logo



FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
ProfilProfil  Nie masz wiadomościNie masz wiadomości  Wyloguj [ Arch ]Wyloguj [ Arch ]

Poprzedni temat «» Następny temat
Zmiany    Ignoruj ten temat

Czy gdyby Sacred 3 opierał się na swoich "przodkach", to był(a)byś zadowolony(a)?
  Oczywiście!
  Raczej tak
  Nie, nowość byłaby na miejscu
Zobacz Wyniki
Autor Wiadomość
minek200 
Znany jako minek201,202



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wiek: 34
Dołączył: 09 Gru 2010
Posty: 31
Skąd: Horodło
  Wysłany: 2011-01-15, 15:11   Zmiany

Co według was powinno się zmienić w Sacred 3?
Ja proponuję:
1. Przykładowo kula ognia. Na pierwszym poziomie strzelałoby się jedną, ale np. na 4 już cztery.
2. Zmniejszenie czasu regeneracji CA. Na niektórych poziomach CA ładują się nawet 80s!
3. Gdyby wprowadzono znowu Wampke to przemiana w wampira trwałaby nieskończenie długo. Gdyby użytkownik chciał zmienić się w rycerza musi to zrobić ręcznie.
4. Większa ilość CA.
I to na razie tyle. Napiszcie swoje sugestie!
_____________________________________________________________________
[size=24][color=#97FFFF][b][u][i]Serafie rządzą!!![/i][/u][/b][/color][/size]
[img]http://img.userbars.pl/115/22905.gif[/img]
[img]http://img.userbars.pl/174/34680.png[/img]
[img]http://img.userbars.pl/174/34676.png[/img]
[img]http://img.userbars.pl/171/34001.png[/img]
[img]http://img.userbars.pl/161/32064.gif[/img]
[img]http://img.userbars.pl/158/31567.gif[/img]
[IMG]http://images.chomik...ek202.gif[/IMG]
[color=red]Czy wiesz, że gracze przy słowie "pobierz" lubią gdy występuje również słowo "za darmo"?[/color]
 
 
     
Hammer 
Love Hentai :3



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: WzC!
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 19
Dołączył: 12 Lis 2010
Posty: 56
Skąd: Växjö/Olecko
Wysłany: 2011-01-15, 15:16   

1.Ładniejsza grafika.
2.Więcej postaci do wyboru.
3.Potężne przedmioty i normalniejsze nazwy tych przedmiotów. :P
4.Więcej zadań pobocznych. :P
_____________________________________________________________________

 
  My status
     
Ronnie Rikudou 


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wiek: 20
Dołączył: 29 Gru 2010
Posty: 41
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2011-01-15, 20:32   

1.Gra powinna być ładnie wykonana, ale nie powinna mieć wysokich wymagań sprzętowych.
2.Powinien zwiększyć się maksymalny lvl do conajmniej 300 xD
[quote="Hammer"]3.Potężne przedmioty i normalniejsze nazwy tych przedmiotów. :P
4.Więcej zadań pobocznych. :P [/quote]

no i to by było na tyle ;p
 
     
Baraki 
Fight For Real!



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: WZC
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: WZC
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 22
Dołączył: 25 Lut 2010
Posty: 61
Skąd: z Pomorza ;)
Wysłany: 2011-01-16, 13:54   

Lepsza fabuła niż Sacred 2 ale nie gorsza niż Sacred 1 :)
_____________________________________________________________________
 
  My status
     
qolo116 


Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: 2.0.2
Dołączył: 10 Sty 2010
Posty: 15
Skąd: Zamość
Wysłany: 2011-01-16, 18:44   

Ja bym był rad, gdyby był typowy mag tzn. nie jakieś kule ognia, ale np. podnoszenie przeciwników (magią) i rzucanie nimi, rzucanie zaklęć ciekawszych typu w Harrym Portierze tzn. nietypowe (kula ognia).
 
     
alistair80 



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.40
Dołączył: 14 Paź 2008
Posty: 110
Skąd: Grudziądz
Wysłany: 2011-01-17, 06:53   

Zmienić się powinien system save'ów na taki jak w jedynce i mogą zniknąć te obeliski do zapisywania. Przynajmniej można wtedy wrócić do jakiegoś questa, który został skopany przez błąd w grze.
 
     
qolo116 


Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: 2.0.2
Dołączył: 10 Sty 2010
Posty: 15
Skąd: Zamość
Wysłany: 2011-01-17, 16:38   

Całkowicie popieram alistair - system save'ów jest zjechany. Przecież można zapisać bez obelisku
 
