logo



FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
ProfilProfil  Nie masz wiadomościNie masz wiadomości  Wyloguj [ Arch ]Wyloguj [ Arch ]

Poprzedni temat «» Następny temat
Specjalne mounty i Wyspa Wierzchowców - poradnik    Ignoruj ten temat
Autor Wiadomość
Rada Klanu WW 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: White Warriors
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: White Warriors
Dołączył: 26 Paź 2009
Posty: 19
Skąd: Ancaria
Wysłany: 2009-10-28, 12:04   Specjalne mounty i Wyspa Wierzchowców - poradnik  

Pierwotna wersja poradnika na forum klanu White Warriors:
http://white-warriors.xon.pl/viewtopic.php?t=650
Poniżej kopia, mile widziane uwagi i dyskusja.


Cytat:
Bohater w Ancarii to kapryśne stworzenie. Nie dość, że ideowiec nieskłonny do zmiany poglądów i kampanii to tyłek woli wozić na kimś. Niestety proponowane po całej krainie szkapy mają dwie podstawowe wady:
    kuń jaki jest każdy wi,
    mają alergię na używane przez postać ataki specjalne, są uparta i wolą swoje sposoby.

Pomimo największej zalety (czyli ceny jednostkowej) warto jednak kobyłę pociągową wymienić na coś ciekawszego. Na nieszczęście wszystkich miłośników ogrodów zoologicznych, śliczne zwierzątka specjalne, z racji objęcia ochroną przez konwencję Ancariańską, wymagają spełnienia szeregu zadań zanim można będzie je sobie przywłaszczyć.
Poniżej przedstawiam opis komu należy dać w mordę, a komu w łapę żeby cieszyć się egzotyczną gadziną z profilowanym miejscem na żyć naszej postaci ;)

I. Braciszek uciekł z domu czyli gdzie jest archeolog
W Orkowym Skrócie na terenach ludzi

stoi sobie kobitka i zleca odszukanie archeologa. Ten quest zaczyna serię prowadzącą do uzyskania upragnionych pluszaków.


II. Odnaleźć mapę
Udajemy się do delikwenta, który aktualnie podpiera ściany w miejscowości Moc Urtaka, na północny-wschód od Orkowego Skrótu

W trakcie rozmowy dostajemy cynk o mapie, która gdzieś sobie leży...

Mapę znajdujemy w lesie na wschód od miasta, niedaleko wojskowego punktu obserwacyjnego

Wracamy do archeologa, żeby przetłumaczyć nam mapę na język bardziej zrozumiały


III. Ostatni argonauta na Wyspie Wierzchowców
Następnie udajemy się na północ, nad brzeg gdzie czeka na nas kapitan z portu Szaleństwo Urtaka

Po rozmowie z którym udajemy się na Wyspę Wierzchowców

Gdzie idziemy na spacer do nory miejscowego "goryla" Hugarda


IV. Do trzech razy sztuka
Ten oczywiście przywita nas bardzo serdecznie czyli wysyłając na arenę na mordobicie

Ustawiamy sobie relikty odporności na magię i ruszamy ubijać T-mutanty. Na start 25 kurdupli

Nie ilość a jakość się liczy więc Hugard daje nam w prezencie kolejną "propozycję nie do odrzucenia".

Tym razem 12 sztuk ciut większych mobków

Oczywiście nie ma to jak ogr maruda więc mamy znowu więcej roboty (a miało być łatwo i przyjemnie...)

Tym razem niespodzianka. Mutantów jest tylko 8, ale są niewidoczne. Podchodzisz za blisko i jest weselej. Mile widziane ataki obszarowe i/lub z dystansu. Gabaryty mutantów też niczego sobie...


V. Sklep z pamiątkami
Ogr mimo, że szczęśliwy to i tak ma nas w nosie i tylko o łapówkę woła

Po otwarciu sklepu pojawia się nad jego głową pewien znaczek, który dość wymownie informuje o wydatkowaniu zostawionych u niego pieniędzy


VI. Pluszak jaki jest każdy wie
Przykładowy bonus z pluszaka dla elfki



Opisy wierzchowców w zależności od klasy

Serafia:
http://forum.sacred.pl/viewtopic.php?t=5781

Wysoka Elfka:
http://forum.sacred.pl/viewtopic.php?t=5782

Driada:
http://forum.sacred.pl/viewtopic.php?t=5783

Strażnik Świątyni:
http://forum.sacred.pl/viewtopic.php?t=5784

Wojownik Cienia:
http://forum.sacred.pl/viewtopic.php?t=5785

Inkwizytor:
http://forum.sacred.pl/viewtopic.php?t=5786
Ostatnio zmieniony przez Thecmelion 2014-07-07, 21:03, w całości zmieniany 2 razy  
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Możesz głosować w ankietach
Możesz załączać pliki na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Powiadom znajomego o tym temacie
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Oznacz temat jako nieczytany

Skocz do:  
Szybka odpowiedź


Wygaśnie za Dni
 
 
 
 
 
 
Opcje
Dodaj podpis (może być zmieniony w profilu)
Powiadom mnie gdy ktoś odpowie
 

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,2 sekundy. Zapytań do SQL: 13