logo



FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
ProfilProfil  Nie masz wiadomościNie masz wiadomości  Wyloguj [ Arch ]Wyloguj [ Arch ]

Poprzedni temat «» Następny temat
Przesunięty przez: Shei
2010-02-08, 11:00
Elfka na łuki    Ignoruj ten temat
Autor Wiadomość
woj4tek
[Usunięty]

Wysłany: 2010-02-04, 20:14   Elfka na łuki  

Jako, że build elfki na łuki na tym forum jest tylko jeden (w dodatku jakiś taki... średni...), pozwolę sobie napisać build WE łuczniczki wielokrotnie sprawdzonej przeze mnie, i przyjaciół grających. Ta strategia jest w 100% sprawdzona w praktyce i szczerze powiedziawszy to nie widzę sposobów lepszego prowadzenia łuczniczki. Mam dwie takie postacie i obie nie sprawiły mi żadnych, najmniejszych problemów, obie mają na koncie 0 dedów, co jest najlepszym wynikiem u mnie (nawet gladem nie dałem rady i mam 1 xD ), Ale do rzeczy:

1.Umiejętności
- Zwinność - 80 pkt. w zupełności wystarczy
- Znajomość broni - 150 pkt. w zupełności wystarczy
- Koncentracja - 150 pkt. więcej się po prostu nie opłaca
- Tężyzna fizyczna - można dać nawet 150 pkt. na pewno nie mniej niż 100 pkt.
- Zbroja - tu powinniśmy dać 150 pkt. nasza elfka musi być przede wszystkim odporna
- Walka na dystans - 1 pkt. (itemy nam to wymaxują)
- Blokowanie ciosów - 75 - 100 pkt.
- Jeden dodatkowy skill - polecam władanie mieczem do ringów Aarnuma które dadzą nam niezbędne krytyczne uderzenie
Dlaczego tak a nie inaczej wyjaśnię niżej.


2.Współczynniki

Wszystko w fizyczną regenerację. Czemu? Proste, regen, regen, regen. Ta elfka opiera się na szybkim używaniu CA więc potrzebny jest jej regen. Tyle.

3.CA

- Seryjny strzał - tylko do lvlu, który daje nam 6 strzał, więcej się nie opłaca.
- Przeszywająca strzała - pakujemy do regenu 1,0 - 1,2. Są różne teorie. Jedna, że należy mieć regen 1.0 a druga, że 1,2. Ja jestem zwolennikiem tej drugiej ale jeśli wydaje Ci się lepsze 1,0 - pakuj do 1,0.

4.Itemy

Ha, i tu wszystkich zaskoczę. Nie opieramy tej postaci na żadnym secie! Po prostu, gdy wydropimy itemek, podnosimy go i porównujemy z obecnie założonym.
Łuk - tu robimy podobnie, Karis wcale nie jest taki super, możemy znaleźć duużo lepszy łuk.

5.Co i jak, czyli wytłumaczenie i takie tam.

Pierwsza, najważniejsza sprawa, pamiętajmy, że to łuczniczka, i żeby nie ,,przeszarżować", wiele świetnych elfek kończyło karierę zgonem, bo jej właściciel przecenił swoje umiejętności. Wchodząc na każdy nowy teren miejmy się na baczności, i nie pchajmy się w środek zamieszania.

Jak grać na początku? Proste, na początkowych lvlach (tak gdzieś do 50) ładujemy ile tylko w władanie bronią i koncentrację, potem stopniowo zmniejszamy tempo przyrostu i rozwijamy skille defensywne. Tężyznę fizyczną zostawiamy na koniec. Zaczynamy ją rozwijać od 80 lvla, po to żeby bonus był większy. Można oczywiście rozwijać ją od samego początku, zależy to od indywidualnego stylu gry i w ogólnym rozrachunku procentowym wychodzi na to samo.

Dlaczego tylko 2 CA? Bo tylko ich będziemy używać. Wierzcie mi, na jednej z elfek mam rozwinięte inne CA i zupełnie z nich nie korzystam, po prostu przeszywka jest najlepsza i już. Czemu tylko do 6 strzał? Po to, żeby oszczędzać runy. Do 7 strzał bardzo ciężko dobić, a 6 nam w zupełności wystarczy.

