Lag przy przechodzeniu między lokacjami  |
| Autor |
Wiadomość |
Hitmanov

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Wiek: 25 Dołączył: 07 Lis 2008 Posty: 22 Skąd: Stołeczne
|
Wysłany: 2010-12-23, 20:23 Lag przy przechodzeniu między lokacjami
|

|
|
No więc w tytule problem już opisany.
Wątpie, żeby była wina sprzętu.
C2D 2x 2,33ghz
2gb ram
gf 9800gts 512mb
win 7 64bit
Sacred 2 ZE
Gra działa płynnie, na rozdziałce 1680x1050 - max detale.
Natomiast czasami przy np. wchodzeniu do jaskini gra się dosłownie zatrzymuje (na stałe - pozostaje tylko ctrl+alt+del).
Dźwięki i muzyka słychać dalej poprawnie. Nie pojawia się żaden komunikat o błędzie.
Ktoś się z tym spotkał, a co ważniejsze - uporał??
@EDIT
lag trwa dopóki gry nie wyłącze
sprawdzone, zostawiłem tak i poszedłem w cholere, wróciłem - świat zamarzł ;d |
| Ostatnio zmieniony przez Hitmanov 2010-12-23, 20:29, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Meredith
Awww, so cute D:


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Pomogła: 8 razy Wiek: 19 Dołączyła: 23 Gru 2008 Posty: 226 Skąd: Mielec
|
Wysłany: 2010-12-23, 20:28
|

|
|
| A długo masz takiego laga? Bo mi się tak zdarza nawet na Single, ale to nie jest więcej niż góra 4-6 sekund, więc idzie wytrzymać. Po prostu gra sobie coś ładuje i się tnie. No chyba, że masz to na jakiś dłuższy czas, bądź w ogóle się nie odcina - w takim wypadku to nie wiem. |
_____________________________________________________________________ [quote=TheC]Widzisz Shadow, hybryda demona z anarchistką, skubana nie? [/quote] |
|
|
|
 |
Thecmelion
TheC(melion) :P


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 165 razy Wiek: 26 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2201 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: 2010-12-23, 20:37
|

|
|
Zrób reinstal gry, może pomoże? Może to nie być błąd stricte graficzny czy jakiś taki podobny. Prawdopodobnie chwilowa wina gry, danej postaci lub [broń boże] systemu operacyjnego/kompa. Zrób reinstalkę i zobacz czy gra sie będzie podobnie zachowywała. A zanim ją zrobisz to sprawdź czy w nowej grze - kampanii/multi i na nowej postaci też to samo się dzieje. W każdym razie pokombinuj na różne sposoby. |
_____________________________________________________________________
|
|
|
|
 |
Hitmanov

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Wiek: 25 Dołączył: 07 Lis 2008 Posty: 22 Skąd: Stołeczne
|
Wysłany: 2010-12-23, 20:56
|

|
|
No generalnie gra dopiero co zainstalowana była.
Osobiście podejrzewam niedobór ramu. 2gb na 64bitowym systemie to trochę ciut mało.
No nic, czekam na mniej kombinacyjnych, a więcej solucyjnych rozwiązań
dzięki za zainteresowanie anyway |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1946 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2010-12-23, 21:39
|

|
|
[quote="Hitmanov"]2gb na 64bitowym systemie to trochę ciut mało.[/quote]
Na dobrą sprawę, to sam Win Vista/7 wymaga dla siebie 1GB RAM.
Tak więc co by nie było - więcej RAM'u by się przydało (takie dodatkowe 2GB byłoby jak znalazł).
A co do problemu - mam niestety to samo i po prostu nauczyłam się z tym żyć, bo żadne sensowne rozwiązania nie przychodziły mi do głowy. Jako że gram na Multi, podejrzewam, że jest to wina połączenia i to nie ze strony gracza, a ze strony serwera (przy łączu stałym 6MB i konfiguracji kompa raczej nie może być problemu z mojej strony).
U ciebie też widzę tryb gry closed-SC, więc podejrzewam ten sam problem. I nie widzę sposobu rozwiązania go, niestety. |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
Hitmanov

