logo



FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
ProfilProfil  Nie masz wiadomościNie masz wiadomości  Wyloguj [ Arch ]Wyloguj [ Arch ]

Poprzedni temat «» Następny temat
Czy znasz Ancarie? - pytania rekrutacyjne S:UW    Ignoruj ten temat
Autor Wiadomość
Rada Klanu WW 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: White Warriors
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: White Warriors
Dołączył: 26 Paź 2009
Posty: 19
Skąd: Ancaria
Wysłany: 2009-10-30, 17:52   Czy znasz Ancarie? - pytania rekrutacyjne S:UW  

Pytania napisane "dawno temu" w większości przez Tyrka i wykorzystywane przez min. 2 klany podczas rekrutacji na multi S:UW.
Z racji, że White Warriors nie prowadzi już rekrutacji wśród osób grających wyłącznie na S:UW pół roku temu opublikowaliśmy na forum cały zestaw pytań jakie były przez nas wykorzystywane. Mamy nadzieję, że umieszczenie tutaj kopii tematu z forum naszego klanu pomoże niektórym lepiej poznać świat Ancarii. W końcu taki był cel tworzenia tych pytań.

Pierwotne położenie tematu na forum klanu White Wariors:
http://white-warriors.xon.pl/viewtopic.php?t=32

Cytat:
Jako, że na S:UW pozostał tylko open i życie w tej części świata zamarło, nasz klan (po kilkudniowej dyskusji w ramach Rady) publikuje pytania wykorzystywane przez nas do rekrutacji. Możecie je traktować jako FAQ i drobny poradnik dot. gry.

Starałem się je pisać z myślą o ukazaniu szczegółów gry, Ancarii czy innych spraw związanych z S:UW, a ułatwiających grę (tak single jak MP). Mam nadzieję, że poniższe pytania będą pomocne przy poznawaniu świata i współpracy miedzy graczami na MP.

Na koniec chciałbym jeszcze raz podziękować Thecmelionowi oraz Forestowi za sprawdzenie odpowiedzi i uwagi w trakcie pisania tych pytań.

1. Co daje lag i jak go zrobić?
Cytat:
Lag jest opóźnieniem w przesyłaniu pakietów od komputera gracza do serwera gry. Można go zrobić szybko wchodząc, wychodząc, wchodząc,... itd. do danej lokacji. Najczęściej są to jaskinie, ale mogą być też portale (np. wejście do GC jest przez portal). Lagowanie zwiększa ilość mobów pojawiających się w lokacji co bardzo przyspiesza expienie i znajdowanie przedmiotów


2. Wymień wyspy piratów. Na które z nich i w jaki sposób można się dostać? Gdzie znajduje się portal?
Cytat:
Są cztery wyspy piratów nazywane kolejno:
Wyspa Piratów (można dostać się przez znajdujący się na niej portal [ale pod warunkiem, że ten portal został wcześniej aktywowany] lub przejściem podziemnym z N'Aguali)
Wyspa Krabów (dostęp przy pomocy małej łódki zacumowanej przy osadzie piratów na Wyspie Piratów)
Wyspa Wulkanów (dostęp przy pomocy statku zacumowanego przy osadzie piratów na Wyspie Piratów lub portalem z Wyspy Startowej na MP)
Wyspa Skarbów [taka została powszechnie przyjęta nazwa ów wysepki, na której znajduje się skarb z misji dla Demonki. Można się na nią dostać wyłącznie dzięki aktywowanemu CA - Podniebny Demon, który daje możliwość latania Demonce. Jest to konieczne, ponieważ trzeba pokonać lotem znaczny odcinek nad morzem.


