Rada Klanu WW

Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: White Warriors
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: White Warriors
Dołączył: 26 Paź 2009 Posty: 19 Skąd: Ancaria
|
Wysłany: 2009-10-27, 20:25 Modyfikacje aspektów Driady
|

|
|
Pierwotna wersja na forum klanu White Warriors:
http://white-warriors.xon.pl/viewtopic.php?t=801
Poniżej kopia, mile widziane uwagi i dyskusja.
| Cytat: | ZMIENNA ŁOWCZYNI
NISZCZĄCE UDERZENIE
Górne modyfikacje(1-2-3):
Perforacja - strzały przebijają się przez cele i lecą dalej.
Pęknięcie - szansa na to, że wartość pancerza nie będzie się liczyć przy obliczaniu obrażeń.
Wybuch - szansa na to, że trafienie w cel wywoła eksplozję.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Zatrucie - część obrażeń zmieni się w obrażenia od trucizny.
Śledzenie - pociski namierzą cel.
Podwójny strzał - dwa równoczesne strzały
NAGŁE NATARCIE
Górne modyfikacje(1-2-3):
Przeładowanie - zwiększa ilość pocisków lub trafień.
Odepchnięcie - szansa na niewielkie odsunięcie przeciwników.
Rotacja - atak celuje we wszystkich przeciwników wokół Driady.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Zaostrzenie - zwiększa ilość obrażeń zadanych przez Nagłe natarcie.
Ranienie - szansa na to, że trafienie pozostawi przeciwnika z otwartą raną.
Przebicie - szansa na to, że pocisk po trafieniu poleci dalej.
LEŚNY LOT
Górne modyfikacje(1-2-3):
Uleczenie - leczy Driadę w niewielkim stopniu w czasie Leśnego lotu.
Ekspert - skraca czas odnawiania Leśnego lotu.
Odświeżenie - dodaje delikatny efekt leczący w czasie ruchu.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Korzenie - zwiększa szansę zatrzymania pobliskich przeciwników.
Ucieczka - zwiększa szansę przełamania zaklęć unieruchamiających.
Ucieczka - zwiększa szansę przełamania zaklęć unieruchamiających.
PIASKOWY DIABEŁ
Górne modyfikacje(1-2-3):
Ukrycie - zwiększa szansę unikania wewnątrz chmury.
Przedłużenie - Piaskowy diabeł trwa znacznie dłużej.
Piaskowanie - zadaje niewielkie obrażenia przeciwnikom wewnątrz Piaskowego diabła.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Odnowienie - znacznie zmniejsza czas odnawiania.
Tarcza zaklęć - świetlna ochrona przed wrogimi czarami.
Rozrzut - zwiększa znacznie promień Piaskowego diabła.
ZŁOWIESZCZY DRAPIEŻNIK
Górne modyfikacje(1-2-3):
Sokole oko - zwiększa ilość ciosów krytycznych.
Strzał mierzony - dodaje szansę na to, że przeciwnik nie będzie mógł uniknąć ani sparować ataku.
Łowiecka koncentracja - szybsza regeneracja aspektu Zmiennej Łowczyni
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Szybki ostrzał - zwiększa prędkość ataków strzeleckich.
Perforacja - szansa na to, że strzały przebiją się przez cele i polecą dalej.
Stabilność - zmniejsza szansę przeciwnika na odbicie pocisków.
KABALISTYCZNE VOODOO
NIELUDZKA MĘKA
Górne modyfikacje(1-2-3):
Obciążenie - mocniej spowalnia ofiarę.
Rozerwanie - zwiększa obrażenia w czasie.
Zatrucie - dodaje truciznę do Nieludzkiej męki.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Łowca głów - zwiększa szansę otrzymania skurczonej głowy po śmierci ofiary.
Sadyzm - wydłuża czas działania Nieludzkiej męki.
Zdruzgotanie - zwiększa częstotliwość obrażeń od Nieludzkiej męki.
ŻMIJOWA CHOROBA
Górne modyfikacje(1-2-3):
Gangrena - cele nie muszą być poważnie ranne, by zwiększyć rozszerzanie się Żmijowej choroby.
Rozniesienie - zwiększa szansę rozniesienia się choroby, nawet bez posiadania skurczonej głowy.
Przekłucie - szansa zadania głębokich ran pierwszemu celowi.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Nawrót - zwiększa czas działania Żmijowej choroby, co daje przeciwnikom więcej czasu na zarażenie się.
