|
|
|
|
Przesunięty przez: Thecmelion 2014-08-01, 15:00 |
Sacred 3 - komentarze do newsów i nowości  |
| Autor |
Wiadomość |
Gauri
WHY HELLO THERE


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 10 razy Wiek: 23 Dołączył: 22 Kwi 2008 Posty: 252 Skąd: Wrocław
|
Wysłany: 2009-08-30, 13:45
|

|
|
RTS to strategia (real time strategy)
A co do wyróżnienia - ja jednak wolałbym bez bugów, bo po kiego się męczyć
Specjalizacja przyśpieszy ten proces? A jak? W jaki sposób? |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Thecmelion
TheC(melion) :P


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 165 razy Wiek: 26 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2201 Skąd: Warszawa

|
Wysłany: 2009-08-30, 13:47
|

|
|
Chciałbym szczerze poprosić o zachowanie umiaru, jak będzie wyglądała trójka w przyszłości, bo temat totalnie zmienił swoje przeznaczenie w tej chwili. Porównywanie Sacreda do innych gier graniczy z absurdem, gra jest robiona według "sacredowego schematu", czyli dobra postać z dużą swobodą rozwoju rozwala wszystko co stanie jej na drodze. Nie spodziewajcie się jakiś specjalnych unowocześnień jeśli chodzi o jakieś limity w aspektach, setach itd.
Fire, powiedziałeś ze H&S nie powinien być robiony w 3D, tylko w rzucie izometrycznym (2D), co także w dzisiejszych czasach jest już cholernie przestarzałe i nikt nie będzie z tego korzystał (wyjątkiem są tylko gry typu RTS, gdzie jest mały rzut izometryczny ale kamerą też już można kręcić). Pokaż mi jakiekolwiek gry MMO, RPG, cRPG, H&S itd, które zostały wydane w ciągu ostatnich 2 lat i nie są one w 3D. Dzisiaj tylko korzysta się z grafiki 3D w grach (2D upadło z 3 lata temu) i będzie się ją jedynie doskonalić, ze nie długo będzie wyglądała jak w prawdziwym życiu.
Wracając do tematu różnych limitóww grze itd, to spasujcie na razie, na temat trójki jak wcześniej pisałem dosłownie nic nie wiemy, a dywagacje to my możemy prowadzić przez kolejne 20 stron w temacie i do nieczego nas to nie zaprowadzi (co najwyżej do spamu, o którym i tak każdy zapomni). Poczekajmy na trochę informacji, to wtedy będziemy dyskutować.
| Yassamet napisał/a: | | toć bugi są elementem wyróżniającym Sacred spośród tysiąca gier RTS! |
Sacred to nie RTS tylko H&S (cRPG). RTS to Real Time Strategy, więc nie myl. |
_____________________________________________________________________
|
| Ostatnio zmieniony przez Thecmelion 2009-08-30, 13:48, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
EvilMan


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Pomógł: 1 raz Wiek: 29 Dołączył: 14 Cze 2008 Posty: 79 Skąd: Legnica
|
Wysłany: 2009-09-02, 09:44
|

