logo



FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
ProfilProfil  Nie masz wiadomościNie masz wiadomości  Wyloguj [ Arch ]Wyloguj [ Arch ]

Poprzedni temat «» Następny temat
Left 4 Dead    Ignoruj ten temat
Autor Wiadomość
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2009-12-06, 02:18   Left 4 Dead  

Tytuł raczej wszystkim znany, jest to taki jakby co-op survival horror :) Gra miała swoją premierę rok temu.

Ogólnie historia wygląda mniej więcej tak, że gdzieś tam chyba na terenie USA naukowcy bawili się jakimś wirusem, który wymknął im się spod kontroli, zmieniając prawie wszystkich w zombie. Zostało jedynie "kilku" ocalałych, którzy są odporni na wirusa i muszą się stamtąd wydostać. To by była cała "niby którka" historia, ale jej ostatnia część nie jest taka prosta. Żeby się stamtąd wydostać, trzeba najpierw przedrzeć się przez hordy zombie i nieliczne mutanty, aby dostać się do pewnego punktu zależnego od kampanii, no i oczywiście jakże by inaczej, punkt ten znajduje się gdzieś po drugiej stronie miasta (lub innego obszaru) niż my.

Gra głównie nastawiona jest na kooperację czterech graczy i samemu raczej nie da rady przeżyć całego scenariusza (głównie za sprawą mutantów), a co dopiero którejś z kampanii. Oczywiście mówię tu o graniu po sieci i biegnięciu gdzieś przed siebie bez innych graczy, to tak nie da rady przeżyć.

W grze wcielamy się w jednego z czterech ocalałych, którzy są odporni na wirusa. Są nimi [b]Zoey[/b] (kobieta) oraz (trzech facetów) [b]Francis[/b], [b]Louis[/b] i [b]Bill[/b].

Do wyboru mamy 5 różnych kampanii, każda z nich podzielona jest na kilka scenariuszy (łącznie mamy 22 scenariusze). Scenariusze kończą się dotarciem do tzw. "safe room", który ma zawsze czerwone opancerzone drzwi. Gdy wszyscy gracze wejdą do "safe room" i zamkną drzwi, to kończy się jeden scenariusz i za chwilę zaczyna się drugi, z tym, że wychodzimy drugimi drzwiami i idziemy dalej poprzez kampanię. W "safe room" ofc można zmienić broń, uzupełnić amunicję i zabrać apteczkę. Kampania kończy się, gdy zostaniemy w jakiś sposób uratowani (zabrani przez samolot/helikopter/samochód) z danego punktu zależnego od kampanii. Do wyboru są następujące kampanie:

[b]Bez Litości[/b] ([b]No Mercy[/b]) - musimy dostać się do szpitala, a następnie wejść na jego dach i czekać na helikopter. Kampania składa się z 5 scenariuszy.
[b]Kurs Kolizyjny[/b] ([b]Crash Course[/b]) - tak jakby kontynuacja kampanii "Bez Litości", rozpoczynamy ją przy wraku helikoptera i musimy dostać się do jakiegoś warsztatu, w którym znajduje się opancerzona furgonetka, którą uciekamy. Kampania składa się z 2 scenariuszy.
[b]Morowe Powietrze[/b] ([b]Dead Air[/b]) - o ile dobrze pamiętam, to zaczynamy w jakiejś szklarni chyba i trzeba dostać się na lotnisko, skąd zabierze nas wojskowy samolot transportowy. Kampania składa się z 5 scenariuszy.
[b]Krwawe Żniwo[/b] ([b]Blood Harvest[/b]) - zaczynamy gdzieś w lesie i musimy udać się do pewnego wiejskiego domu, skąd zabierze nas wojskowy opancerzony samochód. Kampania składa się z 5 scenariuszy.
[b]Liczba Zabitych[/b] ([b]Death Toll[/b]) - nie mam pojęcia, jeszcze nie grałem w tej kampanii tak normalnie xD Zaczynamy gdzieś na drodze prowadzącej do miasteczka Riversite, a co dalej, to nie wiem :) Później wyedytuję :P Kampania składa się z 5 scenariuszy.

Są cztery tryby rozgrywki:
[b]Tryb kampanii[/b], w którym gramy po sieci i trzema ocalałymi sterują inni gracze, no chyba, że któryś z nich wyszedł z gry, a w kolejce nie było innych graczy, wtedy kontrolę nad daną postacią przejmuje komputer (jeżeli jakiś nowy gracz będzie chciał się połączyć do tej kampanii na tym poziomie trudności, to po prostu zostanie przydzielony do postaci, którą sterował komputer).
[b]Tryb kontra[/b] (nie grałem jeszcze), w którym jedna drużyna gra ocalałymi, a druga zarażonymi, czyli mutantami. Później jest zamiana i Ci co grali ocalałymi grają mutantami, a Ci co grali mutantami grają ocalałymi.
[b]Tryb przetrwanie[/b] (też nie grałem), ale trzeba po prostu w jakiś tam sposób przetrwać kolejne fale zombiaków.
[b]Tryb jednoosobowy[/b], czyli taki single, w którym komputer steruje trzema ocalałymi.

