Magia & Walka Wręcz  |
| Autor |
Wiadomość |
foksxD
Rycerz Śmierci


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Dołączył: 03 Lut 2010 Posty: 5 Skąd: Konstancin
|
Wysłany: 2010-04-11, 20:45 Magia & Walka Wręcz
|

|
|
jak myślicie czy dobra bedzie serafia na magie i walke wręcz . Konkretnie chodzi o aspekty : Magia Niebiańska i Święta wojowniczka. Rozwijam w nich najbardziej Kolumne Blasku, Grad ciosów, młot duszy i prawe zgromienie
Prawe zgromienie i młot duszy są na bosów,a kolumna blasku i grad ciosów raczej na moby
Ma to być serafia wszechstronna, narazie walczy na miecze i ma następujące Umiejętności Skupienie Świetej Wojowniczki ,Wiedza o Magii Niebiańskiej , miecze oraz wiedze o taktyce
Jest narzie na lvl 10
jak myślicie czy to dobra kombinacja
prosze o opinie lub ew. porady
z góry dzięki |
| Ostatnio zmieniony przez foksxD 2010-04-11, 20:46, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
hidden [Usunięty]
|
Wysłany: 2010-07-17, 20:43
|

|
|
| Jeśli chodzi o umiejętności to rozwijaj miecze, drugą broń te są dobre jak chcesz dobrze walczyć z bossami |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2010-07-24, 10:14
|

|
|
[quote="hidden"]rozwijaj miecze, drugą broń[/quote]
Nie ma sensu obydwu. Jeśli ma walczyć na dwie bronie to tylko Drugą broń, jeśli zaś miecz+tarczę, to Miecze i umiejętność do tarczy.
[quote="foksxD"]Prawe zgromienie i młot duszy są na bosów,a kolumna blasku i grad ciosów raczej na moby[/quote]
Nie ma potrzeby tak rozgraniczać - Grad na przykład dobrze sprawdza się na bossach.[quote="foksxD"]jak myślicie czy to dobra kombinacja[/quote]
Ogólnie wygląda ok, tylko właśnie musisz zdecydować, czym chcesz walczyć - skoro wziąłeś juz Miecze, to pasowałaby Wiedza o tarczach i walczyłbyś jedną bronią. Tyle, że przy czymś takim umiejętności walki (Aspekt Wojowniczki) będą mocno kulały, a już na pewno w zestawieniu z dwoma broniami. Z kolei nie wiem, jak sprawdza się postać magiczna bez tarczy. Tak czy inaczej musisz wybrać - albo zostaje jak jest i dorzucasz jej Wiedzę o tarczach albo robisz od nowa i bierzesz Drugą broń.
Acha, jeszcze jedno - Wiedzę o pancerzu jej weź, bo niestety Serafia nie jest naturalnie gruboskórna. |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
Gabrielaa

Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: 2.10
Dołączyła: 20 Cze 2010 Posty: 7 Skąd: Białystok
|
Wysłany: 2011-02-02, 23:50
|

|
|
U Serafi wole walke wręcz ale magia też jest wporzo |
|
|
|
 |
masiek881
NiePokonanY ...

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.10
Platforma S2: PS3
Dołączył: 06 Maj 2011 Posty: 25 Skąd: Kielce
|
Wysłany: 2012-05-26, 08:31 Re: Magia & Walka Wręcz
|

|
|
mam taka serke bodajze 40 lv tylko ale fajna
mlot i prawe zgromienie ( prawe zgromienie zmodyfikowal bym na reakcje lancuchowa bo trafia 2-3 moby i nietrzeba podchodzic do nich ) na mobow wlasnie noi moze jak sobie nie radzisz to pomoc innymi skilami np. grad ciosow ,a grad i kolumne wziol bym na bossow
wziolbym jeszcze do tego mieczyk i tarcze (dla obrony)
taka serka fajnie sie gra ;0 polecam |
_____________________________________________________________________ We Are the Sacred
Sacred <3 |
|
|
|
 |
|
|