Łowca głów - zwiększa szansę otrzymania skurczonej głowy po śmierci ofiary.
Zanieczyszczenie - zwiększa zasięg Żmijowej choroby.
CZARNA KLĄTWA
Górne modyfikacje(1-2-3):
Porowatość - zmniejsza odporność przeciwników na obrażenia fizyczne.
Przedłużenie - klątwa utrzymuje się dłużej na ofierze.
Ekspert - redukuje czas regeneracji Czarnej klątwy.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Łowca głów - zwiększa szansę otrzymania skurczonej głowy po śmierci ofiary.
Strapienie - redukuje prędkość ataku przeciwnika.
Rozproszenie - wyłącza na stałe zaklęcia wspomagające cel.
ZJADLIWY TOTEM
Górne modyfikacje(1-2-3):
Niepokój - szansa na to, że trafieni przeciwnicy uciekną.
Naostrzenie - strzały zadają dodatkowe obrażenia.
Ekspert - skraca czas odnawiania Zjadliwego totemu.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Solidność - wydłuża czas działania Zjadliwego totemu.
Jadowitość - zwiększa obrażenia od trucizn zadawane przez strzały.
Szybki ostrzał - zwiększa prędkość ataków strzeleckich totemu.
DOGORYWAJĄCA WROGOŚĆ
Górne modyfikacje(1-2-3):
Zajadłość - pomocnik zadaje więcej obrażeń.
Uniesienie - podnosi poziom pomocnika.
Adrenalina - zwiększa prędkość ataku pomocnika.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Kamienna skóra - ulepsza pancerz pomocnika.
Łowca głów - zwiększa szansę otrzymania skurczonej głowy po śmierci ofiary.
Łowca głów - zwiększa szansę otrzymania skurczonej głowy po śmierci ofiary.
MAGIA NATURY
ZIEMNE WŁÓCZNIE
Górne modyfikacje(1-2-3):
Ciernie - dodaje więcej cierni do Ziemnych włóczni.
Ciernie - dodaje więcej cierni do Ziemnych włóczni.
Kolce - trafienie ma zwiększoną szansę pozostawienia krwawiących ran.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Zagęszczenie - zmniejsz odległość między cierniami, zadając obrażenia pobliskim przeciwnikom.
Żądła - każdy cierń zadaje więcej obrażeń.
Przypalenie - ciernie zadają dodatkowe obrażenia od ognia.
SPLĄTANE PNĄCZE
Górne modyfikacje(1-2-3):
Wici - zwiększa obrażenia duszących korzeni.
Przypalenie - ciernie zadają dodatkowe obrażenia od ognia.
Wtargnięcie - zwiększa zasięg Splątanego pnącza wokół unieruchomionego.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Plątanina - zwiększa czas działania Splątanego pnącza.
Pogorszenie - redukuje atak unieruchomionego przeciwnika.
Zamiar - zwiększa szansę zadania ciosu krytycznego.
DOTYK ZŁOTEJ POLANY
Górne modyfikacje(1-2-3):
Przepływ - zwiększa regenerację punktów życia.
Przyjaźń - lekko leczy pobliskich sojuszników.
Przyjaźń - w niewielkim stopniu leczy pobliskich sojuszników.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Bandaż - szybkie uzdrawianie w czasie rzucania czaru.
Wytrwałość - zwiększa siłę woli.
Staranność - wydłuża czas działania Dotyku złotej polany.
BYSTRY UMYSŁ
Górne modyfikacje(1-2-3):
Biegłość - skraca czas odnawiania Bystrego umysłu.
Odporność - zmniejsza czas i utrudnienia wynikające z ran.
Pośpiech - zwiększa prędkość rzucania czarów.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Wnikliwość - zwiększa regenerację inteligencji.
Wnikliwość - zwiększa regenerację inteligencji.
Lekkość - dodatkowe skrócenie czasu regeneracji.
STAROŻYTNA KORA
Górne modyfikacje(1-2-3):
Dzikość - zwiększa wartość pancerza.
Odwrócenie - szansa na odbicie ataku wręcz i zadania obrażeń atakującemu.
Pokrzepienie - ulepszone leczenie.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Śliskość - zwiększa wartość obrony.
Odparcie - dodatkowa szansa na uniknięcie ataków bronią.
Łatwość - Starożytna kora kosztuje mniej energii.
Wszystkei grafiki pochodzą z Sacredwiki:
http://www.sacredwiki.org...yad_Combat_Arts |
|
|