     
Kalia 
w(y)kurzacz trolli



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27
Dołączyła: 13 Lut 2007
Posty: 1945
Skąd: Zielonka k. Warszawy
Wysłany: 2011-01-17, 20:03   

[quote="minek200"]1. Przykładowo kula ognia. Na pierwszym poziomie strzelałoby się jedną, ale np. na 4 już cztery.[/quote]
A na 50 - 50? Nie przesadzasz czasem? Od zwiększania ilości kul mogą być modyfikacje, ew. może się zwiększać na przykład co 50 poziomów +1, ale nie 1/poziom...
[quote="minek200"]2. Zmniejszenie czasu regeneracji CA. Na niektórych poziomach CA ładują się nawet 80s![/quote]
Nom, inaczej nazywały by się buffy.
[quote]3. Gdyby wprowadzono znowu Wampke to przemiana w wampira trwałaby nieskończenie długo. Gdyby użytkownik chciał zmienić się w rycerza musi to zrobić ręcznie.[/quote]
To akurat może być - byłby to po prostu buff.
[quote="minek200"]4. Większa ilość CA.[/quote]
A może - 'tylko przydatne'? Bo na ilość jest ich aż nadto (18), i tak się wszystkich używać nie da, ale część jest z góry skreślona przez brak użyteczności.
[quote="Hammer"]1.Ładniejsza grafika.[/quote]
No pewnie - najważniejsze...
[quote="Hammer"]2.Więcej postaci do wyboru.[/quote]
Bo ja wiem... Może być do 8 - jak w S1, więcej nie trzeba. Byle tylko oferowały w miarę pełny przekrój przez możliwości rozwoju.
[quote="Hammer"]3.Potężne przedmioty i normalniejsze nazwy tych przedmiotów.[/quote]
A te, które są, potężne nie są? Chciałbyś na dwa ciosy kłaść smoka? Uwierz mi, że taka gra szybko by ci się znudziła. A co do nazw - niestety przy tej różnorodności nazwy są brane z generatora. A generator jako taki nie ma zmysłu estetycznego i dopasowuje na podstawie cyferek.
[quote="Hammer"]4.Więcej zadań pobocznych.[/quote]
Zrobiłeś wszystkie w dotychczasowych częściach Sacred?
[quote="Ronnie Rikudou"]1.Gra powinna być ładnie wykonana, ale nie powinna mieć wysokich wymagań sprzętowych.[/quote]
Ideał ^^
[quote="Ronnie Rikudou"]2.Powinien zwiększyć się maksymalny lvl do conajmniej 300[/quote]
Daj spokój - dojście do tego 200 to często droga przez bagno (przy czym postacie masowej zagłady - magowie - mają łatwiej). A poza tym - jak ci podniosą do 300, to i tak stwierdzisz, że mało i będziesz chciał 500 ;)
[quote="Baraki"]Lepsza fabuła niż Sacred 2 ale nie gorsza niż Sacred 1[/quote]
Tu się w pełni zgadzam ^^
[quote="qolo116"]gdyby był typowy mag tzn. nie jakieś kule ognia, ale np. podnoszenie przeciwników (magią) i rzucanie nimi[/quote]
Znaczy nie tylko magia żywiołów, ale też 'alternatywna'? Jest coś takiego w S2 (Inq), i niestety sprawdza się miernie - po prostu w grze typu Sacred nie ma czasu na bawienie się w rzucanie przeciwnikami. Takie numery są dobre w grach, gdzie walka z każdym pojedynczym przeciwnikiem jest wyzwaniem, nie w C'n'S, gdzie wrogowie rzucają się na nas stadami. Tutaj takie coś wygląda ładnie, ale do niczego nie służy.

A co do systemu save'ów - jeśli znajdą sposób na zapobieganie kopiowaniu itemów w ten sposób, to mogą przywrócić 'klasyczny' system.

Moje własne życzenia:
- mniej błędów (na co jest szansa po zmianie właściciela serii)
- działające, stabilne MP (j.w.)
- mniej cukierkowa grafika niż w S2 (hmmm... S1 w 3D? ;P )
- przywrócenie sensu kampanii
- przywrócenie Wampirzycy (takie małe marzenie :vampir: )
_____________________________________________________________________


Gauri napisał/a:
Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach ^^

:vampir: Oh, I love this job... :]

Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html
 
     
alistair80 



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.40
Dołączył: 14 Paź 2008
Posty: 110
Skąd: Grudziądz
Wysłany: 2011-01-17, 20:57   

Ja na ten przykład zrobiłem w S1 prawie wszystkie questy poboczne. Raz, że mogłem do paru nie dotrzeć, a dwa, że w Kampanii Ankarii w ostatnim akcie już mi się odechciało robić paru końcowych. W S2 podobnie, do paru nie dotarłem pewnie, ale tak właściwie gdy widziałem jakiś znak zapytania na mapie, to leciałem jak maniak byle tylko zrobić.
Zgadzam się jednak, że ich ilość w obu częściach była zadowalająca. Jeśli byłoby więcej też nie będę narzekać.