|
|
Moja wizja Sacred 3 jest taka:
GRAFIKA I EFEKTY:
tutaj liczę na jeszcze ciekawszą zbudowaną graficznie świat gry...
CA postaci powinny powodować zmiany w naturze... np spalenie się słomy, trawy czy drzewa od jakiegoś ogniowego czaru... czy jakaś wyrwa w ziemi od eksplozji...
np jak mamy przy SW wybuch przy furii powinny się przechylić drzewa od naporu fali uderzeniowej... pobliski płotek jakiegoś domku się rozwali... czy postronne postaci wieśniaków odczują taka fale uderzeniową poprzez odepchniecie ich i upadek...
Po prostu żeby świat był żywszy i odczuwał obecność naszego bohatera...
Sacred 3 po to ma powstać by powalić Diablo 3....
dlatego takie zabiegi będą konieczne by przyciągnąć graczy...
Nie obejdzie się to wszystko bez silnika fizycznego... mam nadzieje że podziękują nvidi...
sorry.. ale Havooks ATI Radeona o niebo lepszy jest i bardziej zaawansowany...
już Diablo 3 będzie mieć havoksa...
Dodam jeszcze, że np ataki mrozu np mogły by powodować zamarzniecie się pobliskiej ziemi... czy zamarzniecie wody... choćby na jakiś czas...
Tornado mogło by porywać pobliskie małe przedmioty... a z czasem drzewa czy dachówki... przeciwnicy wirowali by w powietrzu... a potem z impetem byli by rozrzucani...
Mocne ataki wojowników naprawdę odrzucało by przeciwników daleko... o klika metrów lub wyrzucało wysoko w powietrze.. a nie w granicy 1 metra, że tak powiem...
Ataki broni z np ogniem powodowały ogień na obraniu przeciwnika... a nie animacja informująca że dostaje obrażenia od ognia...
Atak broni lodu czy czaru lodowego zamroziła by przeciwnika.. na chwile... albo spowolniła ale żeby chociaż wyglądał że jest pokryty lekko lodem...
Możliwość niszczenia budynków... czy namiotów...
INTERAKCJA Z LUDNOŚCIĄ I PRZECIWNIKAMI:
Zabicie np smoka... powoduje że jak wchodzisz do miasta ludzie zaczynają szeptać albo i nawet wiwatować że przyszedł np EvilMan pogromca smoków... i potem przy rozmowach przy zadaniach zleceniodawca reagował by na to... "Witaj pogromco smoków..." albo "Słyszałem że pokonałeś smoka..."
zabicie mistycznej istoty powodowało by odblokowanie nowych misji... bo wtedy zleceniodawca jest pewien że podołasz jakąś inna bestie zatłuc...
Wrogowie co niektórzy zaczęli by np uciekać przed nami bo słyszeli, że np pokonałem smoka sam i uciekali by z krzykiem że to ten co zabił smoka...
np szlachetne czyny doceniały by panienki... puszczały by oczka nam albo i nawet dawały by nam buziaka....
takie coś też może być przy podziękowaniu
POSTACIE:
Teraz oprócz klasy postaci nie tylko wybierało się jaka fryzura czy kolor ciała.. także twarz jak ma wyglądać... czy zarost...
Płeć wybrać...
Zamiast wybierania ścieżki dobra czy zła... to po prostu w czasie gry będziemy dokonywać decyzji jak rozwiązać dane zadanie... ale nie chodzi tylko o dwa sposoby... na dobrego i złego... mogą być pośrednie... niech będzie kilka sposobów rozwiązania zadania....
a niektóre decyzje w ostatnim zadaniu powodują odblokowanie nowych zadań lub jeszcze inne rozwiązania w kolejnych zadaniach...
Powrót klasy Wampirów
A jeśli już by miał zostać podział że albo dobrym jest się bohaterem albo złym... to żeby wygląd postaci był inny jak i osprzęt... pancerze czy bronie....
Ludzie inaczej reagowali by na naszego bohatera w zależności czy zły czy dobry...
gwizdali by albo uciekali by do domów...
na razie tyle
jeśli podoba się komuś moja wizja to proszę łaskawie przerobić to na angielski i wrzucić na forum sacreda gdzie ludziska zamieszczają swoje pomysły do Sacred3.
mógłbym to zrobić sam... ale szczerze nie czuje się na siłach w translacji
pomimo że maturka z anglika zdana ale dawno temu... |
_____________________________________________________________________ [color=green][size=18][b]THERE CAN BE ONLY ONE[/b][/size][/color] |
| Ostatnio zmieniony przez EvilMan 2009-09-02, 10:56, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
KordyL
Peace8Love


Wersja gry S1: Classic: 1.66
Klan S1: Brak
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: BRAK
Platforma S2: PC
Wiek: 22 Dołączył: 21 Lut 2009 Posty: 92 Skąd: Bydgoszcz
|
Wysłany: 2009-10-20, 20:58
|

|
|
Nie dałem żadnego głosu ponieważ nie ma tam żadnego wyboru który mógł bym wybrać...
Sądzę, że Sacred 3 to będzie coś wielkiego Ale oby closed nie zjechali w Polsce tak jak zrobili to u Nas z Sacred 2. Wiadomo o co chodzi... Tylko cierpliwości ludzie... Bo będzie tutaj tak samo jak w temacie z dodatkiem, a nawet powiem że już tak jest.
EvilMan napisał :
| Cytat: | | A jeśli już by miał zostać podział że albo dobrym jest się bohaterem albo złym... to żeby wygląd postaci był inny jak i osprzęt... pancerze czy bronie.... |
A co ma bycie dobrym lub złym do Twojej broni czy opancerzenia Hmm... Zły w realnym życiu nie może ubrać takiej samej bluzy co dobry Mówisz o realności, a ten pomysł wcale nie jest realny . Ale to z otoczeniem to bardzo dobra myśl... Lecz nie przesadzajmy . Żeby namioty rozwalać Heh... No przestań . |
_____________________________________________________________________ Walcz, walcz, walcz! |
| Ostatnio zmieniony przez KordyL 2009-10-20, 21:03, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
alistair80


