|
|
|
|
Loki  |
| Autor |
Wiadomość |
ladybird

Wersja gry S1: UW: 2.24
Dołączył: 11 Maj 2007 Posty: 4
|
Wysłany: 2007-08-04, 04:32 Loki
|

|
|
Witam...
Hmm... co by tu napisać...
Od czasu Diablo tylko dwie gry z tego gatunku mi się spodobały - Sacred i Dungeon Siege II, miałem nadzieję że trzecią grą będzie Loki... niestety...
Ale może bardziej konkretnie.
jak to bywa z pierwszymi wrażeniami, są chaotyczne - więc takie będą, to są oczywiście moje prywatne wrażenia i oceny
minus
brak klasycznego INVENTORY - w Loki nie zobaczymy ładnie prezentującego się ekwipunku, niestety mamy tylko listę tego co posiadamy a przedmioty wyświetlają się pojedyńczo dopiero po najechaniu kursorem na nazwę
minus
losowo generowane plansze (podobnie jak w Diablo) - pamiętam że w Diablo bardzo mi się to podobało, ale odkąd polubiłem świat Sacred który miał stałą mapę i dawał swobodę poruszania się, zrozumiałem że fajnie jest gdy coś jest stałe... i można się np grając w multi umówić z kimś pod tamtą jabłonką gdzie w soboty Gobliny zawsze grają w karty, w dodatku mapy w Loki to generowane (chyba zawsze, oprócz lokacji szczególnych) kwadraty, które dają wrażenie takiejś jakiejś sztuczności
plus
umiejętności - każda z czterech postaci ma trzy drzewka rozwoju - każde drzewko to 12 aktywnych umiejętności-czarów których postać używa płacąc maną + 5 umiejętności pasywnych, razem daje to 51 umiejętności dla każdej postaci, nie są może jakieś specjalnie oryginalne i wyszukane, ale trzymają odpowiednio wysoki standard jeśli wiecie co mam na myśli Ciekawą sprawą jest to że każde trzy drzewka każdej postaci przypisane są innemu Bóstwu - np:
dla Egipskiego Maga:
- drzewko Setha, Boga ciemności to różnego rodzaju klątwy i czary oparte na magii ciemności
- drzewko Ra, Boga Słońca to ofensywne czary oparte na ogniu
- drzewko Horusa, Boga Faraonów to kombinacja przywoływania Mumii i magia błyskawic
Cała sprawa polega na tym że na początku gry musimy pójść do świątyni i zadeklarować któremu Bóstwu chcemy oddawać cześć - gdy to zrobimy odtąd po zebraniu odpowiedniej ilości doświadczenia zdobędziemy punkty umiejętności do drzewka tego Bóstwa któremu służymy
plus
odporności - w grze mamy ich aż 23
żeby było ciekawie to wymienię:
magiczne:
- ogień
- błyskawice
- zimno
- ciemność (śmierć)
- trucizna
inne:
- nokaut
- powalenie
- zranienie
- drenaż many
- uciszenie
- blokada
- przerażenie
- obłąkanie
- klątwa
- spowolnienie
- osłabienie
- oślepienie
- ogłupienie
- choroba
- demoralizacja
- upośledzenie
- bezbronność
- rozkład
Powiem krótko - takich rzeczy w takich grach im więcej tym lepiej
minus
Grecka Wojowniczka nie ma żadnych umiejętności wspomagających walkę patyczkami
Owszem, służąc Bogini Atenie można Ją szkolić do walki w zwarciu, ale tylko dla broni jednoręcznych . To Nordycki Viking może szkolić się we władaniu włóczniami i kijami służąc Bogu Odynowi...
a ja mam słabość do wojowniczek z włóczniami i różnego rodzaju dwuręcznymi patyczkami ( w Sacred moja Elfka walczyła właśnie tak - broń drzewcowa)
Tym bardziej żałowałem gdy moja Grecka Wojowniczka została zaatakowana przez grupę półnagich Amazonek i było ciężko, ale jak wymieniła miecz na lancę to potrafiła jednym uderzeniem zabić Amazonkę... ech...
plus
Gdyby nie to że na minimapce przeciwnicy są zaznaczeni czerwonymi kropkami, to przeważnie nie widziałbym zbliżających się w trawie żmij
minus
śmierć
