Netoperki  |
| Autor |
Wiadomość |
SPAWN

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Dołączył: 04 Sty 2010 Posty: 9 Skąd: Toruń
|
Wysłany: 2010-01-14, 20:29 Netoperki
|

|
|
Jakoś nie znalazłem za wiele informacji o nietoperzach...
Kiedyś zacząłem grać wampirką, ale osiągnąłem około 10-15 lvl i przestałem grać ( brak czasu ) Strasznie podobały mi się nietoperze...
Pytanie do znawców czyli do Was
Czy opłaca się inwestować w nietoperki
Jesli tak to w które
I czy przydadzą się postaci która ma być stricte na walke mieczem. |
|
|
|
 |
Draco
Fan smoków ^^


Wersja gry S1: UW: 2.21
Wersja gry S2: Nie mam gry
Pomógł: 3 razy Wiek: 20 Dołączył: 11 Gru 2009 Posty: 41 Skąd: Lublin
|
Wysłany: 2010-01-14, 20:33
|

|
|
Mi się wydaję, że opłaca W strażnicze: masz takie przypuśćmy 3, zbierasz spota mobów, stoisz w miejscu, widzisz całe czerwone słupki, a życia Ci nie ubywa |
_____________________________________________________________________ [IMG=http://images.neobux.com/imagens/banner1.gif] |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2010-01-15, 15:37
|

|
|
[b]SPAWN[/b], Wampirzyca na walkę mieczem, ale mam nadzieję, że z Przemianą w wampira? Bo na sam miecz to ci nawet nietoperze nie pomogą
Co do gatunków gacków:
Strażnicze - jak [b]Draco[/b] napisał, przydatne do obrony; przy czym nie ma sensu trzymać 3, lepiej rozwinąć do 4 i mieć komplet; wiadomo - całkowitej pancerności to nie zapewnia, ale każdy ochroniarz to 'zapasowe' punkty życia; nie atakują mocno, ale często odciągają uwagę przeciwników od postaci
Krwiożercze - też dobre, jeśli posiadasz komplet (4); równoważne wilkowi - atakują przeciwników, ale mają małą odporność i łatwo padają; niemniej zanim padną wszystkie, to albo przeciwnika utłuczesz albo przyzwiesz nowe; sprawdzają się świetnie w połączeniu ze Strażniczymi
Zamętu - beznadzieja; w przeciwieństwie do Strażniczych nie mają dobrej wytrzymałości, a w przeciwieństwie do Krwiożerczych nie mają dobrego ataku; w zasadzie żaden z nich pożytek, więc ten rodzaj możesz sobie śmiało odpuścić
Ogólnie - polecam Strażnicze, a do nich albo Krwiożercze albo Wilka (przy czym jeśli lubisz gacki, to pewnie padnie na pierwszą opcję). Do Wampirzycy walczącej jak najbardziej pasują (sama mam taką), przy czym podkreślam - nie walczącej w postaci Rycerza, tylko Wampira! |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
| Ostatnio zmieniony przez Kalia 2010-01-15, 15:40, w całości zmieniany 3 razy |
|
|
|
 |
Szakal119

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Brak.
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Brak.
Platforma S2: PC
Wiek: 31 Dołączył: 21 Cze 2009 Posty: 22 Skąd: Wola
|
Wysłany: 2013-09-28, 14:00
|

|
|
Która umiejętność wampki wpływa na regenerację nietoperków? Bo strasznie wolno mi się ładują, a w układzie to już w ogóle masakra. Wydaje mi się, że odpowiada za to "żądza krwi", ale czytałem gdzieś, że nie opłaca się rozwijać tej umiejętności więc tego nie robiłem.
I czy opłaca się rozwijać umiejętność "zwinność"? |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2013-09-29, 22:36
|

|
|
Owszem, za regenerację umiejek wampirzych Żądza również odpowiada. Podstawą jest jednak Wampiryzm. Żądza się nie opłaca, bo jest to druga umiejka regeneracyjna do technik walki, które nie są tak kluczowe jak regularne ciosy.
Nietoperki regenerują się powoli, tak jak każde inne przywołanie. Nie będzie super-szybkie, chyba, że będziesz je trzymał na b. niskim poziomie względem poziomu postaci, co w sumie może przyjść z czasem jeśli rozwiniesz CA do momentu gdy dostajesz max. liczbę nietoperzy (4), a potem zostawisz (do momentu gdy regen będzie cię zadowalał).
Zwinność jest jedną z podstaw wojowników, bo daje zarówno atak, jak i obronę. Tak więc jak najbardziej warto. |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
Szakal119

