Rada Klanu WW

Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: White Warriors
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: White Warriors
Dołączył: 26 Paź 2009 Posty: 19 Skąd: Ancaria
|
Wysłany: 2009-10-27, 20:24 Modyfikacje aspektów Inkwizytora
|

|
|
Pierwotna wersja na forum klanu White Warriors:
http://white-warriors.xon.pl/viewtopic.php?t=807
Poniżej kopia, mile widziane uwagi i dyskusja.
| Cytat: | POTWORNA INKWIZYCJA
BEZDUSZNA EGZEKUCJA
Górne modyfikacje(1-2-3):
Krwawienie - udane trafienie nie tylko zada obrażenia, ale pozostawi efekt krwawienia (obrażenia rozłożone w czasie).
Skaleczenie - przeciwnik otrzymuje głęboką ranę, która na chwilę zmniejsza podstawową liczbę punktów życia.
Kradzież życia - szansa na kradzież życia przeciwnika.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Nieustępliwość - wszystkie sztuki walki aspektu Potwornej Inkwizycji regenerują się szybciej.
Zaskoczenie - szansa na chwilowe ogłuszenie wybranego przeciwnika.
Sąd - zwiększa szansę na trafienie krytyczne.
BEZLITOSNE OKALECZENIE
Górne modyfikacje(1-2-3):
Ubóstwo - zmniejsza prędkość ruchu trafionych przeciwników.
Boleść - daje szansę na kradzież życia wybranemu przeciwnikowi.
Żarzenie - dodaje obrażenia od ognia do każdego udanego trafienia.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Gniew - zwiększa obrażenia zadawane wszystkim trafionym.
Skamienienie - dodaje szansę na chwilowe ogłuszenie przeciwnika.
Szał - szansa na podwójne trafienie każdego przeciwnika.
PRĘGIERZ UMARTWIENIA
Górne modyfikacje(1-2-3):
Niesława - na stałe zmniejsza wartość ataku celu o połowę.
Proklamacja - czyni banitę groźniejszym w oczach pozostałych przeciwników.
Umartwienie - zmniejsza wartość obrony celu.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Pogarda - zwiększa szansę, że więcej przeciwników zaatakuje banitę.
Wypędzenie - zwiększa czas, kiedy banita jest celem danych towarzyszy.
Rozkład - dodaje więcej obrażeń od trucizny.
FANATYCZNY FERWOR
Górne modyfikacje(1-2-3):
Wiara - zmniejsza czas rzucania czarów.
Kontemplacja - zwiększa wartość obrony Inkwizytora.
Nieugiętość - zwiększa czas działania Fanatycznego ferworu.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Fanatyzm - dodatkowo zwiększa szybkość ataku i rzucania czarów.
Stanowczość - zwiększa wartość ataku Inkwizytora.
Nie ma ucieczki - zwiększa szybkość Inkwizytora.
OCZYSZCZAJACA CHŁOSTA (WZMOCNIENIE)
Górne modyfikacje(1-2-3):
Oczyszczenie - zwiększa zadane obrażenia od ognia.
Bezlitosność - poziom maksymalnej efektywności zostaje podniesiony do 35% punktów życia.
Hart - Inkwizytor odnosi niższe obrażenia.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Mistyk - zwiększa zadane obrażenia magiczne.
Wytępienie - znacznie zwiększa szansę na trafienia krytyczne.
Uświęcenie - dodaje więcej obrażeń magicznych.
PRZEBIEGŁA WYŻSZOŚĆ
PIORUN ŁAŃCUCHOWY
Górne modyfikacje(1-2-3):
Rozproszenie - zwiększa kąt ataku.
Paraliż - chwilowo zmniejsza prędkość ruchu trafionych przeciwników.
Kradzież życia - szansa na kradzież życia przeciwników.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Przedłużenie - zwiększa zasięg błyskawic.
Wahanie - chwilowo zmniejsza prędkość ataku przeciwnika.
Dynamika - zwiększa szansę na trafienia krytyczne.
OBŁĄKAŃCZE PCHNIĘCIE
Górne modyfikacje(1-2-3):
Smagnięcie - zwiększa zasięg Obłąkańczego pchnięcia.
Zamach - przeciwnicy w pobliżu wybranego przeciwnika również zostaną odepchnięci.
Krzywda - udane trafienie na chwilę znacznie zmniejsza podstawowe punkty życia.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Oszołomienie - dodaje szansę na chwilowe ogłuszenie przeciwników.
Magnetyzm - zwiększa wywołane obrażenia.
Koziołki - daje szansę na rozbrojenie odepchniętych przeciwników.
WIR ROJOWY
Górne modyfikacje(1-2-3):
Grawitacja - dodaje premię do obrażeń Wiru rojowego.
Kłębowisko - zwiększa zasięg Wiru rojowego.
