Rada Klanu WW

Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: White Warriors
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: White Warriors
Dołączył: 26 Paź 2009 Posty: 19 Skąd: Ancaria
|
Wysłany: 2009-10-27, 20:24 Modyfikacje aspektów Serafii
|

|
|
Pierwotna wersja na forum klanu White Warriors:
http://white-warriors.xon.pl/viewtopic.php?t=800
Poniżej kopia, mile widziane uwagi i dyskusja.
| Cytat: | ŚWIĘTA WOJOWNICZKA
MŁOT DUSZY
Górne modyfikacje(1-2-3):
Celność - zwiększa szansę na trafienie krytyczne.
Druzgoczący cios - chwilowo zmniejsza klasę pancerza celu.
Nacięcie - szansa na zadanie głębokiej rany.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Ranienie - szansa, że udane trafienie zostawi przeciwnikowi otwartą ranę (obrażenia rozłożone w czasie).
Rozbrojenie - szansa na wytrącenie broni przeciwnikowi.
Cios łaski - zadaje podwójne obrażenia, jeśli zdrowie przeciwnika spadło poniżej wartości progowej.
GRAD CIOSÓW
Górne modyfikacje(1-2-3):
Ciąg - szansa na podwójne uderzenie.
Skupienie - grad ciosów wymaga mniej energii.
Precyzja - zwiększa szansę na trafienie krytyczne.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Pchnięcie - zadaje z każdym ciosem większe obrażenia.
Osłabienie - chwilowo zmniejsza wartość obrony celu.
Wgniecenie - udane trafienie zmniejsza klasę pancerza celu.
BOJOWE SALTO
Górne modyfikacje(1-2-3):
Zryw - zwiększa zasięg Bojowego salta.
Tężyzna - zwiększa obrażenia broni.
Osłupienie - Serafia odskakuje od przeciwników, zmniejszając jednocześnie ich prędkość biegania.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Atletyczność - zmniejsza czas regeneracji Bojowego salta.
Impet - zadaje obrażenia nie tylko celowi, ale i pobliskim przeciwnikom.
Wstrząs - szansa na ogłuszenie celu.
OLŚNIEWAJĄCA GOTOWOŚĆ
Górne modyfikacje(1-2-3):
Żądza krwi - jeszcze bardziej zwiększa szybkość ataku i rzucania czarów.
Odwet - otrzymane obrażenia zwiększają obrażenia zadawane.
Zapał - skraca czas regeneracji wszystkich aspektów.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Sprint - jeszcze bardziej zwiększa szybkość biegu.
Opóźnienie - wydłuża czas działania Olśniewającej gotowości.
Niecierpliwość - skraca czas regeneracji ponownego użycia Olśniewającej gotowości
POSTAWA BOJOWA (WZMOCNIENIE)
Górne modyfikacje(1-2-3):
Przeczucie - jeszcze bardziej zwiększa wartość ataku.
Musztra - koszt energetyczny Postawy bojowej zostaje zmniejszony.
Idol - częściowo przenosi efekt na członków drużyny.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Agresja - jeszcze bardziej zwiększa zadawane bronią obrażenia.
Gibkość - szansa na uniknięcie ataków wręcz.
Odpłata - mała szansa na odbicie obrażeń w walce wręcz.
MAGIA NIEBIAŃSKA
PRAWE ZGROMIENIE
Górne modyfikacje(1-2-3):
Opieszalec - spowalnia cel.
Potencjał - powiększa szansę, że obrażenia wywrą na celu trwały efekt.
Elektrokucja - magiczne obrażenia będą miały trwały efekt.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Rozbrojenie - przeciwnik chwilowo traci broń.
Oszołomienie - zmniejsza wartość ataku celu.
Łańcuch - szansa na łańcuch błyskawic.
KOLUMNA BLASKU
Górne modyfikacje(1-2-3):
Hipnoza - wabi przeciwników do środka kolumny.
Jasność - zwiększa zasięg.
Powiększenie - zwiększa obrażenia Kolumny blasku.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Złudzenie - zmniejsza wartość ataku przeciwników w zasięgu.
Oszczędność - zwiększa czas działania Kolumny blasku.
Próba - zadaje podwójne obrażenia, kiedy poziom życia przeciwnika spadł poniżej wartości progowej.
ZASZCZEPIENIE WIARY
Górne modyfikacje(1-2-3):
Donośny głos - zwiększa zasięg.