Na pewno nie powinna, wręcz nie może, powtórzyć się seria błędów, jaką nam Ascaron zafundował w Dwójce. Mnie naprawdę mało obchodzi jak długo tworzy się grę. Nie wszystkie błędy można wychwycić, ale żeby ich poprawianie zajęło kilka GB to jest to dla mnie żenujące. Zapłaciłem za towar pełen błędów, które utrudniały grę. Dostałem nauczkę, żeby nie kupować gry tuż po premierze. Problem w tym, że teraz często wydanie gry to kwestia lat + czas na poprawę błędów. Nie mam tyle czasu, żeby grać w wybrakowane produkty.
 
     
Thecmelion 
TheC(melion) :P



Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 26
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2201
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2011-01-17, 22:33   

No to tera ja. Będę dawał swoje pomysły przy okazji odpowiadając na niektóre pomysły poprzedników, które mnie osobiście zainteresowały. :)

[quote="minek200"]4. Większa ilość CA.[/quote]
To raczej zależy od samych postaci, niektórych postaciom trudno dać coś ciekawego, jednak ja jestem za. Jeszcze w jedynce ta kwestia była dość dobra, gdyż tam zależnie od klasy była odpowiednia ilość różnorodnych CA. Jednak już w dwójce ktoś wpadł na głupi pomysł łatwiejszego balansu postaci i wszystkim ustawiono limit 15 umiejętności, na które składają się CA i buffy. W trójce powinni przede wszystkim zlikwidować trójpodział umiejętności i robić je wszystkie neutralnie, bez jakichkolwiek specyfikacji. Dalej każda postać powinna dostać tyle CA, ile się jej ekonomicznie zmieści na ekranie i stworzyć ich na tyle dużo, aby były zbalansowane w porównaniu do innych postaci, tak aby żadna z klas nie była pokrzywdzona na rzecz drugiej (że jest gorsza lub lepsza, wiadomo o co chodzi). W każdym razie popieram - wywalić podział i dać tyle, aby perfekcyjnie zbalansować. Tam gdzie będzie trzeba dać mniej to OK, ale niech to będą warte uwagi i porządne CA. :)

[quote="Hammer"]1.Ładniejsza grafika.[/quote]
Nie przesadzajmy... I tak idąc z duchem czasu, z wymaganiami rynku i rozwojem sprzętu komputerowego, będą musieli to uczynić, żeby gra nie została odebrana jako gniot starej daty. Jednak nie powinni też przesadzać, żeby na kupno mogli sobie pozwolić równiez gracze posiadający starsze graty. :P Po drugie, nie powinni robić - jak to powiedziała jedna osoba - z Sacred takiej "kolorowanki". Jak patrzę na dwójkę to słitaśne otoczenie aż wypływa z ekranu (szczególnie na niektórych terenach), mogliby zrobić trochę podobną - brudniejszą i mroczniejszą - do tej co jest w Sacred 1.

[quote="Hammer"]2.Więcej postaci do wyboru.[/quote]
Jestem za, jednak 8 maksymalnie (w ostateczności do 10, jednak to przesada już), gdyż tworzenie większej ilości nowych postaci wydłuży grubo tworzenie gry, a tego przecież nie chcemy. :)

[quote="Hammer"]4.Więcej zadań pobocznych.[/quote]
Bez sensu. W Sacred 1 mamy blisko 230 zadań pobocznych, zaś w Sacred 2 szacunkowo około 600, w porywach nawet do 650 w obu Kampaniach. Moim zdaniem jest wynik bardzo dobry i w zupełności wystarczający. Przeszedłem wszystkie zadania w S1 i niemal wszystkie w S2, i wiem, żeby przejść wszystkie trzeba poświęcić sporo czasu niekiedy. Zaś nie przesadzajmy z ilością, gdyż wtedy gra stanie się monotonna, gdyż wiele zadań będzie bardzo podobnych do siebie. Dodatkowo warto wspomnieć, że w dzisiejszych czasach bardzo niewiele gier posiada tak wielką ilość questów pobocznych w sobie, co właśnie Sacredy (każdy w swoich czasie). Niech więc tak pozostanie, niech nie zwiększają ich liczby lepiej. Ponadto czym więcej zadań zrobią, to tym większa szansa, że spora ich ilość będzie niedopracowana (niestety DS to też nie Blizzard), a tego na ich miejscu bym się wystrzegał, jeśli nie chcą dać znów zabugowanego na każdym kroku bubla. ^^