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Brak.
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Brak.
Platforma S2: PC
Wiek: 31 Dołączył: 21 Cze 2009 Posty: 22 Skąd: Wola
|
Wysłany: 2013-09-30, 08:16
|

|
|
Aha, dzięki. W "wampiryzm" dawałem cały czas, ale potem przerwałem, żeby trochę podciągnąć "zbroję" i właśnie "zwinność" i nagle okazało się, że układy z nietoperkami mają czas regeneracji 400 sekund i więcej . |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2013-09-30, 10:13
|

|
|
| Wg. mnie (i chyba nie tylko) Wampiryzm powinien - razem z Koncentracją - być cały czas na max. A przynajmniej tak do 150 punktów w każdym. |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
Szakal119

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Brak.
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Brak.
Platforma S2: PC
Wiek: 31 Dołączył: 21 Cze 2009 Posty: 22 Skąd: Wola
|
Wysłany: 2013-09-30, 10:45
|

|
|
| Nie brałem koncentracji...wydawało mi się, ze to jest umiejka dla czarów magicznych np. dla maga bojowego. |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2013-09-30, 12:36
|

|
|
Wręcz przeciwnie - jest to właśnie umiejętność podstawowa wojowników. Umiejętnością magów jest Medytacja.
Wystarczy czytać opisy... |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
| Ostatnio zmieniony przez Kalia 2013-09-30, 12:36, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Szakal119

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Brak.
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Brak.
Platforma S2: PC
Wiek: 31 Dołączył: 21 Cze 2009 Posty: 22 Skąd: Wola
|
Wysłany: 2013-09-30, 18:43
|

|
|
| Czyli postać do wyrzucenia... |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2013-10-01, 02:07
|

|
|
| Niekoniecznie - pytanie co masz u niej obecnie, może jeszcze dać się "uratować". |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
Szakal119

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Brak.
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Brak.
Platforma S2: PC
Wiek: 31 Dołączył: 21 Cze 2009 Posty: 22 Skąd: Wola
|
Wysłany: 2013-10-02, 19:13
|

|
|
Moja postać ma takie umiejki:
- władanie bronią,
- wampiryzm,
- władanie mieczem,
- zbroja,
- zwinność,
- tężyzna fizyczna,
- blokowanie ciosów,
- żądza krwi, |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2013-10-02, 20:41
|

|
|
Jakby nie ta Żądza na końcu...
Teoretycznie da się z tym grać - jako Nekromantka, bazująca na wskrzeszaniu poległych przeciwników/przyzywaniu zwierząt i wszystkich CA z prawej strony - jednak taki build jest trudniejszy w prowadzeniu niż wojowniczka. Możesz próbować, może ci się spodoba. |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
Szakal119

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Brak.
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Brak.
Platforma S2: PC
Wiek: 31 Dołączył: 21 Cze 2009 Posty: 22 Skąd: Wola
|
Wysłany: 2013-10-03, 11:28
|

|
|
| Ale CA rozwijałem na walkę, a nie na nekromancję. Z prawej strony rozwijałem tylko nietoperze. Na srebrze niby kosiłem wszystko jak leci, ale chyba już sobie odpuszczę tą postać. |
| Ostatnio zmieniony przez Szakal119 2013-10-03, 11:28, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2013-10-03, 13:10
|

|
|
| Jeśli chcesz ją na walkę, to niestety Koncentracja jest niezbędna... |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
|
|