Same zombie na łatwym poziomie trudności nie stanowią dużego problemu, nawet gdy jest ich cała chmara (na wyższych poziomach trudności są już trochę lepsi), lecz zwykłe zombie to nie wszystko na co się natkniemy. W grze występują także mutanty, które są dużo trudniejsze i potrafią szybko unieruchomić gracza, przez co bez pomocy innych graczy nie mamy szans się uwolnić. W grze spotykamy następujące mutanty:
[b]Boomer[/b] - grubasek, który na nas wymiotuje, co ogranicza naszą widoczność, a jak by tego było mało, to te jego wymiociny przyciągają zombie. Przy zabiciu boomer wybucha, a gracz który był zbyt blisko podczas tego wybuchu cierpi na te same dolegliwości, jak w przypadku oberwania wymiocinami (czyli ograniczona widoczność i wszystkie zombie lecą do tego gracza, jak muchy do...pozostańmy przy tym, że zombie lecą do gracza).
[b]Smoker[/b] - mutant z bardzo długim językiem, który z dużych odległości łapie nim ocalałego i przyciąga do siebie, po czym rozrywa go szponami. Samemu można uwolnić się jedynie przez tak mniej więcej pierwsze 2 sekundy, jeżeli uda nam się go trafić gdy nas złapał, jeżeli nie, to jesteśmy unieruchomieni i jedynie inni gracze mogą nas uwolnić. Smoker po zabiciu pozostawia po sobie chmurę zielonego gazu i wejście w nią powoduje kaszel u postaci (podobno kaszel uniemożliwia komunikację głosową u danego gracza, ale nie jestem pewien tego, gdzieś tak czytałem tylko).
[b]Witch[/b] - chudziutka płacząca babeczka, niby nic nie robi, tylko siedzi sobie i płacze. No chyba, że ktoś obok niej strzeli z broni lub poświeci w nią latarką, a wtedy rzuca się na tego gracza ze szponami i potrafi zabić go paroma uderzeniami, po czym ucieka wrzeszcząc. Obok niej powinna stać tabliczka "prosimy nie straszyć, wystraszenie grozi kalectwem".
[b]Hunter[/b] - mutant skoczek, lata po ścianach jak Obcy i potrafi skakać na duże odległości, także bezpośrednio na samego gracza. Gracz na którego skoczył Hunter jest unieruchomiony, a sam mutant też nie próżnuje i próbuje rozerwać tego gracza szponami.
[b]Tank[/b] - sporych rozmiarów umięśnione bydle, dosyć silny i wytrzymały mutant. Rzuca w graczy wielkimi głazami i potrafi jednym machnięciem "ręki" (to raczej wygląda jak czerpaki koparek niż ręce) odrzucić gracza na sporą odległość, co zabiera postaci dużo życia.
Początkowo niby był jeszcze [b]Screamer[/b], ale podobno z niego zrezygnowali zaraz na samym początku z powodu jakichś tam problemów. Screamer miał być bardzo szybki i gdy znalazł się niedaleko ocalałych miał wzywać hordy zombie.

Oprócz wymiocin Boomera zombie przyciągane są przez dźwięk, a w niektórych samochodach można włączyć alarm, więc trzeba uważać :)

Każda gra trochę różni się między sobą dzięki tzw. AI Director, który generuje zombiaki w różnych miejscach i różnym czasie, więc nie zawsze wiadomo skąd i kiedy wyleci kolejna horda zombie, chociaż jednak czasami wylatują z tych samych miejsc.

