|
|
|
|
Zaginione elementy gry  |
| Autor |
Wiadomość |
Thecmelion
TheC(melion) :P


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 165 razy Wiek: 26 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2201 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: 2010-12-18, 15:26 Zaginione elementy gry
|

|
|
Kilka dni temu spróbowałem dostać się do plików PAK starego poczciwego Sacred Podziemia i udało mi się jedynie otworzyć plik tekstur. Może to niewiele pod względem ilości plików się tam znajdujących. Jednak wynik grzebania w tym jednym pliku, jest moim zdaniem dość zadowalający, gdyż udało mi się znaleźć kilka elementów, które zostały niewykorzystane, a tekstury do tej pory tkwią w grze. Nie jest tego może ogrom, ale dzięki znalezionym materiałom można wysnuć kilka ciekawych wniosków na temat tego co miało być, ale w końcu tego nie dodano.
Na początek pokażę dwa obrazki, będące niewykorzystanymi elementami Dziennika Misji, który posiada każda z postaci w grze:
Jak widać powyżej są to jakieś dodatkowe zakładki w dzienniku. Jak na moje oko miały to być dodatkowe zakładki dotyczące danych typów potworów (może pokonanych?) lub miały być przeznaczone do czegoś większego... jak można zauważyć, powyższe zakładki przedstawiają Żołnierza DeMordreyańskiego czy innego Rabusia, Dzika, Ogra, Latającego Jaszczura oraz Zombie, gdzie tylko zakładka z tym ostatnim została wykorzystana do ksiąg o potworach. Do czego ostatecznie miały służyć pozostałe, to nie wiadomo?!
Następnym elementem są zakładki dziennika, przedstawiające VI i VII akt kampanii. Jak powszechnie wiadomo Sacred posiada tylko 5 aktów, z czego cztery przypadają na podstawkę i jeden na Podziemia. W tych dwóch powyższych nie byłoby nić wielkiego, gdyby nie to, że są to zakładki, dotyczące dalszych aktów Kampanii Podziemi. Czyżby początkowo "nowa" kampania miała być o wiele dłuższa [od tej co jest ostatecznie] czy może miała być podzielona na 3 akty? Może w zamyśle twórców, podziemia i ich historia miała być większa oraz bardziej złożona?
Na następny ogień idą niewykorzystane tekstury combosów:
Jak widać są to 4 całkiem inne combosy, których w grze nigdy nie było widać. Być może miały być alternatywnym zestawem obrazków dla niektórych postaci a może patrząc w trochę inną stronę - w początkowym zamysle twórców było, aby każda postać miała dostęp do łącznie ośmiu combosów? Może to na wyrost, bo gdzie by to upchać w tej ciasnej ramce Ekwipunku? Cóż, może ktoś ma inny pomysł??
Kolejna tekstura, tylko właśnie nie wiadomo czego. W opisie pliku pod którym sie znajdował pisze, że to element Combosów. Jaki i do czego mógłby służyć? Niestety nie wiadomo. Jednak z drugiej strony bardziej przypomina jakiś CA dla postaci walczącej w zwarciu, przykładowo Gladiator czy Wampirzyca.
Teraz przejdźmy do CA samych w sobie. Kilka razy poruszaliśmy na forum kwestię tajemniczych Umiejetności, które nie znalazły się ostatecznie w grze.
Pierwszy z niewykorzystanych obrazków CA, będący najprawdopodobniej pierwszą wersją Piekielnego Strachu, czyli CA stosowanego przez Demoniczną Wiedźmę. Na potwierdzenie tego może świadczyć fakt, że w instrukcji Sacred UW (polskiej czy jakiejkolwiek zagranicznej) Piekielny Strach jest oznaczony właśnie powyższym obrazkiem.
CA dla Krasnoluda, będące czwartym z serii umiejętności, które korzystają z armaty znajdującej się na plecach kurdupla. Ów CA znalazło się w wersji beta, jednak ostatecznie z niego zrezygnowano, prawdopodobnie z tego powodu, gdyż było za trudne do zbalansowania. Więcej o nim można poczytać tym temacie.
Najprawdopodobniej CA dla Serafii, a dokładnie wczesna wersja BeeEffGee. Ewentualnie inna niezidentyfikowana umiejętność, która zakończyła swój żywot na wersji beta Sacred.
Kolejne 2 tekstury przedstawiają dwa nieznane CA. Pierwszy prawdopodobnie należy do Serafii lub Gladiatora i jest wczesną wersją Bumerangu lub Rzutu Ostrzem. Drugie zaś należy do Wampirzycy i przedstawia jakiś wampiryczny atak, możliwy do wykonania pod postacią rycerza.
Nieznane CA, będące prawdopodobnie atakiem dla Leśnej Elfki, w fazie bety.
Kolejna tekstura przedstawiająca nieznane CA, prawdopodobnie znów dla Leśnej Elfki. Według innych źródeł może to być połączenie Seryjnego Strzału i Odrzucającej strzały. Ów umiejętność równiez skończyła swój żywot na wersji beta, jak większość powyższych CA.
Kolejny tajemnicze CA, tym razem dla Maga Bojowego, gdyż w pliku tekstur znajdowało się wśród innych umiejętności tej postaci. Czerwona kropka oznacza wyłączenie CA z gry, dlatego ona jest nie ważna. Jakie CA miało się kryć pod wizerunkiem Jaszczurki, niewiadomo. Prawdopodonie coś związanego z przywołaniem jakiegoś zwierzaka lub coś innego bardzo podobnego.
A o to 3 ostatnie nieznane CA. Pierwszy był przeznaczony dla Serafii i miał się nazywać Pocisk Kwasu, jeśli sugerować się nazwą obrazka w pliku tekstur. Kolejna umiejętność była prawdopodobnie przeznaczona dla Maga Bojowego. Wczesna wersja Wodnej Przemiany lub miała stanowić całkiem inny CA (trochę podobny do pozostałych tego typu u Maga). Trzeci to na 90% CA należące do Leśnej Elfki, sugerujące inny atak przy pomocu łuku prócz tych, które znamy z gry. Żaden z nich nie dotrwał do końca bety.
I to by było na tyle, co udało się wygrzebać. O tajemniczych i niewykorzystanych CA mógłbym pisać jeszcze dużo, jednak temat miał dotyczyć tylko tego, co znajduje się w pliku tekstur Sacred 1. Zainteresowanych aspektem utraconych CA w fazie bety, zapraszam do zapoznania sie z screenami, znajdującymi się w tym temacie - można tam zobaczyć sporo ciekawych obrazków CA, o których tutaj nie było mowy.
Oczywiście wszystkich zapraszam do komentowania i sypania własnych pomysłów, co mogłyby przedstawiać zarzucone comba, CA i zakładki książek. Nawet bez umiaru.
Pozdrawiam & enjoy!!! |
_____________________________________________________________________
|
| Ostatnio zmieniony przez Thecmelion 2013-08-31, 17:11, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
|
 |
Hammer
Love Hentai :3