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.40
Dołączył: 14 Paź 2008 Posty: 110 Skąd: Grudziądz
|
Wysłany: 2009-10-21, 17:14
|

|
|
| KordyL napisał/a: | Chyba czas się Angielskiego zacząć uczyć . |
Nie przesadzaj Tekst dla mnie jest zrozumiały w większości (95%?, a angielskiego nie umiem nawet w takim stopniu by móc z kimś kilka zdań zamienić), reszta to pierdoły do sprawdzenia w słowniku.
W skrócie i tak się to sprowadza do: więcej i lepiej. Choć jest parę ciekawych rzeczy, np. rezygnacja z questów związanych z eskortą. Świetny pomysł, gdyż eskortowanie kogokolwiek przez hordy wrogów nie ma sensu. Skoro samemu można zginąć przy takiej ilości, to tym bardziej istota, która nie może nawet się bronić.
Cieszy mnie również powrót save'a w dowolnym miejscu. Ostatecznie nikt nikomu nie każe zapisywać gry co 5 kroków, ale wracanie przez pół mapy, bo zapomniało się pobliski obelisk uaktywnić, jest przesadą. Mogli od razu w Dwójce zrobić z obelisków portale z możliwością save'u.
Zaciekawił mnie brak kasy jako nagroda za zadania, a rozwalił tekst "no bugs".
Szkoda, że zniknie podział na złą i dobrą kampanię, a fajnie, że będą ukryte lokacje i powrót klas z pierwszych części (nie wiem czy to oznacza zniknięcie postaci z Dwójki - Strażnik Świątyni był całkiem spoko).
Oczywiście wszystko to może ulec zmianom |
|
|
|
 |
Claiho
The One & Only


Wersja gry S1: UW: 2.20
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 37 Dołączył: 30 Wrz 2009 Posty: 27 Skąd: stolica
|
Wysłany: 2009-10-21, 18:21
|

|
|
| Cytat: | A co ma bycie dobrym lub złym do Twojej broni czy opancerzenia Hmm... Zły w realnym życiu nie może ubrać takiej samej bluzy co dobry |
Magia. Magiczne przedmioty mają pełne prawo dostosowywać się do właściciela.
Co mi się najbardziej podoba?
| Thecmelion napisał/a: | | * full 3d view, not iso view |
strzał w dziesiątkę. Widok izometryczny to tak jakby lekki przeżytek.
| Thecmelion napisał/a: | | * fully voiced over game |
To oznacza większe wymagania ale głosy w grze to miła rzecz
| Thecmelion napisał/a: | | * better savegame system (save everywhere and in new slot, not only one slot for one char) |
Nie grałem w Sacred 2 ale z wypowiedzi wnioskuję, że ten postulat jest zasadny
| Thecmelion napisał/a: | | * make character facing correct in battle animation when mounted |
Bingo. Wkurza niesamowicie kiedy postać ni z tego ni z owego siedzi tyłem na koniu.
| Thecmelion napisał/a: | | * more classes |
| Thecmelion napisał/a: | | * both sexes for each class. |
Brawo, to się bardzo przyda
| Thecmelion napisał/a: | | * customizable hair, tattoos, etc. |
Głupota, ale byłoby miło Choć pod zbroją i tak tatuaży widać nie budziet.
| Thecmelion napisał/a: | | * more and other mounts (flying mounts, more horses etc.) |
| Thecmelion napisał/a: | | * give special mounts skills |
To jest bardzo ciekawe. Wreszcie jeździectwo by było przydatne dla każdego.
| Thecmelion napisał/a: | | * no gold as a quest reward |
Popieram. Taką nagrodę to oni se mogą wsadzić.
| Thecmelion napisał/a: | | * deeper/more expanded skill trees |
Byłoby miło.
| Thecmelion napisał/a: | | * no securom (copy protection) |
Bioware może. Mogą i oni.
| Thecmelion napisał/a: | | * give characters a few different facial expressions |
Przydałoby się.
| Thecmelion napisał/a: | * Hidden parts/regions/area's
* Bring back old class from sacred 1 (vampire, wood elve etc.) |
Yup, yup.
Swoją drogą odnośnie silnika graficznego to ja chcę coś z możliwościami GeoMod Engine - destrukcja wszystkiego wokół. Wyobraźcie sobie, co by taki mag robił z otoczeniem Mniam! |
_____________________________________________________________________ [b]BOW TO NO MAN. TRUST NO ONE.[/b]
[i]Moc zmierzchu i zmroku pogrzebana w purpurowej krwi strumieniu!
Pogrążeni w otchłani czasu, połączmy nasze moce!
Wszyscy głupcy, którzy na mej drodze stoją, niech zostaną porażeni mocą twoją, którą i ja władam....
[b]DRAGON SLAVE![/b][/i] |
| Ostatnio zmieniony przez Claiho 2009-10-21, 18:48, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Yassamet