Kłębowisko - zwiększa zasięg Wiru rojowego.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Chaos - przeciwnicy zderzającysię ze sobą będą zadawać sobie większe obrażenia.
Rozcięcie - dodaje obrażenia od krwawienia (obrażenia rozłożone w czasie).
Osłupienie - dodaje szansę na chwilowe ogłuszenie przeciwników.
ODDANY SOBOWTÓR
Górne modyfikacje(1-2-3):
Zachęta - zwiększa wartość ataku i obrony sobowtóra.
Równość - sobowtór otrzymuje aspekt Potwornej Inkwizycji.
Determinacja - czas życia sobowtóra wydłużony o 30%.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Wigor - sobowtór powoli regeneruje punkty życia.
Dominacja - sobowtór otrzymuje aspekt Przebiegłej Wyższości.
Towarzysz - tworzy stałego sobowtóra (wzmocnienie).
ODWRÓCENIE POLARYZACJI (WZMOCNIENIE)
Górne modyfikacje(1-2-3):
Odbicie - dodaje szansę na odbicie również magicznych obrażeń.
Kontratak - dodaje szansę na odbicie obrażeń w walce wręcz.
Wyzyk - każdy członek drużyny otrzymuje 5% obrażeń, które miały dosięgnąć Inkwizytora.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Sfera - przeciwnicy w pewnym promieniu wokół Inkwizytora zostaną trafieni i doznają obrażeń od wyładowań elektrycznych.
Doskonałość - zwiększa skuteczność przeciw obrażeniom od broni dystansowej.
Unik - zwiększa wartość obrony.
NIEGODZIWE ZAŚWIATY
WYPĘDZONA DUSZA
Górne modyfikacje(1-2-3):
Zlodowacenie - zwiększa obrażenia od zimna.
Pozbawienie - strata atrybutów przeciwnika jeszcze bardziej się powiększa.
Stymulacja - odbiera energię celowi, co zmniejsza czas ponownego użycia sztuki walki.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Złośliwość - zwiększa czas przetrzymywania duszy.
Tortury - dodaje obrażenia rozłożone w czasie.
Gorejące widmo - jeśli przeciwnik umrze, nim jego dusza wróci do ciała, wybuchnie ona, zadając niewielkie obrażenia obszarowe.
NIEUBŁAGANE PODPORZĄDKOWANIE
Górne modyfikacje(1-2-3):
Impet - zwiększa obrażenia w czasie.
Ostatnia powinność - kiedy przeciwnik umiera, wszyscy wokół niego odnoszą obrażenia od trucizny.
Probacja - zwiększa czas życia widmowego towrzysza.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Wysiłek - magiczne obrażenia są zadawane z większą częstotliwością.
Zagrożenie - widmowy towarzysz staje się znacznie groźniejszym przeciwnikiem dla wrogów Inkwizytora.
Odzyskanie - ulecza część punktów życia Inkwizytora, kiedy powstaje widmowy towarzysz.
WYBUCHOWA DESAKRACJA
Górne modyfikacje(1-2-3):
Chciwość - zwiększa szansę na otrzymanie dodatkowych przedmiotów z ciał.
Przemoc - zwiększa obrażenia zadawane przez wybuchy.
Apokalipsa - zwiększa zasięg eksplozji.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Odnowa - wybuchy leczą Inkwizytora.
Strefa zagrożenia - zwiększa zasięg wybuchów.
Zaraza - po wybuchu pojawia się toksyczna chmura, która zadaje obrażenia od trucizny wszystkim w jej wnętrzu.
PARALIŻUJĄCA GROZA
Górne modyfikacje(1-2-3):
Panika - zmniejsza wartość obrony przeciwnika.
Niedołężność - jeszcze bardziej zmniejsza prędkość ataku.
Rozszerzenie - zwiększa promień działania.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Rozpacz - zmniejsza wartość odporności przeciwnika.
Demoralizacja - dodaje szansę na wywołanie strachu w przeciwnikach i zmuszenie ich do krótkiej ucieczki.
Pewność - zwiększa wartość ataku.
ROZDZIERACZ DUSZ (WZMOCNIENIE)
Górne modyfikacje(1-2-3):
Magia śmierci - dusze zadają magiczne obrażenia pobliskim przeciwnikom.
Odtworzenie - zwiększa regenerację punktów życia Inkwizytora, gdy jest otoczony duszami.
Fanatyk - zwiększa czas życia każdej ożywionej duszy.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Fanatyk - zwiększa czas życia każdej ożywionej duszy.
Źródło - zmniejsza czas ponownego użycia sztuki walki, gdy Inkwizytor jest otoczony duszami.
Pożeracz dusz - leczy Inkwizytora za każdym razem, gdy ten zabiera duszę.
Wszystkie grafiki pochodzą z Sacredwiki:
http://www.sacredwiki.org...tor_Combat_Arts |
|
|