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Wiek: 25 Dołączył: 07 Lis 2008 Posty: 22 Skąd: Stołeczne
|
Wysłany: 2010-12-24, 09:23
|

|
|
Mówisz, że masz ten sam problem i że to wina serwera S2?
No cóż, ponadto to samo dzieje się sporadycznie przy włączaniu mapy świata - przez to wątpię, żeby to była wina multiplayera.
Pokombinuje przez noc |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1946 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2010-12-25, 11:50
|

|
|
[quote="Hitmanov"]to samo dzieje się sporadycznie przy włączaniu mapy świata[/quote]
Ale wtedy obraz się zupełnie zawiesza (bądź robi czarny) czy tylko tracisz możliwość interakcji z nim? Bo niestety mapa w MP też ma problemy egzystencjalne i co jakiś czas zwyczajnie przestaje się wyślwietlać (zazwyczaj niedługo później zdycha sama gra) - to znaczy jakby wyświetlała się, ale całkiem przezroczysta. Wciśnięcie wtedy 'M' pozwala na powrót do normalnej gry.
Chociaż jeszcze nie odpalałam u siebie dodatku, więc nie wiem, może dorzucili nowego buga i teraz wiesza się też przy mapie. To będę mogła sprawdzić dopiero za jakiś czas. |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
Hitmanov

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Wiek: 25 Dołączył: 07 Lis 2008 Posty: 22 Skąd: Stołeczne
|
Wysłany: 2010-12-25, 11:56
|

|
|
Dokładnie to samo co przy przechodzeniu przez lokacje, czyli zawieszka gry, nic nie można zrobić, tylko dźwięki w tle lecą. Ponowne naciśnięcia M nic nie dają, nic nic nie daje
Ludzie, póki co, zdążyli zauważyć, że takie coś ma miejsce gdy sacred2.exe zajmuje 1,300,000mb w pamięci . U mnie to się sprawdza, zazwyczaj jest 1,350,000, mimo to wykorzystane jest łącznie ~90% pamięci fizycznej. Wniosek: błąd nie ma związku z "za słabym" sprzętem.
EDIT:
Więcej źródeł potwierdza teorię wycieku pamięci przy 1,3gb+ pamięci użytej (co zazwyczaj zabiera 20-40min - zależnie od tego co robimy w grze).
"Solutions so far: Alt-Tab out of the game every 15 minutes or so"
Alttabowanie ładuje od nowa tekstury i pewnie inne pierdoły.
W wolnej chwili sprawdzę czy to się sprawdza, choć, jak znam życie Alt Tab w S2 może mieć skutek podobny do Alt F4 : x |
| Ostatnio zmieniony przez Hitmanov 2010-12-25, 12:09, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1946 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2010-12-25, 13:35
|

|
|
[quote="Hitmanov"]błąd nie ma związku z "za słabym" sprzętem.[/quote]
No niestety takoż mi się wydawało. U mnie zazwyczaj w trakcie zawiechy jest ok. 70% zużycia pamięci (70% z 4GB nijak się ma do 90% przy 2GB, ale grunt że coś prawdopodobnie jest nie teges z przydziałem/zwalnianiem pamięci).
[quote="Hitmanov"]Alt-Tab out of the game every 15 minutes or so"[/quote]
Nie wiem, nie sprawdzałam - czasem minimalizuję sobie w ten sposób grę, ale jakoś nie zauważyłam żeby to szczególnie wydłużało jej żywotność.
[quote="Hitmanov"]Alttabowanie ładuje od nowa tekstury i pewnie inne pierdoły.[/quote]
Być może - trzebaby sprawdzić użycie pamięci przed, w trakcie oglądania pulpitu i po ponownym podniesieniu gry z paska.
[quote="Hitmanov"]choć, jak znam życie Alt Tab w S2 może mieć skutek podobny do Alt F4[/quote]
Na szczęście nie - jeśli grasz w oknie możesz sobie dowolnie machać S2 w górę i w dół i nie ma problemów. |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
Hitmanov