W grze dostępny jest w miarę zróżnicowany arsenał broni:
[b]Pistolet Colt M1911[/b] - podstawowa broń w L4D, nieskończona amunicja, więc magazynki można zmieniać w nieskończoność.
[b]Dual Colt M1911[/b] - po zebraniu drugiej sztuki mamy po prostu duala, amunicja nadal jest nieskończona, więc nadal można zmieniać magazynki w nieskończoność.
[b]UZI[/b] - co tu dużo pisać, po prostu szybkostrzelna gadzina, niestety szybko kończą się jej naboje.
[b]Shotgun[/b] - spora siła ognia, ale dosyć wolno strzela, a przeładowywanie jej trwa całe wieki i jeden dzień dłużej, mimo wszystko potrafi przywalić nieźle.
[b]Strzelba automatyczna[/b] - trochę mniejsza siła ognia niż shotgun, ale za to szybciej strzela.
M16 - duża siła ognia, no i szybkostrzelność. Pociski lecą tak samo szybko jak w UZI, więc trzeba uważać.
[b]Strzelba myśliwska[/b] - taka mini sniperka z lunetą :)
[b]Koktajle Mołotowa[/b] - chwilowa ściana ognia, dobre do powstrzymywania hordy zombie. Najlepiej sprawdza się użyty przed jakimś wejściem lub w korytarzach. Trzeba jednak uważać, bo ogień potrafi się szybko rozprzestrzenić i podpalić graczy.
[b]Rurobomba[/b] - nie mylić z naszym Rurusiem ^^ Rurobomba jest bardzo przydatna na duże grupy zombie. Zombiaki reagują na dźwięk, a "pipebomb" przed wybuchem przez kilka sekund głośno "pika" przyciągając wszystkie do siebie.
[b]Minigun[/b] - to co tygryski lubią najbardziej, niestety jest on w wersji statycznej, a nie kieszonkowej :( Szybkostrzelny, ale też szybko się nagrzewa, więc można jednocześnie eliminować hordy zombie i smażyć omlety na kolację.
Można również pobawić się [b]kanistrami z benzyną[/b] lub [b]butlami z gazem[/b].

W grze znajduje się sporo różnych osiągnięć, niektóre łatwiejsze do dblokowania, a inne dosyć trudne. Wszystkich osiągnięć jest ponad 60 o ile dobrze pamiętam, ale część z nich jest mocno przesadzona.

Kooperacja w L4D polega głównie na wspólnej eliminacji zarażonych i dostaniu się do "safe room" lub do punktu, z którego nas uratują. Są też sytuacje, w których pomoc innego gracza jest niezbędna, dlatego tak jak pisałem na początku, samemu nie da rady przejść kampanii (scenariusz jakimś cudem może da się przelecieć samemu, ale trzema mieć szczęście). Aktualnie spotkałem się z czterema sytuacjami, w których potrzebna jest pomoc innego gracza.
Gdy życie spadnie do zera, postać upada na ziemię i przez pewien czas można jedynie strzelać z pistoletu. Jeżeli w tym czasie inny gracz nam pomoże wstać, to możemy normalnie kontynuować grę, a jak nie, to chyba giniemy (nie testowałem) :P Gdy trzy razy życie spadnie do 0 to postać umiera i możemy jedynie przyglądać się jak reszta drużyny próbuje przeżyć.
Złapanie przez Huntera. Postać jest unieruchomiona, gdyż siedzi na nas mutant i rozszarpuje postać, przez co kompletnie nic nie da się zrobić, inny gracz musi zestrzelić lub zepchnąć z nas Huntera.
Złapanie przez Smokera. Tak jak pisałem, przez pierwsze 2 sekundy (tak mniej więcej) można uwolnić się samemu, jeżeli damy radę do zastrzelić, a jak nie, to postać się przewraca i jest ciągnięta po ziemi i tym samym unieruchomiona. Inni gracze muszą zastrzelić Smokera, żeby nas uwolnić.
Gdy postać spadnie lub wykona nieudany skok, istnieje możliwość, że złapie się krawędzi. Gracz wtedy też nic sam nie może zrobić, trzeba czekać na pomoc innych graczy, którzy nas wciągną.



Ma ktoś może tą grę i chciałby pograć przez Steama? Bo tak granie z obcymi nie zawsze jest fajne. Czasami trafi się niezła ekipa, tak jak miałem dzisiaj. A innym razem jakieś nOObki, które strzelają w graczy (do tej pory miałem tylko jedną taką sytuację, ale jednak denerwujące). Ogólnie z nieznajomymi da radę pograć, raz jest lepsza drużyna, raz gorsza, ale fajniej by było pograć jednak z kimś znajomym :P Jak by tak zebrać jeszcze trzech graczy, to by można było pograć trochę razem :)
_____________________________________________________________________

 
     
Krossfire 
Hiszpańska Inkwizycja



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wiek: 29
Dołączył: 09 Paź 2009
Posty: 23
Skąd: Gdańsk
Wysłany: 2009-12-06, 06:04     

Sprawiłem sobie L4D w niedawnej wyprzedaży STEAM :D
Raczej będę dla Ciebie też "nieznajomy", ale jak coś mój steam-nick to Krossfire: http://steamcommunity.com/id/krossfire ;-)
_____________________________________________________________________
W Skandynawii lubią proste rozwiązania... w Polsce kochają utrudniać życie 8-)
[img]http://img511.imageshack.us/img511/7913/sicn0.gif[/img][img]http://steamcard.com/do/sigcard-original/krossfire.png[/img]
[img]http://miniprofile.x...oodka.png[/img]
 
     
exitpl 



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wiek: 19
Dołączył: 15 Mar 2008
Posty: 60
Wysłany: 2009-12-06, 11:18     

Polecam grę ;) jak dla mnie trochę krótka 1 epizod na x360 z kumplem w 20 min a epizodów o ile się nie myle jest 4 ?

