logo



FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
ProfilProfil  Nie masz wiadomościNie masz wiadomości  Wyloguj [ Arch ]Wyloguj [ Arch ]

Poprzedni temat «» Następny temat
Word Of Tanks    Ignoruj ten temat
Autor Wiadomość
Bastex 
Seba666



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wiek: 24
Dołączył: 10 Lut 2008
Posty: 23
Skąd: Leśnica
Ostrzeżeń:
 1/7/9
Wysłany: 2010-08-10, 09:32   Word Of Tanks

Jest to gra z gatunku MMO.
Jako ze jest to wersja open-beta to są tylko 3 narody Niemcy, Rosjanie i Amerykanie.
Gra ma być Free z tych informacji co aktualnie posiadam.

Trailer: http://www.youtube.com/watch?v=J9cexbcmlcM

Gra jest w polskiej wersji.
Dodane zostały odznaczenia, możliwość tworzenia plutonów 3osobowych, kompani 15osobowych i nowe mapki.

Wymagania gry:
Minimalne wymagania:
CPU: 2 GHz
RAM: 1 GB
Video: GeForce 6600GT (128 MB) / ATI analog
HDD: 2GB
Connection rate: 128 Kbps

Średnie wymagania:
CPU: 3 GHz
RAM:2 GB
Video: GeForce 8600GT (256 MB) / ATI analog
HDD: 2GB
Connection rate: 128 Kbps

Maksymalne wymagania:
CPU: 2 Core 3 GHz
RAM: 2 GB
Video: GeForce 9800 (512 MB) / ATI analog
HDD: 2GB
Connection rate: 1024 Kbps or higher (for faster downloads)

Lista graczy:
Bastex (to ja Seba666)
Shei
piterx92xd
PeacePL

TEMAT BĘDZIE AKTUALIZOWANY JAK ZNAJDĘ WIĘCEJ INFORMACJI
_____________________________________________________________________
[center][img]http://img.userbars.pl/28/5448.jpg[/img][img]http://img.userbars.pl/45/8993.png[/img]
[img]http://img.userbars.pl/127/25320.jpg[/img][img]http://img.userbars.pl/101/20131.jpg[/img]
[img]http://miniprofile.x...ex666.png[/img][/center]
[center]Dawno temu był nick Seba666[/center]
Ostatnio zmieniony przez Bastex 2011-02-18, 19:43, w całości zmieniany 4 razy  
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2010-08-10, 15:32   

Nom nom :P Ogólnie fajnie wygląda no i jest to coś nowego, bo jakoś nie słyszałem nigdy o innym MMO takim. Pomysł niezły i nawet dostali chyba jakąś tam nagrodę za innowacyjność czy coś w tym stylu, a jeżeli dodadzą jeszcze to o czym pisali, to będzie dużo lepiej.

[quote="Seba666"]Jako ze jest to wersja beta to są tylko 2 narody Niemcy i Rosjanie, w finalnej wersji maja być jeszcze Amerykanie, Japonia, Wielka Brytania i Francja ale jest to jeszcze niepotwierdzone.[/quote]
W becie są Niemcy, Rosja, a Ameryka ma być dodana w finalnej wersji, co do Japonii, Wielkiej Brytanii i Francji, to z tego co wiem, mają zostać dodane trochę później w jakimś dodatku.

Grę zaczynamy z dwoma czołgami pierwszej generacji, jeden niemiecki, a drugi rosyjski. W drzewku technologii tych czołgów rozwijamy lepsze rzeczy (np. działko, silnik lub wieżyczkę) i na końcu drzewka pod odpowiednimi rzeczami mamy do rozwinięcia kolejną generację danego typu czołgu. Czołgi pierwszej generacji mają na drzewku aż 4 typy czołgów do rozwinięcia, w zależności na jaki typ chcemy później przejść (oczywiście można odkryć wszystkie 4). Na drzewku czołgu pierwszej generacji możemy odkryć czołgi drugiej generacji typu SPG, light, destroyer oraz tzw. "betki" i inne tego typu (nie wiem jak ten ostatni typ czołgu się nazywa w grze, ponieważ są tam one przydzielane do light i medium tanków), czyli czołgi szybkie i zwrotne. No i trzeba lecieć drzewkiem później w poszczególnych typach czołgów, żeby móc odkryć czołg kolejnej generacji.