3. Jaskinia bohaterów - gdzie się znajduje i co w niej jest.
Cytat:
Jest umiejscowiona w podziemiach małego "mauzoleum" w północno-wschodniej części Wyspy Wulkanów. Znajdują się w niej groby bohaterów, po ich otwarciu pojawiają się bardzo silni wrogowie (po jednym na każdy grób)


4. Kiedy odblokowuje się Region Boss? Wymień regiony, które można robić. Do jakiego regionu zaliczają się Równiny Tyr-Hadaru?
Cytat:
Region Boss odblokowuje się, gdy licznik już zabitych mobów w danej lokacji spadnie do wartości 999.
Możliwe regiony to:
- Południowa Kraina Główna
- Północna Kraina Główna
- Północny
- Pustynia
- Shaddar-Nur
- Lawa
- Bagna
- Górny Świat Umarłych
- Dolny Świat Umarłych
Równiny Tyr-Hadar i Klasztor Serafii nie należą do żadnego regionu


5. Jak najszybciej można dostać się z Ruin Urkuk do Urkenburgh nie używając teleportu?
Cytat:
Na wschodniej ścianie pustyni jest jaskinia której drugie wejście znajduje się dokładnie na zachód od Urkenburgh. Przejście między twierdzą, a jaskinią widać jako ciemniejszy kolor piasku na podglądzie mapy.


6. Ile misji można wykonać na terenie równin Tyr-Hadar?
Cytat:
Mozna tam wykonać 3 questy:
1) Pomoc leśnym elfom w pozbyciu się lodowych („Równiny Tyr-Hadaru”).
2) Wykorzystanie pomocy orków do rozwiązania problemu z pkt.1 („Niespodziewana pomoc”).
3) Przyprowadzenie do obozowiska leśnej elfki („Elfia Dama z Tyr-Hadaru”).


7. Gdzie znajduje się jaskinia Pac-Man'a? Co i w jakiej ilości otrzymujemy za zebranie pojedynczej kulki?
Cytat:
Jaskinia Pac-Man'a znajduje się obok [na lewo; na zachód od] Faeries Crossing. Dojście ukrytą ścieżka między drzewami za stodoła obok karczmy. Za zebranie pojedynczej kulki dostajemy 10 pkt doświadczenia.


8. N'Aguali. Podaj wszystkie możliwe drogi dojścia (skąd, którędy).
Cytat:
Można tam się dostać wykonując kolejne zadania z kampanii UW. Przeniesienie do lokacji następuje po przejściu przez portal po zabiciu Subkara [Ceriri; w zadaniu „Obóz Cerira”] na końcu Wonnego Lasu. Istnieje też możliwość przejścia tam tunelem z Wyspy Piratów idąc później na północ. Jednak jest to możliwe tylko na MP lub po wcześniejszym aktywowaniu portalu na Wyspie Piratów.


9. Draconis Mortis. Kto to, gdzie go można spotkać i jak do niego dojść bez używania CA/czarów?
Cytat:
Smok zamieszkujący wyspę na południe od Twierdzy Kruka (stara nazwa to Zamek Crow’s Rock). W Twierdzy Kruka tuż przed dojściem do rezydencji Barona DeMordreya mijamy ścieżkę obok stodoły z końmi. Na jej końcu jest jaskinia. Jeśli przejdziemy to sali leżącej na wprost i zabijemy tam maga, to otworzy nam się portal na wyspę ze smokiem.


10. Ile jest jaskiń pomiędzy Portalem na Przełęczy Icecreek a Klasztorem Serafii?
Cytat:
Są tam 3 jaskinie.


11. Wolfdale. Gdzie się znajduje i jak najszybciej tam się dostać startując na MP z wyspy gdy jesteśmy sami na serwerze? Można korzystać z każdego portalu.
Cytat:
Wolfdale znajduje się na północny wschód od Twierdzy Kruka. Najszybszy sposób na dostanie się tam z wyspy to użycie portalu i przeniesienie się na Przełęcz Icecreek. Później idziemy do Slater’s Grave, a dalej na północny wschód przejściem podziemnym [jaskinią] i wychodzimy w zachodniej części Wolfdale.