Czemu takie itemy? Bo sety dla łuczniczek (min. Polemid) w porównaniu do itemów rare wypadają po prostu bardzo blado. Chodzi tylko o to aby zachować odpowiednie proporcje na postaci. LL powinno być gdzieś tak 30-40% (a nawet można mniej). Odporności na 150 lvlu no gdzieś co najmniej 20k, obrony no ze 30k. Nie można tego jednoznacznie określić. Wszystkie niedostatki postaci wychodzą na bieżąco, i kiedy czujemy, że mamy za mało obrony, zakładamy itemki które nam to podniosą. Taką elfką trzeba być na bieżąco, bardzo szybko reagować na wszelkie jej problemy. Często wymieniamy swoje itemki, tylko wtedy taka postać wymiata.

Gdzie expić? Jak każdą postacią zaczynamy na goblinach, gdzie zostajemy gdzieś do 10 lvla, potem przenosimy się na bandytów, te sprawy. Od 20 lvla można śmiało śmigać na pustynię. Następnie do gdzieś 40 expimy na piratach/pustyni/bagnach itd.

Jak zabić smoka na 5 lvlu? Tu dochodzimy do najfajniejszej sprawy na elfce ;P Gdy będziemy mieli już 4 strzały z seryjnego. Możemy iść na smoka. Dokładnie oczysczamy teren naokoło, właczamy seryjny i przeszywko, uciekamy i powtarzamy, aż do skutku.

6. Zalety i wady tego buildu

~Zalety
- Łatwy początek, na prawdę na początkowych lvlach postać radzi sobie lepiej nawet od gladiatora, a to dlatego, iż walczy z pewnego dystansu, moby nie zdążą podejść kiedy już gryzą piach

- Najłatwiejsze rozprawy z bossami/ pojedynczymi przeciwnikami, z tego co zaobserwowałem łuczniczki najszybciej zabijają bossów.

- Ogromne ilości run wypadające elfce, korzystamy tylko z 2 CA, z których jedno jest na 18 lvlu, drugie na nie więcej jak 50, ogólnie w całej grze więcej jak 70 to nie da rady zjeść

- Szybkie nabijanie SB, a co za tym idzie brak problemów z itemami. Jako że postaci korzystającej z łuków szybciej uruchamia się pod nogami czerwone kółko, szybciej rośnie nam SB

- Bardzo klimatyczna, nie lamerska postać. Grając elfką czujemy, że gramy w RPG, a nie w ,,latanie z posążkami i reginą naokoło wrogów"

- Przez wielu (min. przeze mnie) Leśna Elfka uważana jest za miss Sacred. Niektórzy uważają, że nie dorównuje ona urodą serafii, jednak nie sądzę, żeby urokowi elfki był a stanie się ktoś oprzeć :)

~Wady
- Powiedzmy sobie szczerze - BC to ona nie polaguje

- Brak CA typu AoE oraz zwiększających naszą obronę, przez co ciężko jest nią lagować

- Chyba najwolniejsza postać sacreda, na prawdę strasznie wolno chodzi

- Postać mogąca nadwyrężyć nasz wskazujący palec, cała gra nią polega na szybkim klikaniu LPM, w częstotliwości 60 kliknięć na minutę xD

- Postać raczej nie dla newbie, trochę trzeba wiedzieć o sacred żeby pozwolić sobie na elfkę

7.Gdzie expić


Jeśli mamy zasadę życiową głoszącą, że lagowanie to zło największe zostaje nam:

~Na początkowych lvlach - wiadomo, gobliny (0-10 lvl)
~Później stopniowo przerzucamy się na bandytów i tym podobne stworzenia(10-20lvl)
~Po osiągnięciu 20 lvla (niektórzy mocni gracze, już po 15lvlu) możemy iść na pustynię
~Kiedy czujemy się wystarczająco mocni (20-30lvl) możemy iść na tereny bagienne/ lodowych elfów i w zasadzie wszystkie tereny z Plusa/Classica
~Od 40 lvla można myśleć o Piekielnej grani/ Vocie

Jeśli jednak zdecydujemy się lagować, jaskinie w których będzie to w miarę bezpieczne to:

GC - Ghost Cave, chodzimy tam, ja wiem, od 40lvla? Ogólnie bezpiecznie jest tam dosyć, śmiało można wchodzić.