Fajnie sie gra , dużo krwi , rzygów od bloomera :) szkoda że bugów też kuuuppaa :P

Najbardziej podobała mi sie scenka co z takich rur jakby kanalizacyjnych tylko takich o wysokości i szerokości 3 m :) wybiegały stworki :D śmieszne to troche było jak tak 1000000 zombiaków "spływało" do nas :) gierka dość trudna myśle że samemu bym się z nią męczył 30 min a nie 20 - Kim grałem ? Tym panem co wojsko lubił (weteran taki co maniery sobie z wojska zostawił :P ) :roll:
 
     
Deavon 
I love cookies



Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: 2.40
Wiek: 27
Dołączył: 17 Lis 2008
Posty: 82
Wysłany: 2009-12-06, 16:08     

Grałem dość sporo na piracie ( dlatego bo to gra była fajna, ale nie warta 120zl ;) ) Teraz jak wyszła l4d2 co jest totalną porażka ( przynajmniej demo jakie oferowal steam) To jedynka powinna staniec do takiej sumy ze sobie kupie ^^
_____________________________________________________________________

 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2009-12-06, 16:25     

[b]exitpl[/b], kampanii jest 5, o czym pisałem wyżej :P Jedna z nich jest taka dosyć krótka, składająca się jedynie z 2 scenariuszy, ale pozostałe 4 kampanie są trochę dłuższe i składają się z 5 scenariuszy. Jeżeli byś grał na wyższym poziomie trudności, to na pewno nie przelecisz tego w 20 minut. Nawet na łatwym poziomie trudności przejście tych dłuższych kampanii zajmuje dłużej niż 20 minut, chociaż jakośnigdy nie patrzyłem na czasy, więc nie powiem dokładnie ile. Pamiętam, że którąś kampanię przeszliśmy w godzinę i chyba 20 minut, bo tak akurat czas mi się wtedy w oczy rzucił, ale to było na wyższym poziomie trudności.

Weteran wojenny to Bill, ale to tylko postać, niczym nie różni się od innych, tylko wyglądem i tekstami :)

[b]Deavon[/b], aktualnie widziałem mniej więcej od 30 do 50 zł cenę, więc to wcale nie tak dużo.

[b]Krossfire[/b], to jeszcze dwóch graczy trzeba załatwić i by można trochę pograć :)
_____________________________________________________________________

 
     
exitpl 



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wiek: 19
Dołączył: 15 Mar 2008
Posty: 60
Wysłany: 2009-12-06, 18:56     

wiem :) ale teksty ma milusie :) moim zdaniem reszta za poważnie wygląda :p Ja grałem na normalnym i własnie mi wie przypomina że kumpel mówił ze zagramy najkrótszą :D
 
     
spajki32 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wiek: 25
Dołączył: 21 Mar 2008
Posty: 133
Skąd: Krk
Wysłany: 2009-12-06, 19:01     

ja jeszcze gram :D wiec możemy się spotkać w grze :D tylko gram tydzień niecały więc jako tako mi idzie;/ :wink: boomera jak coś :P
Ostatnio zmieniony przez spajki32 2009-12-06, 19:02, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Peace 
Pacyfista



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Wersja gry S3: FE
Wiek: 21
Dołączył: 09 Lis 2007
Posty: 92
Skąd: Pleszew
Wysłany: 2009-12-14, 21:06     

Grałem na piracie (nie bijcie :< ) i fajnie się grało :D Troche jeszcze noobek byłem, ale ogólnie zabawa przednia tym bardziej jak sieka się z mikro :)

Ale jak dla mnie to tytuł typowo internetowy, bo dopiero na multi zaczyna się zabawa...
_____________________________________________________________________
Cytat:
Dwie rzeczy są nieograniczone – wszechświat i ludzka głupota. Co do tego pierwszego nie mam jednak pewności.