12. Ilu handlarzy przedmiotami jest w Porto Vallum? Uzasadnij.
Cytat:
Jest 2 handlarzy. Pierwszy znajduje się w zachodniej części miasteczka. Drugiego trzeba przyprowadzić w ramach questu [„Ukryty Kupiec”] z jaskini przy rzece na wschód od miasta.


13. Pod Porto Draco przy moście żołnierz prosi o przekazanie wiadomości o powołaniu do służby ukochanej w mieście. Gdzie można go spotkać by przekazać mu upominek od ukochanej?
Cytat:
Żołnierz później trafia do Oazy Ahil-Tar.


14. Na wschód od Aish-Jadar znajdują się ruiny klasztoru. Z jakim questem (i gdzie zlecanym) są zwiazane.
Cytat:
Ruiny związane są z questem "Senny koszmar?" który to jest zlecany w Oazie Ahil-Tar.


15. Na wschód od Aish-Jadar znajdują się ruiny. Co i kiedy może w nich zyskać serafia?
Cytat:
Po uwolnieniu serafii więzionej w jaskini na wschód w Bellevue (północny wschód od posiadłości startowej dla wampirzycy) można w tych ruinach spotkać umierającą serafię w towarzystwie wrogów. Po ich zabiciu rozmawiamy z nią, mówi o zdradzie i przekazuje nam Miecz świetlny i Księgę Serafinów.


16. Jakiej rasy są barmanki obsługujące klientów na sacredowej Mal-Orc-E?
Cytat:
Są serafiami.


17. Co to jest Order Ancarii, jak i gdzie go można dostać?
Cytat:
Jest to amulet, który otrzymujemy po wykonaniu 21 zadań. Zadania są zlecane na tablicy przy karczmie obok Mistrza Układów i Kowala, którzy znajdują się na skrzyżowaniu drogi z Fearies Crossing do Zamku Kruka z drogą prowadzącą do Timberton. Zadania można odbierać pojedynczo, a po ich wykonaniu (czyli zabiciu określonego moba wynajdującego się w okolica jakiegoś miasta) odbieramy nagrodę u stojącego obok tablicy kolesia Richforda. Dodatkowym atutem tej serii zadań jest fakt, że po ich zakończeniu otrzymujemy 2 pkt do rozdysponowania we współczynniki oraz otrzymujemy unikatowy „Ankariański Amulet Bohaterów”.


18. Unikat "Prototyp miecza". Co i w jakiej kolejności trzeba zrobić żeby go otrzymać?
Cytat:
Trzeba wykonywać zadania w podanej kolejności:
1) Na drodze z Mascarell do Tyr-Fasul znajduje się Jaquaire, którego ratujemy od stada atakujących go niedźwiedzi (zadanie „Nieznajomy Wojownik”).
2) Następnie prowadzimy go albo do Tyr-Fasul, a później na skraj lasu w stronę Mascarell lub od razu na skraj lasu. Dziękuje i informuje nas, że idzie do Zamku Braverock.
3) Wychodzimy z terenów Tyr-Fasul przechodząc przez drewniany most przy garnizonie Mascarell (uwaga ważna dla demonki ponieważ jeśli skorzysta z lotu i poleci w strone Timberton to nie spotkamy kolesia w Bracerock tak długo jak nie przejdziemy przez w/w most).
4) W Karczmie w Zamku Braverock (ta od questu "Prawo i sprawiedliwość") spotykamy znowu tego kolesia. Zleca nam odnalezienie jego gratów, które zostały mu skradzione. Odwiedzamy w tym celu dzielnicę biedoty, pasera obok areny i handlarza staroci przy straganach w zachodniej części zamku.
X) Przed wykonaniem zadania nr.5 koniecznie należy wykonać quest "Gdzie jest kowal?". Można to zrobić w jakimkolwiek momencie, ale musi być on wykonany przed pkt.5
5) Ponownie spotykamy naszego znajomego w okolicy Zamku Mystdale. Prosi nas o przejście się do kowala, którego uwolniliśmy w Bellevue. Mamy od niego odebrać Prototyp miecza. Po czym wracamy do Mystdale, gdzie prosi nas o zabicie nim swojego dawnego władcy - demona. W tym celu daje nam ten miecz. Możemy iść przez portal i mu pomóc, ale także możemy zabrać sobie miecz i mieć go gdzieś.