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Wiek: 25 Dołączył: 07 Lis 2008 Posty: 22 Skąd: Stołeczne
|
Wysłany: 2010-12-26, 13:37
|

|
|
A więc faktycznie, Alt+Tab co 15min to pozytywne choć nie 100%owe rozwiązanie.
A jeśli chodzi o sprawdzenie pamięci po użyciu Alt+Tab to nie wiem jak bo wtedy proces zwalnia kupę pamięci i pokazuje ~400K. Po przywróceniu gierki od nowa ładują się tekstury.
Spróbowałem jeszcze jednej rzeczy, które rzekomo u niektórych skutkują - wyłączenie kompozycji Aero. Dało to tyle, że teraz pojawiły mi się ekrany ładowania typowe dla rpg których wcześniej nie było (obrazek + hint). Niestety freeze'y nie ustąpiły.
Ostatecznie dałem sobie spokój i zainstalowałem S2 pod Win XP
Dziwna sprawa bo jakby ogólna wydajność gry spadła pod Win XP, ale za to nie ma freezów . Problem zatem dotyczy Win7 i póki jakiś Service Pack nie wyjdzie, nie ma chyba co się siłować z tą nad wyraz zbugowaną grą |
| Ostatnio zmieniony przez Hitmanov 2010-12-26, 13:44, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
ErniK

Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Pomógł: 2 razy Dołączył: 01 Gru 2008 Posty: 132 Skąd: Nibylandia
|
Wysłany: 2010-12-27, 16:26
|

|
|
niestety mam ten sam problem, gra sie freezuje... na podstawce az tak upierdliwe to nie bylo - owszem zdarzalo sie 1 na 1-2 tyg gry, ale w ZE to koszmar - min 1 raz na godzinke gry...
ktos probowal zastosowac ten programik do execa sacreda? http://www.ntcore.com/4gb_patch.php
podobno zwieksza ilosc obslugiwanej pamieci dla programow 32bit pod os-em 64bit - znalezione na oficjalnym forum S2 |
|
|
|
 |
Hitmanov

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Wiek: 25 Dołączył: 07 Lis 2008 Posty: 22 Skąd: Stołeczne
|
Wysłany: 2010-12-28, 16:56
|

|
|
Niestety usunąłem już S2 z Win7; programu nie miałem okazji wypróbować.
Za to, jak wyżej, polecam wyłączenie Aero pod Win7. I jeszcze jedno mi się przypomniało.
Miałem podobny problem z jakąś grą kiedyś (nie pamiętam co to dokładnie było) - pomogło uruchomienie w trybie zgodności z Vista SP2. Aż żałuje, że nie wypróbowałem. |
|
|
|
 |
ErniK

Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Pomógł: 2 razy Dołączył: 01 Gru 2008 Posty: 132 Skąd: Nibylandia
|
Wysłany: 2010-12-30, 19:46
|

|
|
| BTW. czy ktos sprobowal uzyc cracka do gry? bo jesli sie okarze ze na pirackim pliku smiga na 27 x64 a na orginale nie, to ktos powinien beknac... |
|
|
|
 |
Hitmanov

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Wiek: 25 Dołączył: 07 Lis 2008 Posty: 22 Skąd: Stołeczne
|
Wysłany: 2011-01-01, 14:27
|

|
|
| Nie próbowałem bo gram na MP, a zcrackowanie raczej uniemożliwi grę przez MP. |
| Ostatnio zmieniony przez Hitmanov 2011-01-01, 20:18, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
ErniK

Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Pomógł: 2 razy Dołączył: 01 Gru 2008 Posty: 132 Skąd: Nibylandia
|
Wysłany: 2011-01-04, 11:56
|

|
|
hmm...
kombinowalem z ustawieniami i aktualnie (jak narazie zwiechy nie zalapalem) ale moze za krotko jeszcze gralem...
sacred2.exe - wylaczone kompozycje pulpitu i wizualne + wlaczone - uruchom jako administrator
s2gs.exe - tak jak wyzej + w trybie zgodnosci z WXP SP3
+ srednie detale i wylaczona pogoda...
ale z tego co czytalem na zagranicznych forach, u kazdego zadziala cos innego... smieszna gra, ale przed D3 trzeba sie rozgrzac...
update: dzisiaj smigalem sobie 2h nonstop bez zwiechy, wiec poprawa jest... |
| Ostatnio zmieniony przez ErniK 2011-01-04, 23:00, w całości zmieniany 4 razy |
|
|
|
 |
|
|