|
|
|
|
Wczytywanie w S2 - dyskusja  |
| Autor |
Wiadomość |
Thecmelion
TheC(melion) :P


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 165 razy Wiek: 26 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2201 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: 2010-02-18, 21:38
|

|
|
[quote="Kalia"]Niezaliczoną misję można zawsze poprawić na wyższym poziomie kampanii/po resecie serwera dowolnego[/quote]
Można, ale chodzi o same przeświadczenie, że nie da się cofnąć nieudanego questu lub danego felernego momentu i spróbować go naprawić... tylko koniecznie trzeba grać dalej mimo tego co wydarzyło się w grze. W tym też względzie jedynka jest o wiele lepsza niż S2 (zresztą nie tylko w tym aspekcie). Dlatego [b]zapisywanie postaci[/b] (nie gry samej w sobie) jest poronionym pomysłem Ascaronu i dużym ubytkiem Sacred 2.
[color=green]EDIT by Kalia:
No akurat zapis na wyjściu to już w Diablo2 był, więc sam pomysł do Ascaronu nie należy Ale wiadomo - Ascaron swoją historię zapisał tak, a nie inaczej i to, za co Blizzarda pochwalą, za to Ascaron zjadą [/color] |
_____________________________________________________________________
|
| Ostatnio zmieniony przez Kalia 2010-02-19, 21:56, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
|
 |
alistair80


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.40
Dołączył: 14 Paź 2008 Posty: 110 Skąd: Grudziądz
|
Wysłany: 2010-02-18, 21:47
|

|
|
| Jest jeden sposób na zaliczenie drugi raz questa, w którym padł mi eskortowany towarzysz, choć jest to sposób "brutalny" - trzeba przełączyć się do systemu i wyłączyć grę za pomocą ctrl+alt+del, czyli wyłączyć po prostu proces w menedżerze zadań. Tyle że dużo zależy od tego kiedy był ostatni zapis przy jakimś monolicie, bo gdy się przeszło pół mapy, to może być po prostu nieopłacalne. |
|
|
|
 |
FILIPEK


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Pomógł: 5 razy Wiek: 21 Dołączył: 25 Lis 2008 Posty: 213 Skąd: Bielsko-Biała
|
Wysłany: 2010-02-19, 11:46
|

|
|
Ale z "drugiej strony" (co nie TheC?) to jest to po części dobre, bo jak zawalisz to nie masz tak, że wracasz... W jedynce z jednej strony to było fajne, ale w drugiej zapobiega to "naprawianiu błędów użytkownika" |
|
|
|
 |
Sateru
Giń Jutsu xD


Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Pomógł: 2 razy Wiek: 30 Dołączył: 13 Paź 2008 Posty: 220 Skąd: Toronto xD
|
Wysłany: 2010-02-20, 08:36
|

|
|
| Na moje to bardzo dobre rozwiazanie. Zobacznie na przykładzie FPP jaka to pila z Zapisem i mozliwością wczytywania gry - Giniemy wiadomo wczytanie, ale stracimy za dużo życia LOAD, stracimy za dużo ammo LOAD, jakaś nieudana akcja Load, nic gry tylko "SAVE/LOAD,SAVE/LOAD,SAVE/LOAD,SAVE/LOAD," i tak w kółko. A w S2 ma sie premie za przetrfanie, myślicie, że na single miał by ktoś 0,0%?? i pstaci Hardcore? była by lipa. |
_____________________________________________________________________ Dobry Zombie ... To martwy Zombie
http://www.youtube.com/wa...player_embedded |
|
|
|
 |
Thecmelion
TheC(melion) :P


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 165 razy Wiek: 26 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2201 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: 2010-02-20, 18:07
|

|
|
[quote="Sateru"]A w S2 ma sie premie za przetrfanie, myślicie, że na single miał by ktoś 0,0%?? i pstaci Hardcore? była by lipa.[/quote]
Właśnie powinno być tak, że na single powinien być normalny zapis i odpis gry, a nie zrobiony tryb kooperacji (i monolity), który jest używany na grze wieloosobowej. Multi może mieć sobie tryb HC i premie do przetrwania, ale o to właściwie chodzi ma multi. A singiel nie ma wiele z nim wspólnego to po co wycudowali takie zapisywanie postaci, których już cofnąć się nie da. Tzn. jest pewien sposób cofnięcia stanu gry na singlu, ale tu trzeba by było za każdym razem podmieniać pliki "Sacred 2" w Moje Dokumenty, ale to zbyt mozolna robota.
Niektórym się takie zapisywanie podoba, niektórym nie, normalne. |
_____________________________________________________________________
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
| Strona wygenerowana w 0,16 sekundy. Zapytań do SQL: 14 |
|
|