19. Na MP w Kuźni Przodków można przywołać Demona Sakkary. Kogo trzeba 'odwiedzić' żeby było to możliwe?
Cytat:
Należy zabić 3 smoki: D'Cay, Sirithcam'a i Sisslith'a, a później w Kuźni rozbic róg demona co przywoła Sakkare.


20. W małym lesie na północ od Highmarsh i południowy wschód od portalu w Dolinie Zhurag-Nar jest dziewczyna. Należy ją odprowadzić do spokrewnionej z nią osoby. Przy jakiej miejscowości znajduje się podobny quest?
Cytat:
Podobny quest znajduje się obok Fearies Crossing. Dziewczyne należy przyprowadzić do jej wójka, który okazuje się być złym magiem pragnącym wykorzystać ją do własnych celów. Podobnie ma się rzecz z tą dziewczyną z okolic Highmarsh tyle, że w tym przypadku mamy do czynienia ze złym demonem [może być tez Gargulcem] zamiast kochanej babci.


21. Jakie dostać się na Bagna Azzchabragh?
Cytat:
Należy min 5 razy wygrać walkę na arenie Gloomoor, po czym wpłacić 100k złota obserwatorowi stojącemu na tarasie nad areną. Na koniec porozmawiać z 2 NPC pilnujących wejścia na ścieżkę do tych terenów. Wejście znajduje się obok smoka bagiennego – Sssiliths’a.


22. Orbus Dracus. Co to? Skąd się bierze? Co można z tym zrobić?
Cytat:
Jest to kula, którą otrzymujemy po wykonaniu trzech questów jakie zleca nam smok Loromir, Strażnik Honoru. Można ją wkuć do gniazd [lub slotów kowalskich] w dowolnych przedmiotach.


23. Gdzie na bagnach można spotkać zombie?
Cytat:
Najłatwiej je spotkać wchodząc do środka repliki miasta Tristram. Gdy wejdziemy do centrum miasta (tak koło studni) to okoliczni chłopi zmienią się w zombiaki.


24. Który sklepikarz najbardziej boi się zwierząt? Jakich?
Cytat:
Sklepikarz z Zamku Mystdale. Boi się królików.


25. Gdzie jest boisko do gry? Co można (i należy) zrobić Sędziemu?
Cytat:
Boisko znajduje się w zachodniej części Zamku Mystdale. Sędziego należy zabić - prosi nas o to w karczmie mag, który przedstawia dowody skorumpowania arbitra.


26. Opisz drogę z Zamku Mystdale do Shaddar-Nur przy założeniu, że nie korzystasz z portalu.
Cytat:
Za zoo idziemy do lasu, przechodzimy przez opuszczone i mroczne zakątki oazy czarodziejów. Na końcu przy obelisku jest płyta, na którą stajemy i zostajemy przeniesieni do małej lokacji (tzw. Małej Pustyni), z której wychodzimy udając się na południowy wschód do wejścia do jaskini. Z niej udajemy się na pustynie Shaddar-Nur i znowu kierujemy się na południowy wschód do kolejnego wejścia do jaskini (oba są "uroczyste" czyli obudowane kamieniami portale wejściowe). Tam znowu przechodzimy przez jaskinie i wychodzimy na wyżyny Shaddar-Nur. Po ich przejściu znajdujemy się pod wieżą Shaddara.