Grzesznik - przynajmniej jeden przeciwnik zaatakuje nawrócony cel.
Błogosławieństwo - przywraca zdrowie świeżo nawróconym celom.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Krasomówstwo - zwiększa szansę na nawrócenie przynajmniej dwóch przeciwników.
Kaznodzieja - zmniejsza czas ponownego użycia zaszczepienia wiary.
Fanatyk - zwiększa szybkość ataku nawróconych celi.
UŚWIĘCONA ODNOWA
Górne modyfikacje(1-2-3):
Remedium - zwiększa efekt leczący.
Zapobieganie - chwilowa ochrona przed obrażeniami rozłożonymi w czasie.
Solidarność - obejmuje efektem leczącym pobliskich sojuszników.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Rekonwalescencja - chwilowo zwiększa tempo regeneracji punktów życia.
Mistrzyni uzdrowicieli - znacznie zmniejsza koszt Uświęconej odnowy.
Antidotum - skraca czas działania wszystkich szkodliwych efektów i ran.
OCZYSZCZAJĄCA JASNOŚĆ (WZMOCNIENIE)
Górne modyfikacje(1-2-3):
Rozproszenie - zmniejsza szybkość ataku przeciwników w zasięgu efektu.
Oczyszczenie - zwiększa obrażenia przeciw nieumarłym.
Gorliwość - zwiększa obrażenia w czasie.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Oślepienie - zmniejsza wartość obrony przeciwników w obszarze efektu.
Oczyszczenie - zwiększa obrażenia od ognia zadawane mutantom T.
Iluminacja - zwiększa zasięg efektu.
OŚWIECONA TECHNOLOGIA
GNIEW ARCHANIOŁA
Górne modyfikacje(1-2-3):
Rozgrzany do czerwoności - zwiększa obrażenia ognistego pocisku.
Wybuch - szansa na trafienie przeciwników oprócz celu.
Grecki ogień - zwiększa szansę, że przeciwnik zapali się od trafienia.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Salwa - wystrzeliwuje dwa języki ognia, każdy z nieco zmniejszonymi obrażeniami.
Naprowadzenie - języki ognia naprowadzają się na swoje cele.
Wrażliwość - zwiększa szansę na trafienia krytyczne.
PŁOMIENNA NOVA
Górne modyfikacje(1-2-3):
Rozproszenie - zwiększa promień Płomiennej Novy.
Zadziwienie - przeciwnicy chwilowo tracą moc ataku.
Strumień - zwiększa obrażenia Płomiennej Novy.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Impuls - wysyła dwa pulsy, ale zmniejsza promień.
Ogłuszenie - szansa na ogłuszenie wrogów w zasięgu.
Opieszalec - spowalnia cel.
BOSKA OCHRONA
Górne modyfikacje(1-2-3):
Tłumienie - zwiększa pochłanianie obrażeń.
Siła pola - ulepsza pole energetyczne.
Ulepszone odbicie - zwiększa szansę na odbicie obrażeń od pocisków.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Pojemność - Boska ochrona trwa o połowę dłużej.
Wzmocnienie - zmniejsza czas regeneracji tarczy.
Ulepszone zwierciadło - zwiększa szansę na odbicie obrażeń od czarów.
ENERGIA CHRONIĄCA (WZMOCNIENIE)
Górne modyfikacje(1-2-3):
Siła pola - wzmacnia pole energetyczne, pozwalając mu pochłonąć więcej obrażeń.
Siła pola - ulepsza pole energetyczne i pochłania więcej obrażeń przed wyczerpaniem.
Blok - blokuje stałą ilość obrażeń przy każdym trafieniu.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Odbicie pocisków - szansa na odbicie obrażeń od pocisków.
Magiczne zwierciadło - szansa na odbicie obrażeń od czarów.
Zasoby - zmniejsza koszt utrzymywania tarczy.
BEEFGIE (WZMOCNIENIE)
Górne modyfikacje(1-2-3):
Ulepszenie - zadaje większe obrażenia.
Ulepszenie - zadaje większe obrażenia.
Celność - dodaje szansę trafienia.
Dolne modyfikacje(1-2-3):
Akumulator - zmniejsza koszt utrzymywania BeEfGie.
Akumulator - zmniejsza koszt utrzymywania BeEfGie.
Penetracja - szansa na przebicie celów.
Wszystkie grafiki pochodzą z Sacredwiki:
http://www.sacredwiki.org...him_Combat_Arts |
|
|