[quote="Ronnie Rikudou"]2.Powinien zwiększyć się maksymalny lvl do conajmniej 300[/quote]
200 wystarczy spokojnie, nie róbmy z Sacred Tibii, gdzie można zrobić chyba 500+ lvli. xD Mało tego, że im dalej, to bardziej się nie chce postacią bić tych leveli to jeszcze balans CA, bonusów i statystyk jest coraz cięższy i czasem wymyka się z pod kontroli. Wydaje mi się, że 200 jest ok, zresztą ja nigdy nie doszedłem do fulla w żadnym Sacredzie, gdyż po prostu nie chciało mi się bić do oporu kolejnych. ^^

[quote="Baraki"]Lepsza fabuła niż Sacred 2 ale nie gorsza niż Sacred 1[/quote]
Nalać mu, to jest 1 z 2 najważniejszych rzeczy, z którymi powinni zrobić porządek. Wyprostować fabułę i broń Boże nie tworzyć kolejnego faila, jak w przypadku Sacred 2. Według mnie powinni powrócić do korzeni i pociągnąć starą historię, około 5-10 lat po wydarzeniach z Sacred 1, czyli po zabiciu Andukara. "W Ankarii od kilku lat trwa wojna o tron Braverock a w międzyczasie coś się dzieje zlego... (inwencję twórczą zostawiam dla każdego z osobna). ;) Bo jak zrobią coś na miarę Sacred 2 z głupim podziałem kampanii i z tyłka wziętą fabułą, to ja wysiadam. W grach zazwyczaj powinna być ciągłość fabularna, jednak przez pisanie historii od nowa Ascaron to zaburzył, mam więc wielką nadzieję, że Deep się jednak zreflektuje i sieknie coś ciekawego - nawet jeśli nie chcą ciągnąć fabuły z jedynki to niech chociaż zrobią coś nowego, co można ładnie dopasować do któreś z części i da się łatwo powiązać z linią fabularną. :)

[quote="alistair80"]Zmienić się powinien system save'ów na taki jak w jedynce i mogą zniknąć te obeliski do zapisywania. Przynajmniej można wtedy wrócić do jakiegoś questa, który został skopany przez błąd w grze.[/quote]
Druga najważniejsza sprawa, jemu też polać, nawet więcej. xD Broń Boże, że dawali znowu te Obeliski, one są do bani... mało tego, że nie można wczytać starych save'ów, to jeszcze zablokowali kampanię na przejście jej więcej niż 5 razy poprzez badziewny system kooperacyjny oraz obeliskowy, który totalnie nie jest potrzebny graczom singlowym. Co za kretyn to wymyślił ja się pytam? Takie rzeczy powinni zrobić - w ostateczności jedynie na multi. Mam nadzieję, że Deep zostawi normalne zapisywanie i wczytywanie gry oraz nie uzależni znowu gry od kooperacji i obelisków. Postać i kampania powinny mieć swobodę jak w Sacred 1 (mimo, że tam kampania była podzielona na 2 etapy).

[quote="Kalia"]mniej błędów (na co jest szansa po zmianie właściciela serii) [/quote]
"Jestem za a nawet przeciw". Zobaczymy jak z tego wywiąże się nowy deweloper, zarzekają się, że chcą wydać grę najwyższej jakości. Przykładowo Risen odniósł sukces, więc może i Sacred 3 (z ich rąk) ma szansę? Jak im kibicuję z całego serca, że postarają się zrobić lepszą grę niż Ascaron Sacred 2. :)

[quote="Kalia"]mniej cukierkowa grafika niż w S2 (hmmm... S1 w 3D? [/quote]
Bardzo ciekawy pomysł, przenieść w ogóle Sacred 1 w 3D, tylko powiększyć i rozwlec teren (mapę) oraz powiększyć miasta/wsie oraz wprowadzić modyfikacje terenowe ze względu na fabułę. A sama grafika, żeby była nieco mroczniejsza, o czym pisałem kilka cytatów wyżej. :P

[b]W skrócie:[/b]
[list]Powrót kilku starych postaci,
Sensowna kampania (najlepiej ciągłość S1, ewentualnie nowa nie mająca wiele wspólnego z S2),
Normalny system zapisywania,
Swobodna kampania, bez limitów do 5 razy,
Obeliski out,
Popracowanie nad systemem CA (kasacja trójpodziału)
i mnie byków przede wszystkim :P [/list]
_____________________________________________________________________
:ziew:
Ostatnio zmieniony przez Thecmelion 2011-01-21, 16:12, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
     