27. Sety uniwersalne: Regina, Gungnira, Egilla. Podaj nazwy angielskie tych setów.
Cytat:
Regina - Fadalmar's Counsel
Gungnira - Orla-Aisling's Jolt
Egilla - Egill's Vehemence


28. Sety uniwersalne: Grimnira, Kariego, Aarnuma. Podaj nazwy angielskie tych setów.
Cytat:
Grimnira - Solwemyr's Trial
Kariego - Ettol'Rahc-Notwen's Breeze
Aarnuma - Aarnum's Regalia


29. Posążki. Jak je zdobyć? W połączeniu z jakim modyfikatorem +% są najczęściej używane w przypadku skompletowania całego zestawu?
Cytat:
Posążki najłatwiej zdobywać przez robienie questów, znajdowanie ich przez zabijanie mobów jest mało prawdopodobne. Najczęściej wykorzystują je postacie z przedmiotami z modyfikatorem +% do rozpołowienia ponieważ moby biegnąc za postacią przechodzą po płonącej ścieżce jaką daje komplet posążków. Zadaje to bardzo małe obrażenia, ale pomaga w wyzwalaniu bonusu z rozpołowienia.


30. Shareffa i Gargaduk - kim byli, gdzie ich można spotkać?
Cytat:
Shareffa - kobieta mag, doradczyni Valora z kampanii podstawowej Sacreda. Pojawia się pierwszy raz w Twierdzy Tyr-Fasul. Na prawdę jest to Shaddar używający ciała kobiety co ujawnia się w sali tronowej Zamku Braverock.
Gargaduk - haduk, którego spotykamy w czasie kampanii z S:UW w wiosce na Pieczarkowym Pagórku. Informuje nas o tym, że musimy iść do kopalni na zachód od Purgatori i oferuje swoje usługi czyli możliwość otwarcia słabiej strzeżonego, bocznego wejścia do kopalni.


31. Glubba i Prutuk - kim byli, gdzie ich można spotkać?
Cytat:
Glubba - ogr, pomagier Shaddara z podstawki, widoczny już w filmiku na początku gry (intro). Spotykamy go w Shaddar-Nur gdy idziemy po Czarną Księgę i piąty Żywioł - Pustki. Zleca także quest poboczny - odprowadzenie go do rodzinnych stron, miasteczka Tristram.


32. Podaj przynajmniej 2 miejsca, w których można spotkać moby końcowe z Region Boss.
Cytat:
Miejsca, w których ZAWSZE spotkamy bossów z danego regionu. Nie trzeba podawać jakie to moby i w jakich ilościach:
Południowa Kraina Główna - obok opuszczonego dworu na południowy zachód od Hedgenton.
Północna Kraina Główna - na dużej polanie na północ od Timberton.
Pustynia - na południowym krańcu pustyni Shaddar-Nur niedaleko oazy.
Bagna - na boisku przy zamku Mystdale.
Lawa - w jednej z sal w podziemiach Alkazaba noc Draco.
Shaddar-Nur - podziemia wieży Shaddara.
Północny - w najbardziej wysuniętej na zachód jaskini z tego regionu.
Górny Świat Umarłych - przy rzecze na zachód od wyjścia z Lasu Driad.
Dolny Świat Umarłych - w jednej z sal po wejściu do twierdzy Anducara.


33. Podaj przynajmniej 3 misje, których ukończenie zwiększa ilość pkt jakie możemy rozdać w umiejętności. Co ile czasu można to stosować?
Cytat:
Akceptowalnymi odpowiedziami są:
- Zakończenia wszystkich zadań z serii Droga Prawdziwego wojownika (Dolicza pkt z chwila śmierci pierwszego z strażników Księgi Mądrości. 2pkt za 1 trupa, jeśli w tym samym momencie zginie 2 to 4pkt, a jeśli cała trójka na raz to 6pkt)
- Wolność Haduków
- Uwolnienie Haduków od Sztachalbów na zachód od Purgatori (przy północnym moście prowadzącym w stronę Kopalni)
- Zakończenie serii zadań o zaginionym bracie
- Ukończenie questu Pierwsza Podłość Rolnika

Można z tego korzystać tylko raz na każdy poziom trudności czyli, nagrodę dostaniemy tylko przy pierwszym wykonaniu danego nadania na danym poziomie serwera.