Aktualnie bitwy wyglądają tak, że są dwie drużyny i w każdej jest po 15 czołgów (graczy). Każda z drużyn zaczyna w swojej bazie.
Wygrać można na trzy sposoby:
-wybić wszystkie czołgi przeciwnej drużyny
-przejąć bazę przeciwnej drużyny, czyli przynajmniej jeden czołg musi być w bazie przeciwników przez określony czas by ją przejąć (im więcej czołgów z naszej drużyny będzie w bazie przeciwnika, to tym krótszy czas jest potrzebny na przejęcie jej). Jeżeli ktoś będzie w nas strzelał podczas przejmowania bazy, to czas ten się wydłuża.
-przetrwać do końca bitwy (15 minut każda bitwa trwa) i żeby nasza drużyna miała więcej punktów od drużyny przeciwnej (zabity przeciwnik to 1 punkt dla drużyny, a zabicie członka swojej drużyny to -1 punkt).

Za bitwy dostajemy credits i expa, za expa rozwijamy drzewka technologiczne czołgów (czyli np. lepsze działko lub silnik, o ile dany czołg takie posiada), a za credits można kupować części które zostały rozwinięte poprzez expa lub kupić nowy czołg. Oczywiście naprawa czołu oraz amunicja też kosztuje :P

Załoga czołgu po każdej bitwie dostają % takiego jakby doświadczenia, dzięki któremu są lepsi w tym co robią, czyli np. strzelec z dużym % będzie celniej strzelał. Przy kupnie czołgu dostajemy też z nim załogę, ale można także przenieść załogę z wcześniejszego czołgu, jeżeli ma ona spory % i przeszkolić ją na ten nowy czołg, przez co stracą tylko niewielki % doświadczenia, co jest lepsze niż szkolenie od początku nowej załogi.

Do dyspozycji mamy pięć typów czołgów:
-light - lekkie czołgi z cienkim pancerzem i słabymi działkami, za to dosyć szybkie są niektóre. Głównie służą za zwiad, bo ciężko nimi walczyć z mocniej opancerzonymi przeciwnikami. Raczej nie wykryją artylerii przeciwnika, bo zanim dostaną się na tyły wroga, to zostaną zniszczone.
-medium - średni pancerz, średnie działka, szybkość też w miarę niezła, tymi już można spokojnie walczyć, ale nadal trzeba pamiętać, że to nie jest ciężki czołg. Dobre do niszczenia zwiadu przeciwnika i raczej trzymają się boków mapy niż jej środkowej części. Tymi można już namieszać na tyłach przeciwnika i zniszczyć mu artylerię o ile nie zostaniemy wykryci wcześniej.
-heavy - ciężki czołg spore działka i gruby pancerz, light czołgi mogą strzelać do heavy ile chcą, a mało co mu robią, pociski przeważnie się odbijają, za to heavy jak przywali w light, to nie ma co zbierać. Ciężkie czołgi są ogólnie wolne, chociaż jest kilka w miarę szybkich też.
-tank destroyers - niszczyciele to takie jakby zwykłe czołgi, tylko że mają niektóre parametry troszkę lepsze, ale też posiadają poważne wady. Są trochę szybsze od zwykłych czołgów, ale mają pancerz na poziomie light czołgu lub późniejsze lepszej generacji destroyery na poziomie medium czołgów, więc mogą nieźle oberwać. Niszczyciele mają dobry focus, czyli chodzi o celownik i celność strzałów, bo jeżeli jedziemy, to celność się zmniejsza (kółko celownika powiększa się, przez co mniej dokładne strzały są), a jeżeli staniemy, to celność strzałów powoli się zwiększa (celownik robi się mniejszy) i właśnie u destroyerów celownik dużo szybciej robi się mniejszy niż u zwykłych czołgów, przez co strzały są dokładniejsze. No ale żeby nie było tak kolorowo, to niszczyciele nie mają ruchomej wieżyczki, a przynajmniej spora ich większość. Żeby celować trzeba obracać całym czołgiem, najgorzej radzą sobie z szybkimi czołgami, ponieważ celowanie poprzez obracanie czołgu jest w miarę wolne. Gdy przeciwnik uszkodzi gąsienice, to są małe szanse na wyjście z takiej sytuacji, a nawet jeżeli tego nie zrobił, to i tak niekiedy jest ciężko jak przeciwnik uczepi się nam tyłka i nie ma jak w niego wycelować.
-SPG - artyleria, spore działka i bardzo duży zasięg, ale słaby pancerz i szybkość poruszania się, a także bardzo wolne ładowanie amunicji. Ogólnie trzymają się tyłów naszej bazy i czekają aż zwiadowca wypatrzy jakiś cel (najlepiej też gdy rozwalą cel zanim zwiadowca zostanie zniszczony :P ). Nie posiadają ruchomych wieżyczek, więc jeżeli wróg nas podejdzie, to może być bardzo ciężko. Przez całą bitwę lub jej większą cześć SPG ukrywa się w krzakach (jeżeli czołgiem wjedziemy w krzaki, to staje trudniejszy do wypatrzenia przez wroga, bo jest w trybie kamuflażu i każdy czołg tak ma, nie tylko SPG). Jeżeli normalnie jedziemy, to czołgi przeciwnika wykrywają nas z większej odległości, a jeżeli stoimy w krzakach, to przeciwnik musi dużo bliżej podjechać zanim nas zlokalizuje.

