logo



FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
ProfilProfil  Nie masz wiadomościNie masz wiadomości  Wyloguj [ Arch ]Wyloguj [ Arch ]

Poprzedni temat «» Następny temat
Postacie w Sacred 3    Ignoruj ten temat
Autor Wiadomość
masiek881 
NiePokonanY ...


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.10
Platforma S2: PS3
Dołączył: 06 Maj 2011
Posty: 25
Skąd: Kielce
Wysłany: 2011-05-16, 18:59   Re: Postacie w Sacred 3

najlepiej jakby byly postacie takie jak teraz napisze : Serafia ( symbol sacred ) kraś , wampka i wojownik cienia i jakies nowe postacie ale zeby byly super jak np. z World of Warcraft np. tauren lub dranei
_____________________________________________________________________
We Are the Sacred
Sacred <3
 
     
silverstar 
silverstar



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wiek: 25
Dołączył: 24 Lut 2011
Posty: 8
Skąd: Hidden
Wysłany: 2011-05-19, 09:36   

Minotaur = wojownik, ja bym jednak wolał tradycyjnego woja. Minotaur raczej tylko kojarzył mi się jako boss do "ubicia". No i chyba grecka mitologia, nie pasowałaby do świata Ancarii, w końcu już ma "własną historię", tak myśle.

pees. nie wydaje wam, się że wiekszość postaci jest "uczlowieczona", i chyba wyjątkiem był/a Demonica i TG? Więc kto wie, może będzie minotaur lol :P
 
 
     
silverstar 
silverstar



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wiek: 25
Dołączył: 24 Lut 2011
Posty: 8
Skąd: Hidden
Wysłany: 2011-05-20, 10:45   

Fakt, może mało zauważalne były [przeze mnie] ;p . Ale tylko w zadaniach pobocznych, bo chyba w głównej kampanii nie było [chociaż już dawno kampanie przeszedłem i mogę się mylić].
 
 
     
masiek881 
NiePokonanY ...


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.10
Platforma S2: PS3
Dołączył: 06 Maj 2011
Posty: 25
Skąd: Kielce
Wysłany: 2011-05-21, 08:46   

fajnie jakby byl i jeszcze naekromanta cos z gry World of Warcraft np. worlock ale cos zwiazanego z undead bo lubie ta rase
super tez by bylo jakby byla serafia troche zmodyfikowana :D :spoko: :mg:

[ Dodano: 2011-05-23, 08:29 ]
albo jakby byly same bosy tak jak mowi "boss do "ubicia"< tutaj wypowiedz silverstar jak ten minotaur czy cos takiego jak smoczy mag :roll:

[ Dodano: 2011-05-29, 08:42 ]
albo jakby byly same bossy jako postacie np. smok czy jakis inny stwor xD xD xD :lol: :lol:
alee by bylo hahahah aler ja chcialbym zeby tak bylo ;D ;P
_____________________________________________________________________
We Are the Sacred
Sacred <3
 
     
Angius 
Mighty Mage



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Dołączył: 11 Lip 2011
Posty: 27
Skąd: Wrocław
Wysłany: 2011-07-14, 15:54   

IMHO najlepiej byłoby (oczywiście w pełni subiektywne uszeregowanie wg. tego, kim chciałbym grać):
[list]1. Mag Bitewny - ale nieco bardziej bitewny, więcej magicznych broni, może możliwość magicznego ich ulepszania. Koniecznie kaptury zamiast hełmów! :]
2. Krasek - nie trzeba go chyba zmieniać. No, chyba, że w swojej technologii wykorzystywałby jeszcze Energię T
3. Sera - chyba nie trzeba tłumaczyć, po prostu twarz Sacreda ^^
4. Wampka - przydałoby się jej jednak nieco więcej umiejętności pod wampirze podpadających nawet pod postacią rycerza, bo wtedy jest wyjątkowo słaba...
5. Nekromanta - bo nie ma to jak przemaszerować przez Ancarię będąc otoczonym zastępem nieumarłych orków ^^
6. Druid - zmiennokształtny, forma niedźwiedzia, wilka, może coś w stylu "pobierania" obrazu przeciwnika by móc się w niego transformować
[/list]
Oczywiście można by na przykład maga zrobić pod dobro/zło i w złej formie mógłby być necro, czy coś w ten deseń :)
 
 
     
Mattias 


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.40
Dołączył: 04 Maj 2011
Posty: 3
Skąd: Kielce
Wysłany: 2011-07-15, 09:18   

taa chetnie chcialbym zobaczyc nekro i druida ale jakby byl jeszcze jakis truciciel czy cos moze bardzo zmodefikowany mroczny elf ? czy demoniczna wiedzma ?
 
     
widmo102 



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wiek: 20
Dołączył: 01 Sie 2011
Posty: 1
Skąd: Jedrzejów
Wysłany: 2011-08-03, 14:43   

Jak dla mnie najlepsze były by z tych co są teraz takie :

1) Krasnolud - jak w jedynce i jeszcze bonusy do kowalstwa.

