Rada Klanu WW

Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: White Warriors
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: White Warriors
Dołączył: 26 Paź 2009 Posty: 19 Skąd: Ancaria
|
Wysłany: 2009-10-27, 20:25 Modyfikacje aspektów Elfki Wysokiego Rodu
|

|
|
Pierwotna wersja na forum klanu White Warriors:
http://white-warriors.xon.pl/viewtopic.php?t=799
Poniżej kopia, mile widziane uwagi i dyskusja.
| Cytat: | ARCYPIROMANTKA
STAROŻYTNA KULA OGNIA
Górne modyfikacje(1-2-3):
Grecki ogień - zwiększa szansę, że przeciwnik zapali się od trafienia
Kanonada - wyczarowuje dodatkową kulę ognia. Obrażenia ogólne zwiększają się, ale zostaną podzielone pomiędzy kule ognia.
Kanonada - wyczarowuje dodatkową kulę ognia. Obrażenia ogólne zwiększają się, ale zostaną podzielone pomiędzy kule ognia.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Eksplozja - kiedy przeciwnik zostanie trafiony, wszyscy pobliscy przeciwnicy otrzymują obrażenia.
Glob - kula ognia zadaje większe obrażenia.
Ognisty pościg - kule ognia będą podążać za celami
GOREJĄCA BURZA
Górne modyfikacje(1-2-3):
Spopielenie - zadaje większe obrażenia przy trafieniu.
Przepływ czarów - znacznie skraca czas regeneracji gorejącej burzy.
Przerażenie - cele mają szansę na paniczną ucieczkę
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Podpalenie - zwiększa prędkość zajmowania się ogniem.
Pożoga - podpala cel.
Ambicja - zwiększa szansę na trafienia krytyczne
ZAPALAJĄCY DESZCZ
Górne modyfikacje(1-2-3):
Miażdżyciel czaszek - szansa na ogłuszenie przeciwnika po trafieniu.
Ciągłość - przedłuża czas działania Zapalającego deszczu.
Dewastacja - zwiększa szansę na trafienie krytyczne
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Deszcz magmy - zwiększa obrażenia od ognia meteorytów.
Dymiący głaz - meteoryty zadają większe obrażenia fizyczne.
Ulewny deszcz - meteoryty spadają szybciej i częściej.
OGNISTY DEMON (WZMOCNIENIE)
Górne modyfikacje(1-2-3):
Potęga - zwiększa poziom przyzwanego demona.
Ożywienie - demon zmniejsza czas rzucania czarów.
Umiarkowanie - znacznie zmniejsza czas regeneracji sztuk walki Wysokiej Elfki, póki ognisty demon jest obecny
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Odnowienie - zwiększa tempo regeneracji punktów życia demona.
Pieczęć - zmniejsza czas działania i siłę efektów osłabiających Wysoką Elfkę.
Potęga - zwiększa poziom przyzwanego demona
ROZŻARZONA SKÓRA (WZMOCNIENIE)
Górne modyfikacje(1-2-3):
Inferno - zwiększa szansę na podpalenie przeciwników, gdy otrzymują obrażenia od ognia.
Najsłabsze ogniwo - skraca czas regeneracji aspektu Arcypiromantki.
Doświadczenie Arcypiromantki - jeszcze bardziej skraca czas regeneracji aspektu Arcypiromantki.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Płonące strzały - szansa, że strzały spłoną, nim zdążą zadać obrażenia.
Zemsta - szansa na odbicie obrażeń w walce wręcz.
Żarliwy płomień - dodatkowo zwiększa obrażenia od ognia.
BURZOMAGINI
LODOWA FLARA
Górne modyfikacje(1-2-3):
Przepływ czarów - znacznie skraca zcas regeneracji Lodowej Flary.
Okowy - zmniejsza szanse przeciwnika na udane trafienie.
Lodowy krąg - zamraża wszystkich przeciwników w zasięgu walki wręcz
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Zamrożenie - jeszcze bardziej zmniejsza tempo ruchu celu.
Szron - dodatkowo zwiększa rozłożone w czasie obrażenia od zimna.
Wieczność - zwiększa czas działania efektu zamrożenia
LODOWE CIERNIE
Górne modyfikacje(1-2-3):
Kanonada - zwiększa liczbę zmrożonych cierni.
Dewastacja - zwiększa szansę na trafienie krytyczne.
Kanonada - zwiększa liczbę zmrożonych cierni
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Szron - zwiększa obrażenia zadawane przez każdy zmrożony cierń.
Przebicie - szansa, że ciernie polecą dalej po trafieniu w cel.
Przebicie - szansa, że ciernie polecą dalej po trafieniu w cel.
ROZSZALAŁY NIMB
Górne modyfikacje(1-2-3):
Huragan - zwiększa obrażenia zadawane przez burzę śnieżną.
