Smoczy mag - rozwój postaci  |
| Autor |
Wiadomość |
Ambrozy elo


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: (WW) White Warriors
Platforma S2: PC
Wiek: 22 Dołączył: 09 Paź 2007 Posty: 444 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: 2010-11-29, 22:19 Smoczy mag - rozwój postaci
|

|
|
Witam witam ponownie Dawno mnie tu nie było, bo bulwers za niewypuszczanie dodatku był ogramny. Ale dodatek wyszedł i wybaczyłem juz wszystko twórcom, deweloperom i innym sponsorom. Zakupiłem dodatek i.. jest całkiem git jak na 2 godzinki grania. Testuję oczywiście smoczego maga. No i właśnie nasuwa mi się jedno pytanie - jakim koksem go karmić co by mi urósł na mądrego i silnego? Ktoś ma już jakieś doświadczenie z tą postacią i chce się podzielić? Na razie nastawiłem się na Smoczą Magię, bo wydaje mi się najciekawszym drzewkiem rozwoju tej postaci, ale nie rozdałem jeszcze żadnych runek i skilli, czekam na rady. Jednak ciekawią mnie tez dwa pozostałe i byłbym bardzo zadowolony, jakbyście podzielili się swoimi wrażeniami
Pozdrawiam |
_____________________________________________________________________ [img]http://miniprofile.x...ro007.png[/img]
[url="http://ekasa.org/pages/index.php?refid=wambie"][color="#6495ED"][b][size="10"]SERIO DZIAŁA LUDZIE, POLECAM!! BEZ LIPY [/size][/b][/color][/url] |
|
|
|
 |
Telvarian
Teliarven

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: Szukam klanu
Platforma S2: PC
Dołączył: 30 Sie 2010 Posty: 9 Skąd: Elbląg
|
Wysłany: 2010-11-30, 14:47
|

|
|
Ja akurat gram smoczym magiem Mogę podyskutować o nim i jego sile, ale napiszę na niego bullid i za dużo nie powinienem mówić. Co chcecie wiedzieć ? |
_____________________________________________________________________ Nie każdy jest [*aaa psik!!*] |
|
|
|
 |
Traken

Wersja gry S1: Classic: 1.66
Wersja gry S2: 2.34
Dołączył: 21 Lut 2010 Posty: 60
|
Wysłany: 2010-11-30, 17:42
|

|
|
Postać sama w sobie jest ciekawa i ponieważ skupili się tylko na jednej, każdy aspekt jest interesujący. Do każdego rozwoju musisz dołączyć wzmocnienie z 1 aspektu, smoczka Drugi aspekt jest idealny na expienie i bossy. Trzeci aspekt jest bardziej na osłabianie, ale planuje zrobić głównie na ten, bo dość ciekawie wygląda wybuch energii jak i inne CA. Teraz sam musisz ustalić jak chcesz go zrobić. Wiedza Jakiegoś Aspektu zwiększa bonusy tak jak w ich opisie, ale też do buffów: pierwszego w buffie zwiększa bonusy, z drugiego poziom pomocnika, a w trzecim pancerz z buffa i jego bonusy. Skupienie aspektow daje to co zawsze. Ogólnie to to jest najważniejsze, bo reszta do wyboru. O grę pytaj sie [b]Telvariana[/b] bo praktykę sprawdzę później |
|
|
|
 |
Ambrozy elo


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: (WW) White Warriors
Platforma S2: PC
Wiek: 22 Dołączył: 09 Paź 2007 Posty: 444 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: 2010-12-01, 18:59
|

|
|
Ogólnie chciałbym wiedzieć czy opłaca się robić na 1 aspekt postać? Doświadczenie jakieś mam, myślę, że postać można zrobić tak, jak Elfke, a tą miałem całkiem niezłą (prawda [b]Traken[/b]?) tak więc ogólne pytanie, czy da się grać magiem w postaci smoczka, czy jest to po prostu bezsensowne |
_____________________________________________________________________ [img]http://miniprofile.x...ro007.png[/img]
[url="http://ekasa.org/pages/index.php?refid=wambie"][color="#6495ED"][b][size="10"]SERIO DZIAŁA LUDZIE, POLECAM!! BEZ LIPY [/size][/b][/color][/url] |
|
|
|
 |
Telvarian
Teliarven

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: Szukam klanu
Platforma S2: PC
Dołączył: 30 Sie 2010 Posty: 9 Skąd: Elbląg
|
Wysłany: 2010-12-01, 21:14
|

|
|
| Jest po prostu cienki ten smok, on zabiera nam runy ochronne, po czym sam daje defa niby. Niby robi te 2 skille, które są słabe tak na prawdę. Nie opłaca się. |
_____________________________________________________________________ Nie każdy jest [*aaa psik!!*] |
|
|
|
 |
Ambrozy elo


