|
|
|
|
Nowości z Dwójki  |
| Autor |
Wiadomość |
Thecmelion
TheC(melion) :P


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 26 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2201 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: 2008-08-26, 22:30
|

|
|
Tym razem udało mi się skołować kolejną porcję zdjęć (aparatowych, średniej jakości) z SL, screenshotów z postaciami oraz w miare długi filmik ze strony sevengames.de. Wszystkie te materiały pochodzą z Targów GC 2008, które odbyly się w minionym tygodniu. W poście umieszcze jak zwykle miniaturki zdjęc, bo nie chce zeby ten post był jeszcze większy niż jest. No to jazda... po kolei :
1. Na pierwszy atak idą zdjęcia, które przedstawiają menu wyboru postaci.
Od lewej widać: okienko wyboru postaci/wyboru "ścieżki" (Kampanii), okienko wyboru patrona/boga dla postaci i okienko wyboru poziomu trudności (jeśli coś by się nie zgadzało to poproszę o cynk, wtedy poprawię ):
 
2. Kolejne są zdjęcia przedstawiające różne okienka, miedzy innymi ekwipunku, kupca itd.
Od lewej: ekwipunek, okno ekwipunku i skrzynki (postaci), okno handlu u kupca oraz okienko handlu rune dealer'a (wiem, niektóre juz kiedys były, ale teraz są wieksze ):
  
3. Mapa Świata (nowej Ankarii) oraz regiony jakie będą w dwójce wraz z krótkim opisem.
Obszar nowej Ankarii będzie podzielony na 9 regionów:
Region Wysokich Elfów - kraina Wysokich Elfów, posiadająca piękne i rozwijające się miasta, można powiedzieć ze ten region znajduje się w centrum Ankarii. Tutejsze Elfy oddizolowały się od ludzi Wielkim murem na północy, który służy również za ochronę przed ludzkimi najeźdźcami. Ponad to uważają ludzi za rasę gorszą, z których robią niewolników. Jednak Elfy dalej żyją w strachu przed ludźmi...
Region Ludzi (lub Ludzki) - teren położony jest na północ od regionu Elfów, posiada dużo gospodarstw, ale i sporo dużych ładnych miast. Teren ten jest porośniety lasami oraz posiada liczne rzeki, które dzielą ten region na 3 mniejsze częsci, mianowicie: wschód, zachód oraz centralne obszary. O władzę nad tym regionem walczą dwa wielkie rody - DeMordrey (boshe, ten ród ma ponad 2k lat ) oraz Urtamark, przez co ludzie tu mieszkający żyją w ciągłym strachu o własne życie.
Region Orków - to region na północnych terenach porośniętych tundrą, na tym terenie nie ma wiele zabudowań, prócz orkijskich obozów. Podobno także przez te tereny przepływa Energia T, nad którą Orki nie potrafią zapanować. Tutejsze orki również nie nawidzą technologi, wolą tradycyjną walkę na śmierć i zycie.
Region Troli - region ten jest położony na zachód od terenów Orków. Trole nie żyją w grupach ja Orki, raczej wolą życie samotników. Tutejsze Trole są bardzo potężne, mocne oraz agresywne. Potrafią jednym uderzeniem pięści zmiażdżyć kości dorosłemu człowiekowi.
Bagna (tak jak w jedynce) - ten teren jest płaski i bagnisty, posiada sporo lasów z drzewami, które przypominają wyglądem suche badyle. Mieszkają tu Jaszczuroczłeki - zmutowani ludzie, którzy zostali odizolowani bardzo dawno od społeczeństwa. Ci prymitywni ludzie tworzą tzw. wspólnoty i mieszkają w namiotach lub prowizorycznych domach na "platformach".
Pustynia - suchy i piaszczysty region, który jest słabo zamieszkany. Egzystują tu przede wszystkim skorpiony, węże, pustynne wilki, olbrzymie pająki i inne potwory mieszkające głównie przy Oazach, w których możemy także spotkać kupców. Obszar ten dodatkowo kusi różnymi jaskiniami i wieloma opuszczonymi twierdzami, które tylko czekają, aby je zdobyć.
Wyspy Serafii - wyspy umieszczone na lodowatej północy, gdzie mieszkają Serafini. Wyspy są zbudowane materiałów wulkanicznych oraz ogromnych kryształów. Serafini posiadają hierarchię militarną i społeczną. Tamtejsze Serafie "zintegrowały" się z kłótniami śmiertelnych ras, które zostały jeszcze w Ankarii. Jednak pomału rezygnują z walki o pokój w Ankarii...
Dżungla - ten region składa się z wielu antycznych ruin z wielkiego imperium elfów, badanych ciągle przez rzesze Archeologów. Obszar ten jest bardzo piękny, lecz i także niebezpieczny, szczególnie w nocy.
Wyspa Driad - ojczyzna Driad jest podzwrotnikową wyspą, na której żyją liczne Driady wsród wysokich drzew, wodospadów oraz innych pięknych zakątków natury. "Dom" Driad przetrwał tysiące lat od panowania wielkiem Matriarchini Amazonek. Driady wywodzą się od antycznych elfów, od których się odłączyli, ponieważ oni zaakceptowali Energię T. Driady wykształciły magię Voodoo i natury opierając się na zbiornikach wodnych oraz zaklęciach.
Opuszczony Kanion - teren region został doszczętnie zniszczony przez apokaliptyczną Energię T, której nikt tutaj nie kontroluje i wynikiem tego jest mutowanie się wielu organizmów. Żyją tu bandy demonów, mutantów oraz Cyborgów zasilanych przez T. Kiedys zostało tu założonych wiele osiedli ludzkich, ale dzisiaj prócz upiorów nic z nich więcej nie zostało... Wieść niesie, że przeżycie na tej niegościnnej ziemi graniczy z cudem.
4. Kolejną rzeczą są zdjęcia Strażnika Światyni, niestety niezbyt dobrej jakości, ale zobaczyć zawsze można :
 
