Zwój z Mhic'Dar-Mon / Nieotwierające się drzwi  |
| Autor |
Wiadomość |
Uthar

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 28 Dołączył: 27 Lis 2010 Posty: 4 Skąd: Rawicz/Poznań
|
Wysłany: 2010-12-11, 14:20 Zwój z Mhic'Dar-Mon / Nieotwierające się drzwi
|

|
|
| Byłem pod opactwem i nie mogę otworzyć metalowej kraty, gdzieś jest klucz? |
_____________________________________________________________________ Mroczniak, Uthar Lewrence buntownik z wyboru na straży światów. |
|
|
|
 |
Thecmelion
TheC(melion) :P


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 165 razy Wiek: 26 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2201 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: 2010-12-11, 14:32
|

|
|
| Uthar napisał/a: | | gdzieś jest klucz? |
Problem w tym, że nie ma żadnego klucza do tej bramy. Powinna sie otworzyć automatycznie po naciśnięciu na nią (po odpaleniu zadania ofc). Coś mi się widzi, że wystąpił jakiś bug i brama się zablokowała, czego wynikiem jest to, że ni cholery nie da sie jej otworzyć. Wczytaj stary save (najlepiej taki gdzie jeszcze tego zadania nie robiłeś), może pomoże, choć głowy nie dam. Jak to nic nie da, to porzuć to zadanie gdyż nic się już z tym nie zrobi (raczej). Przejdziesz innym razem najwyżej (w nowej kampanii). |
_____________________________________________________________________
|
|
|
|
 |
Uthar

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 28 Dołączył: 27 Lis 2010 Posty: 4 Skąd: Rawicz/Poznań
|
Wysłany: 2010-12-11, 14:39
|

|
|
To go już nie wykonam. Dzięki za radę . Myślałem że nie mogę znaleźć klucza. |
_____________________________________________________________________ Mroczniak, Uthar Lewrence buntownik z wyboru na straży światów. |
|
|
|
 |
Terez

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Dołączył: 26 Gru 2010 Posty: 16 Skąd: Pomorskie
|
Wysłany: 2010-12-29, 00:02 Nie otwierające się drzwi.
|

|
|
Witam, graj w Sacred i mam misje z Khorad Nur od Szamana orków.
Misją jest przyniesienie zwoju z Mhic'Dar-Mon z katakumb pod dawnym opactwem.
Dostałem klucz i będąc w ruinach, stoję przed żelaznymi drzwiami, za którymi jest rzekomy zwój, niby wszystko dobrze, ale żelazna krata nie chce się otworzyć mimo iż posiadam klucz.
Wychodziłem z jaskini i wchodziłem, ale to nic nie dało, nawet wczytywanie savów nic nie dało.
Czy wie ktoś, jak otworzyć te drzwi? Dodam, że kilka razy wszystkie stwory wybijałem co do nogi.
Ta misja wpływa jakoś na kampanie?
Jedyne co mi przychodzi na myśl, to że byłem w tej jaskini szybciej (bez misji) i wybiłem stworki (kilka) i wyszedłem z jaskini, może to jest problem? |
|
|
|
 |
Thecmelion
TheC(melion) :P


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 165 razy Wiek: 26 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2201 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: 2010-12-29, 00:20
|

|
|
Temat się powtarza dlatego go połączę z innym o tym samym queście, żeby nie było dublu.
| Terez napisał/a: | | Czy wie ktoś, jak otworzyć te drzwi? Dodam, że kilka razy wszystkie stwory wybijałem co do nogi. |
Powinny się otworzyć bez żadnych specjalnych udogodnień. Właściwie po aktywacji zadania, powinieneś iść tylko do jaskini, zaś wrota powinny się same otworzyć. Cóż, jak widzę, ostatnio zróbił się to bardzo popularny bug. Sprawdzę osobiście to zadanie i zobaczę co jest nie tak, najwyżej tutaj dopiszę coś.
| Terez napisał/a: | | Ta misja wpływa jakoś na kampanie? |
Ani trochę, to tylko zadanie poboczne, bez żadnego wpływu na główny wątek.
| Terez napisał/a: | | Jedyne co mi przychodzi na myśl, to że byłem w tej jaskini szybciej (bez misji) i wybiłem stworki (kilka) i wyszedłem z jaskini, może to jest problem? |
Możliwe, jednak nie sądzę żeby takie coś miało wpływ na otwarcie wrót. Choć z drugiej strony może coś źle zaskoczyło i drzwi przez błąd się zablokowały i nie idzie ich otworzyć!? Hmm... musze sprawdzić te zadanie. |
_____________________________________________________________________
|
| Ostatnio zmieniony przez Thecmelion 2013-11-28, 14:15, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Terez

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Dołączył: 26 Gru 2010 Posty: 16 Skąd: Pomorskie
|
Wysłany: 2010-12-29, 01:04
|

|
|
Przepraszam Thecmelion'ie za double temat.
Czytałem ten temat o bramie, bodajże dziś jeszcze,
ale ani trochę nie zajarzyłem, że to chodzi o ten zwój, z którym też mam problem.
Przepraszam za utrudnianie pracy i dublowanie tematów,
przyznaje się do błędu.
EDIT// Jaka jest nagroda za to zadanie??
Czy po tym zadaniu Szaman nie wręcza nam dziwnego rogu bodajże demona Sakkary? |
| Ostatnio zmieniony przez Terez 2010-12-29, 01:07, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Thecmelion
TheC(melion) :P


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 165 razy Wiek: 26 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2201 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: 2010-12-29, 01:14
|

|
|
Nagroda za te zadanie to wyłącznie odpowiednia ilość doświadczenia, zależna od poziomu trudności danej kampanii i levelu postaci. Ja dostałem - ostatnio - za te zadanie 17 tysięcy PD na Niobie, przy postaci z 194 lvlem. Nie uda mi się w ciągu 5 lat zarejestrować innej nagrody za to zadanie niż tylko exp.
Nie pomyliłeś, Róg Sakkary pokazuje się przy końcówce Aktu II Kampanii Ankarii, a dokładnie przy końcu zadania "Plany Valora" i dostajemy go od innego Szamana Orków. |
_____________________________________________________________________
|
|
|
|
 |
|
|