OC - No tu już jest trochę ciężej, wchodzimy kiedy czujemy się na siłach, ok. 40 lvla

Jaskinia z szerszeniami - Bardzo mało znana jaskinia, trafimy na nią wykonując Quest pt.: ,,Walka o władzę – Szerszenie" - jedna z moich ulubionych jaskiń, można już do niej wchodzić od 20 lvla, exp przedni, nie za trudno, drop też całkiem fajny

BC - to już tylko dla na prawdę ostrych, doświadczonych graczy, byłem w niej raz moją elfką, po pierwszym ogłuszeniu zrezygnowałem. Wejście tylko na własną odpowiedzialność. Sam, że tak powiem - nie radzę...

Oczywiście jeśli chcemy koniecznie zaliczyć deda, i przekonać się, że jednak nie kłamię możemy zlagować powierzchnię BC, tylko żeby potem nie było płaczu po utraconym SB :P

8.Party

Oj, elfka jest chyba najlepszą postacią do party. Idealnie nadaje się na shootera, elfką na 10 lvlu w dobrym party (tzn. z mocnym blokerem) możemy nawet latać po VoT. Pamiętajmy zawsze trzymać się z tyłu i z dostatecznie dużej odległości obsypywać wroga gradem strzał. Elfką zawsze należy pamiętać, aby zachować dystans, ot taka zimna babka z niej ;P
Ostatnio zmieniony przez Thecmelion 2014-07-18, 03:42, w całości zmieniany 3 razy  
 
     
Fire Master 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Dołączył: 10 Lut 2007
Posty: 579
Wysłany: 2010-02-05, 12:07     

woj4tek napisał/a:
Łuk - tu robimy podobnie, Karis wcale nie jest taki super, możemy znaleźć duużo lepszy łuk.

Jaki? Mimo wszystko pozostanę tradycjonalistą: Karis jest najlepszym łukiem dla WE. Te 93% ignorowania odporności na fizyczny dmg na niobie to modyfikator, o którym inne klasy mogą tylko pomarzyć. Wierz mi, że testowałem już dziesiątki, może nawet setki łuków - setowych, rzadkich i unikatowych - i żaden nie spisywał się na niobie tak dobrze jak Karis. Do tego dochodzą takie bonusy jak skracanie czasu regeneracji CA, niemały krytyk i zwiększenie poziomów naszych CA. Jeżeli już piszesz, że jest jakiś łuk lepszy od Karisa, to może zasugerujesz jaki?
woj4tek napisał/a:
Zaczynamy ją rozwijać od 80 lvla, po to żeby bonus był większy.

Jesteś pewien, że tak jest? Bo po raz pierwszy o tym słyszę, a przecież kilka lat już gram. Link poproszę.

Ogólnie jest dobrze i poprawnie, chociaż mógłbyś trochę bardziej się rozpisać.
Ostatnio zmieniony przez Thecmelion 2014-07-18, 03:42, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Ashey'ra 
Fairytale !



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.0.2
Platforma S2: PC
Wiek: 19
Dołączyła: 26 Sty 2010
Posty: 22
Skąd: Śląsk ;)
Wysłany: 2010-02-05, 16:44     

Hmm, zawsze gram elfką na łuki i moja strategia jeżeli chodzi o skille to podobna jest. Tyle że zawsze biorę handel (żeby jakiś dobry łuk kupić) A...i tężyznę zawsze rozwijam od początku... A co do setów... Ja z reguły biorę Polemida no i łuk Karisa... Też jestem tradycjonalistką. Ale ogółem to spoko ;p
_____________________________________________________________________
"Dobro jest trudne. Zło jest łatwe. Śmierć, przegrana, oszustwo, małość to rzeczy łatwe. Trzymaj się od nich z daleka..."
 
     
woj4tek
[Usunięty]

Wysłany: 2010-02-05, 18:39     

Fire Master napisał/a:
woj4tek napisał/a:
Łuk - tu robimy podobnie, Karis wcale nie jest taki super, możemy znaleźć duużo lepszy łuk.