5. Kolejnymi materiałami są nowe screenshoty z gry przedstawiające różne postacie, jest ich dokładnie 6. Pochodzą one z wersji na Xboxa360 :
Od lewej: Inkwizytor z Trolem i 2 razy Driada:
 
Od lewej: Shadow i energia T płynąca rurami i 2 razy HE z Wind Serpentem:
 
6. I juz na koniec filmik z serwisu sevengames.de. Możemy na nim zobaczyć pokaz różnych terenów Ankarii z pomocą Driady (bo akurat tą postacią będą grali), poza tym podziemia/jaskinie. Później będzie pokazany ekran wyboru postaci i chwilowo nawet bedzie ukazany SŚ. Następnie będzie pokazana gra Inkwizytorem, wybór jego umiejętności itd. A na koniec śmignie jeszcze Zielony smok, z którym walczy Inkwi.
Edit: Zapomniałem i linku: http://www.sevengames.de/.../artikel/00629/
7. Dodatkowe filmiki z Sacred 2:
Prezentacja gry na konsole (ViTiVi.TV): http://www.vitivi.tv/inde...0&game=Sacred-2
Krótka zapowiedź Wideo (gamestar.de): http://gamestar.de/index.cfm?pid=454&pk=11106
Edit: Kolejny filmik (gameswelt.de): http://www.gameswelt.de/v...ointerview.html
Szlag... nie wiedziałem, ze aż tego tak dużo będzie, ale na szczeście to już koniec Cóż...
Pozdrawiam. |
_____________________________________________________________________
|
| Ostatnio zmieniony przez Thecmelion 2008-08-26, 23:19, w całości zmieniany 4 razy |
|
|
|
 |
golonqa
Prowokator ]:->


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Strażnicy Frostgardu
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 24 Dołączył: 29 Lut 2008 Posty: 268 Skąd: Słomniki
|
Wysłany: 2008-08-26, 22:48
|

|
|
| Thecmelion napisał/a: | | i skrzynki (postaci), |
eh znowu mało miejsca w skrzyni a setów znając życie będzie więcej
| Thecmelion napisał/a: | | oraz Cyborgów zasilanych przez T. |
hm... czyli będzie więcej Robo-Cop'ów ale nie ma co argumenty Raen mnie przekonały i jestem juz za Cyborgiem. Gra nim może faktycznie być niezła (i ciekawa )
co do SS podobają mi sie obrazki na CA takie komiksowe lekko fajne (ciekawe czy w wersji na PC tez będą takie, oby )
co do radaru, widać ze chcą wprowadzić jak najwięcej zmian choć czasami nie wychodzi im to na dobre choćby pokazywanie potworów na radarze wydaje mi sie ze wystarczyły by stare dobre kropki.
A co do mapy hm... mała sie wydaje ale wygląda dość ciekawie, mam nadzieje ze zostawia postacią CA ułatwiające podroż (chodzi mi o Ciezki Skok albo Koci Unik )
| Thecmelion napisał/a: | | Ponad to uważają ludzi za rasę gorszą, z których robią niewolników. |
ciekawe cz będzie im można za to przetrzepać skore ? |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Sacreedino