2) Inkwizytor - ulepszone ca.

3) Wampirzyca - Większość skilli wysysało by życie z przeciwników i dawało wampie.

4) Gladiator - Taki jak w jedynce .

5) Mag Bitewny - Jak w jedynce .

6) Wysoka Elfka - Z możliwością wyboru walki magią lub łukiem i mieczami

Teraz nowa (wymyślona) postać :

1) Smoczy Jeździec - Na początku smok byłby mały a w miarę rośnięcia poziomu on by też rósł a po ukończeniu poziomu np: 30 jeździec mógł by na nim latać i smok miałby tak że umiejętności specjalne np : zastraszenie - przeciwnicy dawali by nam na chwile spokój w lenku przed smokiem , zianie ogniem , bonusy dla jeźdźca do ochrony kiedy dosiada smoka , Atak ogłuszający grupę przeciwników. Smok spadałby na nich z góry i z ogłuszającym hukiem lądowałby pomiędzy nimi niektórych odrzucając i ogłuszając , Rozszarpanie - Smok rozszarpywał by wybranego przeciwnika a jego HP przeszło by na smoka przeciwnik musiałby mieć HP poniżej 60% zwykły , 50% Czempion , 20% Boss.

Ataki samego jeźdźca opierały by się na walce mieczami jednoręcznymi,dwuręcznymi i kuszy oraz magi . Jego ataki magiczne to na przykład : Uruchomienie myślami przeciwnika na wyższych poziomach paru przeciwników , Możliwość w niknięcia do umysłu przeciwnika i kazać mu się zabić na wyższych poziomach więcej przeciwników , i podobne do poprzedniego tylko nakazujące walczyć po swojej stronie jeżeli przeciwnicy są odporni na taki magiczne to istnieje szansa koło 20% że się uwolnią , i ostatnia magiczna umiejętność to atak podobny do pioruna łańcuchowego inkwizytora tylko nie piorunem tylko przy pomocy telekinezy uniesioną bronią martwych przeciwników na wyższych poziomach można zwiększyć siłę , odległość , promień rzutu. I umiejętności do broni podobne do tych u innych postaci.
_____________________________________________________________________
"Celem wojny nie jest umrzeć za ojczyzne, tylko sprawić by tamci sk...iele zgineli za swoją" G.C.Patton "
 
 
     
J.O. 
Wujek Wszystkich Wujków



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: White Warriors
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: White Warriors
Platforma S2: PC
Wiek: 18
Dołączył: 05 Lut 2008
Posty: 126
Skąd: Żary
Ostrzeżeń:
 2/7/9
Wysłany: 2011-08-18, 08:51   

[quote="widmo102"]) Smoczy Jeździec - Na początku smok byłby mały a w miarę rośnięcia poziomu on by też rósł a po ukończeniu poziomu np: 30 jeździec mógł by na nim latać i smok miałby tak że umiejętności specjalne np : zastraszenie - przeciwnicy dawali by nam na chwile spokój w lenku przed smokiem , zianie ogniem , bonusy dla jeźdźca do ochrony kiedy dosiada smoka , Atak ogłuszający grupę przeciwników. Smok spadałby na nich z góry i z ogłuszającym hukiem lądowałby pomiędzy nimi niektórych odrzucając i ogłuszając , Rozszarpanie - Smok rozszarpywał by wybranego przeciwnika a jego HP przeszło by na smoka przeciwnik musiałby mieć HP poniżej 60% zwykły , 50% Czempion , 20% Boss.