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.40
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 22 Dołączyła: 04 Lip 2009 Posty: 90
|
Wysłany: 2009-10-21, 21:44
|

|
|
| Cytat: |
* options to disable battle music or provide more music for battle sequences |
Czy to jest moja ulubiona opcja manualnej zmiany piosenki? YYYYEEEESSS! (jesli źle przetłumaczyłam, to poprawcie)
| Cytat: |
* full 3d view, not iso view
* less colorful (more realistic) graphic style
* a better camera
* better savegame system (save everywhere and in new slot, not only one slot for one char)
* make character facing correct in battle animation when mounted
* better animation for all characters (npc’s, heroes etc.)
* more and other mounts (flying mounts, more horses etc.)
* more and longer quests
* more CA’s
* harder difficulty then niob
* more skills
* a better tutorial
* more powerful CA’s for any char
* more exp and faster level up
* level cap for the classes at 100
* change the sell/buy price difference (It is utterly ridiculous to sell something for 600k and buy it back for 40mil)
* better set bonus
|
Gites
| Cytat: |
* fully voiced over game
* more readable fonts
* add a dynamic hud
* better voiceacting
* more PhysX effects für ca’s
* support for more then 2 cores from the cpu
* a better engine (no fog, please)
* no focus camera on boss fights
* Xbox 360 controller game support for the pc version
* a better plotline
* both sexes for each class.
* customizable hair, tattoos, etc.
* better support for the game (patches, content etc.)
* better AI
* add a respec option
* add better dungeons or instances with world bosses
* no more silly escort quests, make quests interesting
* no more endless clicking around please, for swapping a few runes!
* add more Chests in the out side zones have them scattered through out the world
* option to dual wield energy pistols
* deeper/more expanded skill trees
* give special mounts skills
* set weapons for all classes
|
Tych nie rozumiem
| Cytat: | | * support more mouse buttons then 3 |
Że niby? Fukncja kółka, czy co?
Nierealne
Przyda się jescze podział na płci.
| Cytat: | | * different kinds of monsters and bosses |
Kind of bosses? Mały Shaddar, czy co?
| Cytat: | | * more item’s( set's, uniques, legendaries) |
Mi wystarcza to, co jest
Po co to?
| Cytat: |
* no gold as a quest reward
* remove Dark and Light campaigns, no need to split the community up that much.
|
E, głupaweo |
_____________________________________________________________________ Konto odświeżone po wielu latach. Na poprzednie posty proszę nie patrzeć. Do społeczności powoli wracam. |
|
|
|
 |
Cerberus


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: Nie należy
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: Od dawna nie należy
Platforma S2: PC
Pomógł: 11 razy Wiek: 22 Dołączył: 03 Sty 2009 Posty: 382 Skąd: Zielona Góra
|
Wysłany: 2009-10-22, 06:58
|

