejsze Wymagania sprzętowe ,bo mój 3 letni laptop ledwo S2 na najniższych ustawieniach udźwignął [/quote]
Wymień kompa, mój 3 letni Asus utrzymał Wiedźmina, Sacreda, ASa, DAO i Skyrima.
Generalnie pomysły ujdą, ja osobiście bym chciał uwaga... większy świat i większą różnorodność wrogów. |
| Ostatnio zmieniony przez Riley 2012-05-10, 16:17, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
MajLo96
Bleed it Out !

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wiek: 20 Dołączył: 07 Maj 2012 Posty: 31 Skąd: Trzebinia
|
Wysłany: 2012-05-12, 10:13
|

|
|
Zupełnie się zgadzam z przedmówcami . A od siebie:
Myślę, że mogliby wprowadzić dla utrudnienia np. żywotność przedmiotów i związane z nimi obrażeniami co jest chyba logiczne . Co z tym powiązane, żywotność pancerza mogłaby odzwierciedlać grafika, czyli im mniej np. punktów żywotności tym bardziej zniszczony pancerz na grafice.
Oczywiście zachować postacie z wcześniejszej wersji, mogliby również dodać 1-2 (żeby suma postaci wynosiła np. 6-8) nowe. Zmienić część CA u postaci itp. itd.
Faktycznie bardzo przyjemnie byłoby kontynuować kampanie z Sacreda jedynki |
_____________________________________________________________________ Sacred 2 WS
Multi na Tunngle wbijać |
|
|
|
 |
Nabuchodonozor


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Dołączył: 01 Maj 2012 Posty: 15 Skąd: Bydgoszcz
|
Wysłany: 2012-05-13, 10:58
|

|
|
[quote="MajLo96"]Myślę, że mogliby wprowadzić dla utrudnienia np. żywotność przedmiotów i związane z nimi obrażeniami co jest chyba logiczne . Co z tym powiązane, żywotność pancerza mogłaby odzwierciedlać grafika, czyli im mniej np. punktów żywotności tym bardziej zniszczony pancerz na grafice. [/quote]
Nie cierpię gdy w grach itemy mają dura. To jest strasznie wkurzające. Co rusz musisz wracać do miasta naprawiać sprzęt, a w dodatku w niektórych grach nie ma opcji, żeby max dura się nie zmniejszał stopniowo. W efekcie masz unikalny item, ale wiesz, że za jakiś czas on Ci zniknie bo się zwyczajnie popsuje. Przez ciągłe powroty do miasta rozgrywka robi się upierdliwa. Nie mówiąc już o party gdy czasem ktoś w trakcie wspólnego ekspienia też musi wrócić bo mu pancerz siada. |
|
|
|
 |
kaptureck

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Dołączył: 21 Gru 2007 Posty: 11 Skąd: radom
|
Wysłany: 2012-05-24, 14:16
|

|
|
| a ja mam nadzieje ze to bedzie gra na pc a nie gowniany port z konsoli |
|
|
|
 |
Thecmelion
TheC(melion) :P


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 26 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2201 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: 2012-05-24, 15:32
|

|
|
[b]kaptureck[/b], nie bardzo wiem o czym Ty mówisz, przecież Sacred 2 nie jest portem z jakiejkolwiek konsoli. Przecież wersja PC wyszła o wiele wcześniej niż edycje konsolowe. Z tego co pamiętam ta na kompy była o około 7 miesięcy wcześniej (dla przypomnienia oryginalne premiery miały miejsce odpowiednio: na [b]PC - 2 października 2008[/b], natomiast na [b]PS3[/b] i [b]X360 - 12 maja 2009[/b]). Więc chyba logiczne, że priorytetem było powstanie najpierw grywalnej wersji komputerowej a dopiero później konsolowej. Pomijam już sprawę zatargów Ascaronu z [i]Sony[/i] i [i]Microsoft[/i]em o wydanie konsolówek, co w efekcie opóźniło ich premiery o ponad pół roku.
No chyba że to takie gadanie od rzeczy to zwracam honor. |
_____________________________________________________________________
|
| Ostatnio zmieniony przez Thecmelion 2012-05-24, 15:43, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
|
 |
Angius
Mighty Mage