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Strażnicy Frostgardu
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 25 Dołączył: 01 Lut 2008 Posty: 251
|
Wysłany: 2008-08-26, 23:13
|

|
|
| Cytat: | | okienko wyboru poziomu trudności (jeśli coś by się nie zgadzało to poproszę o cynk |
1. Tam chyba jest wybór poziomu trudności, na początku gry tylko między brązem a srebrem i chyba czaszka, którą należy zaznaczyć, by móc grać w trybie Hardcore
2. skrzynka jest w sam raz, ciekawi mnie przycisk "Alle Charaktere", czy to znaczy, że istnieje też osobne okienko na itemki dla wszystkich postaci, tzn. takie, z którego będą korzystać wszystkie nasze chary?
3. Na filmikach chyba nic niezwykłego nie ma, szkoda tracić czasu na niemieckie gaworzenie i oglądanie ciągle tego samego, jak to char gdzieś idzie i walczy. Ja chcę już zagrać!
4. Ciekawie wygląda troll, taki w "sędziwym wieku" brzydal. |
_____________________________________________________________________
[/url] |
| Ostatnio zmieniony przez Sacreedino 2008-08-26, 23:14, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Sacreedino


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Strażnicy Frostgardu
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 25 Dołączył: 01 Lut 2008 Posty: 251
|
Wysłany: 2008-08-26, 23:55
|

|
|
Może to i dobrze, wolę by wygląd i rozgrywka wyglądały inaczej i ciekawiej niźli mieli otrzymać kolejną rąbankę typu Titan Quest czy Loki. (odpychają mnie od siebie ciągłą nawalanką i przestarzałością) Okaże się czy Sacred 2 będzie miał klimat. Dobra dalej nic nie wypisuję, bo będzie offtop. |
_____________________________________________________________________
[/url] |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2008-08-27, 02:58
|

|
|
| Sacreedino napisał/a: | | skrzynka jest w sam raz, ciekawi mnie przycisk "Alle Charaktere", czy to znaczy, że istnieje też osobne okienko na itemki dla wszystkich postaci, tzn. takie, z którego będą korzystać wszystkie nasze chary? |
Tak, każda postać ma dostęp do drugiej zakładki i ta druga zakładka jest równie duża co normalna skrzynka postaci.Więc ja bym nie powiedział, że mało miejsca jest. |
|
|
|
 |
J.O.
Wujek Wszystkich Wujków


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: White Warriors
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: White Warriors
Platforma S2: PC
Wiek: 18 Dołączył: 05 Lut 2008 Posty: 126 Skąd: Żary
|
|
|
|
 |
golonqa
Prowokator ]:->


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Strażnicy Frostgardu
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 24 Dołączył: 29 Lut 2008 Posty: 268 Skąd: Słomniki
|
Wysłany: 2008-08-27, 10:32
|

|
|
| Cytat: | | Tak, każda postać ma dostęp do drugiej zakładki i ta druga zakładka jest równie duża co normalna skrzynka postaci.Więc ja bym nie powiedział, że mało miejsca jest. |
jeśli tak to zwracam honor
| J.O. napisał/a: | | niewiem o co w tym chodzi co nam to będzie dawać???? |
moha to być albo unikaty, może też specjalnie CA i jak dla mnie najbardziej prawdopodobne pasywne bonusy |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Thecmelion
TheC(melion) :P


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 26 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2201 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: 2008-08-27, 10:47
|

|
|
Zapomniałem dać wczoraj jeszcze jedną rzecz. Dokładnie screenów z gry, które pojawiły sie na niemickim forum. Przedstawiają one różne ustawienia grafiki i detali w Sacred 2. Przy okazji można zobaczyć jak wygląda Strażnik Świątyni na normalnym screenie.
Od lewej: niskie ustawienia grafiki, średnie ustawienia i najwyższe ustawienia:
 
Widać różnicę między ustawieniami, ale na niskich też nie wygląda tragicznie.
Pozdro. |
_____________________________________________________________________
|
| Ostatnio zmieniony przez Thecmelion 2008-08-27, 10:52, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
|
 |
Wampir
Poleje się krew...


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 21 Dołączył: 18 Mar 2008 Posty: 567 Skąd: Wojcieszów
|
Wysłany: 2008-08-27, 11:29
|

|
|
To ja może też coś napiszę o screenach i filmikach. Fajnie, że w nowej skrzyni jest dwa razy więcej miejsca niż w starej. Filmiki takie sobie niby nowe, ale pokazują prawie to samo. Na jednym z nich jest pokazana bodajże Driada która dymi jakimś zielonym dymem. To jakieś CA? A jeśli tak to ciekawe czemu tak długo to trwało? Mapka jest ok, ale szkoda, że nie jest kolorowa. Wydaję się trochę mała. Może przez to, że woda otacza główny ląd od południa i północy. Jak dla mnie za dużo tej wody. No i nareszcie pokazali dokładnie Strażnika Świątyni w grze. Te jego nogi i ręce są tak chude, że wyglądają jak kości. Zaciekawiły mnie te dwa "pojemniczki" (?) przy pasku Cyborga. A na dole jest małe kółko CA które pokazuje "to", tylko z jakimś ogniem. Czyżby to był jakiś podręczny, odrzutowy silnik, dzięki któremu będziemy mogli latać jak demonicą? Ten SŚ na prawdę ciekawie się zapowiada. |
| Ostatnio zmieniony przez Wampir 2008-08-27, 11:31, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Sylvio