34. Podaj przynajmniej 3 misje, których ukończenie zwiększa ilość pkt jakie możemy rozdać w umiejętności. Czy ilość przyznawanych pkt jest od czegoś uzależniona?
Cytat:
Akceptowalnymi odpowiedziami są:
- Zakończenia wszystkich zadań z serii Droga Prawdziwego wojownika (Dolicza pkt z chwila śmierci pierwszego z strażników Księgi Mądrości. 2pkt za 1 trupa, jeśli w tym samym momencie zginie 2 to 4pkt, a jeśli cała trójka na raz to 6pkt)
- Wolność Haduków (nie jest zależna)
- Uwolnienie Haduków od Sztachalbów na zachód od Purgatori przy północnym moście prowadzącym w stronę Kopalni (nie jest zależna)
- Zakończenie serii zadań o zaginionym bracie (nie jest zależna)
- Ukończenie questu Pierwsza Podłość Rolnika (nie jest zależna)


35. Ilu kupców znajduje się w lesie Nuk-Nuków?
Cytat:
Jest ich dwóch:
- Ukryty kupiec w drzewach na południu. Dojście niewidoczną ścieżką od wschodu. Można dodać, że jest to Easter Egg.
- W jaskini na południowym-zachodzie Wonnego Lasu (jest tam też kowal i mistrz układów.


36. Czy w Wonnym Lesie można znaleźć Mistrza Układów lub Kowala?
Cytat:
Tak, znajdują się w jaskini na południowo-zachodnim krańcu Wonnego Lasu.


37. Kiedy i gdzie w Lesie Driad pojawia się Golem?
Cytat:
W trakcie wykonywania serii questów z „Drogi Prawdziwego Wojownika”, po znalezieniu w Wonnym Lesie "Legendarnej broni" rozmawiamy z Mistrzem Układów i dostajemy za zadanie zabicie („Potwory w Lesie”) nią Golema z Lasu Driad.
Potwór znajduje się na końcu ścieżki między Esotopią a portalem do gry Pong (easter egg). Pojawia się przy skrzyni, gdy podejdzie tam postać, która znalazła legendarną broń.


38. W Lesie Driad jest portal wyglądający jak z "podstawki" a nie z "dodatku". Gdzie prowadzi i jak go uaktywnić?
Cytat:
Znajduje się na północno-wschodnim krańcu Lasu Driad. Prowadzi do lokacji z grą Pong, przy czym uaktywnia się dopiero po zakończeniu Kampanii Podziemi, czyli po zabiciu Andukara. Zaliczany jest do easter egg'ów


39. Czy na Piekielnej Grani lub w Shaddar-Sub są jaskinie? Jeśli tak to ile ich jest?
Cytat:

Nie odkryłem całego terenu więc póki co mogę powiedzieć, że:
- na wschód od podziemi wierzy Shaddara znajduje się jedna jaskinia (jest tam zadanie „Głowy Terrorsprinterów”).
- przejście z Piekielnej Grani pod bramę do VoT jest przez jaskinie (wkładamy tam runy).


40. Kogo należy pokonać, co i gdzie trzeba później zrobić żeby otworzyć bramę do Doliny Łez?
Cytat:
Należy zabić wszystkich 4 subkarów (Ssskraka, Ceriri, Ninocaura i Fingoniela),
zabrać od nich runy do portali,
przejść przez Piekielną Grań do jaskini prowadzącej do VoT,
w jaskini włożyć runy w wyznaczone miejsca [podesty],
po wyjściu z jaskini brama do VoT stoi otworem.