Jaki? Mimo wszystko pozostanę tradycjonalistą: Karis jest najlepszym łukiem dla WE. Te 93% ignorowania odporności na fizyczny dmg na niobie to modyfikator, o którym inne klasy mogą tylko pomarzyć. Wierz mi, że testowałem już dziesiątki, może nawet setki łuków - setowych, rzadkich i unikatowych - i żaden nie spisywał się na niobie tak dobrze jak Karis. Do tego dochodzą takie bonusy jak skracanie czasu regeneracji CA, niemały krytyk i zwiększenie poziomów naszych CA. Jeżeli już piszesz, że jest jakiś łuk lepszy od Karisa, to może zasugerujesz jaki?


Zasugeruję, łuk uniktowy/rare. Jak chcesz dokładnie wiedzieć jaki to zapraszam na platynę kiedyś tam to Ci pokażę ;P A poza tym, jak dla mnie Karis to lamerstwo -.-

Fire Master napisał/a:
Jesteś pewien, że tak jest? Bo po raz pierwszy o tym słyszę, a przecież kilka lat już gram. Link poproszę.


Z tym linkiem będzie ciężko, ale na logikę biorąc to mnie sie samemu to wydaje logiczne. najpierw nam nam rośnie samo życie do powiedzmy 10k a potem jak przyładujemy jeszcze bonusik od fizycznej to od razu wysooko w górę skacze.

Co do rozpiski jeszcze trochę dodam ;P
Ostatnio zmieniony przez Thecmelion 2014-07-18, 03:42, w całości zmieniany 2 razy  
 
     
Fire Master 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Dołączył: 10 Lut 2007
Posty: 579
Wysłany: 2010-02-05, 19:35     

woj4tek napisał/a:
najpierw nam nam rośnie samo życie do powiedzmy 10k a potem jak przyładujemy jeszcze bonusik od fizycznej to od razu wysooko w górę skacze.

A co to za różnica czy rozwijasz Tężyznę na 10 czy 100 level'u? Co z tego, że wraz z rozwojem postaci będziesz miał więcej hp? Przecież bonus do hp będzie zawsze procentowo taki sam.

Załóżmy, że na 10 lvl masz 100 hp, a na 100 lvl - 1000 hp. Bonus z Tężyzny wynosi +6%. No to na 10 poziomie będziesz miał 106 hp, a na 100 - 1060 hp. Dlatego nie rozumiem Twojego sposobu myślenia. To oczywiste, że rozwijając Tężyznę na wysokich poziomach, wzrost hp będzie większy i bardziej wyraźny, ale procentowo wychodzi on taki sam jak na niższych poziomach.
Ostatnio zmieniony przez Thecmelion 2014-07-18, 03:43, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
woj4tek
[Usunięty]

Wysłany: 2010-02-06, 08:59     

Wychodzi taki sam, ale poza tym na początkowych lvlach nie ma sensu rozwijać Tężyzny, bo jest dużo ważniejszych rzeczy do rozwoju. A kiedy na wyższych lvlach zaczynamy rozwijać tężyznę dostajemy taki zastrzyk i HP nam ładnie skacze w górę. Najwyżej dopiszę do strategii, że można rozwijać od początku i tyle.
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Możesz głosować w ankietach
Możesz załączać pliki na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Powiadom znajomego o tym temacie
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Oznacz temat jako nieczytany

Skocz do:  
Szybka odpowiedź


Wygaśnie za Dni
 
 
 
 
 
 
Opcje
Dodaj podpis (może być zmieniony w profilu)
Powiadom mnie gdy ktoś odpowie
 

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,37 sekundy. Zapytań do SQL: 17