Ataki samego jeźdźca opierały by się na walce mieczami jednoręcznymi,dwuręcznymi i kuszy oraz magi . Jego ataki magiczne to na przykład : Uruchomienie myślami przeciwnika na wyższych poziomach paru przeciwników , Możliwość w niknięcia do umysłu przeciwnika i kazać mu się zabić na wyższych poziomach więcej przeciwników , i podobne do poprzedniego tylko nakazujące walczyć po swojej stronie jeżeli przeciwnicy są odporni na taki magiczne to istnieje szansa koło 20% że się uwolnią , i ostatnia magiczna umiejętność to atak podobny do pioruna łańcuchowego inkwizytora tylko nie piorunem tylko przy pomocy telekinezy uniesioną bronią martwych przeciwników na wyższych poziomach można zwiększyć siłę , odległość , promień rzutu. I umiejętności do broni podobne do tych u innych postaci.[/quote]
To mi podlega pod Mounta, i aby było sprawiedliwie i inne mounty musiały by być tak rozbudowane ;P
_____________________________________________________________________
Mów do łosia!!! Mów do łosia!!! :hyhy: :hyhy:
:girl: :girl2: :girl3: ATOMUFKA PAŁER :lool:
[img]http://mag.racked.eu...1/mca.png[/img]
[img]http://img.userbars.pl/78/15477.png[/img]
[img]http://miniprofile.x...zejol.png[/img]
 
 
     
Alcalata 
Death and Glory



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Freedom
Wersja gry S2: Nie mam gry
Klan S2: Freedom
Wiek: 22
Dołączył: 18 Mar 2008
Posty: 172
Skąd: Ancaria
Wysłany: 2011-08-28, 16:52   

[b]Widmo102[/b] ten smoczy jeździec strasznie Eragonem zalatuje :P ale sam pomysł jest ciekawy, niestety jeżeli chodzi o zwierzaczki do postaci Ascaron poległ, a nie wiem czy Ci z Silveru dadzą radę :/
_____________________________________________________________________
Nigdy nie zapomnij, skąd pochodzisz, bo zapomnisz, gdzie już byłeś.
[img]http://miniprofile.x...sznka.png[/img]
[img]http://img266.imageshack.us/img266/9518/sznka.png[/img]
[img]http://www.ubar.pl/img_1171_normal.gif[/img]
[img]http://www.ubar.pl/img_14651_normal.gif[/img]
Najlepsza Leśna Elfka w Tabeli
Triumph or Agony - Top 5 HC ladder

Szukam hostera na S:UW - kontakt w profilu
 
 
     
Mattias 


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.40
Dołączył: 04 Maj 2011
Posty: 3
Skąd: Kielce
Wysłany: 2011-09-02, 19:34   

ja bym to widzial tak

1. Truciciel niewiem moze mroczny elf , najlepsza posatc z jedynki
2.wojownik cienia z mozliwoscia przerobienia go na nekromante
3.sefafia podobne ca do s1 i s2
4.Krasnal ale zeby nie mogl strzelac z pistolow b to glupota wedlug mnie
5.Jakas postac podobna do inkwizytora tylko zeby go malo przypomonala
6.fajnie jakby byl jakis cfylu zeby mial cos zwiazanego ze smokiem ale nie ze smoczy mag tylko cos nowego
 
     
fatymid 


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Dołączył: 11 Wrz 2011
Posty: 4
Skąd: Kraków
Wysłany: 2011-10-03, 06:54   

Uważam, że fajnie byłoby zagrać orkiem / goblinem :P
 
  My status
     
Shadow 
Jestem iluzją koguta.



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: nie mam
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 19
Dołączył: 10 Sty 2009
Posty: 209
Skąd: Przewrotne
Wysłany: 2011-11-09, 20:46   

Proponuje:
Gladiator/Barbarzyńca,
Krasnolud mógłby zostać z S1,
Jakiś demon mógłby być, jak DW z S1 ale wygląd bardziej straszny i ataki związane z piekłem
Coś w stylu Paladyna z D2
I Mroczny Elf.
_____________________________________________________________________
Ostatnio zmieniony przez Shadow 2011-11-09, 20:48, w całości zmieniany 2 razy  
 
  My status
     
Bonharrt 


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Dołączył: 29 Lis 2011
Posty: 6
Skąd: Radomsko
Wysłany: 2011-12-08, 11:07   

Jeśli chodzi o moja opinie odnosnie postaci to widze mniej wiecej tak:
1 Postac walcząca w zwarciu polegająca na sile i opancerzeniu (gladiator np) lub na szybkosci i zrecznosci (mroczny elf/zabojca czy cos podobnego)
2 Postacie do fizycznej walki z dystansu - lucznicy(elf/driada) lub strzelcy(krasnolud/technik)
3 oczywiscie serafia - jak ktos wczesniej napisal (wg mnie calkiem slusznie) Sacredowy odpowiednik palasia
4 Oczywiscie jakis magik - a nawet dwa rodzaje - cos ala mag bitewny i typowy summoner - co kto lubi
5 Wampirzyca tez by byla fajna ale przydaloby sie jej sporo zmian - moze wlasnie zamiana kilku skili na skile demonicznej wiedzmy ...