Jako że każdy czołg nadaje się do czegoś innego, to też gra wymaga od drużyny trochę zgrania i taktyki, żeby każdy gracz wiedział co powinien robić ze swoim typem czołgu. Ogólnie można iść na żywioł, ale jeżeli przeciwna drużyna jest bardziej zgrana, to będzie ciężko. Wygrana głównie zależy od tego jakiej taktyki my użyjemy, a jakiej przeciwnik. Czasami tzw. rush (czyli większość czołgów razem atakuje od razu bazę przeciwnika) spowoduje, że wygramy, a innym razem na rushu rozwalą nas bardzo szybko. W zależności od taktyki jednej i drugiej drużyny bitwa jest rozstrzygana, nie ma jednego pewnego sposobu na wygraną. Niekiedy samobójczy zwiad spowoduje, że wykryjemy artylerię wroga, a nawet może udać się nam ją szybko rozwalić zanim nasza artyleria zdąży spróbować się nią zająć.

Na czołgach się zbytnio nie znam, ale modele ich są ładnie wykonane i chyba dosyć dokładnie. W ogóle sporo jest części które się rozwalają, więc w zależności z jakiego działka nam ktoś przywali oraz w którą część czołgu, to zniszczenia czołgu będą inaczej wyglądały. Mniejsze działko zarysuje nam pancerz lub zrobi w nim dziurę, jeżeli się przez niego przebije, ale nie raz widziałem, jak lekki czołg oberwał od ciężkiego w wieżyczkę, to ładnie mu się rozwaliła i nie ma jakiegoś stałego modelu zniszczeń, niekiedy cała tylna ściana wieżyczki odlatywała.
Oczywiście to gdzie oberwiemy ma duży wpływ na sam czołg i jego uszkodzenia, a nawet i na załogę. Przód czołgu ma najgrubszy pancerz, za to boki i tył są słabsze. Jeżeli oberwiemy w tyłek, to jest spora szansa, że nas rozwalą lub otrzymamy duże obrażenia i czołg będzie mocno uszkodzony, a na dodatek jest spora szansa, że uszkodzą nam silnik. Jeżeli dostaniemy w bok, to mogą nam uszkodzić gąsienice i przez chwilę jesteśmy unieruchomieni dopóki załoga ich nie naprawi. Jeżeli dostaniemy w działko, to też przez pewien czas możemy nie móc strzelać i trzeba czekać aż załoga to naprawi, a po naprawie i celność i szybkość strzelanie już nie będzie taka sama jak przed oberwaniem. Niby takie pierdoły, ale dzięki nim można zdobyć przewagę. W grze działa też system taranowania, więc większym czołgiem gry wjedziemy w mniejszy, to możemy go od razu rozwalić. Tak samo można próbować unieruchomić wroga wjeżdżając mu w bok i uszkadzając tym samym gąsienice, przez co będzie unieruchomiony zanim załoga je naprawi, a nieruchomy czołg jest łatwym celem, szczególnie dla artylerii :) Samo oberwanie też może spowodować, że załoga zostanie ranna, więc np. ranny strzelec będzie wolniej ładował amunicję oraz mniej celniej strzelał, a i sam skład amunicji może zostać uszkodzony i też ładowanie będzie wolniejsze, a i jest szansa, że uszkodzony skał amunicji wybuchnie (no chyba, że do tego czasu całą amunicję żeśmy zużyli, to wtedy nie ma co wybuchać) :P Ogólnie jest kilka fajnych rzeczy.