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Dołączył: 11 Lip 2011 Posty: 27 Skąd: Wrocław
|
Wysłany: 2012-06-12, 01:40
|

|
|
Jak już o konsolach mowa, to mam nadzieję, że nie spieprzą S3 przez dodanie sterowania, menusów i ekwipunku konsolowego, tak jak spieprzono to w Two Worlds II względem jedynki...
Może na konsolach tak jest łatwiej, lepiej też zarządzać ekwipunkiem, kiedy każdy przedmiot zajmuje jeden tylko slot, kiedy wszystko, co wymaga przeklikania się przez parę etapów (np. wzmacnianie CA) zostaje maksymalnie uproszczone, ale... Wolę typowo pecetową produkcję. Nastawioną nie na naparzanie wielkimi, świecącymi krzyżówkami miecza z piłą motorową, podczas zawisu w powietrzu, i jeszcze w bullet-time, ale klasyczną metodę "zaklikam cię na śmierć!".
To jest moja główna obawa, że by nie narzucili S3 konsolowości. Jeśli wszystko będzie z tym ok, to przełknę już każdą fabułę, każdą postać i każde questy |
|
|
|
 |
Marge

Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: 2.31
Wiek: 24 Dołączyła: 17 Lut 2012 Posty: 2 Skąd: Łódź
|
Wysłany: 2013-02-16, 10:34
|

|
|
Temat nie poruszany od ponad pół roku, ale może nie zaszkodzi wznowić.
Będąc nie na czasie z newsami, o pomyśle S3 dowiedziałam się zaledwie wczoraj ( ) i przyznam że od razu pomyślałam o tym, co można by w tej grze ulepszyć.
1. Atak podstawowy dopasowany indywidualnie do postaci - dla przykładu czarodziejka mogłaby atakować magią i taki cios nie wymagałby regeneracji, jeden taki podstawowy, charakterystyczny atak dla klasy. Mnie osobiście w S2 zniechęcało granie elfką czarodziejką i tłuczenie wrogów jakąś pałką, zamiast rzucanie czarów, bo te miały długi czas regeneracji. Chociaż jeden atak mógłby nie mieć czasu odnowienia.
2. O ile wybór detali wyglądu to na mój gust lekka przesada, o tyle możliwość wyboru płci postaci by mnie ucieszyła.
3. Różne questy poboczne dla strony cienia i światła - sprawa bardzo ważna, albowiem dla mnie bardzo ironiczny był fakt, że mroczny i potężny inkwizytor biega i ratuje dzieci z polany pełnej wygłodniałych wilków albo idzie dokonać mordu na okropnym wilczysku, które śmiało zjeść krowę jakiegoś wieśniaka. Chciałabym zobaczyć na drodze cienia prawdziwe zło, i najlepiej porządnie poprowadzoną kampanię - więc np. postaci po stronie cienia są sprzymierzeńcami tych z którymi walczą postaci po stronie światła.
4. Większa losowość pobocznych questów - nie wiem czy nie jest to wymaganie ponad siły przerobowe studia, jednak na przykładzie S2, jeśli ktoś miał fantazję, żeby zagrać więcej niż raz, to pewne questy poboczne wykonywało się już mechanicznie, lub pomijało kompletnie, bo ile razy może nam się chcieć szukać na cmentarzu kury zjedzonej przez zombie.
To propozycje z mojej strony, właściwie dziwi mnie, że niektóre z nich nie były wymienione wcześniej. Ogólnie uważam że wszystko powinno trzymać się kupy, fabuła powinna oddzielać stronę cienia i światła wyraźnie a i postaciom przydałoby się troche indywidualnego podejścia. |
|
|
|
 |
Shadow Warrior


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Dołączył: 02 Sty 2014 Posty: 13
|
Wysłany: 2014-01-09, 20:00
|

|
|
Według mnie fajny byłby podział na umiejętności i umiejętności specjalne. Te zwykłe to by było coś w stylu kuli ognia, natarcia i t.d. a specjalne ładowały się albo bardzo długo, albo przy zabijaniu potworów. Na dodatek te specjalne umiejętności blokowałyby obrażenia od wszystkich okolicznych potworów prócz tego, którego wybraliśmy sobie na cel i posiadałyby animację oraz zwolnione tempo. Może byłaby to masakra w praktyce ale... według mnie to mogłaby być rewelacja |
_____________________________________________________________________ Właśnie pracuję nad zarobieniem mojego drugiego miliona.
Z tym pierwszym dałem już sobie spokój... |
|
|
|
 |
Iasar

Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Dołączył: 19 Lut 2013 Posty: 4
|
Wysłany: 2014-01-25, 12:37
|

|
|
Chciałbym drobny szczegół odnośnie ekwipunku:
Zdolność (może być związana z kowalstwem) lub usługę u kowala albo jakiegoś wytwórcy magicznych przedmiotów. Otóż:
Po pierwsze na czym by mi bardzo zależało to możliwość generowania wyglądu posiadanego przedmiotu (zbroi, hełmu, naramiennika czy innej części).
Oprócz setowych przedmiotów można znaleźć wiele fajnych z podwójnymi gniazdami srebrnymi, złotymi. Gdy jednak pozakłada się to wszystko to z reguły nieciekawie nasza postać wygląda.
W sacred 2 istnieją podobne wyglądem (co setowe) przedmioty lub inne "zestawy". A chciałoby się mieć wszystko w jednym kształcie i kolorze.
Tak więc przydałaby się usługa zmieniająca wygląd przedmiotu. Wyglądało by to tak: Mam ciekawy przedmiot (płytówka wz. A), który chce nosić ale chciałbym aby wyglądał jak płytówka wz. B bo mam do "kompletu" hełm, pas i coś tam jeszcze. Moim zadaniem byłoby zakupienie lub znalezienie przedmiotu o wyglądzie płytówki B. Następnie idę do "kowala" i za odpowiednią opłatą zamieni on miejscami wygląd obu przedmiotów (cechy przedmiotów nie zmieniają się).
Po drugie chciałoby się udoskonalać posiadane przedmioty:
I tu też kłania się jakaś usługa, może kowalska a może związana z jakąś nową działalnością (obok kowala, sprzedawcy i sprzedawcy runów).
Przedmioty które noszę mogę sobie co jakiś czas udoskonalić podwyższając parametry aby odpowiadały aktualnemu poziomowi bohatera. Do tego potrzebne byłoby złoto i jakiś surowiec np. kryształ, klejnot, ruda które znajdowało by się w różnych jaskiniach.
----------------------------------------------------------
A teraz coś o klejnotach, amuletach (i przedmiotach ogólnie):
W Sacred 3 powinno istnieć 5 kategorii:
Kategoria 1: Zielone - setowe posiadające 4 cechy + zwiększające działanie przez noszenie innych z zestawy (jak dotychczas)
Kategoria 2: Złote lub Brązowe (jak kto woli) czyli unikaty. Te powinny mieć trzy cechy (a nie dwie), a ponadto mieć zwiększone właściwości na danym poziomie niż normalny przedmiot tej kategorii, np. zamiast +4,5% do odporności na zimno 6%, itd.
Kategoria 3: Żółte czyli przedmioty o standardowych jak na swój poziom właściwościach, posiadające dwie ciekawe cechy (jak dotychczas)
Kategoria 4: Niebieskie czyli przedmioty posiadające tylko jedną mocną cechę lub dwie ale o mniejszej właściwości.
Kategoria 5: Białe czy bezwartościowe o jednej właściwości.
Złote gemy nie powinny przepadać podczas wyciągania z gniazd.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Sprawa trzecia:
Aby nasz bohater oprócz skrzyni posiadał też jakąś siedzibę gdzieś w przeogromnym świecie Sacred 3. Tam trzymałby wszelki "stuff", a w samej skrzyni jedynie najpotrzebniejsze rzeczy.
Zdobycie siedziby mogłoby się wiązać z jakimś zadaniem / questem jako nagrody w początkowej fazie gry kiedy skrzynka zaczęła by się już zapełniać.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Po czwarte wizualnie:
Świat Sacred 3 powinien być jeszcze bardziej zróżnicowany krajobrazowo. Oprócz cukierkowych łąk i lasów powinno być też sporo mrocznych zakątków. Miło by było podziwiać również niebo (z perspektywy panoramicznej bohatera) oraz oprócz pory dnia i nocy zmieniające się warunki pogodowe. |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
| Strona wygenerowana w 0,25 sekundy. Zapytań do SQL: 14 |
|
|