41. Gdzie w Dolinie Łez można spotkać kowala? Co trzeba zrobić żeby się pojawił?
Cytat:
Spotykamy tam kowala piekieł - Neophystisa. Jest przy kuźni obok portalu w Dolinie Łez lub na północ od miasteczka nieumarłych - Darkwood. Pojawia się tam w czasie wykonywania misji z kampanii UW. Musimy z nim porozmawiać po przekroczeniu bramy zamykającej wejście do VoT.


42. Koty mają 9 żyć, a ile ma Andukar?
Cytat:
Dwa. Najpierw zabijamy go, gdy jest pod postacią człowieka, później powstaje jako demon i ponownie trzeba go zabić.


43. Co to jest SB? Kiedy się zeruje? Na co wpływa? Kiedy rośnie (sytuacja)?
Cytat:
Jest to bonus za przetrwanie (nie trzeba pisać, że obowiązuje od patcha 1.8).
Zeruje się z chwilą śmierci bohatera.
Wpływa przede wszystkim na wzrost procentowej szansy, że przy bardzo silnym uderzeniu nie zostaniemy od razu zabici tylko ogłuszeni. Jednak poza tym zwiększa też obrażenia zadawane mobom oraz wpływa na ilość znajdowanych przedmiotów specjalnych i run.
Rośnie gdy nasza postać jest w stanie walki czyli gdy świeci się jej kółko życia pod nogami.


44. Poziom odkrycia świata. Na co wpływa?
Cytat:
Poza wygodą przy podglądzie mapy to doświadczenie zdobywane po zabiciu wroga powiększane jest o procent równy ilości odkrytego świata.


45. OC, GC - rozwiń skróty i opisz.
Cytat:
Orc Cave - jaskinia orków. Przejście podziemne na pustyni między brzegami wyschniętej rzeki. Jedno wejście na wschód od Khorad-Nur, drugie na zachód od Aish-Jaddar. Często lagowana gdyż łatwo w niej znaleźć dużo przedmiotów specjalnych.
Ghost Cave - jaskinia duchów. Wejście przez portal przy spalonym domu po drugiej stronie rzeki, na południe od Highmarsh. Łatwo się laguje, leci w niej dużo run. Jest wypchana duchami.


46. BC, UC - rozwiń skróty, opisz.
Cytat:
Bear Cave - jaskinia miśków. Znajduje się na wschod od portalu w Dolinie Łez. Nazwa wzięła się od stojących przy wejściu niedźwiedzi (kilka sztuk jest też w środku). Łatwo można ją lagować, jest wypchana golemami więc bardzo szybko można na niej zdobywać doświadczenie.


47. Księga mądrości - jak ją można zdobyć? Komu się przydaje?
Cytat:
Zdobywamy ją po wykonaniu wszystkich questów z serii misji Droga Prawdziwego wojownika. Księga jest bronią jednoręczną, której może używać wyłącznie mag.


48. Księga Serafinów - jak ją można zdobyć?
Cytat:
Grając serafią uwalniamy naszą siostrę z rąk maga w jaskini na wschód od garnizonu w Bellevue, następnie udajemy się do czarnych ruin na południowy wschód od Aish-Jaddar gdzie spotykamy umierającą serafię. Po zabiciu wszystkich wrogów rozmawiamy z nią i poza mieczem świetlnym daje nam także Księgę Serafinów.


49. Topór Thaine'a i Maczuga Thorwyna - gdzie można je spotkać?
Cytat:
Topór znajduje się przy grobie w lesie (dojście niewidzialną ścieżką) na północny-zachód od domu rolników. Dojście do domu prowadzi przez most, którego broni idiotyczny rycerz, którego trzeba pokonać. Dochodzimy tam skręcając w lewo przy cmentarzu na północ od Mascarell.
Maczuga Thorwyna pojawia się po kliknięciu na grób znajdujący się pod wielkim drzewem na polanie między Hedgenton a Bagnami. Prowadzą z niej 2 przejścia podziemne - jedno wychodzi na wschód od Hedgenton, drugie w zachodniej części bagien.