Wersja gry S1: UW: 2.20
Dołączył: 13 Cze 2008 Posty: 37 Skąd: Wrocław
|
Wysłany: 2008-08-27, 12:59
|

|
|
Musze to przyznać że S2 chodzi płynnie a do tego bardzo szybko sie ładuje |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Cassidy [Usunięty]
|
Wysłany: 2008-08-27, 13:14
|

|
|
Tiaaa, ciekawe co będzie na starszych kompach. Już się dzisiaj załamałam po zobaczeniu tych screenów porównujących ustawienia grafiki. |
|
|
|
 |
YubY
Bumelant :>


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: Strażnicy Frostgardu
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wiek: 25 Dołączył: 15 Kwi 2007 Posty: 212 Skąd: Piaseczno
|
Wysłany: 2008-08-27, 13:16
|

|
|
Kurcze ale tak patrze na te screeny i aż sie boje nawet z nowym sprzętem czy popykam sobie na max detalach
A co do skrzyni to znając życie to i tak będzie ciągle mało i mało miejsca
| J.O. napisał/a: | Fajnie jest nie czepiać się dziwi mnie jedna rzecz z tym wyborem boga niewiem o co w tym chodzi co nam to będzie dawać???? |
Jakieś bonusy
A jeszcze co do mapy świata jak ktoś grał w Dungeon Siege 2 to na pewno widzi trochę podobieństw ( np. wyspa Driad )
I na koniec co do widoku osobiście faktycznie wolę gry w izometryku rasowe hack'n'slash ale taki widok 3D to tez fajna sprawa pozwala się lepiej wczuć w grę i daje więcej możliwości |
_____________________________________________________________________ [color=blue][size=18][i]
Jeść albo nie jeść - oto jest pytanie.
Jeść - toż to prosta odpowiedź na nie.
Jedzenie życia rozkosz, więc jedzmy, czemu nie!?
Bez jedzenia ja chyba zabije się!!! [/color][/size][/i]
Burger był, jest i zniknął... MAGIC Version 1.0
Burger był, jest i zniknął... MAGIC Version 2.0
Miasteczko Sacred.pl taka mała reklama w internecie
Najlepsza Polska Ugamela NET-WAR
Zeitgeist - film mogący Cię zmienić... :>
[color=red][size=18][i]
Nie daję jedzenia...never... tudzież nie karmię trolli
[/color][/size][/i] |
| Ostatnio zmieniony przez YubY 2008-08-27, 13:19, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
|
 |
Sacreedino


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Strażnicy Frostgardu
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 25 Dołączył: 01 Lut 2008 Posty: 251
|
Wysłany: 2008-08-27, 13:24
|

|
|
Dobrze by było, by można było ustawić odległość wyświetlania trawy, bo z reguły odległe trawy psują płynność. Gdyby były pokazywane tylko najbliższe to by poprawiło to na pewno płynność i szybkość wczytywania gry (jakoś nie wierzę w brak doczytywania, zacinki mogą przecież być ), Jeszcze jak ma to się wszystko poruszać... |
_____________________________________________________________________
[/url] |
| Ostatnio zmieniony przez Sacreedino 2008-08-27, 13:25, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
YubY
Bumelant :>


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: Strażnicy Frostgardu
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wiek: 25 Dołączył: 15 Kwi 2007 Posty: 212 Skąd: Piaseczno
|
|
|
|
 |
Sacreedino


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Strażnicy Frostgardu
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 25 Dołączył: 01 Lut 2008 Posty: 251
|
Wysłany: 2008-08-27, 13:30
|

|
|
Tak Oblivion i Gothic 3 nie mają bugów (podobne technologie w Sacred 2 będą stosowane tylko zamiast Havoc będzie Ageia Psychics, dla kart graficznych bez procesora fizyki pozostanie tylko emulacja - ale nie wiem, czy jakieś znaczące różnice będą między fizyką programową a sprzętowa. Przenikanie na 100% będzie występować w Sacred 2, to jest oczywiste, ale powinniśmy być do tego przyzwyczajeni. |
_____________________________________________________________________
[/url] |
| Ostatnio zmieniony przez Sacreedino 2008-08-27, 13:32, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
| Strona wygenerowana w 0,41 sekundy. Zapytań do SQL: 15 |
|
|