Przesunięty przez: Shei 2007-08-03, 16:16 |
Łuczniczka na duże grupy przeciwników  |
| Autor |
Wiadomość |
Max91

Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 16 Lut 2007 Posty: 85
|
Wysłany: 2007-08-03, 15:52 Łuczniczka na duże grupy przeciwników
|

|
|
Elfka na łuk, ale z tą różnicą, że używać będzie również broni obuchowej(set gungira) co pozwoli jej na skuteczna walkę z hordami wrogów.
I. Umiejętności:
1.Władanie bronią - 75%, nie należy przesadzać, elfka musi być przede wszystkim odporna
2.Koncentracja - 90%, skraca czas regeneracji sztuk walki, inwestujemy dużo pkt.
3.Zwinność
4.Blokowanie
5.Zbroja
6.Tężyzna
No. 3-6: inwestujemy ok. 80 % Jeżeli jesteśmy w stanie, jeżeli nie wystarcza nam pkt. bierzemy mniej w blokowanie, obrone mamy już w zwinności, a potrzebny nam także atak.
7.Walka na dystans- proponuje 1pkt
8.Broń obuchowa - j.w.
II. Współczynniki
Fizyczna regeneracja, można brać np. co trzeci lvl zręczność tudzież siłę, ale ja jestem zwolennikiem pakowania w 1 współczynnik.
III. Sety
Uzbrojenie- Polemid, Araelfi, Brunhilda,Oktanion <- w zależności od upodobani i tego co macie pod reką
Broń- łuk Krariego +3 ringi, Halabarda Gungira +3ringi
IV. Combat Arts<sztuki walki>
1.Seryjny strzał(bodajże na 18 lvl mamy już 6 strzał, staramy sie szybko dobić do tego poziomu, dalej już bez pośpiechu)
2.Przeszywająca strzała(nasza główna umiejetność bojowa)
3.Natarcie[dla chętnych] przy walce gungirem moze być przydatne!
V. Jak walczyć?
1. Seryjny 2. Przeszywająca 3.Zmeiniamy slot na gungira
Jak to działa?
Pełny set Karisa ma bonusy osłabiające odporności fizyczne wrogów . Atakując łukiem jesteśmy w tym momencie wręcz nie do zatrzymania, ale co jeżeli otoczyła na grupa 10 silnych wrogów ? Boimy się, że nasza elfka może sobie z nimi nie poradzić. Prosty sposób. Zmieniamy slot na pełny set gungira, wylatujace z halabardy błyskawice sa zabójczą bronią!
Na co trzeba uważać?
1. Te błyskawice mają dmg od MAGII Uważamy więc na potwory z odpornościami na ten typ ataku.
2. Gungir często powoduje duże lagi, dlatego nie czekamy w stresie co będzie za 10 sekund, tylko szybko zmieniamy slot z powrotem na łuk, i po problemie!
Wskazówki:
1. Zamiast łuku możemy też używać kuszy egilla na trudniejszych wrogów, bądź tych bez odporności na trucizne.
2. Majać samego gungira, bez łuku Krasia też możemy wymiatać! Wystarczy, że wystrzelimy strzały z byle jakiej broni dystansowej (6x przeszywająca), a błyskawice już zrobia za nas czarną robotę!
3. Na pierwszych lvl możemy elfką walczyć wręcz obuchami, a dopiero późneij zacząc penetracje łukiem.
Życze miłej gry i powodzenia! |
|
|
|
 |
Kylson


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 23 Dołączył: 10 Lut 2007 Posty: 217 Skąd: Norwich, Norfolk
|
Wysłany: 2007-08-03, 15:57
|

|
|
czyzbys byl max91-pol ? dalem 6 |
|
|
|
 |
Thecmelion
TheC(melion) :P


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 26 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2201 Skąd: Warszawa

|
Wysłany: 2007-08-03, 16:03
|

|
|
Ja tak samo jak Kylson - 6. Rzeczowo i dokładnie opisane, na stronkę ten build dajcie... |
_____________________________________________________________________
|
|
|
|
 |
Max91

Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 16 Lut 2007 Posty: 85
|
Wysłany: 2007-08-03, 16:05
|

|
|
Bym był, ale podałem nick drugiego konta Dzieki za ocenę, rozumiem, że pamiętasz jak nią grałem i jak dobrze sobie radziła |
|
|
|
 |
Mamut
Mistrz Spamerów


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: AA
Dołączył: 12 Lut 2007 Posty: 315
|
Wysłany: 2007-08-03, 16:45
|

|
|
| Dałem 5 bo z 1 punktem w walke na dystans i obuch nie założysz gungira ani karisa. |
_____________________________________________________________________ Prawdziwa siła rodzi się w bólu i cierpieniu |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2007-08-03, 16:49
|

|
|
Przecież można mieć 9 punktów z przedmiotów |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Fire Master