Albert Einstein
Ostatnio zmieniony przez Peace 2009-12-14, 21:07, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
     
Coffey
[Usunięty]

Wysłany: 2010-01-11, 22:37     

Teraz można L4D za 29 zł kupić (wirtus.pl), a niestety L4D2 jeszcze w przedziale ok. 100zł :/
Fajna gierka... Planuję jedynkę oryginał kupić... Dam znać jak kupię to może ktoś będzie chciał zagrać, co? :P
 
     
spajki32 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wiek: 25
Dołączył: 21 Mar 2008
Posty: 133
Skąd: Krk
Wysłany: 2010-01-13, 16:28     

Shei zapomniałeś że jeszcze w trybie przetrwanie jest kampania ostatni bastion i można pobrać dodatkowe ^^ :D :wink:
Ostatnio zmieniony przez spajki32 2010-01-13, 16:28, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Gauri 
WHY HELLO THERE



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 23
Dołączył: 22 Kwi 2008
Posty: 252
Skąd: Wrocław
Wysłany: 2010-06-08, 16:48     

Widać, że Shei się napracował przy opisie :P
Dorzuciłbym tylko, że czasem są jakieś bugi - zdarzyło mi się, że mołotow którego wymieniałem na pipebomb po prostu znikał albo że z kibla wybiegło mi ok. 20 zombiaków :P
Jak będę mieć stałe łącze (niby już niedługo), to z chęcią się dookoptuję do Was, jeśli pozwolicie :) Ale zależy też na jakim poziomie będziem grać, bo wyżej niż hard zaczynam padać :) No, ale to się może ustali nieco później, nie ma co dzielić skóry na orku.
_____________________________________________________________________
 
     
spajki32 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wiek: 25
Dołączył: 21 Mar 2008
Posty: 133
Skąd: Krk
Wysłany: 2010-06-08, 22:34     

[quote="Gauri"]że z kibla wybiegło mi ok. 20 zombiaków :P [/quote] mogła Ci horda wybiec ^^ a tak to chyba większość kontre grają ja gram wszystko na 1 i 2 :P więc chętnie się do kogoś dołącze jak ktoś gra
 
     
Granv 
Guilty....



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 70
Dołączył: 22 Maj 2008
Posty: 55
Skąd: Devil Streetz
Wysłany: 2010-07-11, 22:12     

Mam świeżego L4D2, zaraz zainstaluję i zobaczymy co z tego wyjdzie.

Edit: Szczerze gra aż tak do gustu mi nie przypadła. Jest klimat, taki "silent hillowy", ale sama rozgrywka innowacją nie podnieca. Jeżeli ktoś lubi oldschool w nowej oprawie graficznej to jak najbardziej, ale gra dopiero staje się fajna jak mamy z neta całą drużynę która w miarę potrafi celować, i jeszcze naciskać spust w odpowiednim momencie :P Bez takiego czegoś jest średnio przynajmniej jak dla mnie, najlepiej jak ma się załączony przy rozgrywce mikrofon. Aczkolwiek wykonanie ciekawe.
_____________________________________________________________________
[img]http://img155.imageshack.us/img155/3426/princexb.png[/img]
Ostatnio zmieniony przez Granv 2010-07-12, 12:36, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Cerberus 



Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: Nie należy
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: Od dawna nie należy
Platforma S2: PC
Wiek: 22
Dołączył: 03 Sty 2009
Posty: 382
Skąd: Zielona Góra
Ostrzeżeń:
 2/7/9
Wysłany: 2010-08-21, 23:20     

[quote="Peace"]Ale jak dla mnie to tytuł typowo internetowy, bo dopiero na multi zaczyna się zabawa...[/quote]
Nie Wyobrażam sobie grać w L4D2 na singlu bo po prostu wieje tam nudą Poza tym boty mają strasznie kiepawe AI jakby tego było mało nie mogą używać bomb,molotov-ow i zółci boomera co jest dużym minusem jak dla mnie Jedyna rzecz która wychodzi botą aż za dobrze to strzelanie

[quote="Gauri"]Dorzuciłbym tylko, że czasem są jakieś bugi - zdarzyło mi się, że mołotow którego wymieniałem na pipebomb po prostu znikał albo że z kibla wybiegło mi ok. 20 zombiaków :P [/quote]
Jeśli chodzi o te wybiegajace zombie to jest akurat bug Jeszcze nigdy mi nie wybiegła horda z kibla :P

[quote="Gauri"]to z chęcią się dookoptuję do Was, jeśli pozwolicie :) Ale zależy też na jakim poziomie będziemy grać, bo wyżej niż hard zaczynam padać [/quote]
To możesz zemna zagrać (Gram na wszystkich poziomach trudności wiec nie ma problemu)

W Left 4 Dead 2 zastosowanie znalazła również nowa wersja AI Directora, systemu odpowiedzialnego w części pierwszej m.in. za wybór kierunku napływu nowych przeciwników, miejsca ich pojawiania się itp. Dzięki niemu każda rozgrywka wyglądała nieco inaczej. W odsłonie drugiej autorzy z Valve South postanowili pójść jeszcze dalej. AI Director 2.0 pozwala nie tylko na implementację zmiennych warunków atmosferycznych, ale także wpływa na kształt map. Otóż, w trakcie ponownej rozgrywki niektóre przejścia mogą być zablokowane (np. przez przewrócony autobus), co wymusza na graczach skorzystanie z innych przejść.