gdy nasz postać zginie to odradza się na początku kwadratu ( czytaj wygenerowanej planszy) nie traci przedmiotów a ciekawostką jest fakt że gdy po śmierci klikniemy na którymś z przeciwników to po odrodzeniu nasza postać od razu automatycznie pobiegnie tam aby zadać cios, takie głupie trochę ale jeszcze głupsze było to co mi się wydarzyło gdy na początku wygenerowanej planszy zaatakowała mnie grupa Amazonek - tym razem łuczniczek - zapomnijcie że w Loki można uciekać przed strzałami tak jak w innych grach tego typu, ale nie o to chodzi... chodzi o to że zabiły moją Greczynkę od razu... a Ona odrodziła się trzy metry dalej podbiegła do pierwszej Amazonki z łukiem zabiła Ją i znów zginęła... znów ożyła w tym samym miejscu zabiła drugą i znów zginęła... i tak w kółko aż zabiła wszystkie... głupio to wyglądało...
minus
walka...
walki w Loki są szybkie, zapomnieć trzeba o sztuczkach w rodzaju taktycznego obięgnięcia przeciwnika czy ustawienie się w innym miejscu (jak chociażby w Dungeon Siege czy nawet w Sacred) w dodatku gdy podbiega przeciwnik ja klikam na nim aby zaatakować a moja postać omija przeciwnika zamiast zaatakować... może jestem za słabya Loki to wymagajaca gra... ale jakoś mi się to nie spodobało... a tak przy okazji... zauważyłem że postać gdy jest trafiana to przerywa ataki, co potęguje jeszcze liczebną przewagę przeciwnika
minus
Questy
owszem... o ile fabuła gry i ogólny pomysł są nawet fajne to same zadania i wypowiedzi NPC-ów są słabe albo bardzo słabe... a miejscami jeszcze słabsze
minus
grafika
niektóre elementy wyglądają bardzo ładnie, ale ogólnie grafika sprawia wrażenie jakby była wycięta z jakiegoś programu do komputerowego projektowania domu i ogrodu, potęguje to jeszcze fakt że nasza postać porusza się tak czasem sztucznie jakby otoczenie było z innej gry i często nie wiadomo czy dany teren jest zdatny do poruszania się czy nie
minus
sterowanie kamerą
- nie można obracać kamery myszką (przynajmniej ja nie wiem jak )
minus
różne małe drobiazgi, takie jak np: dźwięk gwaru rozmów w wioskach, taki niepasujący jakby wycięty z innej gry, w dodatku, o ile się nie mylę to taki sam we wszystkich krainach nie będę się przyczepiał do tego że plansze się długo ładują bo to już kwestia sprzętu i takich tam...
plus
Aztecka Szamanka
umiejętności
- Bóg natury Quetzalcoatl - czary związane z przywoływaniem Szamanów, Modliszki albo Pająków
- Bóg nocy Tezcatlipoca - przemiany w jaguara albo ducha
- Bóg śmierci Miclantecuhtli - czary umożliwiające przenoszenie się do świata duchów, większość działa tylko w świecie duchów
plus
parę drobiazgów które sprawiły że spróbuję pograć jeszcze... w związku z tym że Grecka Wojowniczka nie może (nie opłaca się) walczyć włóczniami to spróbuję zagrać Aztecką Szamanką
Jeśli ktoś gra w Loki-ego i wie jak np obracać kamerę myszką to niech napisze
a Jeśli ktoś zastanawia się czy kupić grę ale chciałby wiedzieć czy Nordycki Barbarzyński Viking który uderzeniem topora rozpoławia przeciwników na pół może przywoływać mityczną wojowniczkę Brunhildę... to napiszę że może.
Podejrzewam że większość chłopców których ta gra interesuje zastanawia się jakie zdolności ma Viking, tak w skrócie to...
- Bóg wojny Tyr - umiejętności związane z walką bronią białą jednoręczną oraz okrzyki wojenne
- Thor, Bóg piorunów - umiejętności związane z walką dwuręcznymi toporami, dwuręcznymi mieczami, dwuręcznymi młotami oraz błyskawicami
- Bóg wiedzy Odyn - przywoływania wilków i Walkirii, magia lodu oraz walka włóczniami i kijami
Pozdrawiam |
_____________________________________________________________________ "Gdy wioska płonie, wznoszą się dymy... gdy serce płonie, nic nie widzimy" |
|
|
|
 |
Pawlo