dodatkowo przydalaby sie mozliwosc wyboru plci postaci (no moze z wyjatkiem serafi ... chyba ze serafin jakis czy cos ...)
lub tez mozliwosc wybrania sciezki rozwoju postaci - nie wiem czy ktokolwiek z was mial stycznosc z tytulem Loki gdzie na poczatku kazda postac mogla wybrac jednego z trzech dostepnych dla niej bogow co powodowalo iz za uzycie skili ktore byly aspektem tegoz boga zdobywalo sie punkty ktore z kolei pozwalaly te skile rozwijac - mozna by tu wprowadzic podobny mechanizm - ktos chce miec elfke z jedynki to robi luczniczke ktos chce z dwojki robi magolke itp ... dalby sie to rozwiazac np tworzac po dwie grupy skili a co za tym idzie i run dla kazdej postaci z tym ze rozwijanie jednej grupy automatycznie zablokowaloby mozliwosc rozowoju drugiej. Ewentualnie podzielic dla takowych postaci skile na trzy grupy :
np Elfka
1 skile typowo magiczne - jakies firekulki i inne lodowe nawalnice czy co tam kto sobie zyczy (pakowanie run w te grupe blokuje skile grupy drugiej)
2 skile lucznicze - seryjne strzaly, przebijace strzaly itp (te skile blokuje skile grupy pierwszej)
3 skile lecznicze i summonerskie - uzdrowienia i cos w stylu lesnego przyjaciela czy roslinnej klatki - dostepne dla obu bildow
podobnie mozna by rozwiazac postac walczaca w zwarciu - albo pakujemy w sile, zbroje i mozliwosc uzywania ciezkich broni w polaczeniu z tarcza, bron dworeczna lub oburecznosc, albo rozwijamy szybkosc, uniki i precyzyjne trafienia - co np byloby choc w czesci satysfakcjonujce dla tych ktorzy lubia grac postacia typu assasin i tak dalej
_____________________________________________________________________
Mori turi te salutant
Gwoli wyjasnienia - odkurzylem Sacred po kilku latach i jak narazie mam niezla frajde z poznawania pierwszej czesci - na dwojke przyjdzie czas :)
 
     
Angius 
Mighty Mage



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Dołączył: 11 Lip 2011
Posty: 27
Skąd: Wrocław
Wysłany: 2011-12-08, 11:51   

Może być tylko płeć żeńska Serafii i męska Krasnoluda, w reszcie klas do wyboru, zrównoważyłoby to system...
Idąc tropem trzech ścieżek, można by dać każdej postaci po trzy - zwarcie, dystans, magia, coś na kształt dobro/zło w S2.
Kraś np. miałby odpowiednio skille związane z walką toporami i młotami, z muszkietami, pistoletami, czy moździerzem na plecach i na koniec wszystkie typu Żądzy, czy innych buffów.
Mag bitewny mógłby mieć walkę skille z walką kosturem związane (może to dziwne, ale zawsze brakowało mi u niego jakiegoś Natarcia choćby...), magia dystansowa - fireballe, sople lodu, meteoryty, etc., i wszelkie buffy - skóra z kamienia, wodna postać, czy teleportacja.
I tak podzielic skille każdego, dzięki temu będzie można zrobić każdą wymarzoną postać - Sera Magiczka, Sera Łuczniczka, czy Sera Wojowniczka będą łatwiejsze do złożenia.
 
 
     
Bonharrt 


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Dołączył: 29 Lis 2011
Posty: 6
Skąd: Radomsko
Wysłany: 2011-12-08, 12:17   

no tez ciekawe rozwiazanie - krasiowi magie kaplanska dac czy cos takiego a magowi do tego kostura jakies buffki i magie ochronna - tez by moglo podzialac - ciekawe tylko co zrobia tworcy bo tak naprawde to ich zdanie jest najwazniejsze i ostateczne :)
_____________________________________________________________________
Mori turi te salutant
Gwoli wyjasnienia - odkurzylem Sacred po kilku latach i jak narazie mam niezla frajde z poznawania pierwszej czesci - na dwojke przyjdzie czas :)
Ostatnio zmieniony przez Bonharrt 2011-12-08, 12:18, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Możesz głosować w ankietach
Możesz załączać pliki na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Powiadom znajomego o tym temacie
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Oznacz temat jako nieczytany

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,25 sekundy. Zapytań do SQL: 13