W Left 4 Dead 2 wcielamy się w jednego z czterech nowych bohaterów (Nicka, Rochelle, Coacha lub Ellisa) i podejmujemy walkę z zombiakami oraz innymi nieumarłymi (w tym nowymi bossami). W eksterminacji napływającego mięsa armatniego pomogają nam niedostępne wcześniej rodzaje broni, w tym wymienione już środki do walki w zwarciu, a także przedmioty specjalne. Left 4 Dead 2 jest grą o wiele większą niż jedynka. Produkcja oferuje nam nie tylko więcej kampanii dla trybu kooperacji, ale również scenariuszy w opcji Versus. Fani znajdą tu także wiele nowych mapek do Survivala. Miłośnicy rankingów otrzymali rozbudowany system statystyk, zestawienia najlepszych graczy, a także system nagród oparty oczywiście na zdobywaniu Osiągnięć.

[b]Bohaterowie gry[/b]:

[color=orange][b]Coach[/b][/color] - Coach jest (był) trenerem szkolnej drużyny piłki nożnej, ale dostał paskudnej kontuzji kolana. Przepada za jedzeniem, szczególnie za ciastkami zwanymi "Chocolate Hellicopters", za to (z niewiadomych powodów) nienawidzi Wiedźm. Zdecydowanie to on przewodzi grupie ocalonych w Left4Dead 2. Wierny fan grupy Midnight Riders - podobnie zresztą jak Ellis

[color=orange][b]Ellis [/b][/color]- W skrócie: kochający piwo, inteligentny gość. Z zawodu jest mechanikiem, bardzo łatwo się wszystkim ekscytuje, prawdziwy z niego optymista - zupełnie jak Louis z poprzedniej części gry. Wielu ludzi przeraziła apokalipsa zombie - ale nie jego, Ellis złapał za broń i zamierza zmieść wszystko co przegniłe z powierzchni ziemi.

[color=orange][b]Nick[/b][/color] - Typowy hazardzista - drogie garnitury i, zawsze, wygląd jak spod igły. Do czasu infekcji - teraz jego garnitur jest podarty i upaprany krwią, xD ale kto się tym przejmuje kiedy wokół setki zombie? Nick jest postacią bardzo cyniczną - trochę jak Francis z L4D, ale wcale wszystkiego nie nienawidzi, za to wieczny z niego pesymista. Dołączył do reszty ocalałych w nadziei na ratunek, ale nie jest pewien, czy może im zaufać. Próbuje dowiedzieć się od czego tak naprawdę zaczęła się infekcja, i z upływem czasu powoli docenia swoich kompanów.

[color=orange][b]Rochelle[/b][/color] - Rochelle od małego miała chęć przekazać światu wszystko co wie. W trakcie nagrywania kolejnego materiału została wysłana do Savannah (lokacja pierwszej kampanii) by zbadać, i zrobić reportaż o tajemniczej infekcji - wszyscy wiemy jak się to skończyło. Jak wskazuje jej koszulka - wierna fanka Depeche Mode.

[b]Tryby gry[/b]:

[color=orange][b]Gra w pojedynkę[/b][/color] - sztuczna inteligencja przejmuje kontrole nad towarzyszami
[color=orange][b]Kampania[/b][/color] - gra w sieci
[color=orange][b]Realizm[/b][/color] - trudniejsza wersja kampanii, kontry
[color=orange][b]Kontra[/b][/color] - przypomina kampanię, ale dodatkowo można wcielić się w rolę zainfekowanych
[color=orange][b]Przetrwanie[/b][/color] - walczymy na "arenie" o jak najdłuższe utrzymanie się przy życiu
[color=orange][b]Poszukiwanie[/b][/color] - ocaleni vs zainfekowani, ocaleni muszą znaleźć jak najwięcej kanistrów z benzyną
[color=orange][b]Mutacje[/b][/color] - różne tryby gry, zmieniane co tydzień. Dostępne w DLC (downloadable content).