W grze jest wiele elementów, które można rozwalić i nie mam tu na myśli samych czołgów, a np. drzewa, pojazdy, mury lub nawet domy, o ile dysponujemy odpowiednio dużą siłą ognia lub odpowiednim ciężarem. Lekkim czołgiem jak się rozpędzimy, to można przewrócić większe drzewo, ale jak wjedziemy w dom, to się na nim zatrzymamy, a jeżeli jedziemy średnim lub ciężkim, a nawet większym lekkim(chociaż w tym przypadku trzeba być nieźle rozpędzonym) i wjedziemy w dom, to go rozwalimy. Może i sama animacja rozwalającego się domu nie jest jakaś super, ale zawsze jest to fajny dodatek. Za domami oczywiście można, a nawet trzeba się chować przed artylerią, wtedy gość z artylerii albo musi czekać aż wyjedziemy zza domu, albo może próbować go rozwalić by się do nas dostać :P

Karabiny w czołgach aktualnie do niczego nie służą (ale są, tak jak w prawdziwych czołgach), chociaż czytałem, że twórcy planują dodać później także piechotę i wtedy karabiny będą też działały. Nie mam pojęcia na jakiej zasadzie ta piechota będzie dodana, czy jako gracze, czy zwykli NPC, ale może być fajnie.

Aktualnie bitwy są rozgrywane na kilku mapach w trzech trybach i po bitwie nie przejmujemy żadnego terenu czy coś, tylko po prostu "było minęło" i można włączyć kolejną bitwę, do której komputer losuje nam członków drużyny i przeciwników (czyli ogólnie graczy, którzy w tej samej chwili chcą walczyć i oczywiście losowanie jest na zasadzie wyrównania sił w drużynach, co by jedna drużyna nie miała samych ciężkich czołgów, a druga lekkich) :P Ale twórcy planują dodać też klany oraz wielką mapę podzieloną na tereny, na której klany będą walczyć o te tereny i przejmować je, a później bronić przed przejęciem.

Aktualnie mamy tryby:
-training - mogą w nim brać udział wszystkie czołgi. Jak sama nazwa wskazuje, to jest tylko trening, więc ani amunicja, ani naprawa nic nie kosztuje, a za walki nie zyskujemy ani credits ani expa.
-recruit - walki czołgów pierwszej i drugiej generacji, czołgi kolejnych generacji nie mogą walczyć w tym trybie, więc nie spotkamy tu ani medium ani heavy tanków. Jest to tryb takiego jakby treningu na początkowych czołgach, amunicja i naprawa kosztuje normalnie, ale też za walki dostajemy credits i expa.
-standard - mogą w nim brać udział wszystkie czołgi. Trochę ciężko jest w nim, jeżeli dopiero przerzuciliśmy się na czołg trzeciej generacji, ponieważ w tym trybie spotykamy medium i heavy tanki, a czołgiem trzeciej generacji nie możemy już brać udziału w walkach w trybie recruit. Chociaż nie oznacza to, że nic nie uda nam się tu zdziałać, bo oczywiście spotykamy też inne czołgi trzeciej generacji, a i czasami da radę rozwalić jakiś lepszy czołg przeciwnikowi, chociaż jest to trudne :) Jednak w tym trybie przeważnie grają medium i heavy oraz destroyery i SPG wyższych generacji.

Ogólnie gra jest w miarę fajna i jest to coś nowego w świecie gier, więc warto sprawdzić :) Ja tam jakimś fanem gier "wojennych" nie jestem, a ta gierka wygląda nieźle i chyba watro ją zobaczyć.

