Aspekt - Przebiegła Wyższość czy Aspekt - Niegodziwe Zaświat  |
| Autor |
Wiadomość |
deaht
Wystrzeliwacz!


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Pomógł: 1 raz Wiek: 19 Dołączył: 09 Maj 2010 Posty: 29 Skąd: Daleko
|
Wysłany: 2010-05-09, 19:03 Aspekt - Przebiegła Wyższość czy Aspekt - Niegodziwe Zaświat
|

|
|
Witam! W najbliższym czasie kupuje sacred2. Postanowiłem że grać będe inkwizytorem.
Chce zrobić z niego maga który nie używa żadnych mieczy czy innych tego typu złomu, ma tylko używać magie. Zastanawiam się między aspetkami Przebiegła Wyższość i Niegodziwe Zaświat. Aspekt - Potworna Inkwizycja jest jak dla mnie bardziej dla "wojowniczego maga". Przebiegła Wyższość z mojego punktu widzenia jest nastawiona na atak, a Niegodziwe Zaświaty bardzie do "okaleczenia" przeciwnika. I tu nasuwa się pytania:
Który lepszy będzie lepiej radził sobie na MP czasem w grupie, a czasem samemu.
Z góry dzięki za odpowiedź |
|
|
|
 |
Luniada
Bezimienna Lady

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Pomogła: 2 razy Wiek: 22 Dołączyła: 01 Kwi 2010 Posty: 36 Skąd: Elfie
|
Wysłany: 2010-05-10, 16:03
|

|
|
Sama mam inkwizytora na zaświaty. I tak:
- Najbardziej zdatnym skillem jest chyba "nieubłagane podporządkowanie", gdyż po tym duch przeciwnika lata za nami i walczy za nas.
- Wypędzenie duszy - jest to swoiste okaleczenie. Duch moba wiruje przez chwilę poza jego ciałem, w tym czasie możesz naparzać nawet pięściami
- Ognista desakracja - osobiście niepróbowałam tego, ale z tego co rozumiem z opisu to ciała już martwe wybuchają, więc najpierw musisz danego osobnika zabić
- paraliżująca groza - teoretycznie spowalnia ataki wokół postaci,w praktyce jest to nieznaczne spowolnienie. No i też nie jest to okaleczenie
- rozdzieracz dusz (wzmocnienie) - na początku nie czułam różnicy pomiędzy mieć tego skilla a nie mieć. Dopiero po wzmocnieniu aby duchy zadawały obrażenia pobliskim przeciwnikom róznica była znacząca.
Z 'Przebiegłej wyższości' używam tylko dwóch skilli:
- wir - ściąga przeciwników do jednego punktu. Jeśli moby są słabsze lub mniej-więcej na tym samym poziomie co inq (nie mówię tu o mobach złotych) to w większości przypadków giną, w najgorszym razie zostanie im 1/4 zdrowia.
- piorun łańcuchowy - jest to dobry skill, ale niestety ma krótki zasięg. Po jego użyciu jest szansa na ogłuszenie przeciwnika
- sobowtór - kidyś go używałam, teraz przestałam. Jest to dokładna duchowa kopia naszej postaci, jednak on tylko bije, nie używa magii.
z potwornej inkwizycji możesz wykożystać pręgież umartwienia. Daje on szansę, że dotychczasowi sojusznicy jednego z mobów zaatakują go.
Tyle ode mnie, wybierz sam aspekt dla siebie. Mi bardzo pasuje władza nad duchami, ale ja też stosuję miecze. |
_____________________________________________________________________ "Usiądź, posłuchaj
Twój dzwon już dzwoni
Żegnaj, przyjacielu
Czas ciebie goni."
by Yassamet |
|
|
|
 |
deaht
Wystrzeliwacz!


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Pomógł: 1 raz Wiek: 19 Dołączył: 09 Maj 2010 Posty: 29 Skąd: Daleko
|
Wysłany: 2010-05-10, 18:35
|

|
|
| Mi też te duchy się spodobały, więc myślałem dużo na tym aspektem z nimi. Z tego co napisałaś wnioskuje że można dwóch lub i trzech używać aspetków. Opłaca się w takim razie marnować punkty umiejętności na dwa aspekty czy lepiej rozwijać jeden a drugi do pomocy? |
|
|
|
 |
Luniada
Bezimienna Lady

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Pomogła: 2 razy Wiek: 22 Dołączyła: 01 Kwi 2010 Posty: 36 Skąd: Elfie
|
Wysłany: 2010-05-10, 22:11
|

|
|
| Nie o to chodzi. Jak dajesz "aspekt dla..." (czy na) to możesz udoskonalać zdolności. Podstawowych skilli możesz używać i bez aspektów. Wzmocnienia są czasami wyczuwalne, a czasami nie, ale zazwyczaj bardzo pomagają. |
_____________________________________________________________________ "Usiądź, posłuchaj
Twój dzwon już dzwoni
Żegnaj, przyjacielu
Czas ciebie goni."
by Yassamet |
|
|
|
 |
DE


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Pomógł: 1 raz Wiek: 31 Dołączył: 30 Cze 2007 Posty: 125 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: 2010-05-11, 13:31
|

|
|
| Tak i dodatkowo wzmocnienia strasznie obniżają regenerację sztuki walki nie mówiąc o tym że jak się nie ma danego aspektu to nie da się ulepszyć danej sztuki walki/wzmocnienia. |
|
|
|
 |
deaht
Wystrzeliwacz!


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Pomógł: 1 raz Wiek: 19 Dołączył: 09 Maj 2010 Posty: 29 Skąd: Daleko
|
Wysłany: 2010-05-11, 17:08
|

|
|
Dzięki wielkie za odpowiedzi! Daje pomógł |
_____________________________________________________________________ Powróciłem! Sacred 2 w końcu działa. Wystarczyła nowa karta graficzna.
[img]http://miniprofile.x...recxc.png[/img]
Jak coś pisać na xfire, PW. |
|
|
|
 |
|
|