Impet - zwiększa szybkość śnieżycy.
Cyklon - wydłuża czas działania śnieżycy.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Gniew - zwiększa obrażenia od lodu zadawane przez burzę śnieżną.
Ryk - zmniejsza wartość obrony trafionych przeciwników.
Rozszerzony nimb - zwiększa promień śnieżycy.
ZSTĘPUJĄCY CAŁUN
Górne modyfikacje(1-2-3):
Ulotność - zmniejsza szansę na trafienie bronią.
Nienamacalność - szansa na całkowite odparcie efektów usidlających.
Para - zmniejsza wrażliwość na ogień.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Mgła - dodatkowo zmniejsza obrażenia fizyczne.
Niepozorność - zmniejsza szansę na odkrycie przez wrogów.
Chyżość - zwiększa prędkość biegu, gdy działa Zstępujący całun.
KRYSZTAŁOWA SKÓRA (WZMOCNIENIE)
Górne modyfikacje(1-2-3):
Zamrożenie - zmniejsza tempo ruchu przeciwników w zasięgu walki wręcz.
Dreszcze - zmniejsza odporność przeciwnika na obrażenia od zimna.
Doświadczenie Burzomagini - skraca czas regeneracji aspektu Burzomagini.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Lodowe zwierciadło - zwiększa szansę na odbicie otrzymywanych szkodliwych efektów magicznych.
Koncentracja - zwiększa efektywność sztuk walki wszystkich aspektów.
Mroźna bryza - dodatkowo zwiększa obrażenia od zimna
ARKANA DELFICKIE
KOBALTOWY CIOS
Górne modyfikacje(1-2-3):
Ciężkie obrażenia - zwiększa obrażenia bezpośrednie.
Porażenie - zwiększa szansę na przerwanie przeciwnikowi rzucania czaru.
Eksplozja - zadaje obrażenia dodatkowym przeciwnikom w pobliży celu.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Reakcja łańcuchowa - 80% szans, że błyskawica trafi dodatkowego przeciwnika.
Reakcja łańcuchowa - 80% szans, że błyskawica trafi dodatkowego przeciwnika.
Trafienie krytyczne - zwiększa szansę na zadanie obrażeń krytycznych.
MAGICZNY CIOS
Górne modyfikacje(1-2-3):
Skupienie na celu - zwiększa szansę na trafienie krytyczne.
Wysysanie życia - wysysa życie celu i dodaje je rzucającemu czar.
Obrażenia krytyczne - zwiększa szansę na zadanie obrażeń krytycznych.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Ciężkie obrażenia - zwiększa obrażenia bezpośrednie.
Kradzież many - kradnie energię sztuk walki przeciwnikom.
Przypadkowe obrażenia - szansa na trafienie sąsiednich przeciwników.
CIENISTY KROK
Górne modyfikacje(1-2-3):
Przesunięcie fazowe - skraca czas odnawiania Cienistego kroku.
Zniknięcie - rzucający czar po teleportacji pozostaje przez moment niewidzialny.
Eksplozja - zadaje obrażenia obszarowe podczas teleportacji.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Ucieczka - szansa na przerwanie wszystkich efektów usidlających w chwili teleportacji.
Sanktuarium - rzucający czar jest po teleportacji przez krótki czas niewrażliwy na obrażenia fizyczne.
Odnowa - leczy rzucającego czar po teleportacji.
ODEPCHNIĘCIE MAGII
Górne modyfikacje(1-2-3):
Siła - rozprasza potężniejsze czary w tym samym promieniu działania.
Pentagram - zmniejsza czas działania i siłę otrzymanych efektów osłabiających.
Ochrona - szansa na zablokowanie efektu magicznego zadającego bezpośrednie obrażenia.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Rozszerzenie - zwiększa promień działania, lecz nie potencjał rozproszenia.
Przepędzenie umarłych - zadaje obrażenia istotom nieumarłym w promieniu działania.
Przepędzenie stworzeń - zadaje obrażenia istotom z Energii T w promieniu działania
WIELKIE POKRZEPIENIE (WZMOCNIENIE)
Górne modyfikacje(1-2-3):
Doświadczenie Arcypiromantki - czas regeneracji aspektu Arcypiromantki znacznie się skraca.
Uzupełnienie - skraca czas ponownego użycia wszystkich czarów.
Odporność - zmniejsza siłę i czas działania otrzymanych niekorzystnych efektów.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Doświadczenie Burzomagini - znacznie skraca czas regeneracji aspektu Burzomagini.
Siła witalna - zwiększa tempo regeneracji punktów życia.
Zwinność - zwiększa szybkość biegania podczas działania Wielkiego pokrzepienia.
Wszystkie grafiki zaczerpnięte z Sacredwiki:
http://www.sacredwiki.org...Elf_Combat_Arts |
|
|