A tak na koniec jedna rzecz która mnie denerwuje i mam nadzieję, że to poprawią. Niekiedy teren jest jakoś tak zrobiony, że większy spadek lub górka blokuje nam czołg. Niby jest góra jakaś, jedziemy obok niej, no i w pewnym momencie czołg nam się zatrzymuje, chociaż wygląda tak, jak by dało się tamtędy przejechać. Mogę zrozumieć, jak np. mamy jeziorko i że nie da się do niego wjechać, bo blokuje nas niewidzialna ściana lub jak jest góra i też na nią się wjechać nie da, no ale czasami gdzieś obok takiego jeziora lub góry jest teren, gdzie wygląda jak by się dało przejechać, a tu czołg staje w miejscu i trzeba wycofać i ominąć "to nic", tą niewidzialną ścianę. Tak samo jak jest jakieś małe wzniesienie, to też nie można z niego zjechać. Mogę zrozumieć że jak jest takie trochę wyższe, jak np. 3-4 metry, to czołgiem zjechać z takiego mogło by być że tak powiem "twarde lądowanie", no ale niekiedy malutkie wzniesienie też blokuje zjazd. Raz mnie rozwalili bo właśnie na taką małą górkę wjechałem i zanim wycofałem, to mnie dobili. Czołgiem można po domu przejechać, rozwalając go, a po małym wzniesienie nie przejedzie :P

:czolg: :czolg: :czolg:
_____________________________________________________________________

 
     
piterx92 



Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: 2.43
Wiek: 24
Dołączył: 23 Lip 2010
Posty: 19
Skąd: Przemyśl
Wysłany: 2010-08-12, 11:25   

Jestem za !! Trailer prezentuje się wyśmienicie !!
Właśnie ściągam grę ;p mój nick: [b]piterx92xd[/b]
_____________________________________________________________________
[img]http://miniprofile.x...x92xd.png[/img]
 
     
Peace 
Pacyfista



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Wersja gry S3: FE
Wiek: 21
Dołączył: 09 Lis 2007
Posty: 92
Skąd: Pleszew
Wysłany: 2010-08-13, 14:21   

Widziałem recenzję w programie "Allegra", pobieram. : D

Się ściąga, nick: PeacePL.
Przynajmniej tak wpisałem.
_____________________________________________________________________
Cytat:
Dwie rzeczy są nieograniczone – wszechświat i ludzka głupota. Co do tego pierwszego nie mam jednak pewności.

Albert Einstein
Ostatnio zmieniony przez Peace 2010-08-13, 15:03, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
     
Woroderex 



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 21
Dołączył: 16 Sie 2008
Posty: 17
Skąd: Lublin
Ostrzeżeń:
 1/7/9
Wysłany: 2010-08-13, 15:59   

Hm, to w ogóle po becie będzie darmowe czy z abonamentem ? :P
_____________________________________________________________________
 
     
Bastex 
Seba666



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wiek: 24
Dołączył: 10 Lut 2008
Posty: 23
Skąd: Leśnica
Ostrzeżeń:
 1/7/9
Wysłany: 2010-08-13, 17:56   

[quote]Gra ma być Free z tych informacji co aktualnie posiadam. [/quote]

:czolg:
_____________________________________________________________________
[center][img]http://img.userbars.pl/28/5448.jpg[/img][img]http://img.userbars.pl/45/8993.png[/img]
[img]http://img.userbars.pl/127/25320.jpg[/img][img]http://img.userbars.pl/101/20131.jpg[/img]
[img]http://miniprofile.x...ex666.png[/img][/center]
[center]Dawno temu był nick Seba666[/center]
 
     
Peace 
Pacyfista



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Wersja gry S3: FE
Wiek: 21
Dołączył: 09 Lis 2007
Posty: 92
Skąd: Pleszew
Wysłany: 2010-08-13, 19:32   

Mam pewien problem. Gdy odpalam z ikony, wyskakuje napis "Launcher update: connecting to an update server...". Okej, okej wszystko git, czekam parę sekund, i za chwile owy napis zastępuje inny: "Update error: check your internet connection!"