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: (WW) White Warriors
Platforma S2: PC
Wiek: 22 Dołączył: 09 Paź 2007 Posty: 444 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: 2010-12-02, 15:34
|

|
|
Dziekuję [b]Kalia[/b], Twoje zdanie dużo dla mnie znaczy. W sumie to zdecydowałem, że pobawię się troche pierwszym aspektem. Okazało się to dość ciekawe. W sumie mag wiele nie różni się od Elfki - zwabiam moby i nalotem niszcze, tylko czempiony się ostają, które zawsze można czymś dobić. Jeżeli chodzi o postać berserkera - wyniszcza pojedyńcze moby, co jest bez sensu, bo na to jest nalot. Przydaje się jednak na bossów, i to bardzo, chyba jedyny skill, którym mozna zabić bossa, bez monotonii spamowania nalotami. Pierwszy aspekt, bo - dwa pozostałe to nuda, standard, 2 jest zadziwiająco podobny do Elfki, w 3 jeszcze jest coś ciekawego, ale ten mi po rpostu nie odpowiada. Dziękuję wszystkim za odpowiedzi. Temat uważam za nadal otwarty, jakby ktoś miał jeszcze jakieś ciekawe sugestie to chętnie wysłucham |
_____________________________________________________________________ [img]http://miniprofile.x...ro007.png[/img]
[url="http://ekasa.org/pages/index.php?refid=wambie"][color="#6495ED"][b][size="10"]SERIO DZIAŁA LUDZIE, POLECAM!! BEZ LIPY [/size][/b][/color][/url] |
|
|
|
 |
Hitmanov

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Wiek: 25 Dołączył: 07 Lis 2008 Posty: 22 Skąd: Stołeczne
|
Wysłany: 2010-12-26, 23:12
|

|
|
Z długich rozkmin wynikło, że najlepszy aspekt to ten środkowy, żółty (nie pamiętam nazwy ).
Umiejętność 'Niszczyciel' trzykrotnie ulepszona: na bossie 7-8 użyć co 5-8sekund (na srebrze) i leży.
Tylko trzeba postarać się stanąć jak najbardziej w środku bosska .
W przypadku większego zamieszania: spam niszczyciela, + tornado + smoczeuderzenie + wybuch energii.
Generalnie jednak wszystko się sprowadza do Niszczyciela, chyba trochę za mocny skill : x |
| Ostatnio zmieniony przez Hitmanov 2010-12-26, 23:15, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
|
 |
Telvarian
Teliarven

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: Szukam klanu
Platforma S2: PC
Dołączył: 30 Sie 2010 Posty: 9 Skąd: Elbląg
|
Wysłany: 2010-12-28, 11:32
|

|
|
Tymi niszczycielami można zrobić by całą armię jak to nazwaliśmy z Trakenem "Dzieci Neo" Przy 3 ulepszeniu i dobrym regenie można ich zrobić ze 100. |
_____________________________________________________________________ Nie każdy jest [*aaa psik!!*] |
|
|
|
 |
Ambrozy elo


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: (WW) White Warriors
Platforma S2: PC
Wiek: 22 Dołączył: 09 Paź 2007 Posty: 444 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: 2011-01-23, 17:17
|

|
|
odświerzam temat, ale nie ma sensu zaczynać nowego. Zrobiłem maga na magie żywiołów, rzeźnik z niego nielichy, to nie elfka, ale ujdzie i teraz pytanie: czy opłaca się brać skupienie mentalizmu dla run ochronnych? da mi to cokolwiek, czy raczej nic? u Elfki było to potrzebne do arkan, ale runy nie obiżają regenu tak jak robiły to arkana. mam marnować miejsce w umiejętnościach? pozdrawiam |
_____________________________________________________________________ [img]http://miniprofile.x...ro007.png[/img]
[url="http://ekasa.org/pages/index.php?refid=wambie"][color="#6495ED"][b][size="10"]SERIO DZIAŁA LUDZIE, POLECAM!! BEZ LIPY [/size][/b][/color][/url] |
|
|
|
 |
Elwin

Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Dołączył: 10 Sty 2011 Posty: 29 Skąd: kwa
|
Wysłany: 2011-01-23, 18:09
|

|
|
Z tego co czytalem od ludzi ktorzy sporo ta klasa grali uwaza sie ze Elementalism DM jest zmuszony grac na 3 aspekty ze wzgledu na buffy. Osobiscie tez ide ta droga, przezywalnosc to to ma spora mimo ze nie dawalem jescze w to punktow, tylko tyle co z przedmiotow. Ale i tak na lvl 70, mam z tego w sumie 9000 armora fizycznego ze 40% szans na odbicie magii a set to 15-30 lvl mam .. W Przkletym lesie mnie obijaja zdeczka ale to normalne bo tam LL% maja.Generalnie na zlotym mam 0 klopotow a co dalej zobaczy sie Gdybym gral na Sc juz na pewno bym probowale sil w platynie ale na Hardcore nie chce ryzykowac z wiadomych wzgledow
Co do postow wyzej : na 1 aspekt mozna grac tylko mentalizmem |
| Ostatnio zmieniony przez Elwin 2011-01-23, 18:27, w całości zmieniany 3 razy |
|
|
|
 |
ErniK

Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Dołączył: 01 Gru 2008 Posty: 132 Skąd: Nibylandia
|
Wysłany: 2011-01-23, 18:31
|

|
|
| Panowie czy grajac na 3 aspekty (glowny niszczacy elementalizm), brac tylko skupienie dla pozostalych aspektow - dla buffow - czy musze brac takze 'wiedze'?... |
|
|
|
 |
Elwin

Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Dołączył: 10 Sty 2011 Posty: 29 Skąd: kwa
|
Wysłany: 2011-01-23, 19:52
|

|
|
Jako że te buffy sa defensywne, na Softcore dopuszczalne jest odpuszczenie sobie tych skili, ale juz na HC jest to niezbedne, Wiedze Smoczej magi mozna sobie odpuscic. Jesli szukac by co by tu wywalic z aspektow to wlasnie wiedza smoczje magi jest pierwsza do odstrzalu |
| Ostatnio zmieniony przez Elwin 2011-01-23, 19:57, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
|
 |
Ambrozy elo


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: (WW) White Warriors
Platforma S2: PC
Wiek: 22 Dołączył: 09 Paź 2007 Posty: 444 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: 2011-01-23, 22:39
|

|
|
znaczy, że Skupienie Mentalizmu obniży mi karę do regeneracji przy Runach Ochronnych?
[b]ErniK[/b], to zależy, jeżeli tylko dla buffów to raczej tylko skupienie, ale właśnie chciałem się upewnić
Mentalizmem, okej, zgadzam się, jest wystraczający, ale to ze względu na Runy Ohcronne, pozostałe buffy przy rozwoju na mentalizm są zbędne. Ale ja gram na Magię Żywiołów i potrzebuje run ochronnych, więc chyba w tym przypadku skupienie Mentalizmu jest niezbędne, żeby mi horendalnie nie podnosiły regenu innych sztuk walki...? |
_____________________________________________________________________ [img]http://miniprofile.x...ro007.png[/img]
[url="http://ekasa.org/pages/index.php?refid=wambie"][color="#6495ED"][b][size="10"]SERIO DZIAŁA LUDZIE, POLECAM!! BEZ LIPY [/size][/b][/color][/url] |
|
|
|
 |
Elwin

Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Dołączył: 10 Sty 2011 Posty: 29 Skąd: kwa
|
Wysłany: 2011-01-23, 23:33
|

|
|
Tak obnizy. Ale wziecie skilla samo to bardziej zeby pomodyfikowac sobie tego buffa - bo runy ochrony bez modyfikacji sa do niczego.
JA bym powiedzial ze tu chodzi o maksymalny poziom buffu jaki mozesz, regeny sa mniej istotna sprawa. Jest takie cos jak "buff suit".
Maly exploit ( chociaz nie uwazam to za explitt aktualna wersja jest wersja ostateczna wiec kazdy bug jest featurem chocby nie bylo takiej intencji) polegajacy na tym ze wartosci buffow zostaja stale jakie byly w momencie rzucenia, natomiast regeny nie. Oznacza to tyle ze bierzemy jakies wolne przdmioty najlepiej setowe, wsadzamy w nie sockety z runami do buffow, z platyny lub nioba dla wyzszych leveli. Zakladamy garnitur rzucamy buffy i mamy maxymalne wartosci buffow jaka moze postac wyciagnac. Zdejmujemy ,zakladamy nasz wlasciwy ubior i mamy max buffy + regeny ze skila lvl 1 (czyli zadne ) Oczywiscie przy zalozeniu ze sie nie jadlo runek do buffow
Wlasnie wbilem 75 i latam tak sobie z 800 inta i willpower, 9000+ armora fizycznego oraz obronca lvl 125 . Bez zadneog zwiekszenia regenow na 3 buffach |
| Ostatnio zmieniony przez Elwin 2011-01-23, 23:42, w całości zmieniany 5 razy |
|
|
|
 |
Ambrozy elo


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: (WW) White Warriors
Platforma S2: PC
Wiek: 22 Dołączył: 09 Paź 2007 Posty: 444 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: 2011-01-25, 18:58
|

|
|
Dzięki, o to mi chodziło. Wiadomo, ulepszenia i maksymalny lvl buffa najważniejsze, niemniej jednak wolałem spytać też o regen dzięki wielkie |
_____________________________________________________________________ [img]http://miniprofile.x...ro007.png[/img]
[url="http://ekasa.org/pages/index.php?refid=wambie"][color="#6495ED"][b][size="10"]SERIO DZIAŁA LUDZIE, POLECAM!! BEZ LIPY [/size][/b][/color][/url] |
|
|
|
 |
|
|