[b]Potwory[/b]:

[color=orange][b]Spitter[/b][/color] - Głównym zadaniem Spittera jest wykurzenie ocalałych z bezpiecznych miejsc. Spitter pluje żrącym kwasem, i stanie w miejscu które opluje byłoby zwykłą głupotą. Zabicie jej gdy znajduje się między ocalałymi nie jest mądrym posunięciem - po śmierci obok jej ciała powstaje spora kałuża kwasu którym pluje.

[color=orange][b]Charger[/b][/color] - Biegnie prosto na ciebie, później swoją wielką, zmutowaną łapą przygniata cię do ściany, a na koniec zaczyna uderzać tobą o ziemię. Złapany przez niego, musisz liczyć na to że któryś z kumpli ruszy się, i ci pomoże. Jeżeli nikogo nie ma w pobliżu - klops. Jeżeli kiedyś znajdą twoje ciało - to na pewno z połamanym kręgosłupem.

[color=orange][b]Jockey[/b][/color] - Mały i wredny, tylko wypatruje okazji żeby na ciebie wskoczyć. A jak już wskoczy - może pokierować ocalałego w siną dal. Ma mniej punktów życia niż przeciętny specjalny zarażony, co sprawia że bardzo łatwo go zabić. Gorzej będzie jak wciągnie kogoś do przepaści - wtedy ginie razem z Jockeyem.

[color=orange][b]Female Boomer[/b][/color] - Damska wersja Boomera (męska wersja została zmodyfikowana, choć dalej występuje w grze), wymiotuje na ocalonych żółcią przez co ogranicza graczom widoczność i dodatkowo przyciąga hordę zwykłych zombie. Jeśli stoi blisko gracza, a ten ją zastrzeli, wszystko dookoła (razem z graczem) zostanie pokryte żółcią, co przyciągnie hordę.

[b]Bronie[/b]:

-Pistolet P220
-Magnum
-Uzi
-Uzi z tłumikiem
-Chromowana strzelba
-Strzelba powtarzalna
-Karabin myśliwski
-SCAR
-AK-47
-M16
-SPAS-12
-Strzelba taktyczna
-Karabin snajperski
-Granatnik M79

[color=orange][b]Pistolety[/b][/color]
Broń boczną powinien mieć przy sobie każdy. Pistolety są użyteczne, poręczne, łatwe w obsłudze, a kulki do nich znajduje się niemal wszędzie, więc może się wam zdawać, że jej zapasy są nieskończone. Gnaty te świetnie się sprawdzają w zamkniętych pomieszczeniach, kiedy zabraknie pestek w większych spluwach oraz jako ostatnia deska ratunku. O typach pistoletów można by się rozpisywać długo, więc skoncentruję się tu na tych najczęściej spotykanych.

[color=orange][b]Strzelby gładkolufowe[/b][/color]
Strzelby można znaleźć w kilku różnych wariantach i wielu różnych firm. Najczęstsze są "pompki", czyli przeładowywane systemem pump action, poprzez przesuwanie ładownicy znajdującej się pod lufą broni. Proste, skuteczne i niezawodne. Jeżeli macie szczęście, to natraficie na chromowaną wersję tej strzelby. Zazwyczaj oznacza to po prostu lepsze wykonanie broni, co skutkuje nieco szybszym przeładowywaniem i mniejszym rozrzutem śrucin, co zapewnia większą celność. Jedyną ich wadą jest stosunkowo niewielka szybkostrzelność, ale nie można mieć wszystkiego... No, chyba że traficie na strzelbę automatyczną. To tak jakby Boże Narodzenie przyszło szybciej, a wy bylibyście bardzo grzecznymi dziećmi. Główna różnica polega na tym, że nie trzeba się już martwić przeładowywaniem po każdej wystrzelonej pecynie. Wystarczy naciskać spust raz za razem i patrzeć jak zgniłki są rozrywane na strzępy. Oczywiście dopóki nie opróżnicie magazynka, no ale w każdej broni nadchodzi ten niemiły moment.

[color=orange][b]Karabinki szturmowe[/b][/color]
Można znaleźć jej kilka różnych rodzajów. Najpopularniejsze jest stanowczo stare dobre M16. Sprawdzone w dziesiątkach konfliktów na całym świecie ma niezłą szybkostrzelność i celność. Łatwy w obsłudze i w miarę niezawodny, a do tego uzbrajano w niego Gwardię Narodową, więc leży teraz niemal wszędzie.