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Dołączył: 10 Lut 2007 Posty: 579
|
Wysłany: 2007-08-03, 18:15
|

|
|
Ja tak samo daję sześć. Chociaż ja tam walczyłem łuczniczką zawsze Karisem - obojętnie czy stanąłem do walki z jednym, czy też kilkunastoma przeciwnikami |
|
|
|
 |
Mamut
Mistrz Spamerów


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: AA
Dołączył: 12 Lut 2007 Posty: 315
|
Wysłany: 2007-08-03, 18:31
|

|
|
| Fire Master napisał/a: | | Chociaż ja tam walczyłem łuczniczką zawsze Karisem - obojętnie czy stanąłem do walki z jednym, czy też kilkunastoma przeciwnikam |
No ja tak samo,od czego jest przeszywająca.zadaje ona większy dmg od gungira i nie laguje, a na opornych eksplodująca ewentualnie natarcie. |
_____________________________________________________________________ Prawdziwa siła rodzi się w bólu i cierpieniu |
|
|
|
 |
Max91

Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 16 Lut 2007 Posty: 85
|
Wysłany: 2007-08-03, 20:01
|

|
|
tylko ze ciągłe puszczanie przeszywajacych i co 20 sekund seryjnego może po pewnym czasie stać się monotonne . dlatego wystarczy 1 przeszywajaca i gungir, nawet na dużą grupę przeciwników. idealna na lagi np. do gc, chodziłem nawet na bc, ale z jej HP to ryzykowne . można też zacząć chodzić z samym gungirem i natarcia używać. zawsze pewna odmiana ale to polecam na pojedyńczych wrogów Mamut, zerknij na ten item ze srebra, a daje już +11 do walki na dystans! |
| Ostatnio zmieniony przez Max91 2007-08-03, 20:04, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
|
 |
marcelii21

Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 25 Paź 2007 Posty: 102
|
Wysłany: 2007-10-30, 21:52
|

|
|
Strategja oki też dałem 5 a nie 6 z powodu tych obuchów przeszywająca na momenty w stresie dobrze się sprawuje a jak komuś się to znudzi ja proponuje potężne uderzenie rozwinąć doskonałe na pojedynczych przeciwników i na bosa albo smoka a natarcie jakoś do łuku nie podchodzi jednak wole potężne naciskamy raz i eliminujemy delikwenta przypomina snajpera a Układ z tego miodzio jest D. |
| Ostatnio zmieniony przez 2007-10-31, 22:32, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Max91

Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 16 Lut 2007 Posty: 85
|
Wysłany: 2007-11-01, 17:59
|

|
|
a co nazywasz stresem? bo jeżeli grupe orków na pustyni na poziomie: srebro... ekhm. a potężne rzadko trafia, dlatego lepsze jest natarcie, bo przy b. dużym dmg zabije kilku przeciwników naraz zreszta to miałbyć unikalny build, na hybrydę, bo można grać też samym obuchem i to jest b.skuteczne, wtedy natarcie jest niezawodne |
|
|
|
 |
marcelii21

Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 25 Paź 2007 Posty: 102
|
Wysłany: 2007-11-02, 22:15
|

|
|
| Od 5lvl lvl prawie zawsze trafia ja mam na 8 i prawie nie pudłuje.:P |
|
|
|
 |
Kylson


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 23 Dołączył: 10 Lut 2007 Posty: 217 Skąd: Norwich, Norfolk
|
Wysłany: 2007-11-03, 01:08
|

|
|
to zalezy od stat nie od lvla |
|
|
|
 |
marcelii21

Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 25 Paź 2007 Posty: 102
|
Wysłany: 2007-11-03, 18:26
|

|
|
| Mi chodzi o lvl skila CA! od 5lvl potężne uderzenie ma sporą premie do ataku i bardzo rzadko z tego nie trafisz.:P |
| Ostatnio zmieniony przez 2007-11-04, 13:19, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Fire Master

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Dołączył: 10 Lut 2007 Posty: 579
|
Wysłany: 2007-11-03, 18:54
|

|
|
Co nie oznacza, że jak masz niskie staty trafisz. Załóżmy: masz 100 ataku i Potężne na takim lvl, że daje Ci +300% do ataku (za trafienie z Potężnego). Szansa trafienia będzie większa niż w przypadku gdy postać ma tylko 50 ataku.
| marcelii21 napisał/a: | | Od 5lvl lvl prawie zawsze trafia ja mam na 8 i prawie nie pudłuje.:P |
Najpierw przekrocz setkę to pogadamy |
| Ostatnio zmieniony przez Fire Master 2007-11-03, 18:54, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
|
|