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 32 Dołączył: 09 Maj 2007 Posty: 94 Skąd: kk
|
Wysłany: 2007-08-04, 17:01
|

|
|
| ja nie lubię jak jest tyle gównienek odpornościowych |
|
|
|
 |
Mamut
Mistrz Spamerów


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: AA
Dołączył: 12 Lut 2007 Posty: 315
|
Wysłany: 2007-08-04, 17:17
|

|
|
A jakie są wymagania sprzętowe?Zresztą nie ważne na moim złomie nic nie pójdzie . |
_____________________________________________________________________ Prawdziwa siła rodzi się w bólu i cierpieniu |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2007-08-04, 17:23
|

|
|
Też nie lubię jak jest dużo odporności. No ale wszystko zależy od tego jak to tam jest porobione z nimi. Jak masz z odpornościami na zbrojach? Posiadają większość odporności na sobie, tylko że w różnych ilościach czy może różne części zbroi mają odporności na inne yyy ten no odporności Ogólnie czytałem wcześniej trochę o tej grze i wydawała się być w miarę famjna, no ale wtedy to jeszcze nie wyszła, więc nie było zbyt dużo wiadomo o niej. |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
ladybird

Wersja gry S1: UW: 2.24
Dołączył: 11 Maj 2007 Posty: 4
|
Wysłany: 2007-08-04, 17:24
|

|
|
mała poprawka:
w Loki można obracać kamerę myszką - po wciśnięciu środkowego klawisza myszki, przytrzymaniu i obróceniu... tylko że mi to nie pasuje wolałbym obrót kamery NORMALNY taki jak jest w Dungeon Siege II
| Pawlo napisał/a: | | ja nie lubię jak jest tyle gównienek odpornościowych |
kwestia gustu - ja lubię skomplikowane gry a im więcej odporności i co za tym idzie możliwości ataku tym więcej strategii i jest po prostu ciekawiej
Ważna ciekawostka !
w Loki punkty życia naszej postaci regenerują się TYLKO gdy postać odpoczywa - odpoczynek to stan automatyczny, gdy nic nie robimy postacią to po około 3 sekundach włącza się "tryb odpoczynku" wygląda to tak że nasz postać chowa broń i spokojnie stoi bez broni, ciekawie wygląda Aztecka Szamanka przemieniona w Czarną Pumę... --->
nie patrzcie na jakość skrina, bo wyłączyłem wszystkie graficzne fajerwerki, wygładzania, shadery itd... aby uzyskać płynność gry (po prawej widać tonące zwłoki olbrzymiej Tarantuli zagryzionej przez Moją Szamankę
a tu moje pierwsze spotkanie z mini-bosem, oczywiście zakończyło się śmiercią mojej postaci, wybrałem się do Dżungli Cholula, żaden quest, po prostu poszedłem zwiedzać
EDIT\
| Shei-Var napisał/a: | Też nie lubię jak jest dużo odporności. No ale wszystko zależy od tego jak to tam jest porobione z nimi. Jak masz z odpornościami na zbrojach? Posiadają większość odporności na sobie, tylko że w różnych ilościach czy może różne części zbroi mają odporności na inne yyy ten no odporności |
Shei-Var... gram dopiero drugi dzień, ale wydaje mi się że te aż 23 odporności to raczej fajny pomysł a wygląda to mniej więcej tak
umiejętność Egipskiego Maga - Zbroja Horusa - jak widać, na pierwszym poziomie daje 6% szans na porażenie atakujących wrogów, sprawa wygląda tak że odporności naszej postaci to suma bonusów ze wszystkich elementów ekwipunku + bonusy z różnych umiejętności, jeśli chodzi o to jak to wygląda w zbrojach to jest różnie, efekt wydadje się być ciekawy... np postać Nordyckiego Wojownika może mieć wysoką odporność na przerażenie, oślepienie, ogłupienie, demoralizacje i inne... ale może być wrażliwa na porażenie błyskawicami... chociaż Wojownik służacy Bogowi młota i piorunów Thorowi nie będzie miał z tym raczej problemu
| Mamut napisał/a: | A jakie są wymagania sprzętowe?Zresztą nie ważne na moim złomie nic nie pójdzie . |
wymagania sprzętowe są duże ale... ja też mam złom , ale jakoś da się grać
mój sprzęt:
duron 1200
768 Mb Ram
Radeon 9600 128 ram 4 potoki (słaba karta)
sprzęt słabiutki ale po wyłączeniu wszystkich bajerów można grać |
_____________________________________________________________________ "Gdy wioska płonie, wznoszą się dymy... gdy serce płonie, nic nie widzimy" |
| Ostatnio zmieniony przez ladybird 2007-08-04, 17:45, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
RobiX

Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 18 Lip 2007 Posty: 306
|
Wysłany: 2007-08-04, 18:26
|

|
|
| ladybird napisał/a: | | Radeon 9600 128 ram 4 potoki (słaba karta) |
szukałeś jakiegoś V-Moda do niej, żeby odblokować 4 dodatkowe potoki na tym Ati?
nawet do 70% możesz zwiększyć wtedy jej wydajność, z tego co wiem 9600 daje się ładnie modować na wyższe modele |
|
|
|
 |
ladybird

Wersja gry S1: UW: 2.24
Dołączył: 11 Maj 2007 Posty: 4
|
Wysłany: 2007-08-05, 05:41
|

|
|
| RobiX napisał/a: |
szukałeś jakiegoś V-Moda do niej, żeby odblokować 4 dodatkowe potoki na tym Ati?
nawet do 70% możesz zwiększyć wtedy jej wydajność, z tego co wiem 9600 daje się ładnie modować na wyższe modele |
słyszałem o tym... ale nie wierzę w te 70% poza tym, zawsze bałem się podkręcać elementy kompa
Wracając do tematu to... w Loki można wybrać się do kowala i...
zdemontować poszczególne elementy ekwipunku i składać ponownie w innych konfiguracjach, to naprawdę ciekawy pomysł, sami pomyślcie jakie to daje możliwości tworzenia własnych przedmiotów
aha... zapomniałbym napisać o tym że wszystkie przedmioty magiczne (oprócz zwykłych "białych") można ofiarowywać w świątyni Bogom w zamian za doświadczenie
a żeby nie było za różowo to napiszę o nowo odkrytym minusie
zacząłem grać Egipcjaninem i znalazłem broń - egipską hekę - strzela to szybko jak karabin maszynowy co w połączeniu z atakiem +shift (jak w Diablo) daje śmiercionośną broń już na początku gry - jest po prostu za łatwo
właśnie... czasem mam wrażenie że Loki sprytnie przypomina Diablo między wierszami może to te generowane losowo lokacje... a może coś więcej... hmm...
Nie rozumiem tylko dlaczego Grecka Wojowniczka nie ma umiejętności związanych z walką włóczniami przecież w starożytnej Grecji ta broń miała duże uznanie to jedna z najgorszych wad gry Loki |
_____________________________________________________________________ "Gdy wioska płonie, wznoszą się dymy... gdy serce płonie, nic nie widzimy" |
| Ostatnio zmieniony przez 2007-08-05, 17:36, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Mamut
Mistrz Spamerów


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: AA
Dołączył: 12 Lut 2007 Posty: 315
|
Wysłany: 2007-08-06, 00:24
|

|
|
| ladybird napisał/a: | mój sprzęt:
duron 1200 |
No ale ja mam procek 1,5 gigaherca a tym masz lepszy.
P.S.Możesz dać jakiegoś screena z wikingiem?Zaciekawiła mnie ta postać(w grach bardzo rzadka). |
_____________________________________________________________________ Prawdziwa siła rodzi się w bólu i cierpieniu |
|
|
|
 |
RobiX

Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 18 Lip 2007 Posty: 306
|
Wysłany: 2007-08-06, 00:29
|

|
|
| ladybird napisał/a: | | słyszałem o tym... ale nie wierzę w te 70% poza tym, zawsze bałem się podkręcać elementy kompa |
w tym wypadku akurat nic nie podkręcasz, tylko odblokowywujesz to co zablokował producent, robiąc przy okazji pęłną wersję karty graficznej, no ale ok, jak sie boisz to nie bedziemy nic grzebać
a wracając do tematu, to musze "poolokać" za tym Loki`m, może być ciekawa ta gierka |
|
|
|
 |
ladybird

Wersja gry S1: UW: 2.24
Dołączył: 11 Maj 2007 Posty: 4
|
Wysłany: 2007-08-06, 10:53
|

|
|
| RobiX napisał/a: |
w tym wypadku akurat nic nie podkręcasz, tylko odblokowywujesz to co zablokował producent, robiąc przy okazji pęłną wersję karty graficznej |
Wiem że to co innego, może niedługo spróbuję.
| Mamut napisał/a: |
No ale ja mam procek 1,5 gigaherca a tym masz lepszy. |
Ja mam procesor Duron 1,2 Ghz więc to chyba mój jest słabszy
| Mamut napisał/a: | | Możesz dać jakiegoś screena z wikingiem?Zaciekawiła mnie ta postać(w grach bardzo rzadka). |
W sumie jest bardzo podobny do Barbarzyńcy z Diablo II, szczególnie jeśli chodzi o umiejętności ale wygląda trochę inaczej
a tu podczas wykonywania Szarży Byka
zacząłem grać Nordyckim Wojownikiem żeby zobaczyć jak radzi sobie w walce, ponieważ moja Aztecka Szamanka radzi sobie bardzo słabo... według moich wstępnych testów (grałem po kilka-kilkanaście godzin każdą postacią - Aztecka Szamanka jest najsłabsza ofensywnie - ale to może być postać silnie wspomagająca w drużynie... ale...
wracając do naszego przyjaciela ze Skandynawii... gra się Nim lekko i przyjemnie, owszem, gdy był na pierwszym poziomie to łatwo zabił Go niedźwiedź... ale gdy znalazłem zbroję i dobry buzdygan to ponowna walka z innym (silniejszym) niedźwiedziem wyglądała tak
owszem... niedźwiedź przed śmiercią zdołał powalić na ziemię mojego zabijakę, wyglądało to oryginalnie i w ogóle jest grywalnym pomysłem (kłania się odporność na powalenie), ale Snorii wstał i na skrinie powyżej widać ostatnie, kończące walkę uderzenie
i jeszcze parę skrinów
Jeszcze raz powtórzę że skriny robiłem grając z wyłączonymi "bajerami"
Pozdrawiam |
_____________________________________________________________________ "Gdy wioska płonie, wznoszą się dymy... gdy serce płonie, nic nie widzimy" |
|
|
|
 |
pp3088
Poszukiwacz Gwiazd


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: FE
Wiek: 25 Dołączył: 20 Maj 2007 Posty: 61 Skąd: Szczecin
|
Wysłany: 2007-08-06, 11:07
|

|
|
| A mógłbyś przybliżyć cenę? Pewnie 100-tka. Widać, żę gra ma potencjał, trzeba będzie sprawdzić. Fajnie napisana rencenzja. |
|
|
|
 |
Fire Master

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Dołączył: 10 Lut 2007 Posty: 579
|
Wysłany: 2007-08-06, 11:32
|

|
|
ladybird - można zabijać NPC'sów? Np. kowala?
Gra naprawdę wygląda na ciekawą, szkoda, że mi nie ruszy. Spróbuję nabyć ją jak będę miał nowy komputer. |
|
|
|
 |
Mamut
Mistrz Spamerów


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: AA
Dołączył: 12 Lut 2007 Posty: 315
|
Wysłany: 2007-08-06, 13:50
|

|
|
| E ladybird jak wyłączysz wszystkie bajery to gra chodzi płynnie na słabym kompie jak na wypasionym z bajerami czy nadal są zwolnienia? |
_____________________________________________________________________ Prawdziwa siła rodzi się w bólu i cierpieniu |
|
|
|
 |
ladybird