50. Gdzie mogą nas zaatakować króliki? Podaj 2 przykłady.
Cytat:
Może to nastąpić:
- przy Kręgu tańczących trupów (obok ratujemy kowala z misji "Gdzie jest kowal?")
- u kupca w zamku Mystdale


51. Jak zdobyć Szybki Miecz Elfów. W zestawie, z jaką runą jest dostarczany?
Cytat:
Miecz wylatuje po zabiciu zombiaka, który pojawia się po otwarciu jego grobu przy drodze między Silver Creek a malutką osadą na równinie goblinów w drodze do Porto Vallum.
Wraz z mieczem zawsze wylatuje też runa dla Maga - "Skora z kamienia".


52. Przy jakiej ilości graczy na serwerze otrzymujemy maksymalny bonus do uzyskiwanego doświadczenia? Podaj wartość dla serwerów 4-osobowych oraz 16-osobowych.
Cytat:
Największy bonus +% do ilości exp jest, gdy na serwerze jest 6 i więcej graczy. Przy mniejszej ilości jest od odpowiednio mniejszy, a nie dodaje się w ogóle, gdy na serwerze jest tylko jedna osoba.


53. Gdzie można spotkać Szkielet smoka pilnującego totemu? Podaj drogę dojścia.
Cytat:
Szkielet znajduje się "pod" Lasem Driad. W Esotopii na południowy wschód od portalu przy jednym z domków znajduje się "wieżyczka" pełniąca rolę windy. Przenosi nas ona z górnej części Lasu Driad pod ziemię. Szkielet znajduje się na północnym krańcu tej lokacji.


54. Kim jest i jak wygląda Leśny Olbrzym? Gdzie go można spotkać w grze?
Cytat:
Jest zwykłym potworem. Wygląda jak duże drzewo (jak kto woli to może być i Tolkienowski ent z LOTR'a). Mozna go spotkać wchodząc południowym wejściem do podziemnych korytarzy w południowo-wschodniej części Lasu Driad.


55. Czasami na mapie głównej przy nazwach miejscowości pojawiają się proporce. Co trzeba zrobić żeby się pojawiły? Co w tym czasie mówi nasz bohater?
Cytat:
Pojawiają się tam one, gdy wykonany wszystkie (lub nie wszystkie) zadania z danej okolicy. Niezaliczenie jakiegokolwiek zadania (czerwony wpis w dzienniku) uniemożliwia pokazanie się proporca przy przy tej lokacji.
Proporzec pojawia się, gdy nasz bohater powie słowa "This region is at peace".


56. Podaj nazwę przynajmniej 2 lokacji w grze, do których nie możesz wejść bez wykonania (lub przyjęcia) przynajmniej jednego questu. Dotyczy MP.
Cytat:
Są to:
Równiny Tyr-Haddar
Zapomniane bagna Azzchabragh
jedna z jaskiń na Równinach Krasnoludów


57. Czy jeśli nagrodą za wykonanie zadania są runy to czy zawsze są to runy naszej klasy?
Cytat:
Nie. Zazwyczaj są to dla naszej klasy, ale zdarzają się wyjątki.
Ostatnio zmieniony przez Rada Klanu WW 2009-10-30, 17:59, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Możesz głosować w ankietach
Możesz załączać pliki na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Powiadom znajomego o tym temacie
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Oznacz temat jako nieczytany

Skocz do:  
Szybka odpowiedź


Wygaśnie za Dni
 
 
 
 
 
 
Opcje
Dodaj podpis (może być zmieniony w profilu)
Powiadom mnie gdy ktoś odpowie
 

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,56 sekundy. Zapytań do SQL: 12