|
|
| Thecmelion napisał/a: | | * no bugs |
Nierealne co jak co ale Sacred bez bugów to jak długopis bez wkładu. Takiego wielkiego kroku do przodu na pewno nie zrobią. Choć liczba bugów może się nieco zmniejszyć. Pożyjemy zobaczymy.
| Thecmelion napisał/a: | | * support for the modding community (mod tools, sub forum etc.) |
Jestem na to neutralny.
| Thecmelion napisał/a: | | fully voiced over game |
Wymagania zapewne się zwiększą. I to znacznie ale chyba komputera nie trzeba będzie wymieniać.
| Thecmelion napisał/a: | | * no gold as a quest reward |
No już taką rzecz jak "reward" za questa mogli zostawić.
| Thecmelion napisał/a: | | * change the sell/buy price difference (It is utterly ridiculous to sell something for 600k and buy it back for 40mil) |
Popularne rozwiązanie handlu.
| Thecmelion napisał/a: | | * give special mounts skills |
Może być ciekawe.
| Claiho napisał/a: | | * dostosowywanie włosów, tatuaży i takich tam... |
To jest trochę bezsensu. Bo pod noszoną zbroją nic nie będzie widać. No chyba że ktoś na wysokim lvl, ściągnie sobie itemy i będzie latał bez nich gapiąc się na tatuaże...
| Claiho napisał/a: | | destrukcja wszystkiego wokół. Wyobraźcie sobie, co by taki mag robił z otoczeniem Mniam! | Dewastacja otoczenia... to już by był hardkor. Niby fajnie jakby można było wszystko rozwalać na mapie. Ale wszystko nad czym pracowali twórcy zostałoby szybko zniszczone. Ale to jeszcze zależy czy dało by się zniszczyć dosłownie wszystko w grze.
| Thecmelion napisał/a: | | * both sexes for each class. |
Warte uwagi moim zdaniem.
| Thecmelion napisał/a: | | * more classes |
Wiemy nie od dziś.
| Thecmelion napisał/a: | | * more item’s( set's, uniques, legendaries) |
Podstawa w każdej nowej grze tego typu.
| Thecmelion napisał/a: | | * better voiceacting |
No widzę że już nawet głosy będą zmienione..... |
_____________________________________________________________________
 |
| Ostatnio zmieniony przez Cerberus 2009-10-22, 22:58, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
|
 |
Thecmelion
TheC(melion) :P


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 165 razy Wiek: 26 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2201 Skąd: Warszawa

|
Wysłany: 2009-10-22, 16:12
|

|
|
Może dacie spokój z tą dyskusją o propozycjach, to są tylko przewidywane uwagi graczy, które będą przeanalizowane przez zespół deweloperski Deep Silver, ale pewnie po drodze połowa z tego odpadnie, więc poczekajmy na jakieś ciekawsze informacje. Większośc podanych informacji jest co prawda ciekawa, ale ja conajmniej 1/3 z tych elementów proponowanych nie widzę w finalnej wersji. Cóż dywygować można, ale z umiarem... ale najlepiej jednak poczekać na pewniejsze informacje [oficjalne], a nie zawalać temat dziesiątkami postów o tym czego nawet może nie być w grze. To co podałem miał przybrać funkcję ciekawostki, a nie oficjalnej informacji. |
_____________________________________________________________________
|
| Ostatnio zmieniony przez Thecmelion 2009-10-22, 16:13, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Thecmelion
TheC(melion) :P


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 165 razy Wiek: 26 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2201 Skąd: Warszawa

|
Wysłany: 2009-10-22, 22:32
|

|
|
| Kalia napisał/a: | | A co mamy innego robić? Chyba po to był ten temat? |
Niekoniecznie, zrobiłem ten temat po to, żeby każdy mógł się zapoznać na bieżąco z informacjami o Sacred 3 oraz zostawił jakiś komentarz (najlepiej jeden na każdą informację nową). Bo dzięki takim suchym spekulkom to będziemy mieli rozgardiasz na 50 postów a nie temat czysto informacyjny (już są 3 strony a tylko 2 informacje zaledwie ). Bo znając niektórych potencjał do pisania, to zaraz będę musiał założyć jeszcze 15 tematów, żeby był porządek. Teraz jasność nastąpiła? Ja po prostu nie chcę zakładać kilku tematów o tym samym, tylko chce jeden porządny i najlepiej "czysty", ale nie znaczeniu dosłownym. A prowadzenie spekulatorium tylko zrobi z tego tematu nabijacz liczników. |
_____________________________________________________________________
|
| Ostatnio zmieniony przez Thecmelion 2009-10-22, 22:36, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
|
 |
Claiho
The One & Only


Wersja gry S1: UW: 2.20
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 37 Dołączył: 30 Wrz 2009 Posty: 27 Skąd: stolica
|
Wysłany: 2009-10-24, 00:25
|

|
|
Nie rozumiem, co ci nie odpowiada. Widok 3d polega na tym, że możesz sobie ustawić kamerę jak chcesz. Czyli jak lubisz iziometrycznie, to se ją ustawisz izometrycznie i będzie git |
_____________________________________________________________________ [b]BOW TO NO MAN. TRUST NO ONE.[/b]
[i]Moc zmierzchu i zmroku pogrzebana w purpurowej krwi strumieniu!
Pogrążeni w otchłani czasu, połączmy nasze moce!
Wszyscy głupcy, którzy na mej drodze stoją, niech zostaną porażeni mocą twoją, którą i ja władam....
[b]DRAGON SLAVE![/b][/i] |
|
|
|
 |
Thecmelion
TheC(melion) :P