Laston 
>Hot Stuff<



Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: 2.40
Zaproszone osoby: 1
Klan S2: SweetManiacs
Dołączył: 06 Sie 2008
Posty: 360
Skąd: Lublin
Wysłany: 2011-01-18, 02:03   

Jedyne co bym chciał to jakąś ciekawą i wciągającą fabułę. Żeby było po co przechodzić tą grę. I Zmianna narracji by się przydała. Żeby te NPCe miały swój głos i animację. W Risenie nie było najgorzej więc jakaś szansa jest, chociaż fajerwerków to się nie się po Deep Silver nie spodziewał.
_____________________________________________________________________
 
 
     
jrachi 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 16
Dołączył: 11 Paź 2010
Posty: 38
Skąd: Ancaria
Ostrzeżeń:
 2/7/9
Wysłany: 2011-01-18, 20:39   

W S2 nie grałem ale 1 mi sie podoba ,ale mogły by byc nowe postacie.
_____________________________________________________________________
:) JRACHI :)
 
     
BardJaskier 
Cynik marzyciel



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Platforma S2: PC
Wiek: 21
Dołączył: 18 Sty 2011
Posty: 2
Skąd: Sandomierz
Wysłany: 2011-01-19, 14:10   

Chciałbym ciekawą fabułę, ale bez przesady, bo Sacred to przecież h'n's. W pierwszej części fabuła może i nie była odkrywca, ale gra się w nią super. Dobrym pomysłem byłoby dodanie questów związanych z klasą dla każdej z dostępnych postaci (coś jak ten z Królową Wampirów, czy Serafią i Mieczem Świetlnym). No i oczywiście jakieś nowe, mądrze zrobione postacie (skoro wojownik to może Ork?) dodatkowo do tych, które będą na pewno (czyt. Serafia, jakiś czarodziej z magią żywiołów). Pozostaje tylko trzymać kciuki i cierpliwie czekać na nowe wiadomości.
 
     
3lolek 
Hive a good day!



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: WzC
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: WzC
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 18
Dołączył: 28 Gru 2009
Posty: 105
Skąd: Tarnobrzeg
Ostrzeżeń:
 1/7/9
Wysłany: 2011-01-23, 12:16   

Ja bym chciał tylko, żeby wampka wróciła i miała automatyczną przemianę (w dzień normalnie chodzi jako kobieta rycerz, a w porze nocnej nie trzeba się transormować, tylko sama się przemienia i całą noc w grze nie odmieniać się, dopiero ze świtem)
_____________________________________________________________________

WzC 4eva! \m/
  My status
     
Kikon 
Ave Pikachu!



Wersja gry S1: S+: 1.8.96
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wiek: 19
Dołączył: 17 Sty 2009
Posty: 32
Skąd: Rzeszów
Wysłany: 2011-01-26, 14:17   

[quote]Wydawca niestety nie zdradził, jakie studio zajmie się produkcją kolnej części tej niezwykle udanej serii. Bardzo prawdopodobne jest jednak, iż będzie nim studio "Kalypso Media" które zatrudniło sporą część twórców poprzedniej części gry.[/quote]

Cytat z artykułu może niezbyt nowego, ale jednak. Z tego wynikałoby, że monolity mogą nie zniknąć, a grafika zostać 'cukierkowa'. Miejmy nadzieję jednak, że zatrudnieni ludzie pójdą po rozum do głowy. Zawsze Deep może uruchomić coś w stylu "Co byście chcieli by znalazło się w S3?" i ładnie mailem wysłać. Choć to by mogło dać różne skutki.

Co do samego S3. Grafika za kolorowa (o czym wspomnieli przedmówcy). Mag mógłby wrócić za np. WE. CA mogliby poprawić, system save'ów z S1 powinni przywrócić. Ogólnie wszystko konieczne, zostało wymienione w postach powyżej.
_____________________________________________________________________
[img]http://www.Kikon.dra...pixel.gif[/img] [img]http://kikon.dragona...72281.gif[/img] [img]http://kikon.dragona...09834.gif[/img][img]http://kikon.dragona...48218.gif[/img][img]http://kikon.dragona...84225.gif[/img][img]http://kikon.dragona...15524.gif[/img]
[scroll] :plane: [/scroll]
[img]http://miniprofile.x...herir.png[/img]
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Możesz głosować w ankietach
Możesz załączać pliki na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Powiadom znajomego o tym temacie
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Oznacz temat jako nieczytany

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,29 sekundy. Zapytań do SQL: 14