Avast i zapora wyłączone, komp zrestartowany, cały czas to samo. Jakieś pomysły?

Edit: Dokopałem sie do ikonki która odpala bezpośrednio, jedyną przeszkodą jest komunikat 'server busy".
_____________________________________________________________________
Cytat:
Dwie rzeczy są nieograniczone – wszechświat i ludzka głupota. Co do tego pierwszego nie mam jednak pewności.

Albert Einstein
Ostatnio zmieniony przez Peace 2010-08-13, 22:38, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
     
piterx92 



Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: 2.43
Wiek: 24
Dołączył: 23 Lip 2010
Posty: 19
Skąd: Przemyśl
Wysłany: 2010-08-13, 23:07   

[b]Peace[/b], może masz coś z netem ? Jeśli masz Win7 to spróbuj uruchomić jako administrator, a jeśli nie poskutkuje to dodaj do tego uruchomienie w zgodności z XP SP3.

Gra jest genialna, dopiero co dokopałem się do czołgu trzeciej generacji ? xD

btw, to po co jest "dodawanie do listy przyjaciół" w grze ?? To nic nie daje, nie można się umówić na jakąś grę razem ani nic w tym rodzaju... szkoda że nie można zakładać teamów, bo w drużynie można się bardzo fajnie zgrać. Nie raz wygrywałem z drużyną 15:2 bo się fajnie udało, ale równie dobrze przegrywałem 4:15...
_____________________________________________________________________
[img]http://miniprofile.x...x92xd.png[/img]
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2010-08-14, 00:33   

Problem Peace'a już rozwiązany, nie bierzcie tego małego launchera, który ma ssać grę, tylko od razu ciągnijcie całą.

[b]piterx92[/b], no to na czołgu trzeciej generacji będziesz miał sieczkę niezłą na początku, bo tym czołgiem nie można grać już na recruit, jedynie możesz wchodzić nim na standard, a tam walczysz już z medium i heavy czołgami :P Chociaż jak trochę pograsz, to nawet tym trzeciej generacji idzie ładnie. Ja nadal mam trzeciej generacji i kończę zbierać kasę na piątej generacji, to grając na standard już nawet 3 czołgi rozwalam i to takie piątej generacji, ale jest ciężko :P

Dodawanie do listy chwilowo jest tylko po to, by pogadać, a walka to jedynie można liczyć na przypadek, że da Cię do tej samej gry co znajomego, chociaż jak oboje jednocześnie dacie na battle, to jest spora szansa, że będziecie w tej samej grze. Później mają wprowadzić walki inne jeszcze, jakieś klanowe na pewno mają być, no i może też będą jakieś drużynowe, że wybierasz grę ze znajomymi. Pamiętaj, że to dopiero beta jest, więc jeszcze pewne rzeczy ulegną zmianie.
_____________________________________________________________________

 
     
piterx92 



Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: 2.43
Wiek: 24
Dołączył: 23 Lip 2010
Posty: 19
Skąd: Przemyśl
Wysłany: 2010-08-14, 23:09   

Na razie to tą trzecią generacją słabo idzie, wręcz tragicznie. Czołg wolny, słaby, nawet nie przebija pancerza medium tanków :D a jaką masz taktykę ? dobierasz różnie, np: miasto - wariant 1, pole - war 2, góry - war 3, czy idziesz na żywioł ? :D
_____________________________________________________________________
[img]http://miniprofile.x...x92xd.png[/img]
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2010-08-15, 02:21   

Ja? A różnie, ale czołg trzeciej generacji to głównie zwiad, dużo nim nie zdziałasz, bo właśnie ciężko się przebić przez pancerz. Jedynie czasami są okazje do rozwalenia jakiegoś lepszego czołgu, ale to musisz go ładnie podejść, tylko pamiętaj, że najcieńszy pancerz jest na tyłku i jak masz okazję, to lej ich w zadki. Na tym etapie trzeba się chwilę pomęczyć i przeskoczyć na lepszy czołg, wtedy już będzie lepiej.