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 165 razy Wiek: 26 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2201 Skąd: Warszawa

|
Wysłany: 2009-10-24, 00:51
|

|
|
Przecież już w Sacred 2 jest full 3D, kamerą można kręcić w każdą stronę i ustawić ją według własnego uznania... za plecami, nad głową itd itd. Czy w Sacred 3 można dodać coś więcej niż 3D? Logiczne, że nie. Po za tym gadamy tu o dwóch innych grach, Diablo 3 =/= Sacred 3. Zamieć w Diablo 3 idzie w rzut izometryczny, aby gracze ze słabszymi kompami mogli również to odpalić oraz stawiają raczej na grywalność a nie grafikę. Zaś Sacred 3 będzie będzie nastawione i na grywalność i na pełną grafikę (w tym 3D z uber szczegółami graficznymi), że połowa kompów znowu będzie miała problem to udźwignąć na najwyższych wymogach. Dajmy spokój z takimi dziwnymi dywagacjami, to proste jak drut, że era izometrycznego rzutu w serii Sacred to przeszłość. |
_____________________________________________________________________
|
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2009-10-24, 16:27
|

|
|
| Thecmelion napisał/a: | | Czy w Sacred 3 można dodać coś więcej niż 3D? |
Niestety w S2 nie masz pełnego zakresu kamery - choć możesz sobie nią kręcić dowolnie, nie możesz wyjść poza pewien kąt. Np. nie spojrzysz na postać z góry albo bezpośrednio zza jej pleców czy od dołu. Tak więc choć grafika jest trójwymiarowa, to widok nie jest w pełnym 3D.
Mi szczerze mówiąc też niezbyt się ten pomysł podoba, ale zobaczymy, jak im wyjdzie wykonanie. Jeśli naprawdę dobrze dopracują grafikę (np. na poziom Obliviona/AC) to może da się przeżyć. |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
Thecmelion
TheC(melion) :P


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 165 razy Wiek: 26 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2201 Skąd: Warszawa

|
Wysłany: 2009-10-24, 18:30
|

|
|
| Kalia napisał/a: | | Niestety w S2 nie masz pełnego zakresu kamery - choć możesz sobie nią kręcić dowolnie, nie możesz wyjść poza pewien kąt. Np. nie spojrzysz na postać z góry albo bezpośrednio zza jej pleców czy od dołu. Tak więc choć grafika jest trójwymiarowa, to widok nie jest w pełnym 3D. |
Może nieco przesadziłem, ale i tak w Sacred 2 mamy dosyć sporą "wolność" w kręceniu i ustawianiu kamery (nawet miałem filmik zrobiony, ale YT to bubel i trzeba kombinować tam jakieś cuda, zeby wrzucić ). Może się nie da zobaczyć wszystkiego (od dołu czy siedzieć na plecach postaci), bo jednak rzut izometryczny blokuje i postać zawsze jest widziana jakby lekko z góry w dwójce. Osobiście i tak wątpię, żeby zrobili z tego coś innego niż jest aktualnie w dwójce... grunt, żeby postać było w pełni widać.
A tak btw. to wydawało mi się, że w S2 jest ograniczenie kamery, ale w plikach gry bodajże można sobie ustawić bliższą/dalszą, żeby było bardzo dobrze widać szczegóły a wynik będzie np. taki:
Na pierwszym widać, że kamera jest trochę od dołu ustawiona, a na innych jest bardzo blisko postaci. Co prawda screeny są z elitarnych tekstur, ale normalne ustawienia kamery to to nie są. No nic, nie ważne, bo odchodzimy od tematu... jak będzie wyglądała kamera i grafika trójki dowiemy się może za jakieś 2, góra 3 lata. |
_____________________________________________________________________
|
|
|
|
 |
spider81

Wersja gry S1: UW: 2.28
Pomógł: 1 raz Wiek: 35 Dołączył: 27 Gru 2008 Posty: 68
|
Wysłany: 2009-10-24, 23:16
|

|
|
Grafika to niestety nie wszystko i nie ma sie czym podniecac liczy sie sie grywalnosc w 1 czesc ludzie grali a w 2 wejdzie sie na serwery golo i nie wesolo tak mysle nie wiem co by mogli zrobic by sacred nie poszedl na dno w grach h&s ale nie wiem. Za te 2,3 lata to tego typu gier bedzie pelno |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
| Strona wygenerowana w 0,58 sekundy. Zapytań do SQL: 14 |
|
|