Wersja gry S1: UW: 2.24
Dołączył: 11 Maj 2007 Posty: 4
|
Wysłany: 2007-08-06, 17:34
|

|
|
| pp3088 napisał/a: | | A mógłbyś przybliżyć cenę? Pewnie 100-tka. |
według serwisów w necie Loki ma kosztować 69,99 PL a wersja kolekcjonerska 99,99 PL (premiera 7 września)
| Fire Master napisał/a: | ladybird - można zabijać NPC'sów? Np. kowala?
Gra naprawdę wygląda na ciekawą, szkoda, że mi nie ruszy. Spróbuję nabyć ją jak będę miał nowy komputer. |
Aż tak bardzo chciałbyś zabijać NPC-ów ? hmm... każdy ma jakieś marzenia, ale póki co to jeszcze takiej interaktywności nie ma w tej grze - pod tym względem Loki to klasyka
A co do wymagań to sądzę że wystarczy jakakolwiek karta sprzętowo obsługująca directX 9 (radeon 9500 - na allegro kosztują kilkadziesiąt złotych plus około-gigaśny procesor i chyba 512 Ramu - ja mam 768 ale postaram się sprawdzić jak gra chodzi na 512-tu
| Mamut napisał/a: | | ladybird jak wyłączysz wszystkie bajery to gra chodzi płynnie na słabym kompie jak na wypasionym z bajerami czy nadal są zwolnienia? |
Powiem tak:
każda gra inaczej się zachowuje, dla przykładu napiszę jak działa Dungeon Siege II - pewnie niektórzy wiedzą - otóż do niedawna posiadałem starą, słabiutką i do tego zintegrowaną kartę Geforce ale mimo to grałem w DS II - oczywiście miałem slajdy, po kupieniu dużo lepszej karty radeona 9600 - grając w Dungeon Siege II nadal mam takie same slajdy, na plus tylko to że teraz grafika wygląda ładniej nawet z wyłączonymi wszystkimi bajerami, ale najdziwniejsze W DS II jest to że mam tyle samo klatek na sekundę w rozdzielczości 800x600 jak w 1280x1024 - pod tym względem DS II to dziwadło (tym bardziej że w wyższej rozdzielczości gra wygląda wyraźnie lepiej a chodzi tak samo
Ale... wracając do tematu, w Loki po wyłączeniu bajerów, nie zauważyłem dużej zmiany w jakości grafiki, ale w płynności już tak , ważna w Loki jest rozdzielczość, z tym że niestety w trybie 800x600 teksty są mało czytelne i zmuszony jestem grać w rozdzielczości 1024x768... no cóż... można grać gra podczas poruszania się chodzi płynnie, kamera też płynnie, czasem zacina podczas walk, np podczas śmierci przeciwnika gdy losuje jaki przedmiot ma wypaść z bosa, gra mi się dobrze bardziej przeszkadza długie dogrywanie planszy (czasem 3-4 minuty )
Podsumowując, jedyne poważne zacięcia to te gdy przeglądam ekwipunek i wyświetla animacje przedmiotów w inventory.
@Mamut
Jaki masz sprzęt ? (karta, procesor i pamięć ? )
I jeszcze jeden mały plus Loki-ego -
W większości lokacji nie musimy zabijać wszystkiego co się rusza, możemy np przekraść się przechodząc obok bez wdawania się w walkę (oczywiście tylko możemy )
skrin dla potwierdzenia, widać na nim Koltecką łuczniczkę i dwóch wojowników
 |
_____________________________________________________________________ "Gdy wioska płonie, wznoszą się dymy... gdy serce płonie, nic nie widzimy" |
| Ostatnio zmieniony przez ladybird 2007-08-06, 17:37, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Mamut
Mistrz Spamerów


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: AA
Dołączył: 12 Lut 2007 Posty: 315
|
Wysłany: 2007-08-06, 18:00
|

|
|
Procek AMD Athlon9tm0 XP 1800+(1,53 GHz),768 ramu, karta geforce fx 5500, niezły rzęch co |
_____________________________________________________________________ Prawdziwa siła rodzi się w bólu i cierpieniu |
| Ostatnio zmieniony przez Mamut 2007-08-06, 18:07, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
| Strona wygenerowana w 0,43 sekundy. Zapytań do SQL: 13 |
|
|