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: WzC!
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 2 razy Wiek: 19 Dołączył: 12 Lis 2010 Posty: 56 Skąd: Växjö/Olecko
|
Wysłany: 2010-12-18, 22:34
|

|
|
Mi się podobają teraźniejsze obrazki w Sacred.Te są mało szczegółowe. |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2010-12-19, 09:07
|

|
|
[quote="Thecmelion"]Kolejna tekstura, tylko właśnie nie wiadomo czego[/quote]
http://img189.imageshack.us/i/43591916.jpg/
Twoja własna odpowiedź na twoje własne pytanie W tym temacie, który kawałek niżej wymieniłeś, dałeś ten obrazek.
[quote="Thecmelion"]akie CA miało się kryć pod wizerunkiem Jaszczurki, niewiadomo[/quote]
Ta jaszczurka wygląda jak kameleon - być może kamuflaż (coś jak Wodna przemiana). |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
Aritis

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Dołączył: 20 Lis 2010 Posty: 24 Skąd: Takie małe
|
Wysłany: 2010-12-19, 14:28
|

|
|
Pierwsze obrazki z "potworami", zdaje mi się, że miały być one podobne do teraźniejszych zwojów, ale oddzielało je gatunkowo/rasowo. Np. Obrazek niby człowieka mógł być dla gatunków człekokształtnych np.rabuś.
Zombie do przedstawienia im podobnych np. Lich, szkielety.
Drugi obrazek dotyczący aktów, mógł być podzieleniem aktu podziemia na 3, w tym jak w UW np. z Wilburem pierwszy akt jest taki średni, ale drugi akt kończy się dość szybko.
No wiecie o co chodzi.
Tekstury combosów, mogły być tak , jak teraz są, ale zapewne twórcy zastanawiali się nad wyglądem.
Tekstury po BFG przypominają:
Ten z mieczem i ustami to jak CA dla Wampki, w tym, że mogła zamieniać/wysysać życie z potworków.
CA dla WE to z celownikiem, coś mi się zdaje, że chodziło o to, że WE miała nie chybiać w cel, coś jak siła wiary u Serafii.
Moje pomysły na te tekstury, |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
| Strona wygenerowana w 0,24 sekundy. Zapytań do SQL: 13 |
|
|