Taktyki jako takiej nie ma, bo wszystko też zależy od ruchów przeciwników. Trzeba pamiętać, że nigdy nie ma sensu jechać od razu do bazy przeciwnika samemu, bo Cię rozwalą w kilka osób szybko. Jako zwiad musisz trochę podjechać pod przeciwnika, żeby go wykryć i artyleria się nim zajmie, ale zaraz po wykryciu powinieneś się trochę wycofać, żeby Cię nie rozwalili. Oczywiście zależy też jakim czołgiem jedziesz, bo nie napisałeś, a o zwiadzie to ja pisałem odnośnie light czołgu. Jeżeli grasz SPG to w ogóle w tyle zostań i siedź w krzakach, one mają spory dystans. Jeżeli grasz Destroyerem, to też raczej zostawaj trochę w tyle, chociaż w przeciwieństwie do SPG, destroyerem trochę podjechać musisz pod wroga, ale zawsze zostawaj za innymi czołgami, niech one wykrywają, a Ty wal z daleka. Taktyk jest bardzo dużo, ale wszystko zależy od sytuacji i od tego jak przeciwnicy pojadą, więc nie da się powiedzieć, że na tej mapie dobrze jest zrobić tak i tak.

Pograsz trochę, to mniej więcej będziesz wiedział co robić w jakiej sytuacji ;)
_____________________________________________________________________

 
     
Peace 
Pacyfista



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Wersja gry S3: FE
Wiek: 21
Dołączył: 09 Lis 2007
Posty: 92
Skąd: Pleszew
Wysłany: 2010-08-15, 16:14   

Ja mam rosyjski RPG 3 generacji i dopiero po wymienieniu lufy za 20k mogę zabrać I% słabszemu tygrysowi xD

A tych które mogę potencjalnie rozwalać prawie nie ma, tylko męczę się do następnego. Powinni zrobić jeszcze jeden przedział, od III do V.

[size=9][ [i][b]Dodano[/b]: 2010-08-15, 19:15[/i] ][/size]
Ludzie, mam pytanie.

T-26 czy PzKpFw II? : )

Biorąc pod uwagę także dalszą ścieżkę rozwoju.
_____________________________________________________________________
Cytat:
Dwie rzeczy są nieograniczone – wszechświat i ludzka głupota. Co do tego pierwszego nie mam jednak pewności.

Albert Einstein
Ostatnio zmieniony przez Peace 2010-08-15, 19:19, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2010-08-15, 22:43   

Ja poszedłem w T-26, docelowo IS-7, bo Maus wydaje mi się zbyt wolny :P

Też wydaje mi się, że powinien być jeszcze inny przedział walk, bo tak jak pisałem, trzeciej generacji nie mają większych szans na standard, a nie mogą już wejść na recriut, no ale jakoś trzeba się przemęczyć :)
_____________________________________________________________________

 
     
Peace 
Pacyfista



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Wersja gry S3: FE
Wiek: 21
Dołączył: 09 Lis 2007
Posty: 92
Skąd: Pleszew
Wysłany: 2010-08-16, 12:28   

Grałem z Mausem. Przez 5 minut wokół niego jeździło 10 czołgów które nie mogły go rozwalić, ale także on nie mógł niszczyć przeciwników, bo miał straaaaasznie wolną wieżyczkę. I w końcu go jakiś artylerzysta dobił :P
_____________________________________________________________________
Cytat:
Dwie rzeczy są nieograniczone – wszechświat i ludzka głupota. Co do tego pierwszego nie mam jednak pewności.

Albert Einstein
 
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2010-08-16, 13:32   

Bo to są twarde, ale dosyć wolne czołgi, wiec same też mają niekiedy problemy z rozwalaniem, ale jak by mu się udało w coś walnąć, to od razu przeciwnik rozwalony. Wszystko też zależy od gracza, Mausem można taranować nawet medium czołgi, a jak gość włączył celowanie na jakiś jeden czołg który się kręcił w koło, to nic dziwnego, że nie zabił nikogo :P Pod względem szybkości IS-7 jest dużo lepszy.
_____________________________________________________________________

 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Możesz głosować w ankietach
Możesz załączać pliki na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Powiadom znajomego o tym temacie
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Oznacz temat jako nieczytany

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,41 sekundy. Zapytań do SQL: 12