[color=orange][b]Karabiny wyborowe[/b][/color]
Coś dla tych, którzy preferują walkę na daleki dystans. Zaopatrzone w celowniki optyczne są niezwykle celne i mają naprawdę dużą moc obalającą. Patrzenie przez soczewki na eksplodujące w oddali głowy sprawia, że czujesz się jak nietykalny bóg wojny i daje naprawdę dużą frajdę. O ile oczywiście coś nie podejdzie na krótszy dystans, bo wtedy stają się praktycznie bezużyteczne, ale od czego są przecież pistolety. Ta broń idealnie nadaje się również do eliminowania mutantów, dzięki czemu staje się nieocenioną bronią wsparcia. O ile nie traficie na Tanka albo Wiedźmę, jedno lub dwa trafienia w głowę powinny wyeliminować niebezpieczeństwo, i to zanim tak naprawdę zacznie nam ono zagrażać. Jedyne, na co naprawdę trzeba uważać, to trudność związana z przeładowywaniem. Nie jest to najłatwiejsza broń w użyciu i czynność ta zajmuje kilka chwil, więc należy pamiętać, że wyciągnięcie pistoletu jest zazwyczaj szybsze.

[color=orange][b]Granatnik[/b][/color]
Od czasu do czasu, jeżeli macie naprawdę sporo szczęścia, uda wam się znaleźć stare dobre M79, czyli jednostrzałowy, ładowany odtylcowo granatnik na eksplodujące pociski kalibru 40mm. Hell yeah! Co prawda zazwyczaj jest do niego mało pestek, a przeładowanie trwa 2 do 3 sekund, to i tak warto go przy sobie mieć, bo w razie większej fali jest w stanie unicestwić nawet kilkunastu zgniłków jednym strzałem. Uważajcie jedynie, by wasi kumple nie znaleźli się w promieniu wybuchu, chyba że naprawdę chcecie im zepsuć dzień. Granatniki sprawdzają się niemal przeciw wszystkiemu co się rusza, nawet większość mutantów nie jest w stanie przetrwać bezpośredniego trafienia, no, może poza Tankami. Te bękarty diabła są na tyle twarde, by przyjąć kilka granatów na klatę i biec dalej. Wciąż jednak opłaca się im posłać pestkę zanim podbiegną zbyt blisko, bo stanowczo ich to osłabia. Jedynie przeciw Wiedźmom nie opłaca się ich używać. Są zbyt szybkie, a ponadto nawet bezpośrednie trafienie nie gwarantuje ich zgonu.

[color=orange][b]Granaty[/b][/color]
Są to najlepsi przyjaciele każdego kto chce przeżyć. Może nie da się ich nosić przy sobie zbyt wiele naraz, ale są diabelnie skuteczne. Potrafią eksterminować zgniłków całymi stadami. Większość tego co można znaleźć jest co prawda domowej roboty, ale przy odrobinie wprawy i szczęścia, i tak są niezwykle przydatne. Najczęściej można spotkać starych dobrych przyjaciół każdego zadymiarza, czyli koktajle Mołotowa. Konstrukcja jest prosta, flaszka z benzyną, w którą wtyka się szmatę, podpala i rzuca. Benzyna się rozlewa, płonąc, a zombiaki zaczynają biegać i skwierczeć. Kupa dobrej zabawy.

[color=orange][b]Broń biała[/b][/color]
Nie ma nic lepszego niż broń biała. Może to być wszystko - od kija bejsbolowego, przez katanę aż po piłę spalinową. Jest tego pełno i można wybierać. Najciekawsze są stanowczo piła spalinowa, katana i topór strażacki.

[b]Bronie do walki wręcz[/b]:

Baseball Bat (kij bejsbolowy)
Cricket Bat (kij do krykieta)
Crowbar (łom)
Electric Guitar (elektryczna gitara)
Fire Axe (toporek strażacki)
Frying Pan (patelnia)
Katana (katana)
Machete (maczeta)
Tonfa (pałka policyjna)
Chainsaw (piła łańcuchowa)
Ostatnio zmieniony przez Cerberus 2010-08-28, 00:04, w całości zmieniany 10 razy  
 
     
Barrfind 
Gracz


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.34
Platforma S2: PC
Wiek: 27
Dołączył: 18 Gru 2010
Posty: 3
Skąd: Nowy Dwór Gdański
Wysłany: 2011-01-26, 08:48     

Left4dead oba są super, ciągle pogrywam. Tak żeby się rozluźnić kilka zombi rozwalić to jest to.
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Możesz głosować w ankietach
Możesz załączać pliki na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Powiadom znajomego o tym temacie
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Oznacz temat jako nieczytany

Skocz do:  
Szybka odpowiedź


Wygaśnie za Dni
 
 
 
 
 
 
Opcje
Dodaj podpis (może być zmieniony w profilu)
Powiadom mnie gdy ktoś odpowie
 

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,43 sekundy. Zapytań do SQL: 12